









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: OldRPG - Music Mod v2 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG - Music Mod v2 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v2 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Friendly Patrols 1.7.4Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). OldRPG - Music Mod v2 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Brawler |
Level / Exp | 20 / 14% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by snow giant boulder thrower at level 18 on the 46 复苏月 123 year of Ascendancy at 19:30 / 2Killed by 奴隶商 未知之织梦 at level 20 on the 66 复苏月 123 year of Ascendancy at 00:41 |
Primary Stats
Strength | 57 (base 13) |
Dexterity | 48 (base 32) |
Constitution | 44 (base 16) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 27 (base 10) |
Cunning | 75 (base 48) |
Resources
Life | -28/570 |
Mana | 299/299 |
Stamina | 200/200 |
Healing Factor | 1.2455007465519 |
Regeneration | 6.912529143363 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 2 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 6 |
Offense: Barehand
Damage | 102 |
Accuracy | 53 |
Crit Chance | 26% |
APR | 5 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 39 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +9% |
闪电 | +3% |
时空 | +6% |
光系 | +12% |
All | 0% |
火焰 | +9% |
Offense: Damage Penetration
闪电 | +5% |
时空 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (57.718496631565%) |
Defense | 62 |
Ranged Defense | 62 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 31 |
Spell Save | 19 |
Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
暗影 | + 22%( 70%) |
精神 | + 14%( 70%) |
火焰 | + 16%( 70%) |
光系 | + 33%( 70%) |
自然 | + 14%( 70%) |
All | + 8%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 26% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 拳术 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 卑劣攻击 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 战术 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 终结技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 关节技 | 1.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗技巧 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 徒手格斗 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 徒手训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 正在进行 |
你成功地将受伤的先知护送到了岱卡拉的第2层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (岱卡拉的第2层)作为奖励,你提升了 技能 探测 (+1 等级). | 结束 |
你未能保护忏悔的盗贼,他被KnightHart杀死了。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第1层) | 失败 |
你成功地将担忧的贤者护送到了卡·普尔废墟的第1层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (卡·普尔废墟的第1层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你未能保护落单的炼金术师,他被KnightHart杀死了。 护送:落单的炼金术师 (古老树林的第4层) | 失败 |
