Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | UI Pack: Plumpkins! 1.6.0Cosmetic pack! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Breeding Pits Restoration Project 1.1.5Restores the orc breeding pits cut content to the game. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Doomelf |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 10 / 96% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 41 (base 30) |
Dexterity | 12 (base 10) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 29 (base 26) |
Willpower | 20 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 247/266 |
Mana | 84/84 |
Stamina | 164/194 |
Positive | 37/37 |
Healing Factor | 1.2191526171258 |
Regeneration | 3.9622460056589 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 11 |
Infravision | 8 |
Offense: Mainhand
Damage | 57 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 10% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 27 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 18 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +6% |
精神 | +9% |
物理 | +23% |
光 | +9% |
自然 | +8% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
光 | +20% |
精神 | +15% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 44.118138619369 (56.297102139833%) |
Defense | 17 |
Ranged Defense | 17 |
Fatigue | 31 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 26 |
Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
冷気 | + 32%( 70%) |
暗黒 | + 32%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 22%( 70%) |
電撃 | + 25%( 70%) |
火炎 | + 26%( 70%) |
酸 | + 8%( 70%) |
神秘 | + 5%( 70%) |
自然 | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 27% |
Pinning Resistance | 25% |
Blind Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 26% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 100 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 68 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:3 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 3 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 15% 減少し、回避が 15 全ての耐性が 15% 増加します。 |
Class Talents
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
種族技能 / ドゥームエルフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 義憤の炎 |
talent | 兆し見 |
talent | 光の剣 |
talent | 耐性の歌 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:負傷した予見術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:兆し見(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を護衛し、帰還ポータルに到着した(3階:トロル沼) エスコート:迷える工士(3階:トロル沼) | 遂行中 |
以前のことはほとんど思い出せません。分かるのは虚空の狭間に漂う、この燃え盛る大陸に来てからのことだけ。ここで貴方はデーモンの手助けをしています。自らの意思である種のシールドを破る実験に参加しているのです。このシールドのおかげでデーモン達はイヤルに正義の鉄槌を下せずにいます。 灰は風に乗って今、貴方は担当の調教師に従って拷問室に出向いています。ここで「イヤル人にとって最大の拷問とは何なのか」という探究に協力しているのです。その時、頭上で轟音が響きました。見上げると、燃え盛る隕石が迫っているではありませんか。デーモン達の呪文も空しく、そのままコースを直進しています! 隕石は近場に落下し、衝撃波で貴方は気を失いました。調教師は跡形もありません。 目が覚めると、この焼け付く台地が大陸から分離していました。過去の記憶が一挙に流れ込み、本来の意識が戻ってきます-デーモン達はイヤルを破壊するつもりだ! 脱出しなければ・・・その前に、こちらの探知に使っているクリスタルを破壊しておかないと。 * コントロールクリスタルを破壊した。もうデーモン共はこちらの居場所がわからない。 * ポータル管理デーモンを倒した。逃げるなら今だ! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索しよう。 ・シャローレの反逆者達が滞在する野営地を探索しよう。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | [vs. ザネゴファングアイアンヘルム (回避 0 アーマー 5) (頭防具)] ザネゴファングアイアンヘルム (回避 0 アーマー 5)ザネゴファングアイアンヘルム (回避 0 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 (-) 物理パワー:+25 (+8 ティアー換算) (-) アーマー:+5 (-) 疲労度:+5% (-) 耐性:+5%(-) 神秘 赤外線視力:+2 (-) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | [vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8)酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 12.5 - 17.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+8 (-) クリティカル率:+4.0% (-) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+10% (-) 片手持ちの戦斧だ。 Tap to cycle through comparison choices |
