











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 15 / 80% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by elven corruptor at level 8 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:25 0 / 6Killed by ghast at level 13 on the 17 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:02 Killed by abyssal horror at level 15 on the 25 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:25 Killed by abyssal horror at level 15 on the 25 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:41 Killed by Weirdling Beast at level 15 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:47 Killed by Weirdling Beast at level 15 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:14 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 14 (base 10) |
| Magic | 50 (base 39) |
| Willpower | 38 (base 34) |
| Cunning | 33 (base 11) |
Resources
| Life | -106/233 |
| Mana | 169/338 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325009 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 38 |
| Crit Chance | 31% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 30 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +6% |
| Frio | +6% |
| ácido | +30% |
| Raio | +43% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +25% |
| Mental | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (30%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 17%( 70%) |
| Físico | + 10%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Temporal | + 19%( 70%) |
| ácido | + 45%( 70%) |
| Natureza | + 17%( 70%) |
| Raio | + 46%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 113 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 448% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Feitiço / Água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. | ativo |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho, Radhezilatir (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +6% ácido Res.pen +10% mental On Hit (Melee): * 20% de chance de -30% de armadura ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Max.hate +6.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, Tenebraruna1.0 C3 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 10% de chance de -30% de armadura ----- def ----- Resists +9% escuridão +6% ácido Max.HP +35.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | dissolvente par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C1 mãos armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 ácido Dmg.mod +4% ácido ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)2.0 C2 pés armadura [Único] Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Armadura +1 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +2% ---------- misc Masteries +0.20 Cunning/Sobrevivência Aumentar a velocidade em 36% (baseado na Astúcia). Uses 50 power out of 50/50 As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobre da magia (+3)0.1 C1 amuleto joia [Ego] Arcane/Nature While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Resists +11% temporal Pinning- +20% Knockbk- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | desviante torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15)2.0 C1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 100 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown 100% to concede 12% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | anel de ouro, Ciclonacídio0.1 C3 anel joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +14% ácido Res.pen +5% raio Melee Ret 2 raio 2 temporal ----- def ----- Resists +28% ácido +9% natureza +3% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de ouro, Eletrizin0.1 C3 anel joia [Rare] Nature While equipped: Stats +4 Con dps ---------- Phys.pwr +15 (+8 eff.) Dmg.mod +10% raio Res.pen +20% raio ----- def ----- Armadura +4 Resists +20% raio +1% físico ---------- misc Max.stam +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro, Neblinaterror (15/15, poder: 109%, pda: 1)3.0 C1 projétil munição [Rare] Nature Power 109% Range: 1.2x Uses 70% Des, 50% Ast Dmg Físico Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 15 Ranged+ +11 raio On Hit.r1 +4 escuridão On Crit.r2 +5 raio +12 fogo +8 escuridão On Hit: * 20% de chance de -17% de dano causado Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | grossa capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 5)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +1 Mag +1 Von ----- def ----- Armadura +5 Defense +1 (+1 eff.) Resists +12% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | tecemente túnica de lã do raio (+18%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C2 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +12% raio ----- def ----- Resists +18% raio +9% all Mind.save +15 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Estrela do Vazio1.0 C2 iluminação [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Dmg.mod +6% ácido +6% frio +6% fogo +6% arcano +6% raio ---------- misc Light +2 Ecos do Vazio: Level 2.0 Pwr.cost 70 de 70/70. Range 10 Travel.spd Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 27.66 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
| Na mão principal | cruel cajado mágico de freixo da iluminação (poder: 111%, pda: 3, elemento: raio)5.0 C2 cajado arma [Ego] Nature/Master Power 111% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Crit.mult +11.00% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% raio ----- def ----- Defense +7 (+7 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.3 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 71.35 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Runa Prismática (turnos: 6; praga, físico, escuridão, frio)0.1 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 3 praga, 3 físico, 3 escuridão, 4 frio. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do titã (absorve: 116; duração: 3; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 116 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do duelista (absorve: 31; recarga: 16)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 31 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do psíquico (absorve: 58; recarga: 21)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 21 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 58 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
estabilizante amuleto de cobre0.1 C1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +11% temporal Pinning- +22% Knockbk- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre da perseverança0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- HP.reg +1.00 Stun/Frz- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
