









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Forbidden Cults ! Manque donc à la traduction le DLC Embers of Rage et la traduction sera finie. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. Vous aurez cepandant du français et de l'anglais dans le jeu. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 16 / 35% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 14 on the 41ier Brume 122ième year of Ascendancy at 07:11 3 / 2Killed by Horned Horror at level 16 on the 1ier Frimas 123ième year of Ascendancy at 00:42 |
Primary Stats
| Strength | 47 (base 41) |
| Dexterity | 20 (base 15) |
| Constitution | 41 (base 31) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 29 (base 10) |
| Cunning | 19 (base 10) |
Resources
| Life | 642/642 |
| Stamina | 212/212 |
| Healing Factor | 1.3281403954778 |
| Regeneration | 12.14737454796 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 63 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Esprit | +3% |
| Froid | +50% |
| Feu | +16% |
| Lumière | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Dégâts de nature | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 45.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 19 |
| Ranged Defense | 19 |
| Fatigue | 32 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 47 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Dégâts de nature | + 35%( 70%) |
| Obscurité | + 16%( 70%) |
| Lumière | + 35%( 70%) |
| Physique | + 9%( 70%) |
| Fléau | + 13%( 70%) |
| Foudre | + 32%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Feu | + 24%( 70%) |
| Froid | + 49%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : PassageMode d'utilisation : Activé Portée : 5 Temps de rechargement : 12 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Sort (100% d'un tour) Est : un sort Description : Active la rune pour vous téléporter jusqu'à 5 cases dans la ligne de vue. Ensuite, vous restez hors phase pendant 3 tours. Dans cet état, la durée de tous les nouveaux effets de statut négatifs est réduite de 16%, votre défense est augmentée de 16, et toutes vos résistances de 16%. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SauvageMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous débarrasser d'un effet physique aléatoire et réduire tous les dégâts subis de 14% pendant 4 tours. Supprime également les effets trans-palier du type correspondant. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 12 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous soigner instantanément de 50 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de rechargement : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description : Active l'essence pour vous soigner instantanément de 135 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. |
Class Talents
| Suprême / Magie | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Technique / Défense au bouclier | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Suprême / Ruse | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Volonté | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Technique / Techniques de combat | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Suprême / Constitution | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Dextérité | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Force | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Technique / Vétéran du combat | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Technique / Offensive au bouclier | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Conditionnement | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | La cible tire son énergie du froid lorsqu'elle porte les Marches de Gelée, ce qui augmente ses dégâts de froid de 20%. Sol Gelé |
Quests
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous avez exploré la Vieille Forêt et vaincu Racine Courroucée. * Vous devez explorer le Labyrinthe, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous avez exploré le repaire des Vers des Sables et vaincu leur reine. * Vous avez exploré le Daikara et vaincu l'énorme dragon de feu qui y habitait. | actif |
Vous avez échoué a protéger explorateur temporel de la mort. Coup fatal : Betemidawen le géant des neiges orageux. Escorte : explorateur temporel (niveau 1 de Daikara) | échouée |
Vous avez escorté avec succès explorateur temporel jusqu'au portail du niveau 2 de Vieille Forêt. Escorte : explorateur temporel (niveau 2 de Vieille Forêt)En récompense vous amélioré la Volonté de +5. | réalisée |
