







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 18 / 41% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by verme da areia, Betyyabeth at level 15 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:22 2 / 4Killed by Grand Corruptor at level 17 on the 59 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:08 Killed by bandit at level 18 on the 42 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:27 Killed by Plest at level 18 on the 42 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:47 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 7 (base 10) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 11 (base 13) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 63 (base 44) |
| Cunning | 43 (base 36) |
Resources
| Life | 318/318 |
| Equilibrium | 58 |
| Healing Factor | 1.2097162075846 |
| Regeneration | 3.2057479500992 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 41.388749514228 |
| See Invisible | 41.388749514228 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +21% |
| Luz | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Frio | + 10%( 70%) |
| Natureza | + 29%( 70%) |
| Raio | + 7%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 13%( 70%) |
| Luz | + 35%( 70%) |
| Temporal | + 13%( 70%) |
| Fogo | + 13%( 70%) |
| Praga | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 274 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 561% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 172 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Gosma | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Musgo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Lâminas de lodo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Lodo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | ativo |
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | ativo |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Phys.save +6 (+5 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Ferramenta | torque de aço do vendaval [poder: 160] (recarga: 10)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 160 de dano físico. Puts all charms on 10 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Em volta do pescoço | Órbitas Murchas0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | Chama-Sangue0.1 T4 anel joia [Único] Psiônico While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save -7 (-4 eff.) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 0.00 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. |
| Nos dedos | Bestamorte, Arirand0.1 T3 anel joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% natureza On Hit (Melee): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) ----- def ----- Resists +24% natureza +6% temporal Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | criativa estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +5.00% Mind.pwr +2 (+0 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Capa | Glaciavalha, Betheda (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +6% praga +6% fogo +6% escuridão +3% frio Phys.save +3 (+3 eff.) Max.HP +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | verdejante túnica de linho da vida (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego++] Nature While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +7% praga +7% all Max.HP +46.00 HP.reg +1.80 Heal.mod +10% Poison- +20% Disease- +20% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (120 de poder, baseado na Vontade).. Uses 7 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | proficiente estrela mental musgosa da vida (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+1 eff.) ----- def ----- Max.HP +14.00 HP.reg +0.60 ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão selvagem do psíquico (resistência: 29%; mágico; duração: 4; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 29% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Vulcanacídio, Salabrenor0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% luz Res.pen +10% fogo ----- def ----- Resists +3% fogo +5% arcano +3% frio Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +23% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de ouro, Tempestacídio0.1 T3 anel joia [Rare] Nature While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Mind.crit +4% Crit.mult +5.00% Dmg.mod +13% raio Melee Ret 2 luz ----- def ----- Resists +35% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)1.0 T1 adaga arma Reqs Dex 11 [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de lã, Correntemedo (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Aleatório Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% ácido +14% fogo +9% raio Melee Ret 4 arcano ----- def ----- Resists +18% ácido +5% praga +21% fogo +9% raio +9% all Max.HP +40.00 HP.reg +1.70 Heal.mod +12% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
113 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.0 T3 azul gema [Normal] While equipped: Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +6 (+5 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +6 (+5 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 40 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
5 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da Areia0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
lanterna de latão do foco2.0 T1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +5% mental ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do Sonhador2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+1 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 13 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 11 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Foco de Cristal0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
2 granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (3/3)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 130 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
7 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Plest, Yeek Lodomante nível 13
9 Flama 122 year of Ascendancy at 11:23 see stats
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Plest, Yeek Lodomante nível 18
42 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:47 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Plest, Yeek Lodomante nível 10
2 Flama 122 year of Ascendancy at 10:32 see stats
O Céu Está Caindo!
Avistou um enorme meteoro caindo do céu.By Plest, Yeek Lodomante nível 18
71 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:15 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Plest, Yeek Lodomante nível 18
27 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:27 see stats
Log
Hoje é 42 de Bruma do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 18:28.
Talento Sintonizar Estrela Mental está pronto para uso.
A criatura invocada desapareceu: muco gosmento de Plest.
Talento Escudo Antimagia está pronto para uso.
Plest ativa Escudo Antimagia.
Talento Respingo Ácido está pronto para uso.
Talento Mitose está pronto para uso.
Talento Lâmina Psiônica está pronto para uso.
Plest ativa Lâmina Psiônica.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Talento Zona Antimagia está pronto para uso.
A criatura invocada desapareceu: lodo inchado.
Plest ativa Mitose.
A criatura invocada desapareceu: lodo inchado.
A criatura invocada desapareceu: lodo inchado.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: interesting character).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!














































