你成功地将迷路的堕落者护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的堕落者 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第2层)作为奖励,你提升 力量 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第3层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第3层)作为奖励,你提升 力量 +5. | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽4 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会德斯镇的斯泰尔 需要你帮忙制作 闪避药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的红色水晶碎片。 * 你找到了所需要的腐烂的食尸鬼肉块。 * '需要:一个里奇螫针。 请尽可能多的保持螫针的毒液。' 隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 专注药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个娜迦舌头。 最好的结果便是从未被污言秽语亵渎过的舌头,所以如果你正好碰到那些圣者娜迦…… ' * 你找到了所需要的蜜蜂树的根。 * '需要:一个木乃伊骨头。 那就是,经过木乃伊化的尸体身上的骨头。实际上,身体的任何部位都可以,只是从它们身上只能找到骨头了。我推荐你去找一根没有被诅咒的骨头。' 最后的希望的温格洛 需要你帮忙制作 领悟药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个法罗的灰烬。 它们是由纯粹的火焰组成的生物,似乎来自另一个世界。然而,由它们的火焰燃烧成的灰烬有着非凡的功效。' * 你找到了所需要的骷髅法师头骨。 * '需要:一个一瓶高级吸血鬼的血液。 取得它之后,你最好在回去的路上用活水写些十字。' | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的冰龙。 | 结束 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
你发现了一个奴隶收容所并走了进去。 鲜血之环 | 正在进行 |
Equipment
在手上 | ![]() 4阶随机史诗手部护甲(1.0负重) 自然力量/大师杰作 词缀:回复/铁/灰烬 装备时: 属性 +4力量 +3意志 +5体质 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +6% 时空 +6% 火焰 抗性穿透 +15% 时空 近战命中 12 火焰 近战命中: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) ------ 防御 ------ 护甲 +3 抗性 +9% 火焰 生命回复 +2.30 状态免疫 +26% 缴械 ------ 其他 ------ 资源 +0.70 体力回复 +0.32 灵能回复 技能树系数 +0.20 格斗/关节技 徒手攻击时: 武器伤害:128% 波动范围:1.1x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +5 暴击率 +5.0% 攻击速度 125% 暴击溅射两格 +8 火焰 命中时:10%几率5级缴械 命中时:10%几率5级火焰吐息 命中时:10%几率1级宁神之风 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 3阶稀有头部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:莽汉 装备时: 属性 +6力量 +6敏捷 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 暗影 +3% 火焰 近战反伤 2 火焰 ------ 防御 ------ 护甲 +3 抗性 +3% 光系 +15% 暗影 ------ 其他 ------ 疲劳值 +3% 铁头功: 使其他护符进入20回合冷却 有效技能等级:3.0 能量消耗 20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 194.8 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 39% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 3阶稀有轻甲护甲(9.0负重) 大师杰作 词缀:掠夺者 装备时: 属性 +5力量 +8敏捷 +2体质 ------ 进攻 ------ 物理强度 +30(+8有效) ------ 防御 ------ 护甲 +6 闪避 +13(+3有效) 物理豁免 +7(+4有效) ------ 其他 ------ 资源 +1.00 体力回复 疲劳值 +8% 一套用皮革制成的皮甲。 |
在手指上 | ![]() 1阶稀有戒指首饰(0.1负重) 灵能力量 词缀:织梦者 装备时: 属性 +4灵巧 +5意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +3% 闪电 抗性穿透 +5% 闪电 精神强度 +6(+2有效) 近战命中: * 20%几率降低21%伤害 ------ 防御 ------ 抗性 +6% 自然 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 2阶词缀+戒指首饰(0.1负重) 奥术能量/灵能力量 词缀:织梦者/光系 装备时: 属性 +4灵巧 +5意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +12% 光系 精神强度 +5(+2有效) ------ 防御 ------ 抗性 +24% 光系 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 1阶稀有腰带护甲(1.0负重) 大师杰作 词缀:模糊 装备时: 属性 +1灵巧 +2力量 ------ 进攻 ------ 近战反伤 4 奥术 ------ 防御 ------ 闪避 +10(+2有效) 抗性 +6% 精神 潜行 +6 ------ 其他 ------ 暗视 +2 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 1阶稀有脚部护甲(3.0负重) 大师杰作 词缀:闪避 装备时: 属性 +1灵巧 +3意志 ------ 防御 ------ 护甲 +5 闪避 +19(+4有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +2% 闪避: (瞬间) 使其他护符进入30回合冷却 有效技能等级:2.6 能量消耗 30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你的战斗技巧和反射神经让你能迅速躲闪攻击,获得 27% 几率躲闪近战与远程攻击,闪避值增加 19 ,持续 4 回合。 躲闪几率和闪避加成受敏捷加成。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
