








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: OldRPG - Music Mod v2 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG - Music Mod v2 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v2 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Friendly Patrols 1.7.4Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). OldRPG - Music Mod v2 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 2 / 85% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by thief at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 06:40 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 17 (base 17) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 11 (base 11) |
Cunning | 17 (base 17) |
Resources
Life | -3/112 |
Stamina | 96/106 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 28.586627077904 |
See Invisible | 27.586627077904 |
Offense: Mainhand
Damage | 11 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 6% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 15.764593763945 (59.794990797553%) |
Defense | 23 |
Ranged Defense | 23 |
Fatigue | 1.9238052216851 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 9 |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
格斗 / 盾牌训练 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 不倦战斗 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 毒素 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 精准射击 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 散兵-投石索 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 街头格斗 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你必须进入食人魔沼泽去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! * 你必须进入卡·普尔废墟去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! | 正在进行 |
Equipment
在头上 | ![]() 1阶词缀头部护甲(2.0负重) 奥术能量 词缀:哨兵 装备时: ------ 防御 ------ 闪避 +1(+0有效) ------ 其他 ------ 暗视 +3 反潜行 +6 反隐身 +5 守护之阵: (瞬间) 使其他护符进入40回合冷却 有效技能等级:3.0 能量消耗 40,总计40/40. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:在你的脚下制造一个 3 码半径范围的法阵,它会减慢 10% 抛射物速度并将除你外的其他生物推出去。 同时,每回合对目标造成 1.92 光系伤害和 1.92 暗影伤害。 法阵持续 6 回合。 效果受法术强度加成。 一顶法师风格的尖帽子…… |
主护甲 | ![]() 1阶普通轻甲护甲(9.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +3(+1有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
弹药袋 | ![]() 1阶普通子弹弹药(3.0负重) 当作武器使用时: 武器伤害:112% 波动范围:1.2x 使用 50%灵巧, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +1 暴击率 +4.0% 容量 18 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
在主手 | ![]() 1阶普通投石索单手武器(4.0负重) 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度 100% 范围 +6 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
在副手 | ![]() 1阶普通盾牌护甲(7.0负重) 使用技能攻击时: 武器伤害:102% 波动范围:1.2x 使用 100%力量 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率 +2.5% 格挡 +16 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 ------ 其他 ------ 疲劳值 +8% 技能 +1 格挡 手持防护装备。 |
光源 | ![]() 1阶普通 光照 (2.0 负重) 装备时: ------ 其他 ------ 光照 +3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
![]() 词缀符文卷轴(0.1负重) 奥术能量 当铭刻在你的皮肤上时: 冷却时间:17 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 108 伤害持续 3 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 将纹身铭刻在你的皮肤上. 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 1阶普通长剑单手武器(3.0负重) 装备需求: - 力量 11 当作武器使用时: 武器伤害:106% 波动范围:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透 +2 暴击率 +2.5% 攻击速度 100% 锋利,长而致命。 |
![]() 1阶词缀腰带护甲(1.0负重) 奥术能量/大师杰作 词缀:神秘/隔热 装备时: ------ 进攻 ------ 法术强度 +2(+2有效) ------ 防御 ------ 抗性 +5% 火焰 +5% 寒冷 精神豁免 +5(+5有效) 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 1阶词缀腰带护甲(1.0负重) 大师杰作 词缀:隔热 装备时: ------ 防御 ------ 抗性 +5% 火焰 +5% 寒冷 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 1阶词缀长袍护甲(2.0负重) 奥术能量 词缀:闪烁 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +11% 奥术 ------ 防御 ------ 抗性 +7% 所有 ------ 其他 ------ 资源 +10.00 法力上限 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 任务 水晶球 (1.0 负重) 未知力量 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 任务夏·图尔盒子(2.0负重) 未知力量 当携带时: 立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化). 消耗0能量,目前1000/1000 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 1阶词缀子弹弹药(3.0负重) 自然力量 词缀:侵蚀 当作武器使用时: 武器伤害:109% 波动范围:1.2x 使用 50%灵巧, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +1 暴击率 +4.0% 容量 17 远程命中 +5 自然 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 光照 +4 暗视 +4 镶嵌时: 光照 +4 暗视 +4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
KnightHart的流血击中小偷造成2 物理伤害。
KnightHart的致命毒素击中小偷造成12 自然伤害。
KnightHart射击!
KnightHart的射击击中小偷造成8 物理伤害。
小偷未命中KnightHart。
KnightHart的流血击中小偷造成3 物理伤害。
KnightHart的致命毒素击中小偷造成12 自然伤害。
小偷击中KnightHart造成(10 被格挡), 0 物理, (6 被格挡), 0 自然 (0合计伤害).
KnightHart射击!
KnightHart的射击击中小偷造成19 物理伤害。
KnightHart中毒了!
KnightHart的流血击中小偷造成3 物理伤害。
KnightHart的致命毒素击中小偷造成12 自然伤害。
小偷的致命毒素击中KnightHart造成13 自然伤害。
小偷击中KnightHart造成23 物理, 8 物理, 6 自然 (37合计伤害).
KnightHart射击!
KnightHart的射击击中小偷造成8 物理伤害。
KnightHart的流血击中小偷造成4 物理伤害。
KnightHart的致命毒素击中小偷造成20 自然伤害。
小偷的致命毒素击中KnightHart造成13 自然伤害。
小偷击中KnightHart造成15 物理, 8 物理, 6 自然 (29合计伤害).
KnightHart射击!
KnightHart的射击击中小偷造成7 物理伤害。
KnightHart的射击击杀了小偷!
小偷的致命毒素击中KnightHart造成13 自然伤害。
玩家KnightHart等级2科纳克人散兵被自然同化而死,杀死他(她)的是一个小偷,死在第2层,巨魔沼泽。