ツール | [vs. 光線の爆撃ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 0/15) (ツール)] 光線の爆撃ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 0/15)光線の爆撃ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 0/15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2(-) 精神 耐性貫通:+5%(-) 光/+15%(-) 精神 ダメージ変化:+9%(-) 精神 精神セーブ:+9 (+9 ティアー換算) (-) 近・射被弾時に調和値:+0.04 (-) 最大憎悪:+2.00 (-) 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の23ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で116ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が11%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
足防具 | [vs. シレガター (回避 5 アーマー 3) (足防具)] シレガター (回避 5 アーマー 3)シレガター (回避 5 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% (-) 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) (-) アーマー:+3 (-) 回避:+5 (+5 ティアー換算) (-) 疲労度:+2% (-) 能力値変化:+2(-) 腕力 ダメージ変化:+9%(-) 物理 スタミナ自動回復:+0.40 (-) 最大スタミナ:+12.00 (-) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | [vs. 戦士のスティールリング(懸命) (指輪, 1 of 2)] 戦士のスティールリング(懸命)戦士のスティールリング(懸命) 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 (-) 能力値変化:+2(-) 腕力 武器解除耐性:+27% (-) 移動不能耐性:+25% (-) ノックバック耐性:+26% (-) 最大HP:+24.00 (-) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! Tap to cycle through comparison choices |
指輪 | [vs. 戦士のスティールリング(懸命) (指輪, 1 of 2)] ★芽吹きの輪★芽吹きの輪 自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+0 (-4) 能力値変化:+4(+2) 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+0% (-27%) 移動不能耐性:+0% (-25%) ノックバック耐性:+0% (-26%) HP自動回復:+3.00 最大HP:+0.00 (-24.00) HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 Tap to cycle through comparison choices |
ベルト | [vs. ターリロッダラク粗皮ベルト (ベルト)] ターリロッダラク粗皮ベルトターリロッダラク粗皮ベルト 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 (-) 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) (-) アーマー:+6 (-) 耐性:+5%(-) 火炎/+9%(-) 冷気 ダメージ変化:+6%(-) 物理 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | [vs. ★碧海の潮奏 (回避 8 アーマー 8, パワー 18-25 ブロック値 48) (逆手武器)] ★碧海の潮奏 (回避 8 アーマー 8, パワー 18-25 ブロック値 48)★碧海の潮奏 (回避 8 アーマー 8, パワー 18-25 ブロック値 48) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:140% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.0% (-) ブロック値:+48 (-) 追加ダメージ(近接):+10(-) 冷気 装備すると: アーマー:+8 (-) 回避:+8 (+8 ティアー換算) (-) 疲労度:+12% (-) ブロック時: + 30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) 耐性:+15%(-) 冷気/+10%(-) 火炎 タレントを習得:+1.00(-) ブロッキング 酸素:+20.00 (-) ブロック時の特殊効果:30%の確率で対象目がけて凍てつく水流を放つ(扇状の半径4マス) でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り出したものである。 |
籠手 | [vs. 粗皮グローブロドラブ (回避 0 アーマー 1) (籠手)] 粗皮グローブロドラブ (回避 0 アーマー 1)粗皮グローブロドラブ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% (-) 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) (-) アーマー:+1 (-) 反撃ダメージ(近接):2(-) 物理 能力値変化:+4(-) 腕力 耐性:+3%(-) 火炎 最大スタミナ:+30.00 (-) 徒手格闘時: ベースパワー: 11.5 - 12.7 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 (-) クリティカル率:+1.0% (-) 攻撃速度:100% (-) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | [vs. 亜麻布クロークブラガトティル (回避 1 アーマー 0) (クローキング)] 亜麻布クロークブラガトティル (回避 1 アーマー 0)亜麻布クロークブラガトティル (回避 1 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+8 ティアー換算) (-) 回避:+1 (+1 ティアー換算) (-) 能力値変化:+1(-) 腕力/+1(-) 機敏/+1(-) 意志/+1(-) 耐久 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) (-) HP下限値:-60.00 (-) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | [vs. ★ブラックコア (首)] ★ブラックコア★ブラックコア 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 耐性:+15%(-) 暗黒 タレント:マスタリー: +0.20(-) 腐敗/黒呪 盲目耐性:+100% (-) HP下限値:-100.00 (-) 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) (-) 赤外線視力:+6 (-) シャドウパワー:+5 (-) シャドウパワーに等しい魔法パワー増加。 「魂を隔離せよ。さすれば永久の命を得ん」 |
