








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 6 / 59% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton master archer at level 6 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 11:02 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 13) |
| Dexterity | 25 (base 22) |
| Constitution | 15 (base 14) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 26 (base 18) |
Resources
| Life | -56/192 |
| Stamina | 87/115 |
| Healing Factor | 1.0460311219417 |
| Regeneration | 0.26150778048543 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 28.034954192742 |
| See Invisible | 28.034954192742 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +10% |
| Raio | +10% |
| Frio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (49.007671158813%) |
| Defense | 37 |
| Ranged Defense | 37 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | -2 |
| Spell Save | -3 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| ácido | + 21%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats -5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) Phys.save -10 (-10 eff.) Spell.save -10 (-10 eff.) Mind.save -10 (-10 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Nos pés | ensanguentado par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego+] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +3.0% Phys.pwr +3 (+2 eff.) Apr +4 ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 25.31 a 75.94 de dano de raio (50.63 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Na mão secundária | acidificante adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane/Master Power 16.0 - 20.8 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Afiada, curta e mortal. |
| Na mão principal | flamejante adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +5 fogo Afiada, curta e mortal. |
| Armadura principal | tecemente túnica de linho da corrosão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% ácido ----- def ----- Resists +15% ácido +7% all Mind.save +15 (+9 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-Pena0.1 T2 amuleto joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+6 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
Inventory
infusão de cura do psíquico (cura: 60; recarga: 15)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 60 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
infusão de movimento (velocidade: 400%; recarga: 11)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 11 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 400% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento (velocidade: 400%; recarga: 16)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 400% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração (cura: 69; recarga: 17)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Won't Break Stealth 100% Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 69 de vida ao longo de 5 turnos. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
repousante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% HP.reg +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
cintilante cajado estelar de olmo do destino (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal)5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 11 [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% temporal ----- def ----- Phys.save +5 (+5 eff.) Spell.save +5 (+5 eff.) Mind.save +6 (+4 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.11 Max.mana +30.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 11 [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% escuridão ---------- misc Mana/turn +0.10 Max.mana +32.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado estelar de olmo (poder: 13-16, pda: 2, elemento: luz)5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 11 [Ego] Arcane Power 13.0 - 15.6 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +5 (+5 eff.) Dmg.mod +13% luz ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Correnterilho, Goma (22/22, poder: 14-17, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Rare] Master Power 14.0 - 16.8 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Acc +6 Apr +1 Crit +4.0% Capacity 22 Ranged+ +4 praga +12 mental +4 raio On Crit.r2 +12 raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 16.5)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 11 [Normal] Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
tecemente túnica de linho da praga (+10%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% praga ----- def ----- Resists +10% praga +7% all Mind.save +15 (+9 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
evidente armadura de couro rústico da resiliência natural (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego++] Disrupt/Psiônico While equipped: Stats +4 Ast +4 Von ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +10% natureza +10% praga D.Red.from +7% Antinatural Mind.save +10 (+6 eff.) Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
cinto de couro rústico do portador1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +22 Um cinto que fica em volta da cintura. |
2 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 100 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro do vendaval [poder: 100] (recarga: 15)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 100 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Espermatozorde, Pequenino Ladino nível 5
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:14 see stats
Log
Há um item aqui: cintilante cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Espermatozorde coleta (g.): cintilante cajado vil de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão).
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Espermatozorde usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Espermatozorde errou Esqueleto mestre arqueiro.
Esqueleto mestre arqueiro não está mais atordoado.
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Ataque Duplo ainda está em recarga por 1 turno(s).
Espermatozorde usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Espermatozorde errou Esqueleto mestre arqueiro.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Espermatozorde usa Ataque Duplo.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Espermatozorde em 59 físico, 8 frio, 10 fogo [76 total].
Espermatozorde usa Ataque Duplo.
Espermatozorde errou Esqueleto mestre arqueiro.
Espermatozorde atinge Esqueleto mestre arqueiro em 16 raio.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Espermatozorde em 68 físico.
Espermatozorde, pequenino ladino nível 6 foi espancado até a morte por esqueleto mestre arqueiro no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.


































































