












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 17 / 37% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by ent, Belita at level 17 on the 44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:36 / 2Killed by shadow at level 17 on the 44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:57 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 12) |
Dexterity | 74 (base 44) |
Constitution | 17 (base 10) |
Magic | 16 (base 10) |
Willpower | 26 (base 11) |
Cunning | 57 (base 33) |
Resources
Life | -68/321 |
Stamina | 83/228 |
Healing Factor | 1.282941519274 |
Regeneration | 3.6563833299308 |
Speed
Mental | -1.1102230246252E-14% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 1 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 39.757149532781 |
See Invisible | 42.757149532781 |
Offense: Mainhand
Damage | 93 |
Accuracy | 73 |
Crit Chance | 30% |
APR | 30 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 33 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Frio | +6% |
Natureza | +9% |
Raio | +15% |
All | 0% |
Escuridão | +12% |
Luz | +3% |
Fogo | +6% |
ácido | +11% |
Mental | +6% |
Offense: Damage Penetration
Físico | +10% |
Natureza | +15% |
Raio | +5% |
Mental | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (48.594633868923%) |
Defense | 54 |
Ranged Defense | 54 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 22 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 24%( 70%) |
Raio | + 16%( 70%) |
Luz | + 6%( 70%) |
Frio | + 9%( 70%) |
ácido | + 28%( 70%) |
Natureza | + 6%( 70%) |
Praga | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 243 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 630% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 18% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
Técnica / Escaramuçador - fundas | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Técnica / Combatente incansável | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Treinamento com broquéis | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Tiros certeiros | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Escória | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Phys.crit +1.0% Crit.mult +15.00% Phys.pwr +15 (+5 eff.) Dmg.mod +11% ácido ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +16% ácido +3% natureza ---------- misc Max.stam +10.00 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Des dps ---------- Res.pen +5% físico Acc +25 (+6 eff.) Apr +2 ----- def ----- Die.at -60.00 life HP.reg +0.60 Heal.mod +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T2 mãos armadura [Rare] Master While equipped: Stats +5 Des dps ---------- Dmg.mod +12% raio Res.pen +5% raio Acc +13 (+3 eff.) On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 48% ----- def ----- Armadura +2 Resists +3% natureza +3% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +3% raio +6% mental ----- def ----- Armadura +5 Fatigue -4% Phys.save +10 (+5 eff.) ---------- misc Max.enc +20 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego++] Master While equipped: Stats +4 Des +4 Ast +4 Con dps ---------- Crit.mult +11.00% Mov.spd +10% Acc +6 (+2 eff.) Apr +11 ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.40 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() 4.0 T3 funda arma [Rare] Master Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +9 Ranged+ +4 frio +4 fogo On Crit.r2 +8 frio While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Dmg.mod +6% frio +9% natureza +6% fogo ----- def ----- Resists +6% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 varinha talismã [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Des +3 Von dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Res.pen +5% físico Apr +1 ---------- misc Stam/turn +2.00 See.Invis +3 Disparar um raio mágico causando 117 de dano do tipo frio. Puts all charms on 13 cooldown 100% to aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +8 Ast +5 Von dps ---------- Mind.pwr +6 (+3 eff.) Res.pen +5% mental ---------- misc Psi/ret +0.08 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T3 anel joia [Aleatório Único] Arcane/Master While equipped: Stats +3 For +3 Des +4 Mag +3 Von +3 Ast dps ---------- Spell.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +12% escuridão Acc +10 (+3 eff.) Apr +9 ----- def ----- Defense +10 (+3 eff.) Resists +24% escuridão Desengajar: Puts all charms on 9 cooldown Level 2.6 Pwr.cost 9 de 10/10. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 5 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 159% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 3.0 T3 projétil munição [Rare] Master Power 36.5 - 43.8 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +12.0% Capacity 17 Ranged+ +16 ácido +8 frio +16 mental On Hit.r1 +12 ácido On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 Ast +2 Des dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Acc +4 (+1 eff.) Apr +4 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) ---------- misc Stam/turn +3.00 Max.stam +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Des +1 Von +2 Con dps ---------- Res.pen +10% mental ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +16% raio ---------- misc Max.hate +4.00 Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz Res.pen +15% natureza ----- def ----- Resists +6% luz +3% frio Phys.save +5 (+3 eff.) Heal.mod +11% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 7.0 T4 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego+] Arcane When used to Attack: Power 54.0 - 64.8 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +4.5% Block +144 Melee+ +12 ácido While equipped: Stats +1 Con dps ---------- On Melee Ret: * 10% de chance de reduzir a armadura em 22% ----- def ----- Armadura +8 Fatigue +8% Resists +12% ácido ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 72 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 74 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 655% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 8 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 478% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 11 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 478% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 386 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 24 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 3 ácido, 2 físico, 4 escuridão, 3 frio, 5 natureza. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 7 Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 23%, sua defesa é aumentada em 23 e resistência geral é aumentada em 23%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 T3 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +4 Ast dps ---------- Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Res.pen +5% físico ----- def ----- Resists +13% raio Stun/Frz- +26% ---------- misc Equi/ret +0.08 Psi/ret +0.12 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Des ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T3 anel joia [Único] Arcane While equipped: ----- def ----- Spell.save +7 (+6 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Corruption/Fogo do medo ShadowPwr +5 On Spell Hit: 10% Fogo Sombrio 3 Concede crítico mágico igual à metade do seu Poder Sombrio. "Uma bugiganga inócua. Até você olhar pelo buraco." |
![]() 0.1 T2 anel joia [Aleatório Único] Arcane/Nature While equipped: Stats +2 Ast +7 Mag dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Melee Ret 4 fogo ----- def ----- Resists +6% praga +8% natureza +6% luz Spell.save +8 (+7 eff.) Die.at -20.00 life HP.reg +4.00 Poison- +14% Disease- +13% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- HP.reg +2.00 Stun/Frz- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Silence- +20% ---------- misc Mana/turn +0.12 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% fogo ----- def ----- Resists +22% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Armadura +6 Resists +20% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Armadura +4 Blind- +24% ---------- misc Infravis +3 See.Stealth +7 See.Invis +6 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 4.0 T3 funda arma [Rare] Arcane Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +8 Ranged+ +8 fogo On Hit.r1 +8 escuridão +20 ácido On Hit: * 10% de chance de reduzir o dano causado em 18% * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% ácido +14% fogo Res.pen +10% mental Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Disrupt While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Resists +6% ácido +3% físico +5% praga Die.at -20.00 life Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +5% natureza Phasing +10% Melee Ret 2 praga ----- def ----- Resists +7% frio +6% fogo +6% temporal Spell.save +6 (+6 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Resists +6% fogo +5% frio ---------- misc Max.enc +21 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Resists +6% luz +5% escuridão Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego++] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Ast +3 Von dps ---------- Against +17% Invocado ----- def ----- Resists +6% praga D.Red.from +15% Invocado O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 For +1 Con ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +2 Mag +2 Von ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +3% praga +3% ácido Phys.save +3 (+2 eff.) Pinning- +20% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +13 (+4 eff.) Resists +9% frio Crit.chn- 10.00% Phys.save +6 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Defense +1 (+0 eff.) Resists +10% frio Spell.save +6 (+6 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +15.00% Dmg.mod +10% natureza +3% arcano ----- def ----- Resists +15% natureza +7% all ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +3 (+2 eff.) Dmg.mod +12% mental ----- def ----- Resists +12% mental +9% all Spell.save +15 (+10 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +5 Mag +4 Von dps ---------- Res.pen +15% natureza ----- def ----- Resists +9% ácido +6% frio +3% luz +7% all Spell.save +18 (+12 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.12 Psi/turn +0.10 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 ---------- misc Infravis +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.0 T2 mãos armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +16 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.crit +2.0% Phys.