工具 | ![]() 1阶神器杂项工具(2.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +5幸运 ------ 防御 ------ 闪避 +5(+1有效) ------ 其他 ------ 解除陷阱 +5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
斗篷 | ![]() 3阶稀有斗篷护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:艾德瑞尔 装备时: 属性 +2敏捷 +1意志 +7灵巧 ------ 防御 ------ 闪避 +2(+0有效) 法术豁免 +6(+3有效) 精神豁免 +6(+3有效) ------ 其他 ------ 资源 +10.00 灵能上限 +0.08 被击中时回复灵能 +2.00 暴击回复仇恨 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 1阶稀有 光照 (2.0 负重) 灵能力量 词缀:清晰 装备时: ------ 防御 ------ 精神豁免 +6(+3有效) ------ 其他 ------ 资源 +2.00 暴击回复法力 +40.00 活力上限 光照 +5 反潜行 +5 反隐身 +6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在脖子上 | ![]() 2阶神器项链首饰(0.1负重) 大师杰作 装备时: ------ 防御 ------ 闪避 +15(+3有效) 抛射物减速 +15% ------ 其他 ------ 移动速度 +25% 负重 +20 疲劳值 -20% 避免压力陷阱: 该物品可防止装备者触发压力式陷阱。 当你带着这个项链,似乎整个世界都轻飘飘的。 |
Inventory
![]() 神器符文卷轴(0.1负重) 奥术能量 当铭刻在你的皮肤上时: 冷却时间:24 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 将纹身铭刻在你的皮肤上. 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 普通符文卷轴(0.1负重) 奥术能量 当铭刻在你的皮肤上时: 冷却时间:15 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 129 伤害持续 4 回合。 将纹身铭刻在你的皮肤上. 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 1阶神器项链首饰(0.1负重) 灵能力量 装备时: ------ 进攻 ------ 精神强度 +5(+2有效) 近战命中 5 精神 远程命中 5 精神 ------ 其他 ------ 反潜行 +10 反隐身 +10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何命中惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
![]() 1阶词缀项链首饰(0.1负重) 自然力量 词缀:力量 装备时: 属性 +2力量 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 奥术能量 词缀:奥秘 装备时: ------ 防御 ------ 状态免疫 +24% 沉默 ------ 其他 ------ 资源 +0.12 法力回复 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 1阶词缀戒指首饰(0.1负重) 大师杰作 词缀:盗贼 装备时: 属性 +3灵巧 ------ 防御 ------ 闪避 +6(+1有效) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 2阶神器匕首单手武器(1.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:121% 波动范围:1.3x 使用 50%力量, 50%敏捷 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +10 暴击率 +12.0% 攻击速度 100% 吸血 +6% 近战命中 +20 枯萎 +20 火焰 装备时: 属性 +5魔力 ------ 防御 ------ 抗性 +10% 枯萎 +10% 火焰 ------ 其他 ------ 技能 +1 剧毒瘟疫 这块锯齿状的水晶放射出异常的亮光,它的一端绑着几圈布条当作握把。 |
![]() 1阶神器巨锤双手武器(5.0负重) 大师杰作 当作武器使用时: 武器伤害:137% 波动范围:1.7x 使用 130%力量 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +7 暴击率 +1.5% 攻击速度 100% 装备时: 破碎震击: 有效技能等级:2.0 能量消耗 20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 这是一个巨大的、丑陋的树干,但是巨魔比尔把它当做武器。如果你够强壮,你也可以把它当做武器! |
![]() 2阶神器长弓双手武器(4.0负重) 奥术能量/自然力量 装备需求: - 技能 射击 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度 100% 范围 +7 命中时:25%几率1级传染病 命中时:25%几率1级瘟疫爆发 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +20% 枯萎 法术强度 +10(+10有效) 远程命中 20 枯萎 远程命中: * 40%几率降低6力量、敏捷和体质 ------ 防御 ------ 状态免疫 +50% 疾病 一件黄昏纪遗失的武器,腐尸之弓浑身缠绕着那个时代的瘟疫精华。被腐朽弓弦射出的箭所击中的人,会因古老疾病在体内的共鸣而倍受折磨。 |
![]() 1阶神器长弓双手武器(4.0负重) 大师杰作 装备需求: - 技能 射击 当作武器使用时: 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度 105% 范围 +9 装备时: 属性 +3敏捷 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +5% 物理 物理暴击 +5.0% 命中 +12(+4有效) 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
