












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 27 / 68% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Grand Corruptor at level 27 on the 4 Voratun 123 year of Ascendancy at 23:43 / 2Killed by elven blood mage at level 27 on the 5 Voratun 123 year of Ascendancy at 00:20 |
Primary Stats
| Strength | 38.01790310883 (base 40) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 60 (base 46) |
| Magic | 18 (base 10) |
| Willpower | 60 (base 34) |
| Cunning | 15 (base 13) |
Resources
| Life | -309/1173 |
| Stamina | 366/366 |
| Equilibrium | 52 |
| Healing Factor | 1.3700507772247 |
| Regeneration | 23.212199602031 |
Speed
| Mental | +2.90723440879% |
| Attack | +2.90723440879% |
| Movement | +11.09386761032% |
| Spell | 0% |
| Global | +65.349936291207% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 16 |
Offense: Mainhand
| Damage | 84 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 21 |
| Speed | 0.97 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 45 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 0.97174897930653 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +31% |
| Frio | +45% |
| Natureza | +25% |
| Praga | +26% |
| All | +9% |
| Escuridão | +21% |
| Mental | +33% |
| Fogo | +21% |
| Raio | +21% |
| ácido | +21% |
| Luz | +15% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +19% |
| Físico | +19% |
| Praga | +19% |
| Frio | +19% |
| ácido | +19% |
| Natureza | +19% |
| Fogo | +24% |
| Raio | +29% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 53.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 48 |
| Ranged Defense | 53 |
| Fatigue | 47 |
| Physical Save | 38 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 24%( 70%) |
| Frio | + 65%( 70%) |
| Natureza | + 45%( 70%) |
| Praga | + 40%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| Escuridão | + 46%( 70%) |
| Físico | + 26%( 70%) |
| Mental | + 22%( 70%) |
| Temporal | + 29%( 70%) |
| Fogo | + 66%( 70%) |
| Raio | + 23%( 70%) |
| ácido | + 44%( 70%) |
| Luz | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 17% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 10% |
| Disarm Resistance | 0% |
| Poison Resistance | 10% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 30 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 370 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 28% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 164 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Superioridade dracônica | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | Reduz a velocidade de ação global em 53%. Lentidão |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+2 de recarga). Saturação de Infusão |
| detrimental effect | O alvo está preso por uma garra de osso, incapaz de se mover. imobilizado por uma garra de osso |
| detrimental effect | O alvo recebeu uma mandinga, concedendo-lhe 24% de chance a cada turno de ficar estonteado por 3 turnos. Mandinga da Pacificação |
| detrimental effect | O alvo recebeu uma mandinga. Sempre que usar uma habilidade, recebe 58.10 de dano de fogo, e os tempos de recarga dos talentos são aumentados em 59% mais 1 turno. Mandinga Ardente |
| beneficial effect | O alvo está fora de fase com a sua realidade, aumentando a defesa em 15, a resistência geral em 20% e reduzindo a duração dos efeitos negativos em 24%. Fora de FaseEsses efeitos tem um limite de 40%. |
| detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, reduzindo sua Força em 22 e sofrendo 35.83 de dano de praga por turno. Doença de Fraqueza |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: língua de naga. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança completou um elixir do guerreiro sem sua ajuda. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir da pele de pedra. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * Você encontrou um ingrediente: garra de serpe tempestade. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você derrotou os acólitos e salvou a mulher. Ela revelou ser filha de um rico comerciante de Última Esperança. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 41. | ativo |
Depois de resgatar Melinda de Kryl-Feijan e dos cultistas, você a reencontrou em Última Esperança. Melinda, uma garota de sorteMelinda foi salva da beira da morte na praia por uma estranha onda de praga. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, IsebrewenForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +8 (+2 efetivo) Resistências: +6% fogo / +9% escuridão / +6% temporal Bônus de furtividade: +8 Imunidade à cegueira: +10% Vida máxima: +80.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | psíquico par de manoplas de aço-anão da força (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 5 mental Atributos: +2 For Resistências: +8% mental Dano: +5% mental Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de voratun, Lustrador (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +4% Atributos: +3 For / +2 Mag / +3 Von Resistências: +6% luz Dano: +6% luz Vigor por turno: +1.00 Vigor máximo: +23.00 Ver invisível: +9 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de estralita, EnergigulhaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +9% físico Penetração de resistência: +10% raio Dano: +6% mental Dano crítico: +15.00% Vigor por turno: +0.50 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vigor máximo: +20.