













Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 15 / 36% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by verme gravitacional gigantesco (corrompido) at level 15 on the 1 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:48 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 21.900995827131 (base 27) |
| Dexterity | 10.47455869289 (base 11) |
| Constitution | 8.900995827131 (base 18) |
| Magic | 12 (base 11) |
| Willpower | 36 (base 31) |
| Cunning | 20 (base 16) |
Resources
| Life | -6/346 |
| Equilibrium | 52 |
| Healing Factor | 0.60705805948971 |
| Regeneration | 0.88023418626008 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 21.388114253578 |
| See Invisible | 21.388114253578 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 35 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +9% |
| Arcano | +9% |
| Luz | +13% |
| Praga | +6% |
| ácido | +3% |
| Natureza | +37% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +10% |
| Natureza | +5% |
| Praga | +15% |
| Mental | +40% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 37.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 30 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
| Frio | -1%( 70%) |
| Natureza | + 34%( 70%) |
| Praga | -13%( 70%) |
| All | -20%( 70%) |
| Escuridão | -13%( 70%) |
| Luz | + 23%( 70%) |
| Temporal | -4%( 70%) |
| Fogo | -14%( 70%) |
| Mental | -13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
| Disarm Resistance | 10% |
| Poison Resistance | 70% |
| Blind Resistance | 39% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 183 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (ampliação) | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Lâmina Psiônica |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, sofrendo 24.23 de dano de praga por turno e reduzindo a cura recebida em 59%. EpidemiaCada dano de praga que não for causado por doença espalhará a doença. |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, reduzindo sua Destreza em 5 e sofrendo 9.13 de dano de praga por turno. Doença de Decrepitude |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, reduzindo sua Força em 10 e sofrendo 20.35 de dano de praga por turno. Doença de Fraqueza |
| detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
| detrimental effect | O alvo recebeu uma mandinga, concedendo-lhe 21% de chance a cada turno de ficar estonteado por 3 turnos. Mandinga da Pacificação |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, reduzindo sua Constituição em 10 e sofrendo 20.35 de dano de praga por turno. Doença Apodrecida |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Lâmina Psiônica (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Betida (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Resistências: +3% praga Imunidade à cegueira: +10% Imunidade a desarme: +10% Vida máxima: +40.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% frio / +5% fogo Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | Sombrasangue (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 19% Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +3% fogo / +9% arcano / +9% escuridão Raio de infravisão: +2 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobre da maestria (0.10 Técnica / Técnicas de combate)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +13% temporal Talento (maestria): +0.10 Técnica / Técnicas de combate Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Getigagrim [poder: 344] (recarga: 13)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 4 Quando equipado: Penetração de resistência: +15% mental / +15% praga Dano: +6% praga Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 344 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 19% por 2 turnos. * Concede 20% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | combatente anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, SeivarunaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +25% natureza Penetração de resistência: +25% mental Dano: +11% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 29, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 95% Von, 57% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +29 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 7 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 7 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 138.39 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
| Capa | grossa capa de linho do Trono de Ferro (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 For / +1 Con Resistências: +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Vaziartífice, Galizilathad (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 19% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Resistências: +6% mental / +6% luz Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +3% luz Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (92 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 9 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | Naturidil, Zuhek (poder: 6-7, pda: 35, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 95% Von, 57% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +35 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que o alvo tenha 10% de chance de falhar no lançamento de feitiços e 10% de chance de perder uma constante mágica a cada turno, acumulando até 50% Dano no crítico (raio 2): +8 natureza Dano contra: +5% Antinatural Quando equipado: Resistências: +3% praga Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +11% natureza / +3% ácido Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à doença: +11% Regeneração de vida: +0.60 Vida máxima: +18.00 Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.combatente anel de aço da luminosidade Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Dano (corpo a corpo): 11 luz Dano (à distância): 18 luz Atributos: +3 For / +2 Mag Dano: +12% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.dissimulante anel de aço Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +10 (+10 efetivo) Atributos: +5 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.ocultista anel de aço Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante machado de batalha de aço do massacre (poder: 32-48, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 48.