








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: OldRPG - Music Mod v2 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG - Music Mod v2 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v2 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Friendly Patrols 1.7.4Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). OldRPG - Music Mod v2 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Brawler |
Level / Exp | 14 / 93% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by armoured skeleton warrior at level 14 on the 78 混沌月 122 year of Ascendancy at 08:16 / 1 |
Primary Stats
Strength | 34 (base 13) |
Dexterity | 38 (base 28) |
Constitution | 29 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 23 (base 10) |
Cunning | 54 (base 40) |
Resources
Life | -8/419 |
Stamina | 141/172 |
Healing Factor | 1.3024687383468 |
Regeneration | 6.8379608763206 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 34.753403342673 |
See Invisible | 34.753403342673 |
Offense: Barehand
Damage | 52 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 17% |
APR | 7 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 32 |
Crit Chance | 16% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
寒冷 | +20% |
自然 | +11% |
闪电 | +21% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
寒冷 | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 3 (35.65183292883%) |
Defense | 43 |
Ranged Defense | 43 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
闪电 | + 43%( 70%) |
枯萎 | + 39%( 70%) |
寒冷 | + 51%( 70%) |
时空 | + 16%( 70%) |
自然 | + 50%( 70%) |
All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 20% |
Poison Resistance | 20% |
Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 34 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的魔力属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
格斗 / 终结技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 拳术 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 关节技 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 战术 | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 徒手训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了卡·普尔废墟的第1层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (卡·普尔废墟的第1层)作为奖励,你提升 敏捷 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第1层)作为奖励,你提升 力量 +5. | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽4 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会德斯镇的斯泰尔 需要你帮忙制作 狡诈药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个雪巨人的肾脏。 我建议你不要从雪巨人的肾脏部位刺死它,否则你不得不寻找另外一个。' * '需要:一个米诺陶的鼻子。 你要寻找 1 个带有圆环的,最好是比较贵的那个。' * '需要:一个一瓶火龙涎。 把这个瓶子离你的篝火远一些,我可不想明天重新找一个活的冒险家。' 埃尔瓦拉的马鲁斯 需要你帮忙制作 掌握药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的巨蛛的丝腺。 * 你找到了所需要的座狼爪。 * '需要:一个费尔荷毒牙。 我已经在这个工作中失去了许多冒险者,但我确信你会安全归来。' 隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 专注药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个法罗的灰烬。 它们是由纯粹的火焰组成的生物,似乎来自另一个世界。然而,由它们的火焰燃烧成的灰烬有着非凡的功效。' * '需要:一个一瓶尸妖的血浆。 如果你不小心喝掉一点,请不要介意回到我这。' * '需要:一个半透明的昆虫翅膀。 如果你以前没看过杀人蜂,你可以想象下……它们像大黄蜂一样,只不过变的巨大而致命。' 