Vous avez escorté avec succès profanateur perdu jusqu'au portail du niveau 2 de Repaire de Norgos. Escorte : profanateur perdu (niveau 2 de Repaire de Norgos)En récompense vous amélioré la Ruse de +5. | réalisée |
Vous avez échoué a protéger profanateur perdu de la mort. Coup fatal : Racine Courroucée. Escorte : profanateur perdu (niveau 4 de Vieille Forêt) | échouée |
Vous avez trouvé les notes d'un explorateur dans la Vieille Forêt. Il a parlé des ruines Sher'Tul enfouies sous la surface du lac de Nur, au centre de la forêt. Forteresse Sher'TulAvec l'une des notes, il y avait une petite pierre précieuse ressemblant à une clé. | actif |
La forêt de Thalore est perturbée. La corruption se répand. On dit que Norgos, l'ours gardien, est devenu fou. La Folie des EresA la frontière ouest de la forêt, une aura lugubre s'est installée. Les choses à l'intérieur sont... déformées. * Vous avez exploré le Repaire de Norgos et l'avez tué. * Vous avez exploré le Coeur de l'Angoisse et tué la Chose Flétrie. | réalisée |
En approchant de Derth, vous voyez un énorme nuage noir au-dessus de la petite ville. Tempête sur la villeLorsque vous entrez, vous êtes accueillis par une armée d'élémentaires d'air qui massacrent la population. * Vous avez éliminé les élémentaires mais le nuage persiste. Vous devez trouver un puissant allié pour le dissiper. Il y a des rumeurs sur une ville secrète dans les montagnes, au sud-ouest. Vous pourriez aussi vous renseigner sur le groupe de Ziguranth qui est censé combattre la magie. | actif |
Vous avez rencontré un mage novice chargé de recueillir un artefact arcanique. Une tâche d'apprentiIl a demandé votre aide, au cas où vous en collecteriez certains dont vous n'avez pas besoin. * Récupérez un artifact arcanique. | actif |
Equipment
| Autour du cou | amulette en cuivre de constitution (+3)Infusé par la nature Encombrement : 0.10 Type : bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +3 Con Les amulettes donnent de l'allure à votre cou ! |
| Aux mains | Respiration du Ver (0 def, 4 armure)Infusé par la nature Encombrement : 1.00 [Unique] Type : armure / mains ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +4 Stats : +5 Vol Résistances : +18% feu / +10% obscurité / +10% dégâts de nature Dégâts : +10% feu Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Peut être utilisé pour activer le talent Souffle de feu (coûtant 24 d'énergie sur 24/24) : Niveau de talent effectif : 2.0 Coût en énergie : 24 sur 24/24. Portée : melée/personnelle Vitesse de Mouvement : instantané Est : un don de la nature et un pouvoir mental Description : Vous crachez du feu dans un cône frontal d'un rayon de 6. Toute cible prise dans la zone subira 183.13 points de dégâts de feu répartis sur 3 tours. Les dégâts sont proportionnels à votre Force et les chances de coup critique dépendent de votre taux de Critique Mental. Chaque point investi dans les talents du dragon de feu augmente également votre résistance au feu de 1%. Ces gants en écailles de dragon sont dotés des griffes et des dents d'un Ver vicieux. Les gants sont chauds au toucher. |
| En main principale | Blazedare (34-48 puissance, 4 pén)Requis : - Force 24 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type : arme / masse ; palier 3 Puissance de base : 34.0 - 47.6 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +4 Chance de crit : +1.5% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Résistances : +6% fléau / +2% physique Dégâts : +3% esprit / +6% feu Immunité à la Confusion : +20% Vie maximum : +60.00 Contondant et mortel. |
| Aux pieds | Marches de Gelée (1 def, 4 armure)Infusé par la nature Encombrement : 2.00 [Unique] Type : armure / pieds ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +4 Défense : +1 (+1 eff.) Fatigue : +7% Stats : +4 For / +4 Vol / +4 Rus Résistances : +10% dégâts de nature / +20% froid Dégâts : +15% froid Portée lumineuse : +1 Vitesse de déplacement : +20% Chaque pas effectué jette un effet de givre au sol dans un rayon de 1 autour de vous pendant 5 tours, ce qui vous confère un bonus de 20% aux dégâts de froid pendant 3 tours. De plus, tout ennemi se trouvant dans le givre a 20% de chances de rater ses talents pendant 3 tours. Une paire de bottes en cuir. Froides au toucher, elles irradient une lumière bleue froide. |
| Sur la tête | casque en fer (0 def, 3 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Encombrement : 3.00 Type : armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +3 Fatigue : +5% Un casque de grande taille qui peut protéger toute la tête. La ventilation et la mauvaise vision peuvent toutefois poser problème. |
