












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 14 / 2% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by batedor de carteiras, Ivamira at level 14 on the 39 Lucro 122 year of Ascendancy at 07:42 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 37 (base 27) |
| Dexterity | 14 (base 13) |
| Constitution | 40 (base 32) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 18) |
| Cunning | 24 (base 11) |
Resources
| Life | -110/552 |
| Hate | 100/100 |
| Healing Factor | 1.1757856879396 |
| Regeneration | 0.29394642198489 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 61 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +16% |
| Luz | +12% |
| Raio | +15% |
| Natureza | +6% |
| Praga | +8% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +15% |
| Luz | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 39.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 38 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 49%( 70%) |
| Físico | + 15%( 70%) |
| Luz | + 25%( 70%) |
| Temporal | + 19%( 70%) |
| Raio | + 31%( 70%) |
| Fogo | + 19%( 70%) |
| All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 18% |
| Pinning Resistance | 21% |
| Confusion Resistance | 18% |
| Fear Resistance | 18% |
| Disarm Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 39% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 142 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 23% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Melancolia |
| talent | Caçador Selvagem |
| talent | Perseguir |
| beneficial effect | Perseguindo batedor de carteiras, Ivamira. Nível de bônus 3: +12 de precisão, +21% de dano corpo a corpo, +1.50 de ódio/turno ao atingir a presa. Perseguindo 235/1072 +3 |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Técnica / Condicionamento (com 1.00 de mestria). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | InfernanteInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Resistências: +5% raio / +6% temporal / +6% fogo Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +6% natureza Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Ereromigrim (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +20 (+6 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 6 escuridão Resistências: +7% escuridão Dano: +5% escuridão Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Brilhaflição, Barefang (defesa: 5, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +5 (+5 efetivo) Atributos: +1 For Resistências: +3% luz / +1% físico Penetração de resistência: +15% luz Dano: +12% luz Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Ferramenta | Engenhoca Bizarra2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ferramenta; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Von / +8 Ast / +5 Con Resistências: +15% raio / +7% geral Dano: +15% raio Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +18 (+8 efetivo) 10% de chance, quando atingido, de absorver todo o golpe. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 turnos. Este dispositivo enigmático parece inteiramente mecânico, mas seus componentes desafiam a compreensão de como funcionam. Uma grade metálica na lateral emite ruídos estranhos, intensificando o mistério de sua função. |
| Nos dedos | inatacável anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, TuregandurForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +7 Von Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +21% Vigor por turno: +1.00 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | expositivo escudo de aço da reflexão (defesa: 0, armadura: 4, poder: 16-20, bloqueio: 40)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +40 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 7% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 16% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 Resistências: +10% luz / +11% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Capa | resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 14)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +14 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da clarezaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +6 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Inventory
Sangue da VidaInfundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
aprimorante adaga de aço da erosão (poder: 12-16, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 natureza Quando equipado: Atributos: +5 For / +4 Des / +4 Mag / +5 Von / +3 Ast / +5 Con Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável adaga de aço da incapacitação (poder: 12-15, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 11.5 - 15.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão Dano contra: +6% Vivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante maça de aço do faseamento (poder: 16-23, pda: 8) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +13% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.florescente estrela mental de videira do equilíbrio (poder: 4-5, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 4.5 - 5.0 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.70 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Modificador de cura: +10% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +13 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 54.23 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (108). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cruel cajado estelar de freixo do poder (poder: 15-18, pda: 3, elemento: luz) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +13 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante machado de guerra de aço do massacre (poder: 18-24, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.atormentador túnica de lã da vida (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +9% praga / +9% geral Dano crítico: +11.00% Regeneração de vida: +1.70 Ódio no crítico mental: +2.00 Psi no crítico mental: +2.00 Vida máxima: +40.00 Modificador de cura: +12% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Hettekalthokor (defesa: 5, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +5 (+5 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +3 For Resistências: +2% físico Dano: +9% praga Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Imunidade a empurrão: +20% Mana por turno: +0.12 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Vestígios da Inquisição Mágica (defesa: 1, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +5% natureza Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Pode ser usado para destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas) A ativação custa 1 de energia de 150/150. Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro rústico da clareza (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +16% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
flamejante escudo de ferro da resistência ao raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-13, bloqueio: 18.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 10.5 - 12.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Dano ao atingir (raio 1): +11 fogo Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 5 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Resistências: +15% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
5 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
6 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 19:10 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 10
4 Lucro 122 year of Ascendancy at 21:45 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Stoton, Anão Amaldiçoado nível 8
23 Voratun 122 year of Ascendancy at 22:55 see stats
Log
Batedor de carteiras, Ivamira lança Queda Estelar.
Stoton resiste à escuridão!
Batedor de carteiras, Ivamira atinge Stoton em 24 escuridão.
Batedor de carteiras, Ivamira supera a melancolia
Stoton usa Avanço Imprudente.
Batedor de carteiras, Ivamira bloqueia Stoton!
Stoton rouba a vida de Drem!
Stoton rouba a vida de Batedor de carteiras, Ivamira!
Stoton atinge Batedor de carteiras, Ivamira em 9 praga, 33 físico, 6 escuridão [49 total].
Stoton atinge Drem em 13 praga, 44 físico [57 total].
Ladrão não está mais enfraquecido.
Drem malformado sintoniza a estrutura do espaço-tempo.
Stoton terminou de se recuperar.
Stoton matou Drem!
Stoton recebe 14 cura de Corpo Sobrenatural.
Batedor de carteiras, Ivamira usa Pancada com Escudo.
A Engenhoca Bizarra absorve totalmente o golpe (3.24 absorvido).
Stoton ignora o efeito 'Atordoado'!
Batedor de carteiras, Ivamira atinge Stoton em 0 físico, 5 raio, 23 luz, 4 físico, 5 raio, 23 luz [62 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Batedor de carteiras, Ivamira em 2 raio, 2 raio [3 total].
Batedor de carteiras, Ivamira está menos vulnerável.
Stoton usa Cortar.
Stoton rouba a vida de Batedor de carteiras, Ivamira!
Stoton atinge Batedor de carteiras, Ivamira em 28 praga, 101 físico, 6 escuridão, 49 físico, 16 escuridão [200 total].
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Stoton recebe 9 cura de Corpo Sobrenatural.
Batedor de carteiras, Ivamira lança Raio Solar.
O feitiço de Batedor de carteiras, Ivamira obtém poder crítico!















































