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +6 Con / +4 Von Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 23.10 de dano de frio e 20.88 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Nos dedos | Brumarcano, GigalleForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +13 (+4 efetivo) Defesa: +20 (+6 efetivo) Resistências: +6% praga / +1% físico / +3% natureza Dano: +7% geral / +9% frio Imunidade a veneno: +10% Regeneração de vida: +2.00 Poder mágico: +9 (+5 efetivo) Poder mental: +12 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | machado de guerra de voratun, Selvalícia (poder: 40-57, pda: 6)Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 5 Poder base: 40.5 - 56.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +14 natureza Dano ao atingir (raio 1): +16 físico Dano no crítico (raio 2): +20 natureza Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +3 Des Resistências: +5% arcano / +12% natureza Um machado de uma mão. |
| Capa | Polassra (defesa: 9, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +9 (+3 efetivo) Atributos: +1 Des Resistências: +3% temporal / +12% escuridão / +6% natureza / +5% arcano / +3% luz Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.08 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de voratun, Tostastrela (defesa: 5, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 For / +1 Mag / +2 Von / +2 Ast Resistências: +28% ácido / +14% escuridão / +22% praga / +20% frio / +9% fogo Penetração de resistência: +5% fogo Raio de luz: +3 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | GrinugorimAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +5 Von / +7 Mag Resistências: +8% temporal / +7% frio Dano: +13% mental Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à doença: +15% Regeneração de vida: +2.00 Raio de luz: +5 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +7 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +24% Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. Foi alterado pelo saco digestivo. |
| Na mão secundária | Escudo do Dragão de Fogo (defesa: 16, armadura: 9, poder: 58-70, bloqueio: 220)Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 58.0 - 69.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Fogo Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +220 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +16 (+5 efetivo) Defesa à distância: +15 (+5 efetivo) Fadiga: +20% Dano de retaliação (corpo a corpo): 17 fogo Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Resistências: +35% fogo Afinidade de dano (cura): +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Este grande escudo foi feito com escamas de diversos dragões de fogo da terra perdida de Tar'Eyal. |
Inventory
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 33 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Runa de Fenda (390.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 425.10 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Adaga do Passado (poder: 25-32, pda: 20)Requer: - Magia 24 - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Potencialmente, ela poderia ser unida com uma espada no futuro. Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Mag, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +20.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +5 temporal Conversão de dano: 30% temporal Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Dano: +5% temporal Talento (maestrias): +0.10 Cronomancia / Trama de lâmina +0.10 Cronomancia / Guardião temporal Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +20% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Reza a lenda que esta lâmina é uma de um par: lâminas gêmeas forjadas nos primeiros dias dos Guardiões. Para um portador não treinado, ela é imperfeita; para um Guardião, representa a chance de aprender com os erros do passado. |
Lua (poder: 10-13, pda: 0)Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A lua brilha sozinha em um céu sem estrelas. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Escuridão Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * causa 70 de dano de escuridão. Quando equipado: Raio de luz: -1 Uma lâmina graciosamente curvada que, segundo os contos populares, é feita de um material lunar. Ao devorar a luz ao seu redor, ela se apaga. |
Fragmento da Conflagração Mágica (poder: 20-26, pda: 10)Requer: - Destreza 17 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +6% Dano (corpo a corpo): +20 praga / +20 fogo Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +10% praga / +10% fogo Talento (bônus): +1 Doença Virulenta Este cristal pontiagudo brilha com uma luz sobrenatural. Uma tira de tecido está enrolada em uma extremidade, formando uma alça. |
