












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 14 / 59% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by ultimate gwelgoroth at level 14 on the 31 Lucro 122 year of Ascendancy at 20:08 / 2Killed by greater gwelgoroth at level 14 on the 31 Lucro 122 year of Ascendancy at 21:02 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 27) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 32 (base 29) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 36 (base 24) |
| Cunning | 14 (base 11) |
Resources
| Life | -95/498 |
| Hate | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3189420161895 |
| Regeneration | 8.2433876011841 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 41 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 17 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +22% |
| Luz | +28% |
| Raio | +28% |
| Praga | +23% |
| All | +18% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 46.656210316468 (100%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 38 |
| Physical Save | 36 |
| Spell Save | 32 |
| Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
| Frio | + 21%( 70%) |
| Raio | + 31%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 13%( 70%) |
| Luz | + 35%( 70%) |
| Temporal | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 28%( 70%) |
| ácido | + 10%( 70%) |
| Mental | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 23% |
| Confusion Resistance | 45% |
| Fear Resistance | 35% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 219 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 114 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Melancolia |
| talent | Caçador Selvagem |
| talent | Perseguir |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
| detrimental effect | O alvo está se recuperando de um choque elétrico, reduzindo pela metade sua imunidade a atordoamento e imobilização. Choque |
| beneficial effect | O corpo sobrenatural do alvo reagiu ao dano recebido. Todo o dano causado pelo alvo foi aumentado em 18%. A Força e a Vontade são aumentadas em 1. Venenos e doenças têm uma chance de 5% de serem neutralizados a cada turno. Forma Amaldiçoada |
| beneficial effect | A pele do alvo se transforma em pedra, concedendo 14 de armadura, 20% de blindagem da armadura, 17 de salvaguarda física e 17 de salvaguarda mágica. Resiliência dos Anões |
| detrimental effect | O alvo está no centro de um furacão de raios, causando 19.78 a 59.33 de dano de raio a si mesmo e aos outros a cada turno. Furacão |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por onilug. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Covil de Norgos) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Halayakan (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 17% Resistências: +6% raio / +9% temporal / +12% fogo / +3% ácido Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | venerável cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Dano contra: +17% Invocado Redução de dano causado por: +17% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | repousante par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Mag Dano: +4% arcano Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.70 Vigor máximo: +11.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Emirin (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -2% Resistências: +6% escuridão Peso máximo: +23 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade à doença: +10% Imunidade a atordoamento: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Contas de ArgilaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Von Afinidade de dano (cura): +15% natureza Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Aumenta a eficácia da Meditação em 20% Pode ser usado para ativar o talento Toque da Natureza (custando 35 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Toca em um alvo (ou em si mesmo) para infundi-lo com a Natureza, curando-o em 201 de vida (não funciona em mortos-vivos). A quantidade curada escalona com seu poder mental. Este é um cordão de contas de argila antigas e endurecidas, rachadas e desbotadas pelo tempo. Era usado por naturalistas nos tempos antigos na tentativa de aprimorar sua conexão com a natureza. |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre do raio (+20%)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Resistências: +20% raio Dano: +10% raio Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inatacável anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | machado de guerra de ferro da erosão (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de linho, Radhimnir (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Imunidade à confusão: +10% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +3.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +30.00 Modificador de cura: +5% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de ferro da clareza (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +5% mental Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (92 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+8 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Inventory
Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+14 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 318/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 11
21 Lucro 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 13
27 Lucro 122 year of Ascendancy at 17:52 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 06:24 see stats
Imparável (Roguelike)
Retornou dos mortos.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 14
31 Lucro 122 year of Ascendancy at 20:08 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 10
1 Lucro 122 year of Ascendancy at 02:19 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 8
23 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:22 see stats
Log
Gwelgoroth lança Raio.
Gwelgoroth atinge Stoton em 79 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Gwelgoroth maior em 0 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Stoton em 24 raio.
Podridão Mental atinge Gwelgoroth maior em 6 mental, 6 escuridão [12 total].
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Gwelgoroth maior em 0 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Stoton em 29 raio.
Podridão Mental atinge Gwelgoroth maior em 5 mental, 5 escuridão [10 total].
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Gwelgoroth maior em 0 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Stoton em 29 raio.
Podridão Mental atinge Gwelgoroth maior em 5 mental, 5 escuridão [10 total].
Stoton usa Bloquear.
Gwelgoroth lança Raio.
Gwelgoroth maior lança Choque.
Gwelgoroth atinge Stoton em (48 bloqueado), 2 raio [2 total].
Stoton resiste!
Choque de Gwelgoroth maior atinge Stoton em (48 bloqueado), 16 raio [16 total].
Talento Cortar está pronto para uso.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Gwelgoroth maior em 0 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Stoton em (29 bloqueado), 0 raio [0 total].
Podridão Mental atinge Gwelgoroth maior em 5 mental, 5 escuridão [10 total].
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Gwelgoroth maior em 0 raio.
Furacão de Gwelgoroth supremo atinge Stoton em 24 raio.
Podridão Mental atinge Gwelgoroth maior em 5 mental, 5 escuridão [9 total].
Gwelgoroth maior lança Raio.





























































