










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 12 / 89% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba at level 12 on the 5 Flama 122 year of Ascendancy at 08:12 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 39 (base 37) |
| Willpower | 34 (base 13) |
| Cunning | 36 (base 25) |
Resources
| Life | -326/97 |
| Mana | 270/297 |
| Soul | 9/12 |
| Healing Factor | 1.3291723257555 |
| Regeneration | 0.33229308143889 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 26% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +28% |
| Físico | +11% |
| Luz | +16% |
| Natureza | +5% |
| Raio | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +10% |
| Escuridão | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (30%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Físico | + 17%( 70%) |
| Frio | + 26%( 70%) |
| Natureza | + 35%( 70%) |
| Raio | + 10%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Luz | + 38%( 70%) |
| Praga | + 26%( 70%) |
| ácido | + 15%( 70%) |
| Mental | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 10% |
| Poison Resistance | 20% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (3/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 295 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de verme da areia. Sim, os vermes da areia têm dentes. Eles são apenas muito pequenos e bem distantes de onde você provavelmente conseguiria ver e viver para contar a história.' * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' | ativo |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da escuridão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% escuridão ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% escuridão Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Cinturão das Águas Calmas1.0 T2 cinto armadura [Único] Nature While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Resists +20% praga +20% frio +20% natureza Heal.mod +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Yvogawyn (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T1 pés armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast +3 Von ----- def ----- Armadura +5 Resists +3% luz +6% mental Phys.save +5 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Blind- +10% Pinning- +10% Um par de botas feitas de couro. |
| Nos dedos | titã anel de aço da montanha (+11%)0.1 T2 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Dmg.mod +11% físico ----- def ----- Resists +11% físico Phys.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, Energinte0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Dmg.mod +6% raio Res.pen +10% raio ----- def ----- Resists +9% ácido +3% raio Mind.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | picareta de ferro, Chalolantir (vel. de escavação: 30 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +1 For +6 Von dps ---------- Mind.crit +1% ----- def ----- Mind.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Infravis +1 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Na mão principal | crescente cajado vil de olmo da violação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Ego+] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) S.pwr/crit +3 Dmg.mod +10% escuridão Res.pen +5% escuridão ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
| Armadura principal | astróloga túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego+] Arcane While equipped: Stats +1 Ast dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +6% luz +7% escuridão ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (89 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Capa | Nytozor (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 For +2 Ast +2 Con dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Melee Ret 2 arcano 6 praga ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
runa de escudo do psíquico (absorve: 172; duração: 3; recarga: 17)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 172 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições (absorve: 34; recarga: 13)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 34 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
anel de cobre da luz (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% luz ----- def ----- Resists +22% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de cobre do arcano (+0.12/turno)0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Silence- +21% ---------- misc Max.enc +21 Mana/turn +0.12 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Mind.save +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de ferro, Lisutta (poder: 15-22, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma Reqs Str 11 [Rare] Master Power 15.0 - 22.5 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +5.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% ácido Acc +9 (+9 eff.) ----- def ----- Armadura +4 Defense +9 (+9 eff.) Resists +2% físico Die.at -20.00 life Disarm- +31% ---------- misc See.Invis +3 Um machado maciço de duas mãos. |
Relvanário, Giluleg (poder: 12-16, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Rare] Nature Power 12.0 - 15.6 Físico Uses 50% Des, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 natureza On Hit.r1 +4 natureza While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +9% natureza +6% físico Melee Ret 2 escuridão ----- def ----- Defense +10 (+10 eff.) Afiada, curta e mortal. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% For, 55% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+17 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
montante de ferro, Zindil (poder: 15-24, pda: 1)3.0 T1 montante arma Reqs Str 11 [Rare] Arcane Power 15.0 - 24.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Hit.r1 +9 fogo While equipped: Stats +3 For +1 Des +2 Ast dps ---------- Dmg.mod +9% mental ----- def ----- Resists +5% arcano +3% natureza Uma espada maciça de duas mãos. |
arco longo de olmo, Ciclonargos4.0 T1 arco longo arma Reqs Tiro [Rare] Master Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +7 Ranged+ +12 luz On Hit: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 18% While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Res.pen +5% raio ----- def ----- Resists +3% luz Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
maça de ferro, Issidorab (poder: 12-18, pda: 2)3.0 T1 maça arma Reqs Str 11 [Rare] Arcane Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 95 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 12 While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +6% ácido Res.pen +5% temporal Melee Ret 2 temporal ----- def ----- Resists +12% temporal Esmagador e mortal. |
Fagulhardomo, Beraromilen (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Rare] Nature/Psiônico Power 3.0 - 3.3 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Hit.r1 +8 fogo While equipped: Stats +3 Ast +1 For dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +6.00% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Res.pen +20% fogo ---------- misc See.Invis +12 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