Estrela (poder: 10-13, pda: 0)Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A estrela brilha sozinha em um céu sem lua. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Luz Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * Causa 70 de dano de Luz. Quando equipado: Raio de luz: +1 A lenda fala de uma lâmina que reluz como uma estrela, forjada a partir de um material vindo dos céus. Ela emana um brilho intenso. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 55% Des, 45% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+8 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Morrigor (poder: 50-70, pda: 12)Requer: - Magia 40 Alimentado por forças arcanas Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 50.0 - 70.0 Usa atributos: 60% Mag, 60% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causa 9.81 de dano arcano e 10.93 de dano de escuridão (escala com Magia) em um raio de 1 unidade ao redor do alvo Ao matar com a arma: * engole a alma da vítima, ganhando um novo poder Quando equipado: Talento (bônus): +1 Expurgo da Alma Poder mágico: +24 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Esta lâmina pesada e afiada emana poder mágico, mas ao segurar o cabo, um arrepio gelado percorre sua espinha. Você sente a presença desencarnada de todos que foram mortos por ela; em uníssono, eles clamam por companhia. |
Piraruína (poder: 35-49, pda: 5)Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 35.0 - 49.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * queima 14 de recurso arcano Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Resistências: +3% luz Dano: +9% escuridão / +15% fogo Raio de luz: +3 Esmagador e mortal. |
Olho do Verão (poder: 8-9, pda: 18, dano: fogo)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. A natureza exige equilíbrio em tais questões. Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Fogo Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: -10% frio Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +10% fogo Poder mental: +8 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Velocidade global: +5% Talento ao atingir (poder mental): Fúria das Chamas (10% de chance, nível 2). Esta estrela mental emite uma luz quente e brilhante, mas parece incompleta. |
Grande Aldrava de Bolbum (poder: 64-77, pda: 10, elemento: físico)Requer: - Magia 38 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 64.0 - 76.8 Usa atributo: 140% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +10 Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 % de chance de confusão Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Dano: +20% físico Talento (maestria): +0.20 Feitiço / Combate com cajado Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +18% Pode ser usado para ativar o talento Canalizar Cajado (custando 9 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 20/20. Alcance: 8 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Canaliza mana bruta por meio do seu cajado, projetando um raio do tipo de dano do seu cajado, causando 84% de dano de cajado. O raio atingirá apenas alvos hostis e passará com segurança por alvos amigáveis. Esse ataque sempre tem 100% de chance de acertar e ignora a armadura do alvo. Ao projetar um raio com seu cajado, o modificador de dano dele é aumentado em 20%. Um cajado robusto com uma maçaneta pesada na extremidade. Diz-se que foi usado pelo grande alquimista Bolbum na Era do Fascínio. O medo que seus alunos tinham do mestre era bem conhecido, assim como o alto índice de lesões cranianas entre eles. Bolbum morreu com sete adagas em suas costas, e seu infame cajado desapareceu logo depois. |
Penitência (poder: 15-18, pda: 4, elemento: natureza)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Natureza Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +30% praga / +30% natureza Afinidade de dano (cura): +20% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mágica: +15 (+8 efetivo) Poder mágico: +15 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Pode ser usado para curar até 3 doenças ou venenos (escala com Magia) A ativação custa 10 de energia de 60/60. Um poderoso cajado enviado em segredo a Angolwen pelos Shaloren para ajudá-los a combater as pragas que se seguiram à Conflagração Mágica. Seu poder não é o de ferir, mas o de curar e proteger. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço-anão, Vinhaterror (poder: 22-30, pda: 4) Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 raio Dano ao atingir (raio 1): +20 natureza Dano no crítico (raio 2): +27 ácido / +22 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 natureza Resistências: +6% natureza / +6% raio Penetração de resistência: +13% ácido / +17% natureza Um machado de uma mão. |