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível adaga de aço (poder: 10-14, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +5 Penetração de resistência: +7% físico Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante adaga de aço do massacre (poder: 17-22, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 17.0 - 22.1 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 frio Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.porta-tempestade montante de aço da fúria (poder: 22-35, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.0 - 35.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +12 raio / +16 frio Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Atributos: +5 For Penetração de resistência: +13% raio / +12% frio Dano: +13% físico Imunidade à doença: +15% Velocidade de movimento: +31% Uma espada maciça de duas mãos. Foi alterado pelo saco digestivo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de aço (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Esplendazin (poder: 27-38, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 27.0 - 37.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Atributos: +1 Des / +1 Mag / +1 Von Penetração de resistência: +25% frio Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +2 Esmagador e mortal. |
estrela mental de videira, Arelachak (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Resistências: +4% praga Penetração de resistência: +7% mental / +5% escuridão Dano: +12% escuridão / +3% natureza / +9% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +9 (+6 efetivo) Imunidade à doença: +14% Mana por turno: +0.12 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Ódio máximo: +4.00 Chance de crítico mágico: +2% Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa, Tenebratrix (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% praga / +6% fogo Dano: +3% natureza / +3% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à doença: +11% Imunidade à imobilização: +10% Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Modificador de cura: +15% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro endurecido, Tarrirochak Requer: - Destreza 24 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 3 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Precisão: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Resistências: +5% arcano Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Imunidade ao silêncio: +10% Regeneração de vida: +2.00 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 50.21 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (100). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infernal cajado mágico de freixo do destino (poder: 15-18, pda: 3, elemento: frio) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 18 fogo Dano: +15% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +17.00% Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Ver invisível: +6 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.potente cajado vil de freixo da proteção (poder: 18-22, pda: 3, elemento: ácido) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 21.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +4 (+4 efetivo) Proteções máximas: +2 ácido Dano: +18% ácido Talentos (bônus): +1 Comandar Cajado +2 Proteção Poder mágico: +9 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tecemagia túnica de lã da mente (+11%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +11% mental / +9% geral Dano: +11% mental Salvaguarda mágica: +15 (+9 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Regeneração de vida: +3.10 Vigor por turno: +0.90 Uma armadura feita de placas de metal. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Haloharaneg (vel. de escavação: 29 turnos) Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Ast Resistências: +3% temporal / +12% natureza / +12% luz Dano: +6% natureza / +3% mental Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 17 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 9 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
5 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Stoton, Exaltado Invocador nível 10
6 Flama 122 year of Ascendancy at 08:03 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Stoton, Exaltado Invocador nível 10
2 Flama 122 year of Ascendancy at 05:12 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Stoton, Exaltado Invocador nível 10
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:43 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Stoton, Exaltado Invocador nível 13
42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:17 see stats
Log
Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Mantídeo cospe-fogo em 12 físico, 27 praga [38 total].
Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Verme da areia escavador em 0 físico, 0 praga [0 total].
Talento Meditação está pronto para uso.
Talento Golem de Pedra está pronto para uso.
Doença de Fraqueza de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 6 físico, 13 praga [19 total].
Epidemia de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 7 físico, 15 praga [23 total].
Doença de Decrepitude de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 3 físico, 6 praga [9 total].
Doença Apodrecida de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 6 físico, 13 praga [19 total].
Doença de Decrepitude de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Mantídeo cospe-fogo em 2 físico, 5 praga [7 total].
Epidemia de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Mantídeo cospe-fogo em 6 físico, 14 praga [20 total].
Verme gravitacional gigantesco (corrompido) lança Mandinga da Pacificação.
Stoton sofre uma mandinga!
Stoton está estonteado!
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Verme gravitacional gigantesco (corrompido) em 14 fogo.
Stoton não está mais estonteado.
Stoton está estonteado!
Stoton não está mais estonteado.
Doença Apodrecida de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 6 físico, 13 praga [19 total].
Epidemia de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 7 físico, 15 praga [23 total].
Doença de Decrepitude de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 3 físico, 6 praga [9 total].
Doença de Fraqueza de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Stoton em 6 físico, 13 praga [19 total].
Stoton invoca uma Tartaruga!
Tartaruga usa Provocar.
Doença de Decrepitude de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Mantídeo cospe-fogo em 2 físico, 5 praga [7 total].
Epidemia de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) atinge Mantídeo cospe-fogo em 6 físico, 14 praga [20 total].
Epidemia de Verme gravitacional gigantesco (corrompido) matou Mantídeo cospe-fogo!
Verme gravitacional gigantesco (corrompido) recebe 25 cura de Corpo Sobrenatural.
















































































