








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 6 / 47% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by bandit at level 6 on the 53 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:58 0 / 4Killed by ladrão, Isleriata at level 6 on the 53 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:15 Killed by ladino, Xeragawen at level 6 on the 56 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:00 Killed by Brutal at level 6 on the 56 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:06 |
Primary Stats
| Strength | 20 (base 19) |
| Dexterity | 13 (base 12) |
| Constitution | 19 (base 17) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 258/258 |
| Stamina | 118/118 |
| Healing Factor | 1.0791723257556 |
| Regeneration | 0.2697930814389 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Raio | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21.522593642274 (62.32946707186%) |
| Defense | 9 |
| Ranged Defense | 9 |
| Fatigue | 27 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 12%( 70%) |
| Raio | + 20%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Orientação Errônea (+1 de nível). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Nos pés | minerante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 5)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +2% ---------- misc Infravis +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | titã anel de cobre do raio (+20%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Dmg.mod +10% raio ----- def ----- Resists +20% raio Phys.save +4 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na cabeça | minerante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 5)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% ---------- misc Infravis +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Na mão principal | acidificante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 18-24, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 17.5 - 24.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um machado de uma mão. |
| Armadura principal | bicolor cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +12% luz +10% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-9, bloqueio: 17)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 7.5 - 9.0 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +17 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
runa de escudo do mago (absorve: 83; duração: 3; recarga: 18)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 83 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
arqueante martelo de ferro (poder: 18-28, pda: 1)5.0 T1 martelo arma [Ego] Arcane Power 18.5 - 27.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um martelo maciço de duas mãos. |
maça de aço-anão (poder: 28-39, pda: 4)3.0 T3 maça arma Reqs Str 24 [Normal] Power 28.0 - 39.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +4 Crit +1.5% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
machado de guerra de ferro da erosão (poder: 12-18, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Nature Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 natureza Um machado de uma mão. |
adaga de ferro do massacre (poder: 16-20, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 15.5 - 20.2 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
estrela mental musgosa, Gloralrathra (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Rare] Nature Power 2.0 - 2.2 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +10.00% Mind.pwr +2 (+2 eff.) ----- def ----- Phys.save +3 (+3 eff.) Spell.save +3 (+3 eff.) Mind.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.50 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estável arco longo de olmo da umidificação4.0 T1 arco longo arma Reqs Atirar [Ego] Disrupt/Master Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 While equipped: dps ---------- Phys.crit +2.0% Acc +8 (+4 eff.) ----- def ----- Resists +11% ácido +12% raio +12% frio +11% fogo +3% all Spell.save +9 (+9 eff.) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
nebulante arco longo de olmo da recursão4.0 T1 arco longo arma Reqs Atirar [Ego++] Arcane Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 On Hit: 10% Vórtice Arcano 1 On Hit: 10% Atirar 1 While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Spell.pwr +8 (+8 eff.) Dmg.mod +8% arcano Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
flamejante aljava de flechas de olmo da vilania (16/16, poder: 11-15, pda: 5)3.0 T1 flecha munição [Ego] Arcane Power 11.0 - 15.4 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 16 Ranged+ +8 praga On Hit.r1 +8 fogo On Hit: * 9% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 6 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
tecemente túnica de linho da natureza (+18%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +12% natureza ----- def ----- Resists +18% natureza +7% all Mind.save +17 (+15 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
impenetrável armadura de placas de ferro da resistência temporal (defesa: 0, armadura: 13)17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 22 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +13 Fatigue +22% Resists +15% temporal Uma armadura feita de placas de metal. |
isolante chapéu de mago de linho do fogo (+21%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% fogo ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +5% frio +21% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elmo de ferro da força (+3) (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
2 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
focalizante totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 25)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 231 Dano: 97 Armadura: 4 Resistência geral: 3 Puts all charms on 25 cooldown 100% to reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Brutal, Exaltado Baluarte nível 5
77 Pira 122 year of Ascendancy at 23:13 see stats
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By Brutal, Exaltado Baluarte nível 6
52 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:43 see stats
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Brutal, Exaltado Baluarte nível 6
56 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:06 see stats
Log
Atirar de Bandido, Yville atinge Brutal em 14 físico, 3 fogo [17 total].
Atirar de Bandido, Yville atinge Brutal em 14 físico, 3 raio [16 total].
Talento Pancada com Escudo está pronto para uso.
Ladino, Xeragawen atira!
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 15 físico.
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 15 físico, 3 frio [18 total].
Ladino, Xeragawen atira!
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 15 físico.
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 15 físico, 3 frio [19 total].
Brutal atinge Ladino, Xeragawen em 32 físico.
Atirar de Bandido, Yville atinge Brutal em 14 físico, 3 raio [17 total].
Ladino, Xeragawen atira!
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 16 físico.
Atirar de Ladino, Xeragawen atinge Brutal em 18 físico.
Brutal, exaltado baluarte nível 6 foi maltratado até a morte por ladino, Xeragawen no nível 1 de O Labirinto.
Você não tem mais vidas restantes.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Atirar de Ladino, Xeragawen matou Brutal!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Nova Conquista: Completamente Destruído!


























































