










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Doomelf |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 13 / 38% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 6 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:17 0 / 5Killed by Rhaloren Inquisitor at level 6 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:45 Killed by thief at level 10 on the 7 Flama 122 year of Ascendancy at 05:45 Killed by Bill the Stone Troll at level 12 on the 1 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:42 Killed by orc master wyrmic at level 13 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:52 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 12) |
| Dexterity | 45 (base 24) |
| Constitution | 19 (base 11) |
| Magic | 21 (base 13) |
| Willpower | 24 (base 10) |
| Cunning | 42 (base 32) |
Resources
| Life | -12/275 |
| Mana | 172/242 |
| Stamina | 100/181 |
| Healing Factor | 1.2791723257555 |
| Regeneration | 4.1573100587055 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 31.051968732286 |
| See Invisible | 31.051968732286 |
Offense: Mainhand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Físico | +18% |
| Luz | +9% |
| Natureza | +8% |
| Mental | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +5% |
| Físico | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 14 (30%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 18 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Frio | + 5%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Raio | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 14%( 70%) |
| Temporal | + 15%( 70%) |
| Fogo | + 5%( 70%) |
| ácido | + 6%( 70%) |
| Mental | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 185 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 280 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 535% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +5 For +4 Von +5 Con dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+6 eff.) Spell.save +12 (+6 eff.) Mind.save +12 (+6 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | venerável cinto de couro rústico da umidificação1.0 T1 cinto armadura [Ego++] Nature/Master While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Against +16% Invocado ----- def ----- Resists +6% ácido +5% fogo +5% raio +5% frio D.Red.from +16% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +11 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Negriruna, Galildir (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +2 For +2 Con dps ---------- Dmg.mod +3% mental +6% escuridão Res.pen +5% mental ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Resists +12% mental Investida: Puts all charms on 22 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 22 de 25/25. Range 6 Travel.spd Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano de arma e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da força (+3)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 For Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | purificante torque de aço da rajada mental [poder: 170] (recarga: 8/13)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 175 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 13 cooldown 100% to limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | Anel do Crescimento0.1 T2 anel joia [Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +4 Von dps ---------- Dmg.mod +8% natureza +8% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +8 (+4 eff.) HP.reg +3.00 Heal.mod +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Nos dedos | anel de aço, Cintilarcano0.1 T2 anel joia [Rare] Master While equipped: Stats +5 Ast +5 Des dps ---------- Dmg.mod +9% luz Res.pen +10% físico Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +3% luz Phys.save +9 (+4 eff.) ---------- misc Max.stam +10.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+7 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
| Capa | capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro curtido da resistência temporal (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Resists +15% temporal +11% luz +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | 1.0 iluminação [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +3 Deslocamento do Medo: Level 2.0 Pwr.cost 22 de 25/25. Range 5 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 67.91 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 67.91 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | adaga de aço da erosão (poder: 14-18, pda: 6)1.0 T2 adaga arma [Ego] Nature Power 14.0 - 18.2 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 natureza Afiada, curta e mortal. |
Inventory
dissimulante anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Defense +4 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
titã anel de aço da corrosão (+24%)0.1 T2 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Dmg.mod +12% ácido ----- def ----- Resists +24% ácido Phys.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
acidificante adaga de ferro da amnésia (poder: 9-12, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego+] Arcane/Psiônico Power 9.0 - 11.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 67 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 9 Afiada, curta e mortal. |
montante de aço, Turudrachak (poder: 39-62, pda: 2)3.0 T2 montante arma [Rare] Master Power 39.0 - 62.4 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 praga On Hit.r1 +12 praga On Crit.r2 +8 praga On Hit: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 15 While equipped: dps ---------- Melee Ret 4 praga Uma espada maciça de duas mãos. |
Trovejavil, Eilinothra (poder: 23-32, pda: 4)3.0 T3 espada longa arma [Rare] Psiônico Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 mental On Hit.r1 +8 raio +8 frio On Hit: * 18% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 18 While equipped: Stats +2 Ast +2 Von dps ---------- Dmg.mod +3% mental +6% frio On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 18 ----- def ----- Resists +3% mental Afiado, longo e mortal. |
machado de guerra de aço (poder: 13-18, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma [Normal] Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Piravalha (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +3% natureza +3% fogo Crit.chn- 15.00% Phys.save +11 (+5 eff.) Max.HP +40.00 Um gorro feito de couro. |
topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de aço-anão, Plantanoite (vel. de escavação: 32 turnos)3.0 T3 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +4 For dps ---------- Melee Ret 2 natureza ----- def ----- Fatigue -5% Resists +5% arcano Mind.save +9 (+5 eff.) HP.reg +2.00 Disease- +20% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By Bethogara, Elfo da Perdição Lâmina Sombria nível 9
2 Flama 122 year of Ascendancy at 03:02 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado!
Escapou dos Salões Ardentes.By Bethogara, Elfo da Perdição Lâmina Sombria nível 5
79 Pira 122 year of Ascendancy at 05:42 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Bethogara, Elfo da Perdição Lâmina Sombria nível 10
4 Flama 122 year of Ascendancy at 20:47 see stats
Log
Orc mestre dragoneiro atinge Bethogara em (70 absorvido), 0 físico [0 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bethogara em (10 absorvido), 0 frio, (10 absorvido), 0 frio [0 total].
Bethogara atinge Orc mestre dragoneiro em 51 físico, 22 escuridão, 38 físico, 6 natureza, 22 escuridão [141 total].
Orc mestre dragoneiro sopra areia!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Bethogara vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Bethogara ignora o efeito 'Cego'!
Orc mestre dragoneiro atinge Bethogara em (20 absorvido), 62 físico [62 total].
Orc mestre dragoneiro não está mais silenciado.
Talento Estocada está pronto para uso.
Bethogara lança Runa: Quebraflições.
Bethogara parece mais concentrado.
Bethogara forma um escudo ao seu redor.
Bethogara usa Estocada.
Bethogara realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Orc mestre dragoneiro!
Orc mestre dragoneiro está desarmado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bethogara em (10 absorvido), 0 frio [0 total].
Bethogara atinge Orc mestre dragoneiro em 131 físico, 6 natureza, 22 escuridão [160 total].
Orc mestre dragoneiro usa Tornado.
Orc mestre dragoneiro não está mais atordoado.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Bethogara vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Orc mestre dragoneiro ruge triunfante.
Bethogara resiste ao soco!
Geleia vermelha resiste ao soco!
Tornado de Orc mestre dragoneiro atinge Geleia vermelha em 45 raio, 45 físico [90 total].
Tornado de Orc mestre dragoneiro atinge Bethogara em (40 absorvido), 3 raio, 45 físico [48 total].
Bethogara, elfo da perdição lâmina sombria nível 13 foi esfaqueado até a morte por orc mestre dragoneiro no nível 1 de Masmorra Arruinada.














































