体防具 | [vs. 篝火の鉄線スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 13) (体防具)] 篝火の鉄線スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 13)篝火の鉄線スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 13) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 自然 工芸品 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+13 (-) 回避:+2 (+2 ティアー換算) (-) 疲労度:+12% (-) 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を16低下 追加ダメージ(近接):0(-10) 弱体病付与 能力値変化:+3(-) 意志 耐性:+22%(-) 腐敗/+14%(-) 暗黒/+17%(-) 電撃 耐性貫通:+10%(-) 光 ダメージ変化:+6%(-) 腐敗 光源範囲:+1 (-) 鎖かたびらだ。 |
光源 | [vs. 篝火の令嬢 (光源)] 篝火の令嬢篝火の令嬢 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+3%(-) 暗黒 耐性貫通:+5%(-) 光 ダメージ変化:+9%(-) 光 光源範囲:+9 (-) 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 159; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 159; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 159 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(戦士) (回復量 125; クールダウン 13) ハーブ物:回復(戦士) (回復量 125; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 125 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 473%; クールダウン 12) ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 473%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 473% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(力人) (移動速度 465%; クールダウン 13) ハーブ物:高速(力人) (移動速度 465%; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 465% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
[vs. ★ブラックコア (首)] ベタガミナカッパーアミュレットベタガミナカッパーアミュレット 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志/+1 耐久 耐性:+11% 火炎/+0%(-15%) 暗黒/+12% 冷気 タレント:マスタリー: +0.00(-0.20) 腐敗/黒呪 盲目耐性:+0% (-100%) HP下限値:+0.00 (+100.00) 魔法パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-3 ティアー換算)) 赤外線視力:+0 (-6) シャドウパワー:+0 (-5) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
[vs. 戦士のスティールリング(懸命) (指輪, 1 of 2)] 戦士のスティールリング(電撃)(+22%)戦士のスティールリング(電撃)(+22%) 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 (+4) 能力値変化:+4(+2) 腕力 耐性:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 武器解除耐性:+0% (-27%) 移動不能耐性:+0% (-25%) ノックバック耐性:+0% (-26%) 最大HP:+0.00 (-24.00) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] ニレの魔術杖(鉄壁) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎)この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの魔術杖(鉄壁) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0(-2.5 - -5.5) 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 (-6) クリティカル率:+2.5% (-1.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 装備すると: 耐性:+5% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] アイアングレートソード (パワー 16-26 アーマー貫通 1)アイアングレートソード (パワー 16-26 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.0 - 25.6(+3.5 - +8.1) 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 (-7) クリティカル率:+2.5% (-1.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) ずっしりとした両手剣だ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] アイアングレートソード(浸食) (パワー 16-25 アーマー貫通 1)この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアングレートソード(浸食) (パワー 16-25 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.5 - 24.8(+3.0 - +7.3) 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 (-7) クリティカル率:+2.5% (-1.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 追加ダメージ(近接):+9 自然 ずっしりとした両手剣だ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] アイアンメイス (パワー 13-18 アーマー貫通 2)アイアンメイス (パワー 13-18 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.0 - 18.2(+0.5 - +0.7) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 (-6) クリティカル率:+0.5% (-3.