| En main secondaire | du crépitant bouclier en acier d'éclats (0 def, 4 armure, 14-17 puissance, 42.5 bloqué)Requis : - Entrainement aux boucliers - Force 16 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 7.00 Type : armure / bouclier ; palier 2 Quand utilisé pour attaquer (avec un talent) : Puissance de base : 14.0 - 16.8 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Chance de crit : +3.0% Valeur de blocage : +42 Dégâts (Mélée) : +12 foudre Quand manié/porté : Armure : +4 Fatigue : +8% Dégâts quand touché (Mêlée) : 3 foudre Sur blocage au bouclier : * Fait saigner les ennemis dans un rayon de 6 pour 193 dégâts physiques pendant 5 tours (1/tour). Stats : +2 Dex Résistances : +12% foudre Talent octroyé : +1 Bloquer Dispositifs de déviation portatifs. |
| Aux doigts | du sauveur anneau en acier de pouvoirAlimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 0.10 Type : bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Puissance physique : +7 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +8 (+3 eff.) Sauvegarde des sorts : +9 (+3 eff.) Sauvegarde mentale : +6 (+3 eff.) Puissance des sorts : +6 (+5 eff.) Puissance mentale : +7 (+3 eff.) Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
| Aux doigts | Rédemption de VarghInfusé par la nature Encombrement : 0.10 [Unique] Type : bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +4 Vol / +6 Con Résistances : +10% dégâts de nature / +25% froid Dégâts : +15% froid Mana maximum : +20.00 Endurance maximun : +20.00 Psi maximum : +20.00 Capacité d'air maximale : +50.00 Peut être utilisé pour invoquer un raz-de-marée de rayon 4 qui s'étend lentement sur 7 tours, infligeant 17.35 dégâts de froid et 11.56 dégâts physiques (basés sur la Volonté) par tour, faisant reculer les adversaires et diminuant leur résistance à l'assomement. L'activation coûte 60 d'énergie sur 28/60. Cet anneau d'azur semble être toujours humide au toucher. |
| Autour de la taille | ceinture en cuir durci 'Muckwill'Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement : 1.00 [Unique Aléatoire] Type : armure / ceinture ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +7 Défense : +8 (+4 eff.) Effets sur les touches de mêlée : * 10% chance de ralentir la vitesse globale par 46% Pén des rés : +20% dégâts de nature Sauvegarde physique : +19 (+6 eff.) Sauvegarde mentale : +7 (+4 eff.) Puissance des sorts : +2 (+2 eff.) Puissance mentale : +4 (+2 eff.) Portée lumineuse : +3 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | Fiole EstivaleInfusé par la nature Encombrement : 1.00 [Unique] Type : lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Dégâts (Mélée) : 15 Lampe lumineuse explosion (rayon 1) Résistances : +30% lumière Dégâts : +10% lumière Portée lumineuse : +5 Modif de soins : +10% Lors d'une attaque en mêlée, inflige 15 dégâts de lumière et éclaire les cases dans un rayon de 1. Peut être utilisé pour appeler la lumière, dissiper les ténèbres et éclairer les cases dans un rayon de 20.(83 puissance, basée sur la Volonté) L'activation coûte 10 d'énergie sur 15/15. Une petite fiole de cristal qui captait la lumière du soleil pendant la période Estivale. |
| Armure principale | de l'impénétrable cotte de mailles en acier nain de résistance à la foudre (3 def, 15 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes - Force 28 Forgé par un maître Encombrement : 14.00 Type : armure / lourde ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +15 Défense : +3 (+2 eff.) Fatigue : +12% Résistances : +15% foudre Une armure composée de mailles. |
Inventory
rune de passage du guerrier (portée : 5 ; phase : 21 ; cd : 16)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 Type : parchemin / rune ; palier 1 Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 1.0 Mode d'utilisation : Activé Portée : 5 Temps de rechargement : 16 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Sort (100% d'un tour) Est : un sort Description : Active la rune pour vous téléporter jusqu'à 5 cases dans la ligne de vue. Ensuite, vous restez hors phase pendant 3 tours. Dans cet état, la durée de tous les nouveaux effets de statut négatifs est réduite de 21%, votre défense est augmentée de 21, et toutes vos résistances de 21%. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. Press to compare to your current inscriptions |
Baladas le FlashstakeInfusé par une force psionique Encombrement : 0.10 Type : bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +5 Vol / +7 Rus / +3 Con Dégâts : +3% foudre Sauvegarde physique : +9 (+3 eff.) Mourir uniquement lorsqu'on atteint : -20.00 vie Puissance mentale : +5 (+2 eff.) Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
