








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Youkai Pack 1.7.6Adds a variety of random youkai that have weird and/or stupid quirks, generally pertaining to equipment slots. Some (fewer) Changes to Infinite Dungeon 1.7.6Adjusted progression and rewards for the Infinite Dungeon:
Cut-down version of RennGD's "Some changes Infinite Dungeon" (ChangeID), with the challenge-quest edits (Pacifist/Head-hunter removal and the Exterminator tweak) removed so it can coexist with challenge-fixing addons such as "Correct Infinite Dungeon Challenges". Shows a warning at game start if the original ChangeID addon is also enabled. Bloodriver Classes 1.7.6Adds some Mage subclasses. Currently, adds the following classes: Bloodriver Adherent --- Bloodriver Adherents are very in tune with arcane energies, their mana will buffer any harm done to them. It also makes them know basic elemental spells innately. Bloodriver Adherent talents revolves mainly on their bleed mechanics. A lot of talents costs both mana and life to cast. There are around 11 custom made talent category which you can choose. Some are essential to Bloodriver Adherent, as this subclass try to utilize bleed as much as possible. There are currently 9 variation of totems. 5 which you will learn by default, and the remaining 4 you will learn by: This subclass is a bit tricky to play and on the harder side of difficulty-wise. Also beware, some of the talents are very powerful, but makes no distinguishing between friend or foe, so you may harm your allies, or even yourself! --- Bloodriver Staffmasters do not attune so much to arcane energies compared to Adherents. Instead, they hone themselves to gain martial prowess. While they don't have easy access to basic element trees compared to Adherents, they have their own unique talents with stronger emphasis on bleed. --- If you are starting as humans, halflings, elves, or ogres, there is a small quest given at birth, you can do the quest and get some reward for it. There are also some lore fragments scattered regarding The Bloodrivers. Please enjoy your time as One of The Bloodrivers! Best regards, Shad3. Malign Swamp Cult 1.7.6Implementing two cult-related human subraces (for now) to the ToME campaign The Natives: Heavy armor might cut protective skin efficiency, unfamiliar with the concept of inscriptions: -20% stat contribution. Malign swamp cultists: Weapon-obsessed cult that invaded the Blighted Continent to seek further development of their legacy: Race relies on consistent parrying to unlock its full potential, summoning comes with a terrifying price that could be partially mitigated by clever usage of racial talents and inscriptions/class abilities. The ways of the Malign Swamp Cult require excessive knowledge and commitment-all racial talents have 6 level progression instead of 5 and most of them require max level to unlock certain gimmicks within abilities. Require Forbidden Cults and Ashes of Urh'Rok to run properly, currently not supporting Embers of Rage campaign, a lot of features might be changed/rebalanced in further development. Class: Explorer 1.7.0Adds new class Explorer, an Adventurer subclass mostly identical to Wanderers. At character creation, you will be shown a dialog listing the random class and generic talent trees that you will receive over the course of the game and allowing you to choose the order in which you wish to recieve them (at the usual levels for Wanderers). [License note: This addon uses modified versions of an image by Viscious Speed from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Faerie Race 1.5.2This addon adds in a Faerie, or Fey, race into ToME. This addon was originally created by Kaballah, but he hasn't been online in over a year. --- The Fey are an incredibly quick and agile race, however they are incredibly fragile. Fey stats: Fey skills: -Flight -Fey Luck -Fey Speed -Fey Dust --- Dark Faeries are Faeries that have given up much of their natural agility and defense in exchange for bonus offensive potency. Dark Fey stats: Dark Fey skills: -Powers of the Dark -Fey Clone -Vision of the Shadows -Feyd to Black Modified Chinese Translation 1.7.6部分汉化文本补充和调整测试。 Faster ToME4 1.7.6
Comprehensive performance & stability overhaul for **ToME 1.7.6** (Upstream: 0.0.1). > **TL;DR**: Synchronous save pause reduced by **~68%** (459 ms → 145 ms); pure Lua FBO guard eliminates mid-frame rendering stalls; native memory leaks fixed. **100% pure Lua, zero external binaries, fully compatible with existing saves & achievements.**
All enabled by default. Toggles include: `fbo_gc_guard`, `hit_warning_interval_ms` (0 to disable), `snapshot_refresh`, `screenshot_png`, `save_clone`, `offline_chardump`, `unused_party_cleanup`, `export_gzip`. ---
适配 **ToME 1.7.6** 的全面性能与稳定性大版本(对比上游基准:0.0.1) > **核心摘要**:存盘主线程卡顿减少 **~68%**(459 ms → 145 ms),告别存盘假死;纯 Lua FBO 保护消除渲染卡顿与绘制错乱;根治多处内存泄漏。**全插件纯 Lua 实现,零 C 扩展依赖,100% 兼容原版存档、成就与规则。**
全部优化默认开启。需要时可在配置中独立调整:`fbo_gc_guard`(FBO保护)、`hit_warning_interval_ms`(受击间隔,0为不限速)、`snapshot_refresh`(快照刷新)、`screenshot_png`(极速截图)、`save_clone`(克隆加速)、`offline_chardump`(跳过离线导出)、`unused_party_cleanup`(跳过临时队伍)、`export_gzip`(无泄漏压缩)。 Automatic Transmission 1.7.6An overhaul of auto-use. Fine-grained control over when talents are used. Per-talent rules (right-click a talent to Configure):
Based originally on this addon: NOTE: this was heavily vibe-coded, so do not be surprised if your character turns into a pumpkin. Infinite Dungeon Challenges Fix 1.7.6Fixes a bug with infinite dungeon challenges caused by clones/summons Q.U.I.C.K. Campaign 1.7.6Operation Q.U.I.C.K.: Quickly Untying "Inconvenient" Chronological Knots Adds a fast play campaign with a Point Zero themed quest line that sends the player to a series of dungeon-portions from the standard AoA campaign. Players will adventure through ~8 shortened zones, starting with teir 1 dungeons and progressing all the way through to the finale at High Peak. The campaign is broken into 8 segments, with a reward before each. These bonuses largely offer rewards that could be gained from optional quests in AoA. You will also have a chance to shop after each segment, and this version of Point Zero has greatly expanded and improved shopping opportunities. There is also an NPC that can create randarts with one ego of your choice, for a price. See the forum thread for more details: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=55067 Youkai Tweaks 1.7.0Assorted quality-of-life tweaks for the assorted youkai races from mannendake's Youkai Pack addon (required). Includes so far:
(License note: This addon uses modified versions of images from Game-icons.net pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license, from the following authors: ) Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Mage Knight Unofficial 1.7.6UNOFFICIAL update. Attempting to fix broken talent script that causes game to lock out when NPCs load in with talent. Please let me know if you find any broken scripts and let me know along with the error log and I will see if I can resolve it, though don't expect the world as I have little specific coding knowledge for ToME; I may be able to resolve basic errors but I don't know if I can restore broken and non-functional talent effects. :') If the original creator wishes for me to remove this please let me know and I will do so, in spite of the original mod being wholly abandoned. Adds the Mage Knight metaclass, and its six sub-classes. This addon also includes several miscellaneous options available in the Mage Knight Plus tab of the Game Options menu. Forum discussion thread: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=48329 Phoenix Knight: Powerful warriors who blast their foes with solar fire while calling healing light upon their allies. Their solar fire attacks will strike as either fire or light damage, whichever will hit their target the hardest, and their potent healing and cleansing abilities make them tough opponents to bring down. Mind Knight: Psionic warriors who strengthen their mental abilities by tapping into their inner magic. Adept at telekinesis, telepathy, and teleportation, they are stealthy, mobile scouts who can quickly get a lay of the land and sow chaos among their foes with physical and mental debilitations. Storm Knight: Swift skirmishers who rely on extreme mobility and powerful lightning magic to strike their foes down and avoid reprisals. Extremely fast and difficult to pin down, they can cast entire enemy units into disarray with their wealth of area attacks. All mage knights can cast while they fight, but experienced storm knights are also able to fight while they move. Earth Knight: The heaviest of infantry, earth knights hammer their foes with physical and natural forces while shielding themselves with the power of the earth. Highly resilient in the face of any attack, earth knights provide a slow and steady offense supported by powerful gemstone shields and the endurance of a living mountain. Sea Knight: Healers first, fighters second, battle mages a somewhat distant third, while sea knights lack the raw offensive power of other mage knights, they make up for it with amazing personal defense and recovery abilities. And though their attacks may be individually weak, like the sea itself, they are able to wear down even the strongest defenses eventually, eroding their opponents away with gradually strengthening spells, making them terrors in a battle of attrition. Mana Knight: Experimenting pioneers who do amazing things with raw magical energy. They have the most conventional magical training of the mage knights, even if they sometimes put it to unconventional use. Their arcane attacks can overwhelm the powers of other spellcasters, and while they lack the scope of power of full-fledged archmages, they are masters of the fundamentals of the various arcane schools. Yakri's Stat Changes v2 1.7.6My personal twist on and combination of "TLR's Stat changes" by thelastraven, "Moderately Generous Levels" by Chaotic Heretic, and "Constitution Viability Buff" by Raenarill. We're pretty far down the rabbit hole of modding other modders mods here. I decided to make yet another variant here because I wanted a power up to some underwhelming builds However, this mod went much too far for my liking in terms of generic power boost, so I'm releasing my own version which mainly has changes Leveling changes: Level 2 is a "double" level, granting double the normal points (6 stat, 2 class/generic points) Max life per point increased from 4 to 5. Added 0.05 life regen/turn per point. Added 0.5 Stamina per point. I just tweaked some values, all credit goes to TLR, Chaotic Heretic, and Raenarill. Custom Difficulty 1.7.6Allows you to set the level of enemies, the frequency of rare creatures, and some other elements of difficulty independently during character creation, to make the game as easy or hard as you like. If you make the game at least as hard as a vanilla difficulty setting, you qualify for that difficulty's achievements. This mod will be incompatible with other mods that re-arrange the character creation screen. Puppeteer -- Mage Class 1.7.6Adds the Puppeteer, a Mage class that manipulates and maintains three puppet companions that fight in their stead. Puppeteers pull the strings of the battlefield from a safe distance, rapidly laying out powerful weapon attacks by proxy through their puppets and letting them intercept the enemy's action in turn. They possess techniques to repair damaged puppets or protect them from harm. No mere conjuror, a Puppeteer is at once tactician, healer, and lynchpin. Puppeteer talent trees include: A charade of life has yet a life of its own, adventurer. Cherish those that lack names. Without them, one is truly alone. Infinite Dungeon Merchants 1.7.6T.O.M.E version 1.7.6 UPDATED!! FULL RELEASE! (No Longer Experimental!) Randomly spawns a Merchant shop who will sell Talents, Class, Stat, Category & Prodigy points! Purchase Extra Lives, Health & Mana! Imbue Unique items! Build your Ultimate Character.
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
Increase character stats:Pay gold to increase: Stat, Class, Category & Prodigy points. Buy extra lives, increase health, mana, stamina & steam pool/regen. Increase physical, magical and mental critical damage and resistance.
Master jeweler:Imbue jewelry, armor & weapons. Imbue yellow/orange Unique items! You can imbue them as many times, with as many different gems as you want! Includes 2 custom shops that sell gems and rare jewelry as well as a unique item shop that sells orange artifacts. He can also Reforge a regular item into an Orange Artifact and Reroll Rare/Randart Item Egos. ***DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
My other addons! Spell Merchants Lycanthrope class 1.7.6Adds lycanthrope class. 增加了兽血战士职业; |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Easy Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dark Faerie |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 35 / 9% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by 时空猎手 强大之游客 at level 35 on the 3 黄昏月 122 year of Ascendancy at 18:07 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 123 (base 38) |
| Dexterity | 48 (base 17) |
| Constitution | 53 (base 25) |
| Magic | 95 (base 60) |
| Willpower | 39 (base 10) |
| Cunning | 78 (base 35) |
Resources
| Mana | 137/498 |
| Psi | 75/202 |
| Life | -27/836 |
| Positive | 138/152 |
| Stamina | 251/296 |
| Paradox | 289 |
| Healing Factor | 1.2945784192899 |
| Regeneration | 19.250203345171 |
Speed
| Mental | +1.1990408665952E-11% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | -4.7961634663807E-12% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 15 |
| See Invisible | 15 |
Offense: Barehand
| Damage | 168 |
| Accuracy | 46 |
| Crit Chance | 36% |
| APR | 11 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 71 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 43 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 奥术 | +8% |
| 寒冷 | +6% |
| 火焰 | +32% |
| 暗影 | +6% |
| 酸性 | +11% |
| All | 0% |
| 物理 | +11% |
| 自然 | +25% |