Envoltório de Pedra (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +5% físico Dano: +5% físico Talento (maestrias): +0.20 Cronomancia / Gravidade +0.20 Feitiço / Pedra +0.10 Cronomancia / Matéria +0.20 Feitiço / Terra Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Parede de Pedra (custando 60 de energia de 60/60). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 60 de 60/60. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma parede de pedra ao seu redor por 4 turnos. No nível 4, é possível escolher um alvo. Qualquer criatura hostil apanhada na área de ação também sofrerá 68.96 de dano físico. A duração e o dano escalonam com seu poder mágico. Esta capa espessa é incrivelmente resistente, mas se dobra e flui com facilidade. |
Andarilha do Fogo (defesa: 15, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +15 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 18 fogo Atributos: +6 Ast / +10 Mag Resistências: -10% frio / +50% fogo / +11% geral Penetração de resistência: +20% fogo Dano: +20% fogo Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Causa 40 de dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 4 unidades e 5 de dano de fogo em você a cada turno. Esta túnica ardente foi usada pelo piromante louco Halchot, que aterrorizou muitas cidades no final da Era do Crepúsculo, queimando e saqueando vilarejos enquanto eles tentavam se recuperar da Conflagração Mágica. Eventualmente, foi localizado pelos Zigurantes, que cortaram sua língua, arrancaram sua cabeça e rasgaram seu corpo em pedaços. A cabeça foi envolta em um bloco de gelo e desfilada pelas ruas das cidades vizinhas, recebendo aplausos dos habitantes locais. Apenas esta túnica sobreviveu das chamas de Halchot. |
Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +12 (+4 efetivo) Atributos: +3 Ast / +4 Von Resistências: +15% ácido / +12% físico / +9% geral Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico Dano: +5% mental / +5% físico Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +8 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 42.07 a 52.59 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo A ativação custa 10 de energia de 10/10. Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Nerymida (defesa: 20, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +20 (+6 efetivo) Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 físico Atributos: +1 Des Resistências: +3% físico Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +7 (+4 efetivo) Poder mental: +7 (+2 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Elmo do Dominado (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Armadura: +9 Fadiga: +4% Atributos: +2 For / +4 Mag Talento (maestria): +0.20 Raça / Elfo da perdição Imunidade ao silêncio: +30% Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Raio de luz: -1 Aumenta em 1 unidade o alcance da Aceleração da Perdição. Um capacete experimental projetado para aumentar os efeitos de corrupção do Elfo da Perdição. |
Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
Cota de Malha de Escamas de Kroltar (defesa: 10, armadura: 18)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Faz parte de um conjunto de itens. A cabeça de Kroltar aumentaria a temperatura. Quando equipado: Armadura: +18 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +16% Atributos: +5 For / +3 Des / +4 Con Resistências: +20% ácido / +20% praga / +20% fogo / +20% natureza / +20% raio Vida máxima: +120.00 Pode ser usado para ativar o talento Chama Devoradora (custando 50 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 3.9 Custo de energia: 50 de 80/80. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Cospe uma nuvem de chamas, causando 38.89 de dano de fogo em um raio de 4 unidades a cada turno durante 8 turnos. As chamas ignoram o conjurador e drenam 10% do dano causado, pois consomem a força vital dos inimigos e a transferem para o usuário. O dano escalona com seu poder mental e pode ser crítico. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Uma camisa pesada de cota de malha construída a partir dos restos de Kroltar, cuja armadura era equivalente a dez escudos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço, Nevascalícia (defesa: 27, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +25 (+9 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +27 (+9 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 Des Resistências: +35% frio Vigor por turno: +3.00 Vigor máximo: +30.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
A Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+4 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
escudo de voratun, Liseriwen (defesa: 0, armadura: 10, poder: 64-76, bloqueio: 211)Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 63.5 - 76.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +211 Dano (corpo a corpo): +8 físico Dano ao atingir (raio 1): +8 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +10 Fadiga: +8% Resistências: +19% ácido / +4% físico / +6% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
15 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