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +3% físico +12% fogo Res.pen +10% praga Apr +1 ----- def ----- Armadura +5 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +12 Hardiness +5% Fatigue +5% Phys.save +12 (+6 eff.) Stun/Frz- +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +5% raio +5% temporal +15% natureza Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Phys.crit +3.0% Crit.mult +10.00% Dmg.mod +11% fogo Apr +1 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +16% fogo Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Crit.chn- 5.00% Phys.save +11 (+6 eff.) Die.at -60.00 life Poison- +10% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +15% fogo Phys.save +5 (+3 eff.) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- S.pwr/crit +2 Dmg.mod +15% praga Res.pen +10% praga +5% arcano ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% frio ---------- misc Light +1 Breathe water Um gorro feito de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Max.HP +20.00 Uma armadura feita de couro. |
![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Rare] Master When used to Attack: Power 8.5 - 10.2 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +19 While equipped: Stats +2 For +2 Des dps ---------- Dmg.mod +3% luz +9% escuridão Res.pen +5% luz Acc +4 (+1 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Hate/m.crit +1.00 Max.hate +6.00 Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 ovo diverso [Único] Nature While carried: ---------- misc Light -2 Invocar até 2 aranhas.. Uses 66 power out of 100/100 Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (78 de poder, baseado na Vontade).. Uses 9 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 T2 varinha talismã [Único] Arcane Colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5). Uses 25 power out of 30/30 Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 166 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 3.0 T3 projétil munição [Rare] Master Power 32.0 - 38.4 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +5 Apr +8 Crit +5.0% Capacity 19 Proj.spd +200% On Crit.r2 +16 ácido While equipped: ---------- misc Recarregar +4 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 3.0 T2 projétil munição [Ego] Psiônico Power 24.0 - 28.8 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Mastery Supremacia com Funda Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +4.5% Capacity 20 Rld cld 6 Ranged+ +9 mental On Hit: * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 11
17 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:02 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 15
36 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:17 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 16
42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:52 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 15
39 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:01 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 17
44 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:36 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 10
13 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:12 see stats
By Maria Joana, Shalore Escaramuçador nível 14
22 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:18 see stats
Log
Maria Joana usa Tiro Furacão.
Você não tem munição suficiente!
Tiro Furacão de Maria Joana atinge Sombra em 92 físico, 16 ácido [107 total].
Tiro Furacão de Maria Joana matou Sombra!
Ent, Belita usa Feixe de Lodo.
Ent, Belita atinge Maria Joana em (55 absorvido), 0 natureza [0 total].
Sombra errou Maria Joana.
Maria Joana acelera.
Talento Tiro Mortal está pronto para uso.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Sombra atinge Maria Joana em (18 absorvido), 0 físico [0 total].
Ent, Belita não está mais atordoado.
Maria Joana vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Talento Quebra-Joelho está pronto para uso.
Ent, Belita usa Devorar.
Ent, Belita falha em usar Golpe Obstinado, ferindo a si mesmo!
Ent, Belita compartilha dano com suas gosmas!
Tropeço de Maria Joana atinge Ent, Belita em 22 físico.
Maria Joana usa Tiro Mortal.
Maria Joana atira em Ent, Belita (+23% de dano de arma por distância)!
Tiro Mortal de Maria Joana realiza um acerto crítico à distância contra Ent, Belita!
Ent, Belita compartilha dano com suas gosmas!
Tiro Mortal de Maria Joana atinge Ent, Belita em 70 físico, 4 ácido, 3 frio, 2 mental, 1 fogo, 3 ácido, 2 frio [85 total].
Tiro Mortal de Maria Joana atinge Sombra em 10 ácido, 7 frio [17 total].
Tiro Mortal de Maria Joana atinge Lodo Inchado em 5 frio.
Tiro Mortal de Maria Joana atinge Lodo Inchado em 8 ácido, 5 frio [13 total].
Sombra atinge Maria Joana em 17 físico.
Maria Joana, shalore escaramuçador nível 17 foi destruído até a morte por sombra no nível 2 de Floresta Velha.