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] アムコル電撃の太陽 (パワー 14-19 アーマー貫通 2)この階を離れる際に自動的に変換されます。 アムコル電撃の太陽 (パワー 14-19 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.5 - 18.9(+1.0 - +1.4) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 (-6) クリティカル率:+0.5% (-3.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+6% 生体 装備すると: 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+5% 神秘/+10% 酸 ダメージ変化:+3% 電撃/+12% 神秘 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] 炎上のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 18-24 アーマー貫通 2)炎上のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 18-24 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 17.5 - 24.5(+5.0 - +7.0) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 (-6) クリティカル率:+3.5% (-0.5%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 命中時に半径1マスにダメージ: +6 火炎 片手持ちの戦斧だ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 2)] アエラウィン (パワー 16-22 アーマー貫通 3)この階を離れる際に自動的に変換されます。 アエラウィン (パワー 16-22 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 16.0 - 22.4(+3.5 - +4.9) 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 (-5) クリティカル率:+4.0% (-) 攻撃速度:100% (-) この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル2) 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を16低下 + 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち45ダメージを与える。 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 命中時に半径2マスにダメージ: +12 腐敗 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 能力値変化:+4 賢さ 耐性貫通:+5% 物理 病気耐性:+13% 近・射被弾時に調和値:+0.04 片手持ちの戦斧だ。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 3)] ★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25)★無謬のメス (パワー 15-20 アーマー貫通 25) 条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5(+2.5 - +2.0) 依存能力値:45% 腕力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 (+17) クリティカル率:+0.0% (-4.0%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+50% (+40%) 装備すると: 命中:+20 (+10 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 3)] 憎悪のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5)この階を離れる際に自動的に変換されます。 憎悪のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.0 - 13.0(-2.5 - -4.5) 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 (-3) クリティカル率:+4.0% (-) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+6% 生体 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 3)] 憎悪のアイアンダガー(魔導) (パワー 10-13 アーマー貫通 5)この階を離れる際に自動的に変換されます。 憎悪のアイアンダガー(魔導) (パワー 10-13 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.0 - 13.0(-2.5 - -4.5) 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 (-3) クリティカル率:+4.0% (-) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+7% 生体 装備すると: 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 3)] ★魔法大禍の水晶刃 (パワー 20-26 アーマー貫通 10)★魔法大禍の水晶刃 (パワー 20-26 アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 17 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 20.0 - 26.0(+7.5 - +8.5) 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 (+2) クリティカル率:+12.0% (+8.0%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) HP吸収(この武器のみ): +6% 追加ダメージ(近接):+20 腐敗/+20 火炎 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 耐性:+10% 腐敗/+10% 火炎 タレントを習得:+1 跋扈する病魔 ギザギザのクリスタルだ。不気味な光を放っている。柄の代わりとして持ち手の部分に布が巻いてある。 Tap to cycle through comparison choices |