55 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Heart of PooshInfundido por forças da natureza 5.00 Peso [Único] Tipo: diverso / land Quando no inventário: Dano: +2% geral Pode ser usado para natural balance A ativação custa 100 de energia de 100/100. The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
5 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Incendiador de GwaiAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 408.17 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 50 de energia de 75/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
13 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By jaum, Anão Dragoneiro nível 13
24 Perda 122 year of Ascendancy at 17:49 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By jaum, Anão Dragoneiro nível 11
21 Fartura 122 year of Ascendancy at 08:56 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By jaum, Anão Dragoneiro nível 24
2 Platina 123 year of Ascendancy at 18:47 see stats
Arauto da Perdição (Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By jaum, Anão Dragoneiro nível 24
15 Platina 123 year of Ascendancy at 07:11 see stats
Can you bear it? So much bearness! (Roguelike)
Killed Borius in the Bearscape.By jaum, Anão Dragoneiro nível 19
28 Escassez 122 year of Ascendancy at 22:37 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By jaum, Anão Dragoneiro nível 16
7 Escassez 122 year of Ascendancy at 17:03 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By jaum, Anão Dragoneiro nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 06:03 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Roguelike)
Aprendeu os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By jaum, Anão Dragoneiro nível 21
22 Metal 123 year of Ascendancy at 09:41 see stats
Descontrolado (Roguelike)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By jaum, Anão Dragoneiro nível 24
2 Platina 123 year of Ascendancy at 03:34 see stats
Don't Poosh it! (Roguelike)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By jaum, Anão Dragoneiro nível 27
44 Platina 123 year of Ascendancy at 08:20 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By jaum, Anão Dragoneiro nível 19
3 Metal 123 year of Ascendancy at 08:42 see stats
Imparável (Roguelike)
Retornou dos mortos.By jaum, Anão Dragoneiro nível 27
4 Voratun 123 year of Ascendancy at 23:43 see stats
Lar Doce lar (Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By jaum, Anão Dragoneiro nível 21
22 Metal 123 year of Ascendancy at 09:15 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By jaum, Anão Dragoneiro nível 22
23 Ouro 123 year of Ascendancy at 15:37 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By jaum, Anão Dragoneiro nível 10
37 Lucro 122 year of Ascendancy at 05:18 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By jaum, Anão Dragoneiro nível 20
17 Metal 123 year of Ascendancy at 09:05 see stats
Olho da Tempestade (Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By jaum, Anão Dragoneiro nível 25
24 Platina 123 year of Ascendancy at 18:35 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By jaum, Anão Dragoneiro nível 8
2 Lucro 122 year of Ascendancy at 16:05 see stats
Salvador das Donzelas em Apuros (Roguelike)
Salvou Melinda de seu destino terrível na Cripta de Kryl-Feijan.By jaum, Anão Dragoneiro nível 26
29 Platina 123 year of Ascendancy at 12:09 see stats
Tamanho Importa (Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By jaum, Anão Dragoneiro nível 25
16 Platina 123 year of Ascendancy at 17:36 see stats
Log
Grande Corruptor desaparece de vista.
Grande Corruptor desativa Segredos dos Eternos.
jaum é CURADO pelo dano do tipo fogo!
jaum atinge Grande Corruptor em (301 no escudo de osso), 121 raio, 301 de estática [422 total].
jaum atinge Elfo mago de sangue em 131 raio, 105 de estática [236 total].
jaum atinge Elfo cultista em 131 raio, 93 de estática [224 total].
Grande Corruptor atinge jaum em 15 fogo, 10 cura [15 total] [10 cura].
Elfo cultista usa torque!
Elfo mago de sangue lança Aperto de Sangue.
Jaum está estonteado!
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Aperto de Sangue de Elfo mago de sangue atinge jaum em 41 praga.
Elfo mago de sangue recebe 9 cura de Aperto de Sangue de Elfo mago de sangue.
Grande Corruptor está confuso e falha em usar Drenagem.
Você não consegue se mover!
Infusão: Cura ainda está em recarga por 4 turno(s).
Elfo cultista lança Portal Sombrio.
Jaum é afligido por uma doença de fraqueza!
Jaum está livre da doença de fraqueza.
Jaum não está mais estonteado.
Jaum fica mais lento.
Alguma coisa atinge jaum em 48 praga.
Alguma coisa recebe 43 cura.
Jaum é afligido por uma doença de fraqueza!
Alguma coisa atinge jaum em 81 praga.
Jaum sente dor novamente.
Talento Investida está pronto para uso.
Doença de Fraqueza de Grande Corruptor atinge jaum em 17 praga.
Elfo cultista lança Podridão de Alma.

























































































































































