最后的希望的温格洛 需要你帮忙制作 领悟药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的骷髅法师头骨。 * 你找到了所需要的熊爪。 * '需要:一个电鳗尾巴。 我知道,我知道。你想问电鳗的尾巴是哪一段?没有确切的答案。最后 10 英寸或许是最合适的。' | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 1阶神器手部护甲(1.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +4灵巧 +4意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +5% 自然 精神强度 +2(+1有效) ------ 防御 ------ 抗性 +10% 自然 状态免疫 +20% 毒素 ------ 其他 ------ 技能树系数 +0.20 自然/史莱姆 徒手攻击时: 武器伤害: 92% 波动范围:1.1x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +7 暴击率 +4.0% 攻击速度 125% 命中时:35%几率1级史莱姆喷吐 这双手套被粘稠的绿色液体覆盖。 |
在头上 | ![]() 1阶神器头部护甲(2.0负重) 自然力量 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 闪电 +10% 寒冷 ------ 防御 ------ 抗性 +10% 闪电 +10% 寒冷 一团小小的风暴包围着你,每回合对周围3码内的敌人造成15闪电伤害。 召唤闪电: 有效技能等级:1.0 能量消耗 15,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 36.58 至 109.74 伤害(平均 73.16 )。 伤害受精神强度加成。 这顶帽子宽阔的帽檐保护您免受呼啸的寒风和突如其来的暴风雨. |
主护甲 | ![]() 1阶神器长袍护甲(2.0负重) 奥术能量 装备时: 法术触发:5%几率1级水之喷射 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 寒冷 抗性穿透 +8% 寒冷 法术强度 +5(+5有效) 近战反伤 10 寒冷 ------ 防御 ------ 闪避 +12(+4有效) 抗性 +7% 所有 +15% 寒冷 ------ 其他 ------ 移动速度 +15% 技能树系数 +0.30 法术/冰封大地 +0.30 法术/远古冰魂 +0.30 法术/水 +0.30 法术/冰霜炼金 +0.30 法术/坟墓 +0.30 法术/寒冰 这件深蓝色的法袍荡起涟漪,仿佛有一股看不见的浪潮在涌动。 |
在手指上 | ![]() 2阶词缀戒指首饰(0.1负重) 自然力量/大师杰作 词缀:闪电/骡 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +11% 闪电 ------ 防御 ------ 抗性 +22% 闪电 ------ 其他 ------ 负重 +21 疲劳值 -5% 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 2阶词缀戒指首饰(0.1负重) 大师杰作 词缀:神射手/固执 装备时: 属性 +5敏捷 ------ 进攻 ------ 命中 +10(+3有效) ------ 防御 ------ 生命值 +20.00 状态免疫 +21% 定身 +20% 缴械 +22% 击退 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 2阶神器腰带护甲(1.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +3意志 ------ 防御 ------ 抗性 +20% 枯萎 +20% 寒冷 +20% 自然 治疗系数 +15% 传说这条腰带曾被孔克雷夫的治疗师们佩戴。 |
在脚上 | ![]() 1阶稀有脚部护甲(3.0负重) 自然力量 词缀:绝缘 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +3 抗性 +5% 闪电 +6% 时空 +3% 自然 +12% 枯萎 ------ 其他 ------ 疲劳值 +2% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
工具 | ![]() 1阶稀有鹤嘴锄工具(3.0负重) 自然力量 词缀:樵夫 装备时: 属性 +1力量 +5灵巧 +1意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +6% 自然 精神暴击 +2% ------ 防御 ------ 抗性 +11% 自然 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
斗篷 | ![]() 1阶词缀斗篷护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:遮盖 装备时: ------ 防御 ------ 闪避 +7(+2有效) 物理豁免 +6(+3有效) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 1阶普通 光照 (2.0 负重) 装备时: ------ 其他 ------ 光照 +3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在脖子上 | ![]() 2阶神器项链首饰(0.1负重) 自然力量 装备时: 属性 +5意志 ------ 进攻 ------ 精神强度 +5(+2有效) ------ 防御 ------ 伤害吸收 +15% 自然 生命回复 +2.00 强化冥想效果20% 自然之触: 有效技能等级:2.0 能量消耗 35,总计7/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量和精神力量 介绍:对你自己或某个目标注入大自然的能量,治疗 197 点生命值(对不死族无效)。 治疗量受精神强度加成。 这是一串古朴而坚硬的陶制串珠,年代久远,已经破碎褪色。它制作于黄昏纪,用来增加和自然的联系。 |
Inventory
![]() 1阶神器项链首饰(0.1负重) 灵能力量 装备时: ------ 进攻 ------ 精神强度 +5(+2有效) 近战命中 5 精神 远程命中 5 精神 ------ 其他 ------ 反潜行 +10 反隐身 +10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何命中惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