| 时空 | +9% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +5% |
| 自然 | +15% |
| 火焰 | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 19 (35.65183292883%) |
| Defense | 52 |
| Ranged Defense | 52 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 55.2 |
| Spell Save | 56 |
| Mental Save | 56 |
Defense: Resistances
| 奥术 | + 31%( 70%) |
| 寒冷 | + 28%( 70%) |
| 火焰 | + 68%( 70%) |
| 暗影 | + 54%( 76%) |
| 物理 | + 32%( 70%) |
| 酸性 | + 41%( 70%) |
| 枯萎 | + 33%( 76%) |
| All | + 24%( 70%) |
| 光系 | + 26%( 70%) |
| 自然 | + 32%( 70%) |
| 时空 | + 42%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 71% |
| Silence Resistance | 27% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 73 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的体质属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:传送使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文随机传送 104 码范围内位置,至少传送 15 码以外。 效果随你的灵巧属性提升。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 288 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的力量属性提升。 |
Class Talents
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 魂魄 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 死灵大师 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / 影之秘法 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / 战术 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 时空 / 时空守卫 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 终结技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 光辉 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 时空 / 波动 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 拳术 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 时空 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 灵能 / 吸收 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 关节技 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 灵巧 / 诡计 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 时空 / 螺旋战斗 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 大气 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 天空 / 战斗 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 白骨之主 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵能 / 唯我主义 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 魔法格斗 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| 灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 圣诗 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 移动 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 赞歌 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵能 / 能量操控 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 徒手训练 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 种族技能 / Dark-faerie | 1.20 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 真菌 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。 无尽地下城深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 10): 和平主义者 | 失败 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 12): 屠夫You completed the challenge and received: +1 职业技能点 | 结束 |
在本层找到,挑战并杀死你的克隆体。 无尽地下城挑战 (楼层 13): 镜像战斗 | 失败 |
唤醒并杀死梦境恐魔Boss '梦境恐魔 魔力之时光'。 无尽地下城挑战 (楼层 15): 梦境猎手You completed the challenge and received: +1 大系点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 19): 屠夫You completed the challenge and received: +3 属性点 | 结束 |
在278回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 23): 决胜时刻 (278)剩余回合: 48 You completed the challenge and received: +1 职业技能点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 5): 屠夫You completed the challenge and received: +3 属性点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 6): 屠夫You completed the challenge and received: +1 通用技能点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 7): 屠夫You completed the challenge and received: +1 通用技能点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 9): 屠夫You completed the challenge and received: +1 职业技能点 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 闪耀之思念 (5 闪避, 2 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+7(+1有效值) 护甲值:+2 闪避:+5(+1有效值) 近战附加伤害:13奥术 近战反击伤害:4奥术 属性变化:+6力量/+9魔力/+11意志 抗性改变:+9%奥术 伤害加成:+8%奥术 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 法术强度:+14(+4有效值) 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 徒手伤害加成: 基础伤害:21.5-23.7 使用属性: 40%力量, 40%敏捷, 50%魔力, 40%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:奥术射线 (20% 几率等级 6)。 近战附加伤害:+9奥术 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 森林之眼 (8 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+8(+2有效值) 属性变化:+6灵巧/+8意志 抗性穿透改变:+15%自然 伤害加成:+20%自然 技能精通: +0.10 自然/苔藓 精神豁免加成:+12(+4有效值) 致盲免疫:+100% 夜视范围:+2 侦测潜行:+15 侦测隐形:+15 它可以用于触发技能大地之眼 (消耗35能量,总计35/35): 有效技能等级:2.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量和精神力量 介绍:利用你与大自然的联系,你可以查看自身周围 8 码半径范围的区域。 同时,当你处于冥想状态时,你还可以查看自身周围 4 码半径范围中怪物的位置。 这顶皮帽上长满了厚厚的苔藓,帽子正前方用木头刻上了一只眼睛——在眼睛中心,绿色的液体缓缓流动,仿佛眼泪一样。 |
| 主护甲 | 烈焰行者 (15 闪避, 2 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+15(+5有效值) 近战反击伤害:18火焰 属性变化:+6灵巧/+10魔力 抗性改变:+50%火焰/-10%寒冷/+11%所有 抗性穿透改变:+20%火焰 伤害加成:+20%火焰 法术强度:+12(+3有效值) 每回合对周围4码范围内的敌人造成40火焰伤害,对你自己造成5火焰伤害。 这件炙热的长袍曾属于疯狂的烈焰术士哈克特,他在黄昏纪威胁过很多城镇,正当人们努力从战争中恢复元气的时候,他竟然对城镇烧杀抢掠。最终他被伊格兰斯捕获了。伊格兰斯割下他的舌头,砍掉他的脑袋,并把他的身体撕成小块。他的脑袋被封在一个大冰块里,并且在附近城镇的居民欢庆中进行了游街。只有这件长袍从哈克特的烈焰中保留了下来。 |
| 弹药袋 | 日冕箭壶 (25/25, 34-48 伤害, 15 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 4 基础伤害:34.0-47.6 使用属性: 60%敏捷, 70%魔力, 50%力量 伤害类型:强光 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+15 暴击率:+2.0% 弹仓容量:25 武器击中时: * 25%几率致盲 飞行速度:+300% 光束穿透所有目标。 这个奇特的橙色箭壶由黄铜制成,在阳光下,你可以看到壶身铭刻着许多亮红色的发光符文。箭矢似乎配有燃烧的箭杆,就像被锻造过的阳光。 |
| 在手指上 | 钢戒指 '猎物的傀儡'装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 属性变化:+8敏捷/+5意志/+10灵巧/+2体质 抗性改变:+22%酸性 伤害加成:+11%酸性 暴击伤害加成:+5.00% 精神强度:+8(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 金戒指 幸运之神装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+6(+1有效值) 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:2时空 属性变化:+7力量/+6体质 抗性改变:+11%物理 伤害加成:+9%时空/+11%物理 精神豁免加成:+6(+2有效值) 混乱免疫:+29% 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 凛冬可能性 漆黑之支架装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+4(+0有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低27闪避和豁免 近战反击伤害:4寒冷 属性变化:+4敏捷/+4灵巧/+3体质/+6幸运 抗性改变:+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%精神 伤害加成:+6%寒冷 拆除陷阱加成:+10 潜行加成:+5 法术豁免加成:+8(+2有效值) 精神豁免加成:+7(+3有效值) 精神强度:+4(+1有效值) 夜视范围:+4 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在脚上 | 硬皮靴子 '冷酷的护符' (0 闪避, 5 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+5 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+8%火焰/+3%光系/+9%寒冷 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+7(+3有效值) 沉默免疫:+27% 混乱免疫:+42% 震慑/冰冻免疫:+22% 生命回复:+4.00 一双用皮做的靴子。 |
| 工具 | 矮人钢鹤嘴锄 暗淡解决 (挖掘速度23回合)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+8 疲劳值:-4% 近战附加特效: * 10%几率降低22%伤害 属性变化:+8力量 抗性改变:+11%自然/+12%暗影 伤害加成:+5%自然/+6%暗影 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能完美打击,将所有其他物品置入26回合冷却: 有效技能等级:2.6 能量消耗:26,总计26/26. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你已经学会专注你的攻击来命中目标,增加 67 命中并使你在攻击你看不见的目标时不再受到额外惩罚,持续 4 回合。 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
| 光源 | Guardian's Bell Guardian's Bell装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 当使用或装备时: 属性变化:+10敏捷/+10魔力 抗性改变:+12%枯萎/+12%暗影 抗性上限改变:+6%枯萎/+6%暗影 法术强度:+30(+8有效值) 光照范围:+5 This bell is rumored to have secret powers granted to each race by the great Faerie Queen of old. A small bell, once defended by your, now fallen, guardian. |