![]() 2阶随机史诗锤子单手武器(3.0负重) 反魔法力量/大师杰作 词缀:致残/迫害/平衡 当作武器使用时: 武器伤害:110% 波动范围:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +3 暴击率 +1.0% 攻击速度 100% 特定生物增伤 +9% 非自然生物 暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 装备时: 属性 +2意志 ------ 进攻 ------ 物理暴击 +5.0% 命中 +6(+2有效) ------ 防御 ------ 闪避 +5(+1有效) 抗性 +9% 闪电 精神豁免 +9(+4有效) 生命值 +40.00 状态免疫 +20% 缴械 钝而致命。 |
![]() 2阶神器灵晶单手武器(3.0负重) 自然力量 自然需要平衡的灵晶。 当作武器使用时: 武器伤害: 95% 波动范围:1.1x 使用 50%意志, 30%灵巧 伤害 寒冷 掌握 心灵利刃 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 命中属性 意志 护甲穿透 +18 暴击率 +5.0% 攻击速度 100% 装备时: 精神触发:10%几率2级严冬之怒 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 寒冷 抗性穿透 +10% 寒冷 精神暴击 +4% 精神强度 +8(+3有效) ------ 防御 ------ 护甲 +10 抗性 -10% 火焰 这个灵晶散发着寒冷的微光,但似乎有点残缺. |
![]() 1阶神器灵晶单手武器(3.0负重) 自然力量 当作武器使用时: 武器伤害: 92% 波动范围:1.1x 使用 50%意志, 30%灵巧 伤害 自然 掌握 心灵利刃 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 命中属性 意志 护甲穿透 +15 暴击率 +7.0% 攻击速度 100% 伤害转换 30% 毒素 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 自然 精神暴击 +2% 精神强度 +4(+2有效) ------ 防御 ------ 抗性 +10% 自然 状态免疫 +50% 毒素 毒性喷吐: 有效技能等级:2.0 能量消耗 8,总计8/8. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:向目标喷射毒液造成共计 211.00 毒素伤害,持续 6 回合。 伤害受力量或敏捷(取较高值)加成。 凝厚的毒液不断地从这个灵晶上滴落。 |
![]() 2阶神器法杖双手武器(5.0负重) 奥术能量 装备需求: - 魔力 32 当作武器使用时: 武器伤害:117% 波动范围:1.2x 使用 110%魔力 掌握 法杖掌握 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透 +4 暴击率 +3.5% 攻击速度 100% 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +15% 暗影 +15% 物理 +15% 光系 +15% 时空 法术暴击 +8% 法术强度 +12(+11有效) ------ 其他 ------ 资源 +0.10 正能量回复 +0.10 负能量回复 技能 +1 法杖掌控 冷却时间 黄昏 -1 月光射线 -1 灼热之矛 -1 这根法杖前部镶嵌有黑色的倾斜球体,似乎正发出强光。 |
![]() 2阶神器法杖双手武器(5.0负重) 奥术能量/自然力量 装备需求: - 魔力 24 当作武器使用时: 武器伤害:111% 波动范围:1.2x 使用 80%魔力 伤害 自然 掌握 法杖掌握 命中加成 +2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透 +4 攻击速度 100% 装备时: ------ 进攻 ------ 法术暴击 +10% 法术强度 +15(+12有效) ------ 防御 ------ 抗性 +30% 枯萎 +30% 自然 伤害吸收 +20% 自然 法术豁免 +15(+8有效) ------ 其他 ------ 技能 +1 法杖掌控 治愈至多2项疾病和毒素。(基于魔法). 消耗10能量,目前60/60 永恒精灵密送到安格利文,用以对抗魔法大爆炸所引起灾难的强大法杖。 |
![]() 1阶神器三叉戟双手武器(3.0负重) 奥术能量 当作武器使用时: 武器伤害:126% 波动范围:1.4x 使用 120%力量 掌握 特殊武器掌握 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +8 暴击率 +5.0% 攻击速度 100% 近战命中 +15 寒冷 装备时: 法术触发:20%几率1级寒霜冰雾 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 寒冷 法术强度 +10(+10有效) 命中 +10(+3有效) ------ 防御 ------ 抗性 +10% 寒冷 ------ 其他 ------ 移动速度 +10% 潮汐: 有效技能等级:1.0 能量消耗 80,总计80/80. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:以施法者为中心,在 1 码半径范围内生成一股巨浪,每回合增加 1 码半径范围,最大 3 码。 对目标造成 3.48 冰冷伤害和 3.48 物理伤害,同时击退目标,持续 3 回合。 所有受影响的生物进入湿润状态,震慑抗性减半。 伤害和持续时间受法术强度加成。 这柄华丽的三叉戟曾被纳纱瓦女士使用过,当你握紧它时,你会听到奔腾河流的怒吼。 |
![]() 1阶稀有斗篷护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:钢铁王座 装备时: 属性 +2力量 +2体质 ------ 防御 ------ 闪避 +1(+0有效) 抗性 +6% 光系 +1% 物理 生命底限 -40.00 生命 状态免疫 +20% 缴械 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 1阶神器长袍护甲(2.0负重) 奥术能量 装备时: 法术触发:5%几率1级水之喷射 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 寒冷 抗性穿透 +8% 寒冷 法术强度 +5(+5有效) 近战反伤 10 寒冷 ------ 防御 ------ 闪避 +12(+3有效) 抗性 +7% 所有 +15% 寒冷 ------ 其他 ------ 移动速度 +15% 技能树系数 +0.30 法术/冰封大地 +0.30 法术/远古冰魂 +0.30 法术/水 +0.30 法术/冰霜炼金 +0.30 法术/坟墓 +0.30 法术/寒冰 这件深蓝色的法袍荡起涟漪,仿佛有一股看不见的浪潮在涌动。 |