![]() 1阶稀有项链首饰(0.1负重) 自然力量 词缀:战士 装备时: 属性 +4灵巧 +1意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 寒冷 精神暴击 +2% ------ 防御 ------ 抗性 +6% 物理 ------ 其他 ------ 资源 +0.20 体力回复 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:感觉/骡 装备时: ------ 防御 ------ 状态免疫 +22% 致盲 ------ 其他 ------ 负重 +20 暗视 +3 反潜行 +5 反隐身 +5 疲劳值 -4% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 1阶神器巨锤双手武器(5.0负重) 大师杰作 当作武器使用时: 武器伤害:137% 波动范围:1.7x 使用 130%力量 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +7 暴击率 +1.5% 攻击速度 100% 装备时: 破碎震击: 有效技能等级:2.0 能量消耗 20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 这是一个巨大的、丑陋的树干,但是巨魔比尔把它当做武器。如果你够强壮,你也可以把它当做武器! |
![]() 1阶神器长弓双手武器(4.0负重) 大师杰作 装备需求: - 技能 射击 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度 105% 范围 +9 装备时: 属性 +3敏捷 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +5% 物理 物理暴击 +5.0% 命中 +12(+4有效) 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
![]() 2阶词缀投石索单手武器(4.0负重) 奥术能量/自然力量 装备需求: - 技能 射击 词缀:真菌/闪电 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度 100% 范围 +7 远程命中 +9 闪电 装备时: 属性 +2体质 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 闪电 ------ 其他 ------ 技能树系数 +0.10 自然/真菌 在5回合内回复 60 生命值 让所有护符进入20回合冷却 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 1阶词缀投石索单手武器(4.0负重) 奥术能量/大师杰作 装备需求: - 技能 射击 词缀:寒冷/稳固 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度 100% 范围 +6 远程命中 +6 寒冷 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 寒冷 物理暴击 +2.0% 命中 +6(+2有效) 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 1阶神器法杖双手武器(5.0负重) 奥术能量 装备需求: - 魔力 25 当作武器使用时: 武器伤害:100% 波动范围:1.2x 使用 110%魔力 掌握 法杖掌握 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率 +1.5% 攻击速度 100% 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 酸性 +10% 火焰 +10% 暗影 +10% 枯萎 法术暴击 +8% 法术强度 +7(+6有效) ------ 其他 ------ 反隐身 +2 技能 +1 法杖掌控 技能树系数 +0.10 堕落/骨 白骨之矛: 有效技能等级:3.0 能量消耗 6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 68.39 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 137 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
![]() 1阶神器战斧单手武器(3.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:121% 波动范围:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +4 暴击率 +12.0% 攻击速度 100% 吸血 +10% 伤害转换 25% 枯萎 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +8% 枯萎 一把小巧而锋利的斧头,斧柄由打磨过的骨头制成。这把斧头打破了许多头骨,并被染成了鲜红色。 |
![]() 1阶稀有腰带护甲(1.0负重) 奥术能量 词缀:携带 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +3% 光系 抗性穿透 +10% 光系 +5% 寒冷 ------ 其他 ------ 负重 +22 光照 +3 疲劳值 -5% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 1阶稀有腰带护甲(1.0负重) 自然力量 词缀:生命 装备时: 属性 +1敏捷 ------ 进攻 ------ 命中 +5(+1有效) ------ 防御 ------ 闪避 +5(+2有效) 抗性 +9% 寒冷 物理豁免 +6(+3有效) 生命回复 +0.80 治疗系数 +11% 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 1阶词缀斗篷护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:遮盖 装备时: ------ 防御 ------ 闪避 +7(+2有效) 物理豁免 +5(+2有效) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 1阶稀有脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:闪避 装备时: ------ 进攻 ------ 暴击加法强 +2 命中 +5(+1有效) 近战反伤 8 光系 ------ 防御 ------ 护甲 +1 闪避 +3(+1有效) 生命底限 -20.00 生命 闪避: (瞬间) 使其他护符进入30回合冷却 有效技能等级:3.9 能量消耗 30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你的战斗技巧和反射神经让你能迅速躲闪攻击,获得 28% 几率躲闪近战与远程攻击,闪避值增加 22 ,持续 4 回合。 