











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 9 / 65% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 9 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:33 2 / 3Killed by lobo, Silysera at level 9 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:42 Killed by Roon at level 9 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:47 |
Primary Stats
| Strength | 20 (base 15) |
| Dexterity | 15 (base 12) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 25 (base 25) |
| Cunning | 30 (base 23) |
Resources
| Life | 257/257 |
| Hate | 100/100 |
| Equilibrium | 0 |
| Vim | 132/132 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428145 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 26.446758763835 |
| See Invisible | 26.446758763835 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 9 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Temporal | + 13%( 70%) |
| Fogo | + 12%( 70%) |
| Raio | + 13%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 17% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 74.00 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Domínio cinético | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Punições | 1.00 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combatente incansável | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Maldições | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Trollmire. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Trollmire)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! Of trolls and damp caves* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Light gloves which do not seriously hinder finger movements, while still protecting the hands somewhat. |
| Ferramenta | energizante varinha de olmo da conjuração [poder: 130] (recarga: 10/13)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Disparar um raio mágico causando 130 de dano do tipo raio. Puts all charms on 13 cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Na cabeça | aterrante elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Nature/Master While equipped: Stats +2 Ast +3 Des dps ---------- Apr +4 ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% raio +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Aljava | aljava de flechas de olmo, Gunantir (16/16, poder: 14-19, pda: 5)3.0 T1 flecha munição [Rare] Psiônico Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 70% Des, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 16 Proj.spd +200% Ranged+ +8 físico On Hit: * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 42% * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 89 de dano físico While equipped: ---------- misc Recarregar +2 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | arco longo de olmo4.0 T1 arco longo arma [Normal] Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 Longbows are used to shoot arrows at your foes. |
| Armadura principal | Manquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Você nunca o tirou. Revealing, green, fun. If you never take it off and win you will gain a neat achievement and bragging rights! |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee Ret 10 fogo ----- def ----- Resists +5% fogo ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
healing infusion of the psychic (cura: 90; recarga: 14)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 90 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscribe your skin with the infusion. Natural infusions may be grafted onto your body, granting you an on-demand nature talent. |
runa de surto de mana (regeneração: 624%; turnos: 10; mana: 31; recarga: 15)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 624% por 10 turnos (47 total) e restaurando instantaneamente 31 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Inscribe your skin with the rune. Magical runes may be inscribed onto your body, granting you an on-demand spell talent. |
runa de teletransporte do guerreiro (alcance: 40; recarga: 19)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 19 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 40 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Força. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do ladino (alcance: 4; fase: 15; recarga: 17)0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 4 Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 9.0 - 11.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Sharp, short and deadly. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
funda de couro rústico4.0 T1 funda arma [Normal] Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Slings are used to hurl stones or metal shots at your foes. |
potente cajado mágico de olmo do poderoso (poder: 13-16, pda: 2, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 13.0 - 15.6 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +5 (+5 eff.) Dmg.mod +13% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidic iron waraxe of massacre (poder: 16-22, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 One-handed war axes. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
cleansing linen wizard hat of fire (+5%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature/Disrupt While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +5% praga +15% fogo +7% natureza A pointy cloth hat, very wizardly... |
armadura de couro curtido da resiliência (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+6 eff.) Fatigue +7% Max.HP +21.00 Uma armadura feita de couro. |
flamejante escudo de ferro da resistência ao fogo (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 18.5)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature/Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 5 fogo Melee Ret 2 fogo ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% Resists +16% fogo ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
40 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
iron pickaxe of endurance (vel. de escavação: 36 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Fatigue -4% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Allows you to dig a wall, remove a tree, create ways. |
2 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
Garra de Diabrete2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.0 Pwr.cost 6 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 67.57 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: This orb will automatically identify items you find. |
Varinha de Revocação (3/3)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 130 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrify all the items in your chest at once (also done automatically when you change level). Uses 0 power out of 1000/1000 This chest is an extension of old Sher'tul places of power. Any items dropped inside are transported to an other place, processed and destroyed to extract energy. The byproduct of this effect is the creation of gold, which is useless to process, so it is sent back to you. When you possess the chest all items you walk upon will automatically be put inside and transmogrified when you leave the level. Simply go to your inventory to move them out of the chest if you wish to keep them. Items in the chest will not encumber you. |
arqueante bolsa de projéteis de ferro (23/23, poder: 14-17, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Ego] Arcane Power 14.5 - 17.4 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 23 On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
desviante varinha de olmo da tempestade de raios [poder: 116] (recarga: 10/10)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 23 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (116 de dano total). Puts all charms on 10 cooldown 100% to concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
focusing elm wand of shielding [poder: 116] (recarga: 10/13)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 116 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 13 cooldown 100% to reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Magical wands are made by powerful Alchemists and Archmagi to store spells. Anybody can use them to release the spells. |
Achievements
Log
Talento Agonia está pronto para uso.
Veneno Mortal de Lobo, Silysera atinge Roon em 6 natureza.
Agonia de Roon atinge Lobo, Silysera em 8 mental.
Roon invoca uma hidra de três cabeças!
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Lobo, Silysera em 39 fogo.
Veneno Mortal de Lobo, Silysera atinge Roon em 6 natureza.
Lobo, Silysera não está mais se contorcendo em agonia.
Roon usa Infusão: Selvagem.
Roon diminui a dor.
Roon ativa energizante varinha de olmo da conjuração!
Lobo, Silysera está se recuperando dos danos!
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
Mantídeo cospe-fogo atinge Lobo, Silysera em 39 fogo.
Roon atinge Lobo, Silysera em 89 raio.
O veneno irrompe do cadáver de Roon!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lobo, Silysera em 7 fogo, 7 fogo [14 total].
Lobo, Silysera atinge Roon em 18 físico, 3 natureza, 4 arcano, 10 físico [34 total].
Roon, cornac andarilho nível 9 foi cortado em pedaços até a morte por lobo, Silysera no nível 2 de Floresta Velha.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Lobo, Silysera matou Roon!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: interesting character).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!

























