![]() 2阶词缀长袍护甲(2.0负重) 灵能力量 词缀:专注 装备时: 属性 +4魔力 +5意志 ------ 防御 ------ 抗性 +9% 所有 ------ 其他 ------ 资源 +0.17 法力回复 +0.10 灵能回复 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 1阶词缀长袍护甲(2.0负重) 奥术能量/灵能力量 词缀:心灵编织/暗影 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 暗影 精神暴击 +2% 精神强度 +2(+1有效) ------ 防御 ------ 抗性 +15% 暗影 +7% 所有 精神豁免 +15(+7有效) 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 1阶普通脚部护甲(2.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶稀有脚部护甲(3.0负重) 大师杰作 词缀:流浪者 装备时: 属性 +2灵巧 +2体质 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +3% 寒冷 +3% 火焰 近战反伤 6 火焰 ------ 防御 ------ 护甲 +3 抗性 +15% 闪电 +6% 寒冷 +9% 光系 物理豁免 +11(+6有效) 精神豁免 +11(+5有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +2% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 1阶词缀脚部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:隔热 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +6% 火焰 +6% 寒冷 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1阶神器手部护甲(1.0负重) 自然力量 装备时: 属性 +4灵巧 +4意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +5% 自然 精神强度 +2(+1有效) ------ 防御 ------ 抗性 +10% 自然 状态免疫 +20% 毒素 ------ 其他 ------ 技能树系数 +0.20 自然/史莱姆 徒手攻击时: 武器伤害: 92% 波动范围:1.1x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +7 暴击率 +4.0% 攻击速度 125% 命中时:35%几率1级史莱姆喷吐 这双手套被粘稠的绿色液体覆盖。 |
![]() 1阶普通手部护甲(1.5负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 ------ 其他 ------ 疲劳值 +1% 徒手攻击时: 武器伤害:105% 波动范围:1.4x 使用 40%敏捷, 40%力量, 40%灵巧 命中加成 +0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透 +3 暴击率 +2.0% 攻击速度 100% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 1阶普通手部护甲(1.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +1 徒手攻击时: 武器伤害: 92% 波动范围:1.1x 使用 40%敏捷, 40%力量, 40%灵巧 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +1 暴击率 +1.0% 攻击速度 125% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 1阶词缀+手部护甲(1.0负重) 大师杰作 词缀:格斗家 装备时: 属性 +3力量 +3敏捷 +2灵巧 ------ 防御 ------ 护甲 +1 物理豁免 +5(+3有效) ------ 其他 ------ 冷却时间 双重打击 -1 徒手攻击时: 武器伤害: 89% 波动范围:1.1x 使用 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 命中 +4 护甲穿透 +1 暴击率 +6.0% 攻击速度 125% 命中时:10%几率1级故卖破绽 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 1阶神器头部护甲(2.0负重) 自然力量 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 闪电 +10% 寒冷 ------ 防御 ------ 抗性 +10% 闪电 +10% 寒冷 一团小小的风暴包围着你,每回合对周围3码内的敌人造成15闪电伤害。 召唤闪电: 有效技能等级:1.0 能量消耗 15,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 35.51 至 106.53 伤害(平均 71.02 )。 伤害受精神强度加成。 这顶帽子宽阔的帽檐保护您免受呼啸的寒风和突如其来的暴风雨. |
![]() 1阶词缀头部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:力量 装备时: 属性 +3力量 ------ 防御 ------ 护甲 +1 ------ 其他 ------ 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
![]() 3阶词缀++头部护甲(2.0负重) 大师杰作 词缀:刀刃/欺诈 装备时: 属性 +2力量 +4敏捷 +4灵巧 ------ 进攻 ------ 护甲穿透 +5 ------ 防御 ------ 护甲 +3 ------ 其他 ------ 疲劳值 +3% 铁头功: 使其他护符进入20回合冷却 有效技能等级:3.0 能量消耗 20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 194.8 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 39% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