funda de couro rústico4.0 T1 funda arma Reqs Tiro [Normal] Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Betholrawen (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz)5.0 T1 cajado arma [Rare] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Defense +20 (+19 eff.) Resists +6% escuridão +6% temporal HP.reg +2.00 Def/telep +7 Res/telep +5% Dur/telep +5% ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado estelar de olmo, Xanitta (poder: 13-16, pda: 2, elemento: físico)5.0 T1 cajado arma [Rare] Arcane Power 13.0 - 15.6 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +6% praga +13% físico +12% temporal Res.pen +5% praga ----- def ----- Resists +3% temporal ---------- misc Light +3 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cruel cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Ego] Master Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +10% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de ferro do faseamento (poder: 12-16, pda: 8)3.0 T1 machado de guerra arma Reqs Str 11 [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +8 Crit +3.5% Atk.spd 100% Phasing +11% Um machado de uma mão. |
Escurilobo, Bethirin1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) * 20% de chance de reduzir o dano causado em 18% ----- def ----- Resists +3% mental HP.reg +0.60 Heal.mod +12% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Ciclonaruna (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +2 Von dps ---------- Res.pen +10% raio ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% raio Crit.chn- 10.00% Spell.save +3 (+2 eff.) Die.at -40.00 life Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+12 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
cintilante túnica de lã do frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +13% arcano +10% frio ----- def ----- Resists +9% all +15% frio ---------- misc Max.mana +12.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de linho da mente (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% mental ----- def ----- Resists +10% mental +7% all Spell.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de lã da natureza (+16%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +11% natureza ----- def ----- Resists +16% natureza +9% all Mind.save +17 (+9 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de ferro, Nevalícia (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) S.pwr/crit +2 Dmg.mod +6% ácido +6% praga Res.pen +15% frio ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% ---------- misc Vim/s.crit +1.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 32.05 a 96.14 de dano de raio (64.09 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Samakan (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +11% luz +3% temporal Res.pen +10% praga Melee Ret 2 praga On Hit (Melee): * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% luz Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Tostaruna (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +5 Ast +2 Von dps ---------- Spell.crit +2% S.pwr/crit +6 Dmg.mod +6% fogo ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de linho, Delurendur (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +5 Ast +2 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) ---------- misc Stam/turn +1.00 Equi/ret +0.80 Psi/ret +0.70 Hate/ret +0.70 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
elmo de ferro, Aramitira (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +2.0% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% temporal +6% fogo +5% arcano +6% frio Cut- +10% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
5 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
111 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 37 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Fatigue -4% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
vazio-errante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego+] Arcane While equipped: ----- def ----- Resists +5% frio +5% temporal Def/telep +11 Res/telep +11% Dur/telep +11% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.0 Pwr.cost 9 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 107.84 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Marijuana, Shalore Necromante nível 9
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 01:56 see stats
Essa Passou Perto (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Marijuana, Shalore Necromante nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 06:04 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Marijuana, Shalore Necromante nível 10
1 Flama 122 year of Ascendancy at 04:58 see stats
Log
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba lança Chama.
Marijuana está pegando fogo!
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba forma um escudo ao seu redor.
Marijuana está atordoado!
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba lança Chama.
O feitiço de Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba obtém poder crítico!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba em (2 absorvido), 0 arcano, (6 absorvido), 0 praga, (1 absorvido), 0 arcano, (3 absorvido), 0 praga [0 total].
Escudo Hibernal de Marijuana atinge Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba em (8 absorvido), 0 frio [0 total].
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba atinge Marijuana em (21 absorvido), 10 físico, (3 absorvido), 1 escuridão, (2 absorvido), 1 raio, (5 absorvido), 2 fogo, (33 absorvido), 16 fogo, (21 absorvido), 10 físico, (3 absorvido), 1 escuridão, (2 absorvido), 1 raio, (5 absorvido), 2 fogo, (49 absorvido), 24 fogo [71 total].
Marijuana está estonteado!
Marijuana não está mais estonteado.
Marijuana desativa Escudo Hibernal.
Queimando de Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba atinge Marijuana em (18 absorvido), 23 fogo [23 total].
Marijuana lança Invocar Escuridão.
Marijuana atinge Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba em (59 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba lança Golpe Arcano.
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba lança Chama.
O feitiço de Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba obtém poder crítico!
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba lança Chama.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba em (1 absorvido), 0 arcano, (3 absorvido), 0 praga, (1 absorvido), 0 arcano, (3 absorvido), 0 praga [0 total].
Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba atinge Marijuana em 44 arcano, 4 escuridão, 3 raio, 7 fogo, 73 fogo, 67 arcano, 4 escuridão, 3 raio, 7 fogo, 49 fogo [262 total].
Talento Comandar Cajado está pronto para uso.
Talento Chamado do Mausoléu está pronto para uso.
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Talento Caminhar Fantasma está pronto para uso.
Talento Escavação está pronto para uso.
Talento Explosão de Cadáveres está pronto para uso.
Queimando de Esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba atinge Marijuana em 68 fogo.
Marijuana, shalore necromante nível 12 foi fritado até a morte por esqueleto guerreiro degenerado, Emagaba no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul.


























































