conjurante anel de aço0.1 C2 anel joia [Ego+] Arcane While equipped: Stats +4 Mag +5 Von dps ---------- Spell.pwr +6 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inegável anel de ouro de tenacidade0.1 C3 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +6 (+6 eff.) ----- def ----- Max.HP +29.00 Disarm- +23% Pinning- +23% Knockbk- +25% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de cobre0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de cobre de tenacidade0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Max.HP +21.00 Disarm- +21% Pinning- +21% Knockbk- +21% ---------- misc Max.enc +23 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
solipsista anel de aço da corrosão (+20%)0.1 C2 anel joia [Ego+] Nature/Psiônico While equipped: Stats +4 Ast +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +10% ácido ----- def ----- Resists +20% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
titã anel de aço0.1 C2 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +4 Con ----- def ----- Phys.save +8 (+8 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
cajado estelar de teixo, Teruirek (poder: 120%, pda: 4, elemento: escuridão)5.0 C3 cajado arma [Rare] Master Power 121% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +1.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +20% escuridão +3% mental ----- def ----- Resists +5% arcano Crit.chn- 5.00% Stun/Frz- +20% ---------- misc Psi/ret +0.04 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado mágico de teixo do poderoso (poder: 120%, pda: 4, elemento: fogo)5.0 C3 cajado arma [Ego] Arcane Power 121% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +10% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +20% fogo ---------- misc Mana/turn +0.16 Max.mana +49.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cruel cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 111%, pda: 3, elemento: raio)5.0 C2 cajado arma [Ego] Arcane/Master Power 111% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +13% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% raio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado mágico de freixo do destino (poder: 111%, pda: 3, elemento: raio)5.0 C2 cajado arma [Ego] Arcane Power 111% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% raio ----- def ----- Armadura +3 Hardiness +2% Phys.save +9 (+9 eff.) Spell.save +7 (+3 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado vil de olmo do destino (poder: 100%, pda: 2, elemento: ácido)5.0 C1 cajado arma [Ego] Arcane Power 100% Range: 1.2x Uses 80% Mag Dmg Físico Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +4% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% ácido ----- def ----- Armadura +3 Hardiness +3% Phys.save +7 (+7 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Fúria do Rio (poder: 125%, pda: 8)3.0 C1 tridente arma Reqs Str 12 [Único] Arcane Power 126% Range: 1.4x Uses 120% For Dmg Físico Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 frio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+4 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% frio Acc +10 (+10 eff.) ----- def ----- Resists +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial 1 Maremoto: Level 1.3 Pwr.cost 80 de 80/80. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 12.33 de dano de frio e 11.63 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
cinto de couro rústico da morte-viva1.0 C1 cinto armadura [Ego+] Arcane While equipped: ----- def ----- Resists +6% praga O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
isolante cinto de couro rústico1.0 C1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Resists +5% fogo +5% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
tecemente túnica de lã da luz (+15%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C2 tecido armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +15% luz +9% all Mind.save +15 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
perseverante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
perseverante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Casca de Raiz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, bloqueio: 60)7.0 C2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 25 [Único] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +10 Defense +9 (+9 eff.) Fatigue +14% Resists +20% frio +20% escuridão +20% natureza ---------- misc Talents +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
3 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 39 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.0 C3 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +3 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +3 Resists +3% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Cintilaruína, Siluvena (12/12, poder: 114%, pda: 1)3.0 C1 projétil munição [Rare] Psiônico Power 114% Range: 1.2x Uses 70% Des, 50% Ast Dmg Físico Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 12 Ranged+ +8 mental On Hit.r1 +12 mental On Crit.r2 +12 luz On Hit: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
ametista0.0 C2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By EmarxLightAM, Shalore Arquimago nível 10
4 Fagulha 122 year of Ascendancy at 22:07 see stats
Orbituário
Estabilize a Expansão Abrasada para mantê-la em órbita.By EmarxLightAM, Shalore Arquimago nível 2
74 Pira 122 year of Ascendancy at 20:03 see stats
Log
Talento Raio está pronto para uso.
Talento Vento de Pluma está pronto para uso.
Besta Estranha usa Queima Mental.
Besta Estranha atinge EmarxLightAM em 58 mental.
EmarxLightAM lança Runa: Escudo.
EmarxLightAM forma um escudo ao seu redor.
EmarxLightAM fica mais lento.
EmarxLightAM lança Raio.
EmarxLightAM atinge Besta Estranha em (151 no escudo de osso), 0 raio [0 total].
EmarxLightAM fica mais lento.
Besta Estranha lança Mancha: Devorador.
EmarxLightAM termina o surto de mana.
EmarxLightAM desativa Blindagem.
EmarxLightAM vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Mancha: Devorador atinge Besta Estranha em 82 cura, 82 cura, 82 cura [0 total] [245 cura].
EmarxLightAM lança Cadeia de Raios.
EmarxLightAM atinge Besta Estranha em 176 raio.
Besta Estranha usa Queima Mental.
Besta Estranha atinge EmarxLightAM em 116 mental.
Besta Estranha sente dor novamente.
Talento Raio está pronto para uso.
Besta Estranha lança Congelamento.
Besta Estranha atinge EmarxLightAM em 108 frio.
EmarxLightAM (shalore, arquimago) nível 15 foi congelado até a morte por Besta Estranha e consumido lentamente no nível 1 de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul.

















































