![]() 1阶稀有头部护甲(2.0负重) 反魔法力量 词缀:清除 装备时: 属性 +1灵巧 ------ 进攻 ------ 暴击系数 +10.00% 伤害加成 +3% 精神 精神暴击 +1% 近战反伤 6 寒冷 ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +6% 自然 +6% 枯萎 ------ 其他 ------ 资源 +2.00 暴击回复仇恨 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
![]() 1阶稀有头部护甲(2.0负重) 灵能力量 词缀:学识 装备时: 属性 +3灵巧 +2意志 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +3% 精神 精神强度 +8(+3有效) ------ 防御 ------ 护甲 +1 抗性 +6% 时空 ------ 其他 ------ 资源 +4.00 仇恨上限 疲劳值 +1% 一顶皮帽。 |
![]() 2阶神器轻甲护甲(9.0负重) 大师杰作 装备时: 属性 +5力量 +3体质 ------ 防御 ------ 护甲 +6 闪避 +4(+1有效) 远程闪避 +8(+2有效) 生命值 +45.00 生命回复 +2.00 状态免疫 +50% 击退 ------ 其他 ------ 负重 +20 资源 +45.00 体力上限 +1.00 体力回复 体型 +1 疲劳值 +10% 一张取自巨型猛兽的粗制兽皮。鉴于它已经被风吹日晒了这么久还能凑合用用,没准会有一点特别的…… |
![]() 2阶神器轻甲护甲(9.0负重) 大师杰作 装备时: 属性 +4体质 ------ 防御 ------ 护甲 +6 闪避 +12(+3有效) 生命值 +40.00 ------ 其他 ------ 暗视 +3 疲劳值 +7% 技能树系数 -0.20 灵巧/潜行 缝在一起的许多人皮。有些眼睛和嘴巴依然待在这件袍子上,并且有一些仍然活着,在被酷刑折磨的痛苦中尖啸。 |
![]() 1阶普通轻甲护甲(9.0负重) 装备时: ------ 防御 ------ 护甲 +2 闪避 +3(+0有效) ------ 其他 ------ 疲劳值 +6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 2阶神器箭矢弹药(3.0负重) 自然力量 当作武器使用时: 武器伤害:117% 波动范围:1.4x 使用 50%力量, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透 +10 暴击率 +5.0% 容量 20 命中时: * 使目标中毒,每回合造成20伤害,使用技能有20%几率失败,持续6回合。 箭矢的尖端滴落着剧毒。 |
![]() 1阶普通黑曜石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 镶嵌时: 属性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1灵巧 +1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黑曜石炼金宝石(0.0负重) 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 3阶普通黑曜石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +3力量 +3敏捷 +3魔力 +3意志 +3灵巧 +3体质 镶嵌时: 属性 +3力量 +3敏捷 +3魔力 +3意志 +3灵巧 +3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 护甲 +2 抗性 +2% 所有 镶嵌时: 护甲 +2 抗性 +2% 所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 3阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +6(+1有效) 物理豁免 +6(+3有效) 法术豁免 +6(+3有效) 精神豁免 +6(+3有效) 镶嵌时: 闪避 +6(+1有效) 物理豁免 +6(+3有效) 法术豁免 +6(+3有效) 精神豁免 +6(+3有效) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 属性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2灵巧 +2体质 镶嵌时: 属性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2灵巧 +2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2阶普通蓝宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法术豁免 +4(+2有效) 精神豁免 +4(+2有效) 镶嵌时: 闪避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法术豁免 +4(+2有效) 精神豁免 +4(+2有效) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶稀有鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:矿工 装备时: 属性 +1力量 ------ 进攻 ------ 伤害加成 +9% 光系 抗性穿透 +15% 寒冷 护甲穿透 +3 ------ 防御 ------ 抗性 +6% 寒冷 生命底限 -20.00 生命 ------ 其他 ------ 暗视 +1 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 1阶词缀鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:矿工 装备时: 属性 +1力量 ------ 其他 ------ 暗视 +1 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 1阶词缀鹤嘴锄工具(3.0负重) 大师杰作 词缀:矿工 装备时: 属性 +1力量 ------ 其他 ------ 暗视 +1 当携带时: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 3阶普通绿宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 护甲 +3 抗性 +3% 所有 镶嵌时: 护甲 +3 抗性 +3% 所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通绿宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 闪避 +2(+0有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+1有效) 精神豁免 +2(+1有效) 镶嵌时: 闪避 +2(+0有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法术豁免 +2(+1有效) 精神豁免 +2(+1有效) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 任务心脏尸体(0.0负重) 自然力量 吃下心脏. 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
