Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. Parasite-in-Pocket 1.6.0Description: [A necklace appear in inventory like a gray unidentified 'a necklace with fangs'. To use this mod start a new game, with a newly activated race and die. After death - when given two options, choose "a) ...want to live". And don't forget to equip Fanged Collar before dying. Availible in following game modes: Infinity Dungeons, Arena, Maj'Eyal main campaign, Orcs campaign. -------------Required The Forbidden Cults DLC---------------- Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание: Этот мод добавляет предмет Fanged Collar в инвентарь вновь созданного героя. Теперь вы можете начать выращивать своего паразита с ранних уровней. [Ожерелье появится в инвентаре, как серый неопознанный предмет 'a necklace with fangs'. Для активации новой Расы необходимо надеть его и умереть. А после смерти ответить: "a)... Я хочу жить" Не забудьте Экипировать его перед смертью! Доступно во всех режимах: Infinity Dungeons, Arena, Maj'Eyal main comany, Orcs company. -------------Требуется The Forbidden Cult DLC! ---------------- Установка: Удаление: или в игре: Infinite Alchemy 1.2.5Adds an alchemy table to the Infinite Dungeon, that appears with roughly a 50% chance at each floor. Here you are allowed to brew potions (similar to those achievable from the alchemical brotherhood) and transmute items into artifacts (rewards and costs are somewhat similar to the quest-mechant from Last Hope, though there is a price-scale). Depending on what you pay for, transmuted items keep their item tier (option: lesser) get a bonus of one (option: greater) or two (option: superior) item tiers. When transmuting tier 5 (option: greater) or tier 4 and higher (option: superior) items, these become extraordinarily powerful. Version 1.1 Brewing potions additionally consumes gold now (starts at 0, +125 / created potion) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Aegis Reward 1.5.5An edit of Waladil's Conveyance Reward to give Aegis rather than Conveyance, as I feel Aegis is a better Spell counterpart to Wild-Gift/Fungus. Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Unlock Tinker Escorts 1.5.9Unlocks Tinkers Escorts in the main campaign by "removing" a single line. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Infinite Farportal 1.1.3"Weeks ago, you arrived into the Shertul Fortress, following the collapse of Nur right behind you. Weeks later, as the town is coming together, you hear a loud growling sound coming from the south. Alongside the only possibilty of escaping from this place... Steeling your resolve, you have choosen to explore the portal, and look for a way out." --- In this addon, you attempt to complete the farportal as many times as possible. You are given access to a town in the north. In the Town, you can find a multitude of shops, and a Merchant. He can craft you tier 1-5 artifacts, for fair(or so he says) prices, to offer you a boost when you find yourself struggling. Lastly, and most dangerously, you can ask him to break 'Seals' of the Farportal, which will directly summon Farportal Bosses into the fortress. Additionally, you gain 10% of your current gold every time you complete a farportal, alongside an experience boost. --- Dive into the Infinite Farportal, and pray, or you will never again see the light of day. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Unlimited Respec 1.3.1Removes the restriction on how many talents you can respec. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. Unlock Exotic Mastery 1.3.1Are you tired of needing to rescue a Warrior escort before you can train Exotic Mastery? Then this is the addon for you! This addon gives access to the Exotic Weapons Mastery talent by default so it can be trained on any character with Technique/Combat Training. It should be compatible will all other addons. Faerie Race 1.5.2This addon adds in a Faerie, or Fey, race into ToME. This addon was originally created by Kaballah, but he hasn't been online in over a year. --- The Fey are an incredibly quick and agile race, however they are incredibly fragile. Fey stats: Fey skills: -Flight -Fey Luck -Fey Speed -Fey Dust --- Dark Faeries are Faeries that have given up much of their natural agility and defense in exchange for bonus offensive potency. Dark Fey stats: Dark Fey skills: -Powers of the Dark -Fey Clone -Vision of the Shadows -Feyd to Black Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Adjustable Exp 1.0.4This addon allows players to adjust the amount of exp they gain per kill via Game Options. The current allowable range is 0% - 1000%, with 100% being the default rate. The range can be expanded if there's demand for it. The adjustment rate will be set to the default of 100% for each new character made, and once set will remain persistent for that specific character. Also, the level cap on gaining exp from lower leveled opponents has been removed for increased flexibility. Please let me know if there are any issues. Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Campaign Uncapper 1.4.2Unlocks the max level for Campaign, scaling all dungeons and bosses accordingly. To be precise, this makes all dungeons in the game scale based on YOUR level, instead of a pre-set value. (Note that bosses still have a minimum level. The Master for example will always be in the 20's at the minimum.) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Infinite |
Mode | Madness Roguelike |
Sex | Female |
Race | Doomelf |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 64 / 75% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 85 (base 20) |
Dexterity | 73 (base 20) |
Constitution | 89 (base 60) |
Magic | 94 (base 74) |
Willpower | 76 (base 74) |
Cunning | 91 (base 74) |
Resources
Mana | 728/728 |
Equilibrium | 10 |
Insanity | 0/100 |
Life | 1361/1361 |
Psi | 510/510 |
Stamina | 454/454 |
Paradox | 398 |
Healing Factor | 1.5578604441647 |
Regeneration | 116.51649978363 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +21.79869886197% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 61.052663132548 |
See Invisible | 61.052663132548 |
Offense: Mainhand
Damage | 41 |
Accuracy | 61 |
Crit Chance | 33% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 81 |
Crit Chance | 25% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 70 |
Crit Chance | 31% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +10% |
어둠 | +9% |
화염 | +9% |
전기 | +9% |
All | 0% |
황폐 | +9% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 25.652561935044 (73.607947236566%) |
Defense | 52 |
Ranged Defense | 52 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 40 |
Spell Save | 39 |
Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
빛 | + 47%( 70%) |
시간 | + 16%( 70%) |
물리 | + 34%( 70%) |
All | + 24%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 59% |
Bleed Resistance | 84% |
Teleport Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 56% |
Blind Resistance | 56% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 315 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 15% 감소하고, 시전자의 회피도가 15, 모든 저항이 15% 상승합니다. |
Class Talents
초능력 / 초능력 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
주문 / 강화 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 6/5 |
자연의 권능 / 점액 | 1.00 |
| 6/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 유아론 | 1.00 |
| 6/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
광기 / 공포의 길 | 1.00 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
자연의 권능 / 토룡의 위상 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 물질 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 6/5 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 둠엘프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 격투 기술 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 6/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 강화 |
talent | 타오르는 손 |
talent | 분해 |
talent | 물질 방직 |
talent | 감전시키는 손 |
talent | 체세포 분열 |
talent | 육체 초월 |
detrimental effect | 주입물을 사용할수록, 주입물의 재사용 대기시간 증가 (+1). 주입물 포화 |
detrimental effect | 지역 효과: +10% 물리 저항 / -10% 시간 저항 / -20% 순간이동 면역력. 시간 밖의 지역 |
beneficial effect | 매 턴 생명력 재생 63.04. 재생 |
beneficial effect | 무한의 던전 (6 층): 절멸자 도전 |
Quests
무한의 던전에 들어왔습니다. 돌아가는 길은 없습니다. 무한의 던전깊이 내려가, 싸우고, 승리하거나 영광의 불꽃 속에서 죽으세요! | 활성 |
현재 층 내의 모든 적을 절멸하십시오. 무한의 던전 (6 층): 절멸자남은 적: 144 | 활성 |
Equipment
도구 | 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 131, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 8 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
주무기 | 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 60% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
망토 | 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | 무쇠 대검 (16-26 위력 방어력 관통 1) 무쇠 대검 (16-26 위력 방어력 관통 1)요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 기본 위력: 16.5 - 26.4 현재 능력치: 72% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
