
















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Gunslinger |
| Level / Exp | 16 / 23% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by faerlhing at level 16 on the 43 Reconquista 124 year of Ascendancy at 18:16 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 36 (base 24) |
| Dexterity | 36 (base 35) |
| Constitution | 30 (base 13) |
| Magic | 10 (base 11) |
| Willpower | 16 (base 12) |
| Cunning | 23 (base 22) |
Resources
| Life | -118/389 |
| Steam | 25/100 |
| Healing Factor | 1.4019929052171 |
| Regeneration | 8.4249554113573 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 3.2 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +18% |
| Fogo | +4% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 56.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 23 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 29 |
| Physical Save | 35 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
| Raio | + 17%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Frio | + 63%( 70%) |
| Praga | + 50%( 70%) |
| ácido | + 18%( 70%) |
| Natureza | + 61%( 70%) |
| Fogo | + 28%( 70%) |
| All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 30% |
| Poison Resistance | 24% |
| Stun Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 26 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 6.8 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 34 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. |
Class Talents
| Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Ferraria | 1.10 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Tiros Evasivos |
| talent | Tesselação de Capa Automatizada |
| detrimental effect | Dano geral diminuído em 10%. Ofuscado |
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Um grupo de trolls do Domínio de Kar'Haïb está tentando desembarcar no continente. Esta é a nossa terra!Com a Muralha do Sol em pleno vigor, não podemos nos permitir lutar em duas frentes. O porto do Domínio, ao sul, deve ser aniquilado. Uma bomba poderosa foi entregue a você. Sua tarefa é posicioná-la em um ponto vulnerável da torre, onde detonará e destruirá o porto. Entretanto, é aconselhável que você não esteja presente quando a bomba detonar. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin! | ativo |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
Nosso objetivo final no continente é nos livrarmos da Muralha do Sol de uma vez por todas. Uma Festa MastídeaPara isso, prepararemos uma surpresa especial para ajudar em nosso ataque final. Vá até a Colmeia dos Mantídeos, nas montanhas ao norte do deserto de Erúan, e colete uma grande pilha de ovos de mantídeo. Cerca de 30 ovos devem ser suficientes. Quando você tiver o suficiente, encontre um túnel que leva ao norte e use as luvas trituradoras de areia para abrir um caminho sob os Portões da Manhã. Por fim, coloque os ovos em um local protegido para chocar. Com sorte, eles servirão de distração enquanto você ataca a cidade mais tarde. | ativo |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. * Você destruiu o posto avançado da Muralha do Sol e garantiu um caminho para o continente. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +5% natureza / +6% praga Raio de infravisão: +6 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
| Nas mãos | ignescente par de manoplas de aço-anão da força (+5) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 fogo Atributos: +5 For Resistências: +6% fogo Dano: +4% fogo Talento (bônus): +1 Triturador de Areia Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | isolante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +2% Resistências: +6% frio / +5% fogo Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | purificante amuleto de ouro da constituição (+4)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Con Resistências: +12% natureza / +12% praga Imunidade a veneno: +24% Imunidade à doença: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | Contraponto de Talosis Requer: - Destreza 24 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Ao atingir com a arma: * respinga ácido em seu alvo, causando 21 de dano de ácido e reduzindo sua armadura Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +15 físico Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Atributos: +3 Con Talento (bônus): +3 Cessar-Fogo Dizem que Talosis nunca perdeu uma discussão. Agora você entende o motivo. |
| Ferramenta | lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Nos dedos | titã anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Poder mágico: +6 (+1 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | farpante bolsa de projéteis de aço da amnésia (2/16, poder: 27-32, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 27.0 - 32.4 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +11.5% Capacidade: 16 Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 189 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Capa de Pele de Yeti (defesa: 9, armadura: 2) |
| Armadura principal | Plantavéu (defesa: 0, armadura: 35) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +35 Fadiga: +23% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 físico Resistências: +6% físico Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +12% natureza Salvaguarda física: +13 (+6 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | preservante lanterna de latão do fanáticoInfundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Con Resistências: +6% praga / +3% geral Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +1.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | fúngico pistola a vapor de aço da umidificação Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: * respinga ácido em seu alvo, causando 21 de dano de ácido e reduzindo sua armadura Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +9% ácido / +8% frio / +9% fogo / +8% raio / +3% geral Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Pode ser usado para regenerar 82 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão selvagem (resistência: 18%; físico; duração: 2; recarga: 10) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 18% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de vendaval cortante (dano: 29; duração: 4; recarga: 23) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 28.80 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de teletransporte do psíquico (alcance: 40; recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 40 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do ladino (alcance: 4; fase: 16; recarga: 10) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 16%, sua defesa é aumentada em 16 e resistência geral é aumentada em 16%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço, Chuvavil Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -6% Atributos: +3 Des / +4 Von / +4 Ast / +3 Con Resistências: +9% raio / +12% escuridão / +5% arcano / +11% luz Dano: +6% frio Imunidade à cegueira: +23% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível machado de batalha de aço do massacre (poder: 27-40, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.0 - 40.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +9 Penetração de resistência: +10% físico Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante machado de batalha de aço-anão do faseamento (poder: 33-50, pda: 12) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 33.0 - 49.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +16% Dano (corpo a corpo): +10 frio Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Neblinaruna, Halabar (poder: 12-15, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 14% Resistências: +9% frio Dano: +3% ácido / +3% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Lâmina Silenciosa (poder: 25-32, pda: 10) Requer: - Astúcia 25 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 65% Des, 35% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao matar com a arma: * entra em modo furtivo por 3 turnos. Quando usado em furtividade, um simples ataque com ele não quebrará a furtividade. Dano (corpo a corpo): +10 silêncio Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Uma adaga fina e escura que parece se fundir perfeitamente com as sombras. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável adaga de aço (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +27% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pestilente martelo de aço do massacre (poder: 38-57, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 38.0 - 57.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 2. Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +7 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +14% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante martelo de aço do massacre (poder: 36-53, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 35.5 - 53.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 frio Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente arco longo de freixo do raio Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +8 raio Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +14% raio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.criativa estrela mental de videira da resolução (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.natural estrela mental de videira (poder: 4-5, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% praga Dano: +3% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à doença: +12% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.proficiente estrela mental de videira da vida (poder: 4-5, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.80 Vida máxima: +11.00 Poder mental: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.protetora estrela mental de videira (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% geral Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Antimagia Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.florestal pistola a vapor de aço do raio Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +7 raio Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Atributos: +2 Des Dano: +8% raio As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço da perseguição (poder: 10-15, pda: 3) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +9% Antinatural Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +2 Von Imunidade a desarme: +27% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.focalizante túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Von / +4 Mag Resistências: +9% geral Mana por turno: +0.11 Psi por turno: +0.12 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.dissolvente par de luvas de couro endurecido da força (+4) (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +11 (+4 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 7 ácido Atributos: +4 For Resistências: +6% ácido Dano: +4% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido, Bestazin (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +3 For / +3 Des / +2 Ast / +1 Con Resistências: +6% temporal / +6% escuridão / +9% frio Dano: +3% natureza Talento (recarga): Soco Duplo (-1 turno) Resistência a dano crítico: 10.00% Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante chapéu de couro endurecido das profundezas (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Resistências: +7% praga / +8% frio / +5% natureza Permite respirar: água Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemedo chapéu de mago de linho da corrosão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% ácido / +6% físico / +6% escuridão Dano: +11% ácido / +7% físico / +6% escuridão Ódio máximo: +5.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.trollesca armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +5.00 Vida máxima: +30.00 Modificador de cura: +10% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço do estilhaço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 43) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 189 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Detonador da TorreAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / bomba Pode ser usado para colocar a bomba no ponto fraco da estrutura.. Esta bomba foi especialmente projetada para comprometer a estrutura da torre do porto do Domínio. Se posicionada corretamente, ela detonará após 100 turnos, destruindo todo o porto. |
Tecido Muscular de Yeti (Patriarca)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: carne / músculo Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 117] pomada curativa (simples) [poder: 117]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 117 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço da erosão (24/24, poder: 20-24, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 24 Dano (à distância): +5 natureza Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de aço-anão do escudo psiônico [poder: 73] (recarga: 25) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 3 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 73 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.perfurante varinha de freixo da tempestade de raios [poder: 182] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 32 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (163 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante varinha de teixo da clarividência [poder: 11] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (11 de raio, 36 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
Através do Mar Estreito (Roguelike)
Destruiu o Posto Avançado da Muralha do Sol para garantir um caminho para o continente.By asrfa, Orc Pistoleiro nível 13
31 Reconquista 124 year of Ascendancy at 20:51 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By asrfa, Orc Pistoleiro nível 10
15 Reconquista 124 year of Ascendancy at 18:06 see stats
Um Punhado de Ouro (Roguelike)
Comprou um item de um AAA.By asrfa, Orc Pistoleiro nível 10
23 Reconquista 124 year of Ascendancy at 22:53 see stats
Log
O feitiço de Faerlina obtém poder crítico!
Tecedora jovem tece o destino.
Atirar de Asrfa atinge Faerlina em 76 físico, 14 físico, 19 ácido [109 total].
Atirar de Asrfa atinge Faerlina em (70 absorvido), (70 mana), 0 físico, (328 absorvido), (328 mana), 0 ácido [0 total].
Escudo Fantasmagórico atinge Tecedora jovem em 261 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Troll pirata em 211 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Urso pardo em 217 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge asrfa em (11 redução fixa), 184 luz [184 total].
Escudo Fantasmagórico atinge Crocodilo de esgoto em 217 luz.
Faerlina errou asrfa.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Faerlina!
Tiros Evasivos de Asrfa realiza um acerto crítico à distância contra Faerlina!
Tiros Evasivos de Asrfa atinge Faerlina em 110 físico, 14 físico [124 total].
Tiros Evasivos de Asrfa atinge Faerlina em 76 físico.
Urso pardo se livrou dos efeitos de corrosão.
Ferida Profunda de Asrfa atinge Faerlina em 34 físico.
Arcano (efeito em área) de faerlina atinge Urso pardo em 216 arcano.
Arcano (efeito em área) de faerlina atinge asrfa em (11 redução fixa), 151 arcano [151 total].
Arcano (efeito em área) de faerlina atinge Crocodilo de esgoto em 216 arcano.
Asrfa usa Liberação de Vapor Emergencial.
Faerlina resiste ao efeito 'Cego'!
asrfa atinge Faerlina em 67 fogo.
Faerlina usa Infusão: Selvagem.
Faerlina se livrou dos efeitos de corrosão.
Faerlina é curado!
Faerlina diminui a dor.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Faerlina em 15 físico.
Faerlina atinge asrfa em (2 redução fixa), 0 natureza [0 total].
Ferida Profunda de Asrfa atinge Faerlina em 27 físico.

























































