![]() 1阶神器 光照 (1.0 负重) 自然力量 装备时: ------ 进攻 ------ 伤害加成 +10% 光系 近战命中 15 光照爆发(范围 1) ------ 防御 ------ 抗性 +30% 光系 治疗系数 +10% ------ 其他 ------ 光照 +5 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (80强度,基于意志 ). 消耗10能量,目前15/15 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
![]() 1阶普通 光照 (2.0 负重) 装备时: ------ 其他 ------ 光照 +3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 任务 水晶球 (1.0 负重) 未知力量 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 任务魔杖护符(2.0负重) 未知力量 传送至世界地图(等待40回合). 消耗202能量,目前400/400 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 任务夏·图尔盒子(2.0负重) 未知力量 当携带时: 立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化). 消耗0能量,目前1000/1000 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 2阶普通紫宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 镶嵌时: 伤害加成 +4% 所有 法术暴击 +2% 精神暴击 +2% 物理暴击 +2.0% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 3阶普通白宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 状态免疫 +30% 震慑 镶嵌时: 状态免疫 +30% 震慑 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 镶嵌时: 伤害加成 +2% 所有 法术暴击 +1% 精神暴击 +1% 物理暴击 +1.0% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 光照 +4 暗视 +4 镶嵌时: 光照 +4 暗视 +4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 1阶普通黄宝石珠宝(0.0负重) 装备时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 镶嵌时: 护甲 +1 抗性 +1% 所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By KnightHart,科纳克人格斗家,等级17
78 混沌月 122 year of Ascendancy at 10:58 see stats
By KnightHart,科纳克人格斗家,等级18
45 复苏月 123 year of Ascendancy at 06:46 see stats
By KnightHart,科纳克人格斗家,等级7
35 黄昏月 122 year of Ascendancy at 20:24 see stats
Log
KnightHart使用了纹身:治疗.
KnightHart受到来自纹身:治疗的62 治疗。
KnightHart尝试躲闪攻击。
KnightHart使用了后跳.
KnightHart走得飞快!
奴隶商 未知之织梦施放了火球术.
奴隶商 未知之织梦的法术造成了致命一击!
KnightHart着火了!
奴隶商 未知之织梦击中KnightHart造成(18 固定减伤吸收), 109 火焰 (109合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的光系地图效果击中KnightHart造成(18 固定减伤吸收), 15 光系 (15合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的圣洁地图效果击中被束缚的奴隶造成(12 固定减伤吸收), 0 光系 (0合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的圣洁地图效果击中被束缚的奴隶造成(12 固定减伤吸收), 0 光系 (0合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的圣洁地图效果击中奴隶商造成12 光系伤害。
技能 双重打击 已经可以使用。
奴隶商 未知之织梦的燃烧击中KnightHart造成(18 固定减伤吸收), 26 火焰 (26合计伤害).
KnightHart使用了纹身:回复.
KnightHart开始快速回复生命值。
KnightHart速度减慢了。
奴隶商 未知之织梦启用了坚毅圣诗。
奴隶商 未知之织梦关闭了暗影圣诗。
奴隶商 未知之织梦施放了黄昏.
奴隶商 未知之织梦的圣洁地图效果击中被束缚的奴隶造成(12 固定减伤吸收), 0 光系 (0合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的圣洁地图效果击中被束缚的奴隶造成(12 固定减伤吸收), 0 光系 (0合计伤害).
奴隶商 未知之织梦的燃烧击中KnightHart造成(18 固定减伤吸收), 26 火焰 (26合计伤害).
奴隶商 未知之织梦施放了阴影爆炸.
奴隶商 未知之织梦击中某物造成(19 固定减伤吸收), 60 暗影 (60合计伤害).
奴隶商 未知之织梦击中KnightHart造成(18 固定减伤吸收), 44 暗影 (44合计伤害).
玩家KnightHart等级20科纳克人格斗家被黑暗吞噬而死,杀死他(她)的是奴隶商 未知之织梦,死在第1层,鲜血之环。