| 斗篷 | 地狱风 (2 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 属性变化:+2敏捷/+3魔力/+1意志/+2灵巧 抗性改变:+15%暗影/+24%时空 伤害加成:+12%火焰 法术豁免加成:+9(+2有效值) 法力上限:+49.00 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+12% 传送后减少效果持续时间:+16% 它可以用于传送到距离8以内的敌对目标处,误差半径2 激活会将所有护符置入冷却状态10回合。 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 心灵传动 | 珍珠装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+10 抗性改变:+5%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 抗性改变:+5%所有 当用作炼金炸弹时: 3回合内获得25护甲(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
| 在脖子上 | 冰川承载 梦境辘轳装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 疲劳值:-9% 近战反击伤害:10寒冷 属性变化:+4敏捷/+10灵巧/+3体质 生命回复:+5.00 每回合体力回复:+0.40 移动速度:+10% 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
战士的治疗纹身 (治疗 293; 冷却 13)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 293 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
战士的法力风暴符文 (回复 1637% 持续 10 回合 ; 82 法力瞬回; 冷却 17)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 1637% 回复量持续 10 回合(总计 0 ),并立即回复 82 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 效果随你的力量属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
丹纳斯的护颈装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+10 疲劳值:+2% 属性变化:+6力量/+6体质 抗性改变:+20%物理 一个厚重的钢护喉,旨在保护其穿着者颈部免受致命攻击。这个特殊的护喉是半身人将军丹纳斯·坦德莫恩在派尔纪战争中佩戴过的,上面的各种伤痕表明其可能救过这位将军不止一次。 |
失重项链装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+15(+5有效值) 疲劳值:-20% 负重上限加成:+20 移动速度:+25% 减缓抛射物速度:+15% 避免压力陷阱: 该物品可防止装备者触发压力式陷阱。 当你带着这个项链,似乎整个世界都轻飘飘的。 |
敏捷之 (+2)铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷 项链让你的脖子更加美丽! |
钢项链 幽暗盛开装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 属性变化:+3力量 抗性改变:+11%闪电 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+3%枯萎 震慑/冰冻免疫:+23% 生命回复:+2.00 项链让你的脖子更加美丽! |
隔热的敏捷之 (+2)金项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+13%火焰/+10%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
光系之 (+26%)神射手的钢戒指装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+8(+3有效值) 属性变化:+4敏捷 抗性改变:+26%光系 伤害加成:+13%光系 戒指让你的手指更加美丽! |
失败者天才装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 抗性改变:+20%闪电/+13%物理 伤害加成:+10%闪电/+13%物理 缴械免疫:+22% 定身免疫:+20% 击退免疫:+22% 生命上限:+20.00 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。绚丽承载 弑神蘑菇 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+4魔力/+4意志/+8灵巧 抗性改变:+3%枯萎/+24%火焰/+3%光系 抗性穿透改变:+10%枯萎/+10%光系 伤害加成:+12%火焰 法术强度:+7(+2有效值) 精神强度:+8(+3有效值) 光照范围:+2 戒指让你的手指更加美丽! |
钢戒指 奇迹的哲学家装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+8(+3有效值) 护甲穿透:+7 护甲值:+8 闪避:+9(+3有效值) 属性变化:+4力量/+1魔力/+2意志 它可以用于触发技能后跳,将所有其他物品置入10回合冷却: 有效技能等级:2.6 能量消耗:10,总计10/10. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 介绍:指定目标,向后跳跃 5 格,可以跃过途中所有生物。 你必须选择可见目标,必须以近乎直线的轨迹后跳。 落地后,你获得 3 回合 159% 移动速度加成,采取除移动外的行动会提前终止。 移动速度和跳跃距离会受疲劳值影响。 戒指让你的手指更加美丽! |
Rising Phoenix (60-90 伤害, 4 护甲穿透) Rising Phoenix (60-90 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:60.0-90.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 伤害类型转换:25%光系/25%火焰 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 近战附加伤害:40Solar Fire 属性变化:+8力量/+8魔力/+8意志 抗性穿透改变:+20%光系/+20%火焰 伤害加成:+10%光系/+10%火焰 伤害吸收(治疗):+25%光系/+25%火焰 暴击伤害加成:+20.00% 法术暴击率:+10% Your Fire and Light damage bonuses (before the bonus from this weapon) are added together, as are your Fire and Light damage penetration. A golden battle-axe with blades that resemble the wings of a bird, this was the weapon of Ardain Eagleheart in the Age of Dusk. It was said to focus the full power of the sun into every spell he cast, and absorb solar forces cast against him. After Ardain passed away, the axe was wielded by other phoenix knights throughout the Age of Dusk, but like all of the enchanted weapons of the Eagleheart siblings, it was lost during the Cataclysm. |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之真实打击的矮人钢双手斧 (45-68 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:45.0-67.5 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+12(+4有效值) 护甲穿透:+12 抗性穿透改变:+12%物理 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之矮人钢双手斧 (40-59 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:39.5-59.2 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。思维锻造的致残之矮人钢双手斧 (30-45 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-45.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 23%几率降低27闪避和豁免 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 近战附加伤害:+10精神 当使用或装备时: 物理暴击率:+12.0% 属性变化:+6灵巧/+5意志 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。愤怒之矮人钢双手斧 (28-42 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:28.0-42.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+20(+7有效值) 属性变化:+2力量 伤害加成:+10%物理 沉重的双手斧。 |
风暴之刃 (15-20 伤害, 20 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 30 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 50%魔力, 100%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 触发闪电,击落半径10内所有抛射物,抛射物半径5以内的敌人受到伤害并被眩晕。 当使用或装备时: 属性变化:+20敏捷 减缓抛射物速度:+40% 无影手: 该武器允许装备者在切换至副武器时无需消耗一回合。 这柄超现实的匕首周围环绕有强大的风暴 |
破剑匕 (25-32 伤害, 20 护甲穿透)装备需求: - 灵巧 10 - 敏捷 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+5有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+4有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之电弧的矮人钢匕首 (29-38 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:29.0-37.7 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成115伤害 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强酸的矮人钢匕首 (19-25 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:19.0-24.7 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成192酸性伤害,并降低目标护甲和命中24 锋利、短而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。明亮猎手 冷酷思念 (42-62 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:41.5-62.2 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+8时空/+16火焰 当使用或装备时: 命中:+17(+6有效值) 物理强度:+14(+2有效值) 近战反击伤害:6时空 属性变化:+5力量/+7体质 抗性穿透改变:+9%物理 伤害加成:+12%物理/+6%火焰/+6%时空 缴械免疫:+17% 沉重的双手巨锤。 |
战争之王格纳哥的饮血剑 (60-96 伤害, 19 护甲穿透)装备需求: - 力量 35 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:60.0-96.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+19 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10% 几率使持有者进入疯狂杀戮状态 对特定类型增伤:+20% 生命 当使用或装备时: 属性变化:+15力量/+5敏捷/+15体质 降低特定来源伤害:+20% 生命 技能精通: +0.30 格斗/狂暴之力 +0.20 格斗/双手武器 +0.20 格斗/双手战技 +0.20 格斗/双手战技 一把血迹斑斑的大剑,它洞穿了许多敌人。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。侵蚀之矮人钢大剑 (33-53 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:33.0-52.8 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10自然 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之平衡的钢化大剑 (36-58 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:36.0-57.6 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+9(+3有效值) 缴械免疫:+32% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的侵蚀之矮人钢大剑 (33-53 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:33.0-52.8 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+9自然 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 闪避:+12(+4有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的屠杀之矮人钢大剑 (45-72 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:45.0-72.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+12(+4有效值) 闪避:+10(+3有效值) 缴械免疫:+35% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的开膛之矮人钢大剑 (35-56 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:35.0-56.0 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成398物理伤害,并降低目标治疗系数50% 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 物理暴击率:+9.0% 物理强度:+12(+1有效值) 闪避:+7(+2有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。相位之矮人钢大剑 (39-62 伤害, 9 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:39.0-62.4 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+9 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+17% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。仇恨的屠杀之矮人钢剑 (31-43 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:31.0-43.4 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5暗影 对特定类型增伤:+13% 生命 锋利,长而致命。 |