Starcast (14-20 puissance, 3 pén)Requis : - Force 16 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 Type : arme / masse ; palier 2 Puissance de base : 14.0 - 19.6 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +1.0% Vitesse d'attaque : 100% Dégâts (Mélée) : +7 froid Quand manié/porté : Chance crit phys : +1.0% Puissance physique : +15 (+5 eff.) Armure : +4 Défense : +5 (+3 eff.) Stats : +1 Mag Dégâts : +6% lumière Contondant et mortel. |
caustique masse en acier de massacre (23-32 puissance, 3 pén)Requis : - Force 16 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type : arme / masse ; palier 2 Puissance de base : 23.0 - 32.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +1.0% Vitesse d'attaque : 100% Dégâts (rayon 2) sur une touche : +5 acide / +8 dégâts de nature Quand manié/porté : Péné d'armure : +6 Pén des rés : +7% acide / +7% dégâts de nature Contondant et mortel. |
Spray Corallien (8 def, 8 armure, 18-25 puissance, 48 bloqué)Requis : - Entrainement aux boucliers - Force 16 Infusé par la nature Encombrement : 7.00 [Unique] Type : armure / bouclier ; palier 1 Quand utilisé pour attaquer (avec un talent) : Puissance de base : 18.0 - 25.2 Utilise stat : 140% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Chance de crit : +2.0% Valeur de blocage : +48 Dégâts (Mélée) : +10 froid Quand manié/porté : Armure : +8 Défense : +8 (+4 eff.) Fatigue : +12% Sur blocage au bouclier : * 30% de chances de projeter de l'eau glacée (cône de rayon 4) sur la cible. Résistances : +15% froid / +10% feu Talent octroyé : +1 Bloquer Capacité d'air maximale : +20.00 Effet spécial sur un blocage : 30% de chances de projeter de l'eau glacée (cône de rayon 4) sur la cible. Un morceau de corail déchiqueté, dragué de l'océan. |
5 agateEncombrement : 0.00 Type : gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
spinelleEncombrement : 0.00 Type : gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 amétrineEncombrement : 0.00 Type : gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 citrineEncombrement : 0.00 Type : gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Quand utilisé pour imprégner un objet : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 zirconEncombrement : 0.00 Type : gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Résistances : +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +1 Résistances : +1% tous Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
7 aigue-marineEncombrement : 0.00 Type : gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +2 Résistances : +2% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +2 Résistances : +2% tous Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
9 opaleEncombrement : 0.00 Type : gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 topazeEncombrement : 0.00 Type : gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +4 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +4 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
4 améthysteEncombrement : 0.00 Type : gemme / violet ; palier 2 Quand manié/porté : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Type de dégât latent : Dégâts d'arcane Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
lapis-lazuliEncombrement : 0.00 Type : gemme / bleu ; palier 3 Quand manié/porté : Défense : +6 (+3 eff.) Sauvegarde physique : +6 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +6 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +6 (+3 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +6 (+3 eff.) Sauvegarde physique : +6 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +6 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +6 (+3 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type : orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type : coffre / sher'tul Quand porté : Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type : breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 214/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coeur de la Reine des Vers des SablesInfusé par la nature Encombrement : 0.00 [Objet de quête] Type : cadavre / coeur Peut être utilisé pour consommer le coeur. Le coeur de la Reine des Vers des Sables, arraché de son cadavre. Vous pourriez... le consommer, si la folie vous gagne. Ou tenter de le corrompre quelque part. |
Achievements
Niveau 10
Avoir un personnage au niveau 10.By Sylma le Thalore Bastion niveau 10
17ième Brume 122ième year of Ascendancy at 20:07 see stats



















































































