가슴 방어구 | 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 자연 주입물 (감소 15% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 11)자연 주입물 (감소 15% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 11) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 15% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마나쇄도 룬 (지속 10 / 재생 효율 617% / 즉시회복 31 / 대기시간 15) 마나쇄도 룬 (지속 10 / 재생 효율 617% / 즉시회복 31 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 31 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 617% 증가됩니다. (총 회복량 15) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이빨 달린 목걸이 이빨 달린 목걸이알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2)무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.5 - 16.1 현재 능력치: 60% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 이끼로 덮인 마석 횃불의 소원 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)이끼로 덮인 마석 횃불의 소원 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 화염 능력치 변화: +5 교활 / +2 의지 기술 습득: +1 마석 조율 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 광원 반경: +1 적외선 시야 반경: +1 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 자연의 이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)자연의 이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 저항 변화: +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 기술 습득: +1 마석 조율 질병 면역력: +11% 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성)물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성) 요구사항: - 마법 16 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 15.0 - 18.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +6 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +2% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 작렬하는 반역 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)작렬하는 반역 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 11 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 저항 변화: +9% 화염 / +3% 어둠 / +3% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +6% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +11.00% 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 정신 내성: +6 (실질 +2) 주문력: +3 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +6% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강철 전투 도끼 '별의 원무' (10-15 위력 방어력 관통 3)강철 전투 도끼 '별의 원무' (10-15 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 10.5 - 14.7 현재 능력치: 60% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +5 어둠 명중 시 피해 (범위 1): +4 빛 치명타 시 피해 (범위 2): +8 빛 피해량 변화: +6% 생명 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 45% 낮춥니다. 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 장갑 '얼어붙는 손길' (0 회피도, 1 방어력)거친 가죽 장갑 '얼어붙는 손길' (0 회피도, 1 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피해량 (근접 공격): 5 황폐 보복 피해 (근접): 4 냉기 능력치 변화: +1 민첩 / +2 체격 저항 변화: +6% 황폐 / +3% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +4% 황폐 정신력: +10 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +2% 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 8.0 - 8.8 현재 능력치: 24% 의지, 64% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 125% 이 무기로 명중 시: 영혼 부패 (20% 확률 레벨 1). 치명타 시 피해 (범위 2): +6 황폐 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 모자 '참토딜' (0 회피도, 7 방어력)거친 가죽 모자 '참토딜' (0 회피도, 7 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +1 방어력: +7 피로도: +1% 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +3% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 안정화 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)안정화 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +0) 피로도: +12% 저항 변화: +6% 물리 물리 내성: +11 (실질 +3) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
수정 초점 수정 초점마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 아침의 돌풍 베스브레베아 [기술 1] (19 재사용 대기시간)아침의 돌풍 베스브레베아 [기술 1] (19 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 산성 / 8 빛 저항 변화: +9% 산성 속성 저항 관통: +5% 산성 / +5% 시간 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 1 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 19 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
By 레벨 10 둠엘프 모험가 P_
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By 레벨 20 둠엘프 모험가 P_
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P_가 냉기 드레이크 해츨링을 공격하여 16 빛 피해를 입혔다.
P_가 냉기 드레이크 해츨링을 공격하여 20 빛 피해를 입혔다.
P_가 폭풍 드레이크 해츨링 시르라를 공격했다. 38 물리, 24 화염, 15 빛, 4 전기 (총 81 피해)
냉기 드레이크 해츨링이 P_를 빗맞혔다.
불을 뿜는 릿치가 불꽃을 뱉는다!
불을 뿜는 릿치가 불어터진 점액을 공격하여 26 화염 피해를 입혔다.
P_의 육체 초월이 폭풍 드레이크 해츨링 시르라를 공격했다. 55 물리, 24 화염, 15 빛, 4 전기 (총 98 피해)
P_의 육체 초월이 냉기 드레이크 해츨링을 공격하여 20 빛 피해를 입혔다.
폭풍 드레이크 해츨링 시르라가 혼절했다!
폭풍 드레이크 해츨링 시르라가 P_를 빗맞혔다.
폭풍 드레이크 해츨링 시르라가 P_를 빗맞혔다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 3 년 즐거움의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 11시 15분입니다.
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