Grindstone (48-67 伤害, 6 护甲穿透) Grindstone (48-67 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 5 它是某个套装中的一件。 With her weapon and shield, Aethe was said to be able to cast especially potent and long-lasting shield spells. 基础伤害:48.0-67.2 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+6 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * Grinds the enemy down, inflicting a -20% penalty to Armor, Defense, Physical and Nature Resistance (though this can't reduce them below 0), healing factor, and shield factor, and if it begins its turn more than one tile away from you, it has an equal chance to be teleported through the earth back into your reach. Improves other effects that grind targets down by 10%%. 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 近战附加伤害:20Earth 属性变化:+4魔力/+4意志/+4体质 抗性穿透改变:+10%自然/+10%物理 伤害加成:+5%自然/+5%物理 暴击伤害加成:+10.00% 法术暴击率:+5% A mace made of some unnaturally heavy stone, this was the weapon of Aethe Eagleheart in the Age of Dusk. It was said to grind the defenses of Aethe's foes to dust. After Aethe passed away, the mace was wielded by other earth knights throughout the Age of Dusk, but like all of the enchanted weapons of the Eagleheart siblings, it was lost during the Cataclysm. |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黎明之矮人钢狼牙棒 (28-39 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:28.0-39.2 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+12光系 对特定类型增伤:+11% 亡灵 钝而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。冰冻之和谐的荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.5-9.4 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+8 近战附加伤害:4寒冷 抗性改变:+5%自然/+7%寒冷 抗性穿透改变:+4%自然/+7%寒冷 伤害加成:+4%自然/+8%寒冷 技能精通: +0.10 自然/自然协调 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。分解之呼唤者的荆棘灵晶 (10-10 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:9.5-10.5 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性穿透改变:+5%酸性/+4%火焰/+4%寒冷/+4%物理 伤害加成:+7%酸性/+7%火焰/+7%寒冷/+7%物理 获得技能: +1 灵晶调谐 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+3% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+23 最大自然召唤数:+1 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。分解之恩赐的脉动灵晶 (12-14 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:12.5-13.8 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+4意志 获得技能: +1 灵晶调谐 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神强度:+12(+4有效值) 精神暴击率:+4% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡之荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.5-9.4 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+5(+2有效值) 被击中回复失衡值:+0.70 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恐惧的火焰之脉动灵晶 (12-14 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:12.5-13.8 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加伤害:10火焰/6精神/7暗影 抗性改变:+8%火焰 抗性穿透改变:+8%火焰 伤害加成:+12%火焰/+5%精神/+4%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+8(+3有效值) 精神暴击率:+4% 整体速度:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恩赐的平衡之荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.5-9.4 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+5(+2有效值) 被击中回复失衡值:+0.50 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恩赐的荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。愤怒的冰冻之荆棘灵晶 (9-10 伤害, 24 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:9.0-9.9 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+5 近战附加伤害:6寒冷 抗性改变:+7%寒冷 抗性穿透改变:+7%寒冷 伤害加成:+7%寒冷 获得技能: +1 灵晶调谐 精神暴击时回复仇恨值:+2.00 精神暴击时回复灵能值:+2.00 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+7% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之创造力的藤蔓灵晶 (6-6 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:5.5-6.1 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+7.00% 生命回复:+0.70 生命上限:+15.00 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之藤蔓灵晶 (6-6 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:5.5-6.1 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 生命回复:+0.90 生命上限:+22.00 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然的平衡之生命灵晶 (16-18 伤害, 40 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 基础伤害:16.5-18.2 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+40 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+4%枯萎 伤害加成:+4%自然 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+3(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 疾病免疫:+13% 被击中回复失衡值:+0.70 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然的荆棘灵晶 (8-9 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.5-9.4 使用属性: 50%意志, 50%魔力, 30%灵巧 伤害类型:自然 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+4%枯萎 伤害加成:+3%自然 获得技能: +1 灵晶调谐 疾病免疫:+15% 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
水晶之杖 (16-19 伤害, 4 护甲穿透, 物理 伤害)装备需求: - 魔力 20 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.0-19.2 使用属性: 180%魔力 伤害类型:奥术 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 攻击速度:100% 伤害类型转换:50%枯萎 当使用或装备时: 抗性改变:+10%奥术/+10%枯萎 伤害加成:+18%奥术/+18%枯萎 伤害吸收(治疗):+20%奥术 法术强度:+14(+4有效值) 法术暴击率:+4% 它可以用于制造两片活的水晶体来为你服务10回合。 激活消耗45能量,总计45/45。 这柄法杖像水晶般透明,尺寸精确无比,从不同角度看去,反射出种种光芒。凝视着它,你会好奇:它的魔力究竟来自哪里。 |
忏悔 (15-18 伤害, 4 护甲穿透, 物理 伤害)装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:自然 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+30%枯萎/+30%物理 伤害吸收(治疗):+20%物理 获得技能: +1 法杖掌控 法术豁免加成:+15(+3有效值) 法术强度:+27(+7有效值) 法术暴击率:+6% 它可以用于治愈至多5项疾病和毒素。(基于魔法) 激活消耗10能量,总计60/60。 永恒精灵密送到安格利文,用以对抗魔法大爆炸所引起灾难的强大法杖。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。传导之紫衫元素法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 火焰 伤害) 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%火焰 获得技能: +1 法杖掌控 每回合法力回复:+0.18 法术强度:+17(+4有效值) 法术暴击率:+3% 它可以用于法力回复(提升法力回复2000% 持续5回合) 激活会将所有护符置入冷却状态30回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