躲闪几率和闪避加成受敏捷加成。 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶稀有脚部护甲(2.0负重) 自然力量 词缀:绝缘 装备时: ------ 进攻 ------ 近战反伤 2 物理 ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +6% 闪电 +6% 时空 +12% 寒冷 +6% 火焰 物理豁免 +3(+1有效) 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶词缀脚部护甲(2.0负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:矿工/速度 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +3 ------ 其他 ------ 移动速度 +25% 暗视 +1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶词缀脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:坚韧/隔热 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +5% 火焰 +6% 寒冷 ------ 其他 ------ 资源 +10.00 体力上限 +0.30 体力回复 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶普通手部护甲(1.5负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 ------ 其他 ------ 疲劳值 +1% 徒手攻击时: 武器伤害:105% 波动范围:1.4x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +3 暴击率 +2.0% 攻击速度 100% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 1阶普通手部护甲(1.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 徒手攻击时: 武器伤害: 92% 波动范围:1.1x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +1 暴击率 +1.0% 攻击速度 125% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 2阶稀有手部护甲(1.5负重) 自然力量 词缀:风暴 装备时: 属性 +3灵巧 +1力量 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +5% 闪电 抗性穿透 +5% 自然 近战命中 7 闪电 近战命中: * 20%几率降低22闪避和豁免 ------ 防御 ------ 护甲 +2 抗性 +5% 闪电 被暴伤害减免 10.00% ------ 其他 ------ 疲劳值 +3% 徒手攻击时: 武器伤害:119% 波动范围:1.4x 使用 40%力量, 40%灵巧, 40%敏捷 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +9 暴击率 +8.0% 攻击速度 100% 暴击溅射两格 +7 闪电 命中时:10%几率3级闪电吐息 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 1阶词缀头部护甲(3.0负重) 反魔法力量/大师杰作 词缀:力量/清除 装备时: 属性 +3力量 ------ 防御 ------ 护甲 +3 抗性 +6% 自然 +6% 枯萎 ------ 其他 ------ 疲劳值 +5% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 1阶稀有头部护甲(2.0负重) 灵能力量 词缀:学识 装备时: 属性 +3灵巧 +2意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +3% 闪电 +3% 光系 +3% 精神 精神强度 +24(+10有效) ------ 防御 ------ 护甲 +1 ------ 其他 ------ 资源 +0.04 被击中回复失衡 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
![]() 2阶词缀重甲护甲(14.0负重) 大师杰作 词缀:火焰抗性 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +6 闪避 +2(+1有效) 抗性 +17% 火焰 ------ 其他 ------ 疲劳值 +12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 1阶普通轻甲护甲(9.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +3(+1有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 1阶词缀轻甲护甲(9.0负重) 反魔法力量 词缀:清除 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +3(+1有效) 抗性 +11% 自然 +10% 枯萎 ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 1阶词缀轻甲护甲(9.0负重) 反魔法力量/大师杰作 词缀:清除/火焰抗性 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +3(+1有效) 抗性 +11% 枯萎 +16% 火焰 +11% 自然 ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 1阶普通黑曜石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 镶嵌时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法术豁免 +4(+4有效) 精神豁免 +4(+2有效) 镶嵌时: 闪避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法术豁免 +4(+4有效) 精神豁免 +4(+2有效) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶词缀鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:耐久 装备时: 属性 +3力量 ------ 其他 ------ 疲劳值 -4% 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 1阶词缀鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:耐久 装备时: 属性 +3力量 ------ 其他 ------ 疲劳值 -4% 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 1阶普通绿宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +2(+1有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+2有效) 精神豁免 +2(+1有效) 镶嵌时: 闪避 +2(+1有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+2有效) 精神豁免 +2(+1有效) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶神器杂项工具(2.0负重) 灵能力量 装备时: 属性 +5意志 ------ 进攻 ------ 精神强度 +5(+2有效) ------ 防御 ------ 精神豁免 +10(+5有效) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 睡眠: 有效技能等级:3.0 能量消耗 20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 1 码半径范围内的目标陷入 3 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 8 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
![]() 1阶神器杂项工具(2.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +5幸运 ------ 防御 ------ 闪避 +5(+2有效) ------ 其他 ------ 解除陷阱 +5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 任务 水晶球 (1.0 负重) 未知力量 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 2阶神器魔杖护符(2.0负重) 奥术能量 将半径5内的一个目标的至多3个纹身、符文或技能打入3-5回合的冷却。. 消耗30能量,目前30/30 你可以感受到枝条周围的魔力流失,甚至它自己也似乎受到了影响。 |
![]() 任务魔杖护符(2.0负重) 未知力量 传送至世界地图(等待40回合). 消耗202能量,目前400/400 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 任务夏·图尔盒子(2.0负重) 未知力量 当携带时: 立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化). 消耗0能量,目前1000/1000 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 2阶普通紫宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 镶嵌时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶词缀魔杖护符(2.0负重) 奥术能量 词缀:清除/闪电风暴 制造一场半径3的风暴,持续 5 回合。每回合将对卷入其中的生物造成 30 闪电伤害,并眩晕1回合。(总伤害154) 让所有护符进入15回合冷却 100%几率解除至多1项疾病、伤口或毒素效果. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 镶嵌时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 光照 +4 暗视 +4 镶嵌时: 光照 +4 暗视 +4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 镶嵌时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By KnightHart,科纳克人格斗家,等级8
40 混沌月 122 year of Ascendancy at 16:27 see stats
Log
武装骷髅战士击中KnightHart造成(9 固定减伤吸收), (34 护盾吸收), 49 物理, (9 固定减伤吸收), 38 物理 (88合计伤害).
KnightHart击中武装骷髅战士造成12 闪电伤害。
KnightHart击中吸血鬼大师 失败者之青草造成15 闪电伤害。
武装骷髅战士施放了符文:闪烁.
武装骷髅战士脱离了相位空间。
KnightHart击中武装骷髅战士造成10 闪电伤害。
KnightHart击中吸血鬼大师 失败者之青草造成15 闪电伤害。
吸血鬼大师 失败者之青草速度加快。
吸血鬼大师 失败者之青草施放了尸僵症.
KnightHart感受到了死亡迫近!
吸血鬼大师 失败者之青草击中KnightHart造成(9 固定减伤吸收), 28 寒冷, (9 固定减伤吸收), 43 暗影 (72合计伤害).
KnightHart击中武装骷髅战士造成11 闪电伤害。
KnightHart快速打出两次拳击。
KnightHart击中武装骷髅战士造成46 物理, 46 物理 (93合计伤害).
KnightHart击中武装骷髅战士造成11 闪电伤害。
武装骷髅战士使用了格挡.
KnightHart击中武装骷髅战士造成(38 被格挡), 0 物理 (0合计伤害).
KnightHart摆脱了尸僵。
技能 关节技:锁钳 已经可以使用。
KnightHart击中武装骷髅战士造成(11 被格挡), 0 闪电 (0合计伤害).
武装骷髅战士使用了盾牌连击.
武装骷髅战士向KnightHart发起一次近战暴击!
KnightHart被震慑!
近战报复击中武装骷髅战士造成9 寒冷, 9 寒冷 (17合计伤害).
武装骷髅战士击中KnightHart造成(9 固定减伤吸收), 99 物理, (9 固定减伤吸收), 196 物理 (296合计伤害).
玩家KnightHart等级14科纳克人格斗家被切成薯片而死,杀死他(她)的是一个武装骷髅战士,死在第1层,古老树林。