[vs. 酸毒のスティールハンドアクス(転移) (パワー 12-18 アーマー貫通 8) (主武器, 1 of 3)] スティールダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 6)この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 16.5 - 21.4(+4.0 - +3.9) 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 (-2) クリティカル率:+5.0% (+1.0%) 攻撃速度:100% (-) 武器クリティカル時: - 対象に酸を浴びせて75ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を10低下させる。 シールド貫通(この武器のみ):+0% (-10%) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 Tap to cycle through comparison choices |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 念動力のニレの矢筒(不浄) (19/19 パワー 16-22 アーマー貫通 5)念動力のニレの矢筒(不浄) (19/19 パワー 16-22 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:19 武器命中時: ・9%の確率で腕力・機敏・耐久を16低下 * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の56ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+8 腐敗/+9 物理 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
[vs. 篝火の鉄線スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 13) (体防具)] 魔力光の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)この階を離れる際に自動的に変換されます。 魔力光の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+0 (-13) 回避:+0 (+0 ティアー換算) (-2 (-2 ティアー換算)) 疲労度:+0% (-12%) 追加ダメージ(近接):0(-10) 弱体病付与 能力値変化:+0(-3) 意志 耐性:+0%(-22%) 腐敗/+0%(-17%) 電撃/+0%(-14%) 暗黒/+7% 全 耐性貫通:+0%(-10%) 光 ダメージ変化:+11% 神秘/+0%(-6%) 腐敗 最大マナ:+20.00 光源範囲:+0 (-1) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
[vs. 篝火の鉄線スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 13) (体防具)] 再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)この階を離れる際に自動的に変換されます。 再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 (-9) 回避:+6 (+5 ティアー換算) (+4 (+3 ティアー換算)) 疲労度:+7% (-5%) 追加ダメージ(近接):0(-10) 弱体病付与 能力値変化:+0(-3) 意志 耐性:+0%(-22%) 腐敗/+0%(-14%) 暗黒/+0%(-17%) 電撃 耐性貫通:+0%(-10%) 光 ダメージ変化:+0%(-6%) 腐敗 HP自動回復:+2.10 スタミナ自動回復:+0.50 光源範囲:+0 (-1) レザーアーマーだ。 |
[vs. ターリロッダラク粗皮ベルト (ベルト)] 粗皮ベルトドゥレファング粗皮ベルトドゥレファング 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+0 (-1) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-1 ティアー換算)) アーマー:+2 (-4) 回避:+8 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+3% 電撃/+0%(-9%) 冷気/+5% 神秘/+0%(-5%) 火炎 ダメージ変化:+0%(-6%) 物理 隠密:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
[vs. 亜麻布クロークブラガトティル (回避 1 アーマー 0) (クローキング)] 亜麻布クロークトゥロヘク (回避 1 アーマー 0)亜麻布クロークトゥロヘク (回避 1 アーマー 0) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 命中:+0 (+0 ティアー換算) (-15 (-8 ティアー換算)) アーマー貫通:+1 回避:+1 (+1 ティアー換算) (-) 能力値変化:+0(-1) 腕力/+3(+2) 機敏/+0(-1) 意志/+1 賢さ/+0(-1) 耐久 ダメージ変化:+18% 物理 魔法セーブ:+0 (+0 ティアー換算) (-3 (-1 ティアー換算)) HP下限値:+0.00 (+60.00) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
[vs. シレガター (回避 5 アーマー 3) (足防具)] ★盗賊エデンの脱兎ブーツ (回避 2 アーマー 1)★盗賊エデンの脱兎ブーツ (回避 2 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+0.0% (-1.0%) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-15 (-4 ティアー換算)) アーマー:+1 (-2) 回避:+2 (+2 ティアー換算) (-3 (-3 ティアー換算)) 疲労度:+2% (-) 能力値変化:+3 賢さ/+0(-2) 腕力 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 スタミナ自動回復:+0.00 (-0.40) 最大スタミナ:+0.00 (-12.00) 使用すると25%加速する(賢さに依存) 充填パワーコストは50(50/50) とあるはぐれ盗賊のブーツだ。「厄介事への一番の対処法はさっさと逃げること」というのが信条であった。 |
[vs. シレガター (回避 5 アーマー 3) (足防具)] グリンディルアイアンブーツ (回避 0 アーマー 5)グリンディルアイアンブーツ (回避 0 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+0.0% (-1.0%) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-15 (-4 ティアー換算)) アーマー:+5 (+2) 回避:+0 (+0 ティアー換算) (-5 (-5 ティアー換算)) 疲労度:+2% (-) 反撃ダメージ(近接):10 酸 能力値変化:+0(-2) 腕力 ダメージ変化:+0%(-9%) 物理 スタミナ自動回復:+0.00 (-0.40) 最大HP:+20.00 最大スタミナ:+20.00 (+8.00) 赤外線視力:+1 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