作祟的 鲍尔本的大门扣 (64-77 伤害, 10 护甲穿透, 物理 伤害)装备需求: - 魔力 38 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:64.0-76.8 使用属性: 190%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+10 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10%几率造成混乱 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 伤害加成:+20%物理 技能精通: +0.20 法术/法杖格斗 法术强度:+12(+3有效值) 法术暴击率:+18% 治疗加成:+20% 它可以用于触发技能魔法箭 (消耗9能量,总计20/20): 有效技能等级:2.0 能量消耗:9,总计20/20. 使用范围:8 飞行速度:2000%基础速度 是:法术 介绍:引导冰冷的法力穿过你的法杖,发射出 1 道能造成 84% 法杖伤害的魔法箭。 这道魔法可以安全的穿过己方队友,只会对敌方目标造成伤害。 此攻击能 100% 命中并无视目标护甲。 法杖的伤害系数会增加 20% 。 这是一根末端有着厚重门扣的沉重法杖。据说是炼金魔导师鲍尔本在厄流纪使用的法杖。它之所以闻名于世,大部分来源于鲍尔本的学生们对他的恐惧以及被它打伤脑袋的超高几率。鲍尔本被7把匕首插在后背而死,那根被众人诅咒的法杖也从此消失不见。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。大地的巫术之紫衫群星法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 暗影 伤害) 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+4 护甲强度:+2% 属性变化:+2魔力/+3意志 伤害加成:+20%暗影 获得技能: +1 法杖掌控 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法力上限:+66.00 法术强度:+13(+3有效值) 法术暴击率:+3% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强化之紫衫元素法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 奥术 伤害) 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%奥术 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+11% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。有效的保护之白蜡元素法杖 (19-23 伤害, 3 护甲穿透, 奥术 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:19.0-22.8 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+10%奥术 伤害加成:+19%奥术 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+2% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。残忍的保护之紫衫群星法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 暗影 伤害) 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+10%暗影 伤害加成:+20%暗影 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+12.00% 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+8% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。残忍的命运之紫衫元素法杖 (20-24 伤害, 4 护甲穿透, 奥术 伤害) 装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:20.0-24.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%奥术 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+12.00% 物理豁免加成:+7(+2有效值) 法术豁免加成:+5(+1有效值) 精神豁免加成:+5(+2有效值) 法术强度:+9(+2有效值) 法术暴击率:+15% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
炼金 的支架 (25-30 伤害, 5 护甲穿透, 物理 伤害)装备需求: - 魔力 35 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:25.0-30.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低32力量、敏捷和体质 * 20%几率降低27闪避和豁免 抗性改变:+7%暗影/+10%时空 抗性穿透改变:+15%枯萎/+12%物理/+5%精神 伤害加成:+25%物理 获得技能: +1 法杖掌控 法术暴击时回复活力:+3.00 活力上限:+14.00 法术强度:+18(+5有效值) 法术暴击率:+11% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+13% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
作祟的 河流之怒 (23-32 伤害, 8 护甲穿透)装备需求: - 力量 12 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/三叉戟 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:23.0-32.2 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+8 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+15寒冷 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 抗性改变:+10%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 法术强度:+10(+3有效值) 光照范围:+4 夜视范围:+4 移动速度:+10% 技能(法术)命中后释放:寒霜冰雾 (20% 几率等级 1). 它可以用于触发技能潮汐 (消耗80能量,总计80/80): 有效技能等级:1.0 能量消耗:80,总计80/80. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:以施法者为中心,在 1 码半径范围内生成一股巨浪,每回合增加 1 码半径范围,最大 3 码。 对目标造成 19.96 冰冷伤害和 20.90 物理伤害,同时击退目标,持续 5 回合。 所有受影响的生物进入湿润状态,震慑抗性减半。 伤害和持续时间受法术强度加成。 这柄华丽的三叉戟曾被纳纱瓦女士使用过,当你握紧它时,你会听到奔腾河流的怒吼。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢斧 暴风校长 (20-29 伤害, 18 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:20.5-28.7 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+18 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 50%几率将一个技能打入4回合冷却(需通过混乱免疫) 伤害护盾穿透(仅该武器):+15% 近战附加伤害:+12酸性/+12闪电 击中时溅射伤害(1格半径):+8酸性 当使用或装备时: 命中:+12(+4有效值) 护甲穿透:+7 抗性改变:+6%闪电 抗性穿透改变:+8%物理 单手战斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢斧 生活的枪炮 (20-29 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:20.5-28.7 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+30% 当使用或装备时: 命中:+31(+10有效值) 护甲穿透:+10 闪避:+16(+5有效值) 抗性改变:+6%枯萎 抗性穿透改变:+8%所有 缴械免疫:+53% 单手战斧。 |
静水腰带装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+20%枯萎/+20%寒冷/+20%自然 治疗加成:+15% 传说这条腰带曾被孔克雷夫的治疗师们佩戴。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。硬皮腰带 '试炼天堂' 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+16(+5有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低54%整体速度 属性变化:+4灵巧/+5意志 抗性改变:+6%闪电/+8%时空 对特定类型增伤:+20% 召唤物 降低特定来源伤害:+22% 召唤物 潜行加成:+8 每回合体力回复:+3.00 体力上限:+10.00 一条可以围住腰的皮带。 |
平衡叛逆 (10 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 近战反击伤害:4自然 属性变化:+2力量/+1体质 抗性改变:+6%时空 物理豁免加成:+16(+4有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 生命底限:-50.00 生命 生命上限:+20.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
羊绒斗篷 '恶意之增殖' (2 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 属性变化:+5敏捷/+2魔力/+2意志/+3灵巧 暴击伤害加成:+5.00% 法术豁免加成:+7(+2有效值) 法术暴击时回复法力:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+8 法力上限:+50.00 法术暴击率:+1% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
钢铁王座之厚的亚麻斗篷 (1 闪避, 6 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1力量/+2体质 抗性改变:+10%寒冷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
大法师的长袍 (10 闪避, 10 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+10(+3有效值) 近战反击伤害:15奥术 属性变化:+6魔力/+6意志/+6灵巧 抗性改变:+10%闪电/+10%寒冷/+10%火焰/+10%奥术/+13%所有 伤害加成:+12%所有 法术豁免加成:+20(+5有效值) 精神豁免加成:+15(+5有效值) 沉默免疫:+50% 每回合法力回复:+2.00 法术强度:+15(+4有效值) 光照范围:+1 朴素的精灵丝绸长袍。如果不是它放射出的惊人威力,它真的毫不起眼。 |
斯派德的蛛丝礼服 (10 闪避, 15 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+15 护甲强度:+30% 闪避:+10(+3有效值) 近战反击伤害:20自然减速/20毒素 属性变化:+5体质/+4意志 抗性改变:+30%自然/+11%所有 伤害加成:+15%酸性/+15%自然/+15%精神 物理豁免加成:+10(+2有效值) 法术豁免加成:+10(+2有效值) 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+5% 这套礼服完全用蛛丝制成。它看起来充满异国风情,一些智者推测它来自另一个世界,很可能穿越过时空之门。 |
时空增益·引领时尚 (9 闪避, 3 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 奇怪的是,它没有一顶帽子。 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+9(+3有效值) 近战反击伤害:20物理/10时空 属性变化:+5魔力/+3意志 抗性改变:+10%时空/+10%物理/+13%所有 抗性穿透改变:+20%时空/+20%物理 伤害加成:+20%时空/+20%物理 法术强度:+23(+6有效值) 它可以用于触发技能时空避难所 (消耗50能量,总计50/50): 有效技能等级:1.0 能量消耗:50,总计50/50. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:将自己传送至安全的位置,停留 1 回合. 被有些古怪的时空法师设计出来,无论穿戴者在哪个时代,这袍子都显得格外时髦。它为协助时空法师冒险而制作。这件法袍对掌握时间多样性的人来说有着巨大的作用。有趣的是,由于它第四任主人参与了一场相当漫长的战斗,长袍上附带了一条很长的幻彩领带。 |
宁静 (15 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+15(+5有效值) 属性变化:+10魔力/+8意志/+6灵巧 抗性改变:+20%闪电/+13%所有 抗性穿透改变:+15%闪电 伤害加成:+25%闪电 法术强度:+20(+5有效值) 移动速度:+10% 减缓抛射物速度:+15% 你的闪电术和连锁闪电有24%几率闪电风暴有12%几率令对方眩晕 这件绿色长袍上刻有云朵和漩涡。它最初的主人,大法师普偌卡拉,因其善行和力量被人们敬畏 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。专注的生命之呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5意志 抗性改变:+5%枯萎/+9%所有 生命回复:+2.40 每回合法力回复:+0.11 每回合灵能值回复:+0.16 生命上限:+40.00 治疗加成:+12% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。专注的羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5意志 抗性改变:+11%所有 每回合法力回复:+0.15 每回合灵能值回复:+0.15 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵编织的时间之 (+14%)丝绸长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+13%所有/+14%时空 伤害加成:+14%时空 精神豁免加成:+19(+6有效值) 精神强度:+3(+1有效值) 精神暴击率:+4% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵编织的闪电之 (+27%)羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+27%闪电/+11%所有 伤害加成:+18%闪电 精神豁免加成:+18(+6有效值) 精神强度:+3(+1有效值) 精神暴击率:+4% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵编织的闪电之 (+24%)羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+24%闪电/+11%所有 伤害加成:+16%闪电 精神豁免加成:+17(+5有效值) 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+3% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。暗影之 (+19%)时空破碎的羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力/+3意志 抗性改变:+19%暗影/+11%所有 伤害加成:+8%时空/+8%奥术/+13%暗影 法力上限:+12.00 法术强度:+4(+1有效值) 法术暴击率:+3% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之梦想家的羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+8%枯萎/+12%暗影/+13%精神/+11%所有 物理豁免加成:+13(+3有效值) 法术豁免加成:+13(+3有效值) 精神豁免加成:+23(+7有效值) 生命回复:+2.00 生命上限:+58.00 治疗加成:+16% 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪烁的保护之羊绒长袍 (4 闪避, 3 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+4(+1有效值) 抗性改变:+11%所有 伤害加成:+12%奥术 物理豁免加成:+17(+4有效值) 法力上限:+48.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电之 (+25%)苍郁的羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3体质 抗性改变:+25%闪电/+11%所有 伤害加成:+10%自然/+17%闪电 毒素免疫:+26% 疾病免疫:+20% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。霜冻之 (+15%)心灵编织的亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+7%所有/+15%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 精神豁免加成:+17(+5有效值) 精神强度:+3(+1有效值) 精神暴击率:+3% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
燃烧晚上 命运先知者 (0 闪避, 3 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+3力量/+3魔力/+2意志/+3体质 抗性穿透改变:+25%火焰 伤害加成:+9%火焰 沉默免疫:+26% 混乱免疫:+23% 震慑/冰冻免疫:+28% 它可以用于随机传送至附近的某个位置(半径 8 ) 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 一双用皮做的靴子。 |
矮人钢重靴 威严赞歌 (0 闪避, 7 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+1 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+7 疲劳值:+3% 属性变化:+3力量 抗性改变:+6%酸性 抗性穿透改变:+12%物理 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+14.00 夜视范围:+2 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
矿工的速度之铁质重靴 (0 闪避, 5 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+2% 夜视范围:+2 移动速度:+25% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。硬皮靴子 '和蔼之群星' (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+5 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+4(+0有效值) 护甲值:+3 疲劳值:-6% 属性变化:+2力量 负重上限加成:+23 物理豁免加成:+7(+2有效值) 精神豁免加成:+3(+1有效值) 每回合体力回复:+0.60 体力上限:+43.00 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。绝缘的矮人钢重靴 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+3% 抗性改变:+7%闪电/+7%时空 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
铁腕之手套 (0 闪避, 8 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 属性变化:+4体质 技能冷却: 关节技:锁钳 (-2 回合) 缴械免疫:+40% 震慑/冰冻免疫:+30% 击退免疫:+30% 徒手伤害加成: 基础伤害:19.0-20.9 使用属性: 40%灵巧, 40%力量, 50%魔力, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+7.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:关节技:锁钳 (20% 几率等级 3)。 当该武器击中:伤残 (10% 几率等级 3)。 当该武器击中:关节技:抱摔 (10% 几率等级 3)。 这副手套让你觉得坚如磐石!这双充满魔力的手套从里面摸起来无比松软。在其外,魔法石创造了一个不断转动的粗糙表面。当你振作精神,一束包含大地能量的魔法射线会将它自动扎根在地面上,赋予你更高的稳定性。 |
龙之吐息 (0 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 属性变化:+5意志 抗性改变:+18%火焰/+10%暗影/+10%自然 伤害加成:+10%火焰 徒手伤害加成: 基础伤害:18.0-19.8 使用属性: 40%灵巧, 40%力量, 50%魔力, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:怒意咆哮 (10% 几率等级 3)。 当该武器击中:火焰吐息 (10% 几率等级 2)。 近战附加伤害:+10火焰 伤害类型转换:50%火焰 它可以用于触发技能火焰吐息 (消耗24能量,总计24/24): 有效技能等级:2.0 能量消耗:24,总计24/24. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量和精神力量 介绍:你在前方 6 码锥形范围内喷出火焰。此范围内的目标会在 3 回合内受到 385.27 火焰伤害。 伤害受力量值加成,暴击几率基于你的精神暴击率。 每点火龙系的技能可以使你增加火焰抗性 1% 。 这件龙鳞手套上嵌着一条恶龙的牙齿与爪子。手套摸上去十分温暖。 |
猎物的赞歌 (5 闪避, 6 护甲)装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+5(+1有效值) 近战附加伤害:5光系/6枯萎 属性变化:+2魔力 抗性改变:+5%光系/+6%枯萎 伤害加成:+3%枯萎/+3%奥术/+3%光系 徒手伤害加成: 基础伤害:18.5-20.4 使用属性: 40%灵巧, 40%力量, 50%魔力, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:灵魂腐蚀 (20% 几率等级 3)。 当该武器击中:灼热之矛 (20% 几率等级 3)。 近战附加伤害:+6奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+7奥术/+5枯萎 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
唤云者 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+10%闪电/+10%寒冷 伤害加成:+10%闪电/+10%寒冷 一团小小的风暴包围着你,每回合对周围3码内的敌人造成15闪电伤害。 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗15能量,总计30/30): 有效技能等级:1.0 能量消耗:15,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 36.91 至 110.73 伤害(平均 73.82 )。 伤害受精神强度加成。 这顶帽子宽阔的帽檐保护您免受呼啸的寒风和突如其来的暴风雨. |
加库尔的钢盔 (0 闪避, 6 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 另一件加库尔的遗物将唤醒他的英灵。 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 属性变化:+5力量/+4意志/+5体质 伤害加成:+10%物理 技能精通: +0.20 格斗/暗杀 物理豁免加成:+12(+3有效值) 法术豁免加成:+12(+3有效值) 精神豁免加成:+12(+4有效值) 这是迄今为止最伟大的兽人,吞噬者加库尔的头盔。 |
羊绒法师帽 奇葩的家乡 (2 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 近战附加特效: * 20法力燃烧 属性变化:+4意志 抗性改变:+6%闪电/+16%火焰/+10%精神 伤害加成:+10%精神/+11%火焰 物理豁免加成:+7(+2有效值) 传送免疫:+10% 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。羊绒法师帽 黑暗许愿者 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 属性变化:+4灵巧 抗性改变:+6%暗影/+3%物理 伤害加成:+12%奥术 精神豁免加成:+7(+3有效值) 每回合法力回复:+0.15 法力上限:+36.00 法术强度:+3(+1有效值) 法术暴击率:+3% 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。启迪的矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+5灵巧/+4意志 精神豁免加成:+13(+4有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。埃亚尔之矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 生命回复:+1.00 生命上限:+20.00 治疗加成:+14% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。埃亚尔之矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 生命回复:+3.00 生命上限:+22.00 治疗加成:+15% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。寒冷抗性之灿烂的矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+2意志 抗性改变:+12%枯萎/+21%寒冷/+15%暗影 光照范围:+2 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灿烂的矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+3意志 抗性改变:+16%枯萎/+22%暗影 光照范围:+1 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。酸性抗性之坚不可破的矮人钢锁甲 (3 闪避, 20 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+20 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+18%酸性 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。酸性抗性之矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+18%酸性 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之启迪的矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+6灵巧/+6意志 抗性改变:+18%闪电 精神豁免加成:+12(+4有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
不可触及 (14 闪避, 12 护甲)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+10 护甲值:+12 闪避:+14(+4有效值) 属性变化:+8灵巧 当你受到一次攻击损失超过20%最大生命值时,你获得一个护盾,可吸收那个数值130%的伤害。 这件破旧的夹克流传在许多乡村传说中。有人说,它属于魔法大爆炸前的一位法师转职成的盗贼,在此之后就遗失了。行行色色的人都声称曾穿过这件衣服,并且在千钧一发时救过他的命,他们说,这就是其名为“不可触及”的原因。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。掠夺者的图库纳之硬化皮甲 (13 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+6(+1有效值) 护甲值:+6 闪避:+13(+4有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+4力量/+3敏捷 暴击伤害加成:+12.00% 物理豁免加成:+8(+2有效值) 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。深渊之启迪的硬化皮甲 (9 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+9 闪避:+9(+3有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+5灵巧/+5意志 抗性改变:+8%酸性/+5%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 精神豁免加成:+15(+5有效值) 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 反魔法力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+12%自然/+10%枯萎 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。精致之尸骨 (8 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+5(+0有效值) 护甲值:+4 闪避:+8(+2有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+6力量/+5敏捷 抗性改变:+17%闪电/+20%火焰/+6%光系 物理豁免加成:+8(+2有效值) 每回合体力回复:+2.00 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之巨魔的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+16%闪电 生命回复:+3.90 生命上限:+32.00 治疗加成:+12% 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢板甲 '瘟疫粉碎者' (0 闪避, 11 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+11 疲劳值:+22% 近战附加特效: * 20%几率降低54%整体速度 属性变化:+3意志 抗性改变:+13%枯萎/+26%寒冷/+11%暗影/+9%自然 抗性穿透改变:+5%自然 生命上限:+31.00 光照范围:+1 一套用金属片制成的板甲。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+4有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。寒冬之游荡剑客的矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 81 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 命中:+13(+4有效值) 护甲值:+6 疲劳值:+8% 盾牌格挡时: * 造成149寒冷伤害,并将4码范围内敌人冻结到地面,持续3回合(1/回合) 属性变化:+1力量/+4敏捷/+3意志 抗性改变:+15%寒冷 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强酸的矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 78 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 近战附加伤害:5酸性 近战反击伤害:10酸性 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