[vs. 粗皮グローブロドラブ (回避 0 アーマー 1) (籠手)] 粗皮グローブ光熱の分裂 (回避 0 アーマー 1)粗皮グローブ光熱の分裂 (回避 0 アーマー 1) 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+0.0% (-2.0%) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-7 (-2 ティアー換算)) アーマー:+1 (-) 反撃ダメージ(近接):0(-2) 物理/2 火炎 能力値変化:+0(-4) 腕力 耐性:+15% 酸/+0%(-3%) 火炎 耐性貫通:+15% 酸 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 最大スタミナ:+0.00 (-30.00) 徒手格闘時: ベースパワー: 8.0 - 8.8(-3.5 - -3.8) 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+7 アーマー貫通:+1 (-) クリティカル率:+1.0% (-) 攻撃速度:100% (-) この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル1) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
[vs. ザネゴファングアイアンヘルム (回避 0 アーマー 5) (頭防具)] 凍り付いた秩序亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)凍り付いた秩序亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+3 (+2) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-25 (-8 ティアー換算)) アーマー:+0 (-5) 回避:+1 (+1 ティアー換算) 疲労度:+0% (-5%) 反撃ダメージ(近接):2 冷気 能力値変化:+3 腕力 耐性:+15% 酸/+0%(-5%) 神秘 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+10% 酸 赤外線視力:+0 (-2) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
[vs. ザネゴファングアイアンヘルム (回避 0 アーマー 5) (頭防具)] イヴェス (回避 0 アーマー 4)イヴェス (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+0 (-1) 物理パワー:+0 (+0 ティアー換算) (-25 (-8 ティアー換算)) アーマー:+4 (-1) 疲労度:+5% (-) 能力値変化:+1 機敏 耐性:+0%(-5%) 神秘/+3% 冷気 耐性貫通:+15% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ+9 (+4 ティアー換算) 赤外線視力:+1 (-1) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
3 スピネル 3 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
シトリン シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ジルコン 3 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
57 錬金アゲート 57 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
[vs. 篝火の令嬢 (光源)] 真鍮ランタン真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+0%(-3%) 暗黒 耐性貫通:+0%(-5%) 光 ダメージ変化:+0%(-9%) 光 光源範囲:+3 (-6) 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
[vs. 篝火の令嬢 (光源)] 真鍮ランタン篝火の誓約真鍮ランタン篝火の誓約 自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 耐性:+3% 酸/+3% 光/+0%(-3%) 暗黒 耐性貫通:+0%(-5%) 光 ダメージ変化:+0%(-9%) 光 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 (-5) HP回復倍率:+10% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
[vs. 篝火の令嬢 (光源)] 真鍮ランタン(明晰)真鍮ランタン(明晰) 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+0%(-3%) 暗黒 耐性貫通:+0%(-5%) 光 ダメージ変化:+0%(-9%) 光 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 (-6) 隠密看破:+7 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)正体不明 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: mirror / mirror 使用するとchange your appearance 充填パワーコストは1(1/1) A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
Achievements
By Riien ドゥームエルフ 太陽の騎士 レベル9
11 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:57 see stats
By Riien ドゥームエルフ 太陽の騎士 レベル10
12 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:52 see stats
By Riien ドゥームエルフ 太陽の騎士 レベル6
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 06:05 see stats
Log
Riienを日輪の怒りが満たす!
Riienの攻撃がポーラガンネ森トロルにクリティカル!
素材を手に入れた:トロルの腸まるごと (1)
Riienはポーラガンネ森トロルに89 物理ダメージを与えた。
Riienはポーラガンネ森トロルを殺害した!
ライトバリアのクールダウン完了。
ブロッキングのクールダウン完了。
聖光波のクールダウン完了。
実験中の工士 Cyridaweのシールドが崩壊した
実験中の工士 Cyridaweは月光刻印の効果を脱したようだ。
Riienから日輪の怒りが退いていく。
Riienは意識がはっきりした。
Riienのシールドが崩壊した
ルーン:霧散のクールダウン完了。
0.50ゴールドを拾った。
Riienは(h)アイアングレートソード(浸食) (パワー 16-25 アーマー貫通 1)を拾った。
Riienは(m)憎悪のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5)を拾った。
Riienは(l)アエラウィン (パワー 16-22 アーマー貫通 3)を拾った。
Riienは(g)ニレの魔術杖(鉄壁) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 火炎)を拾った。
Riienは(q)魔力光の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)を拾った。
Riienは(q)念動力のニレの矢筒(不浄) (19/19 パワー 16-22 アーマー貫通 5)を拾った。
Riienは(s)再生の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)を拾った。
Riienは(p)憎悪のアイアンダガー(魔導) (パワー 10-13 アーマー貫通 5)を拾った。
Riienは(r)スティールダガー(虐殺) (パワー 16-21 アーマー貫通 6)を拾った。
シールドバッシュのクールダウン完了。