统御箭袋 (20/20, 24-34 伤害, 8 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 4 基础伤害:24.0-33.6 使用属性: 20%意志, 60%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:精神 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+8 暴击率:+2.0% 弹仓容量:20 武器暴击时: * 支配目标 箭袋中的箭矢中散发出一股强大的意念力,尖端虽然看上去不锋利,但是当你触摸时却让你感到剧烈的疼痛。 |
6 玛瑙石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
祖母绿装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+5%所有 当被用来强化装备时: 抗性改变:+5%所有 当用作炼金炸弹时: 3回合内获得5%伤害吸收(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黑刚玉装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 治疗加成:+20% 当被用来强化装备时: 治疗加成:+20% 当用作炼金炸弹时: 3回合内治疗系数上升30%(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 猫眼石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
琥珀装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当被用来强化装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 60 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 海蓝宝石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+30%闪电 当被用来强化装备时: 抗性改变:+30%闪电 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 天青石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 每回合法力回复:+2.00 当被用来强化装备时: 每回合法力回复:+2.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 40 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
矿工的矮人钢鹤嘴锄 (挖掘速度25回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2力量 夜视范围:+2 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
2 尖晶石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成50%额外毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
绿松石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+12(+4有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当被用来强化装备时: 命中:+12(+4有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当用作炼金炸弹时: 50% 概率缴械 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
霜华之瓶装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 光照范围:+2 夜视范围:+7 它可以用于净化你的思想,解除至多5个(基于魔法)负面精神状态。 激活消耗40能量,总计60/60。 这个小瓶子似乎充满了黑暗,但却净化了你的思想。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。炼金灯笼 '华美的酒杯' 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+1 物理强度:+25(+3有效值) 闪避:+10(+3有效值) 近战反击伤害:15火焰 属性变化:+2力量 抗性改变:+7%火焰 光照范围:+11 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。炼金灯笼 '魔幻雨滴' 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战反击伤害:10火焰 属性变化:+3体质/+4魔力 抗性改变:+6%枯萎/+7%火焰 暴击伤害加成:+5.00% 生命回复:+4.00 活力上限:+30.00 法术强度:+26(+7有效值) 光照范围:+6 护盾穿透:+20% 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
魔力结晶装备需求: - 宝石相关技能 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +15% 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
2 石榴石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当用作炼金炸弹时: 造成 12% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 红宝石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当用作炼金炸弹时: 造成 18% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
治疗之白蜡图腾 '考验之空瓶' [能量 176] (22/15 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+15(+5有效值) 物理暴击率:+2.0% 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+2体质 生命底限:-20.00 生命 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物176 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内增加12%全体伤害加成. * 在2回合内减少28%疲劳. * 治疗34生命值. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
闪耀之路障 [能量 170] (22/15 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 每回合法力回复:+0.08 法术暴击率:+1% 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物170 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 减少2项技能冷却时间2回合. * 延长1项正面状态1回合持续时间. * 获得16%几率躲闪武器攻击,持续2回合. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
2 石英装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当用作炼金炸弹时: 造成10%额外物理击退伤害 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
蓝刚玉装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 物理豁免加成:+10(+2有效值) 法术豁免加成:+10(+2有效值) 精神豁免加成:+10(+4有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+3有效值) 物理豁免加成:+10(+2有效值) 法术豁免加成:+10(+2有效值) 精神豁免加成:+10(+4有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +4 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 紫水晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 施法速度:+10% 当被用来强化装备时: 施法速度:+10% 当用作炼金炸弹时: 50%概率解除一项魔法负面状态 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 紫黄晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+3有效值) 当用作炼金炸弹时: 5回合内闪避上升20 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 黄水晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 锆石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 当用作炼金炸弹时: 50% 几率眩晕 2 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
Spdie抵抗了效果“尸僵症”!
巨型鳗鱼 失败者之泪水打出终结性的上勾拳。
巨型鳗鱼 失败者之泪水向Spdie发起一次近战暴击!
Spdie抵抗了震慑!
Spdie将伤害转化为紊乱值!
Spdie将伤害转移到灵能值!
七彩龙幼仔 猎物游客击中Spdie造成(33 灵能盾吸收), (64 固定减伤吸收), 10 到灵能值, (22 转化), 52 自然, (2 灵能盾吸收), (3 固定减伤吸收), 0 时空, (5 固定减伤吸收), 0 精神, (33 灵能盾吸收), (55 固定减伤吸收), 0 自然, (3 固定减伤吸收), 0 暗影 (62合计伤害).
抓取击中七彩龙幼仔 猎物游客造成(14 固定减伤吸收), 0 物理, (19 固定减伤吸收), 0 物理, (7 固定减伤吸收), 0 物理, (27 固定减伤吸收), 22 物理 (22合计伤害).
Spdie击中巨型鳗鱼 失败者之泪水造成(15 固定减伤吸收), 7 火焰 (7合计伤害).
Spdie击中时空猎手 强大之游客造成22 火焰伤害。
Spdie击中Spdie造成(1 固定减伤吸收), 0 火焰 (0合计伤害).
Spdie击中巨型蜘蛛造成24 火焰伤害。
Spdie击中兽人士兵造成19 火焰伤害。
Spdie击中七彩龙幼仔 猎物游客造成(20 固定减伤吸收), 0 火焰 (0合计伤害).
近战报复击中七彩龙幼仔 猎物游客造成(1 固定减伤吸收), 0 时空, (8 固定减伤吸收), 0 寒冷, (13 固定减伤吸收), 0 火焰, (3 固定减伤吸收), 0 奥术, (1 固定减伤吸收), 0 时空, (8 固定减伤吸收), 0 寒冷, (13 固定减伤吸收), 0 火焰, (3 固定减伤吸收), 0 奥术 (0合计伤害).
近战报复击中巨型鳗鱼 失败者之泪水造成(1 固定减伤吸收), 0 时空, (5 固定减伤吸收), 0 寒冷, (10 固定减伤吸收), 0 火焰, (2 固定减伤吸收), 0 奥术 (0合计伤害).
巨型鳗鱼 失败者之泪水击中Spdie造成(33 灵能盾吸收), (64 固定减伤吸收), 49 到灵能值, (112 转化), 262 物理, (10 固定减伤吸收), 0 奥术 (310合计伤害).
巨型蜘蛛 生活之家乡击中Spdie造成(64 固定减伤吸收), 21 到灵能值, (47 转化), 111 寒冷, (64 固定减伤吸收), 7 到灵能值, (17 转化), 39 暗影 (177合计伤害).
Spdie从沉睡中清醒。
时空猎手 强大之游客使用了撕裂爪击.
Spdie将伤害转化为紊乱值!
Spdie将伤害转移到灵能值!
抓取击中七彩龙幼仔 猎物游客造成(12 固定减伤吸收), 0 物理 (0合计伤害).
近战报复击中时空猎手 强大之游客造成1 时空, 7 寒冷, 11 火焰, 2 奥术, 1 时空, 7 寒冷, 11 火焰, 2 奥术 (42合计伤害).
时空猎手 强大之游客击中Spdie造成(33 灵能盾吸收), (64 固定减伤吸收), 12 到灵能值, (28 转化), 65 物理 (77合计伤害).
玩家Spdie等级35dark faerie格斗家受到内伤而死,杀死他(她)的是时空猎手 强大之游客,死在第23层,Infinite Dungeon。
围绕着Spdie的闪电风暴沉寂了下来并消失了。
任务“无尽地下城挑战 (楼层 23): 决胜时刻 (278)”完成!(按下“j”查看任务日志)
Spdie获得了:+1 职业技能点.
任务“无尽地下城挑战 (楼层 23): 决胜时刻 (278)”完成!(按下“j”查看任务日志)









































































































































































































































































