Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.5 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.2.3Various enhancements to escort quest NPCs: Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 New Gem Types 1.2.4Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Marson's Autoexplore & Rest Tweaks 1.2.4v2.1.0 *** FOR ToME v1.2.4 ONLY *** Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'First Sighting' stops running when a hostile creature is sighted via telepathy for the first time. The creature will then be ignored by auto-explore until spotted by actual sight, which will trigger a halt as normal. • 'Reset on Rest' is the same as First Sighting, but resting will forget all creatures spotted via telepathy so that they will trigger a stop again. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. Also utilizes C. Lowe/CaptainTrip's 'Rest Tweaks' addon code and updates it to 1.1.5. Additional features: + Compatible with ToME v1.2.4 Notes: Ashes of Urh'Rok 1.2.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Weapons Pack 1.2.4This adds new weapon types and egos to the game. - Tridents are unchanged, but generate more often. Most of the stuff here can be individually turned on/off in the Game Options menu. So you could use this addon just for the extra tridents if you really wanted to. Starting prodigy 1.0.4Prodigies have minimal requirements and you can get one at level 1. Items Vault 1.2.5Donators/Buyers bonus! Adventurer Starting Items 1.0.4A simple addon that adds a few items to your starting Inventory as an Adventurer: An Iron Shield. If you have Peppersauce's Misc Objects Addon installed, you will also get: 2 Whips. It will, however, work without it. You will, also, acquire a flat bonus of 25 to your encumbrance. Rare item Egos update 1.0.4This addon improves rare drops (Salmon colored items) by adding a single level appropriate ego to them. (They use the same methods as normal randarts.) This should make rare drops more useful on average (generally slightly better than normal egos) though still less powerful than full randarts. Files affected: mod.class.GameState.lua Adjustable Talent/Stat/Generic Point Multiplier 1.0.3Hello, everyone. This is my first mod; I would like to state, first and foremost, that it is my very first, and I hardly know the language. I have been using it, and have not experienced any bugs personally; but to be safe, I would say back-up saves before using, and so on. This mod may be considered a little "Cheaty", but I made it for those who found the game too hard, or wanted faster progress/different customization, but didn't want to reach high level too fast via the 'Adjustable EXP' mod (Like myself). This mod allows you to, via Game Options, set a modifier (Whole numbers only) from 1-10, for how many Stat Points, Talent Points, and Generic Points you get per level, seperately. You could make yourself gain 2x the stats (So 6) per level, or instead, 3x the Talent Points, while only the normal amount of generic ones. I tried to make it pretty customizable, really. I hope you enjoy! Please report any bugs you find. Update 1: Adjusted the md5 hash, and short-name inside the addon, to allow it to register with the md5 check okay. Update 2: As a note, these are editable in Game Options -> Gameplay, AFTER having made a new character. After doing this, you can adjust EXP rate between 0 and 1000%. !! You MUST make a new character !! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 11 / 92% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by Porada the minotaur at level 11 on the 122 환희의 달 10 year of Ascendancy at 22:36 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 46.75 (base 13) |
| Dexterity | 37.5 (base 15) |
| Constitution | 41 (base 12) |
| Magic | 25 (base 17) |
| Willpower | 27 (base 12) |
| Cunning | 46 (base 36) |
Resources
| Mana | 215/245 |
| Psi | 107/107 |
| Vim | 140/140 |
| Life | -2/350 |
| Stamina | 102/132 |
| Healing Factor | 0.84351196400803 |
| Regeneration | 1.5604971334149 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -50% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 39 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 11 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27.1 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28.65 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 27.4 (74.117647058824%) |
| Defense | 14.625 |
| Ranged Defense | 14.625 |
| Fatigue | 16 |
| Physical Save | 39.35625 |
| Spell Save | 25.1 |
| Mental Save | 31.775 |
Defense: Resistances
| All | + 31%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 31% 감소합니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 11 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨 : 1.0 Rune: Teleportation사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 주문 설명 : 룬을 발동하여, 최소 15 칸에서 최대 71 칸 이내의 무작위한 곳으로 순간이동합니다. 효과는 힘 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
Class Talents
| Technique / Magical combat | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat techniques | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corruption / Torture | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual techniques | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Temporal | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / Psi-fighting | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Spell / Stone | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / Unarmed training | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Prodigies
| 1/1 |
Effects
| talent | Arcane Feed |
| talent | Augmentation |
| talent | Arcane Combat |
| talent | Incinerating Blows |
| talent | Beyond the Flesh |
| detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+1 턴) Infusion Saturation |
| detrimental effect | 잠식형 독 : 매 턴마다 자연 피해 20.29 / 치유 효율 -20% Insidious Poison |
| detrimental effect | 불균형 : 모든 피해량 -15% Off-balance |
| detrimental effect | 저주받은 상처 : 치유 효율 -27% Cursed Wound |
| beneficial effect | 시간 왜곡으로 회복막 생성 : 19 턴 동안 매 턴마다 치료 효과 Temporal Restoration Field |
| beneficial effect | 회복 : 매 턴마다 생명력 +22 Recovery |
| detrimental effect | 기절 : 공격시 피해량 -60% / 이동 속도 -50% / 50% 확률로 세가지 임의의 기술이 대기상태로 변경 / 재사용 대기시간이 줄어들지 않음 Stunned |
| beneficial effect | 고통 무시 : 전체 저항 +31% Pain Suppression |
| detrimental effect | 침울함으로 인해 혼란 : 50% 의 확률로 멋대로 행동 / 복잡한 행동 불가능 Confused by the gloom |
Quests
당신은 마법의 힘이 깃든 고대 유물을 찾으라는 임무를 받은, 초보 마법사를 만났습니다. An apprentice task그는 당신에게 도움을 요청했습니다. 여행 중에 조건을 만족하면서 필요는 없는 물건을 구하게 되면, 그에게 가져다주기로 했습니다. * 마법의 힘이 깃든 고대 유물 하나 모으기 | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: lost warrior (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 활력 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 '오래된 숲' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
보물과 명예를 찾아, 코르'풀 유적 아래에 있는 동굴과 트롤 늪을 탐험하라! Of trolls and damp caves* 당신은 트롤 늪을 탐험하여, 트롤 프록스를 물리쳤습니다. * 당신은 코르'풀 유적을 탐험하여, 음영을 물리쳤습니다. | done |
마즈'에이알에 있는 여러 연금술사들은 연금술사 형제단에 들어가기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그리고 한 명 이상의 연금술사가 당신의 도움을 받기를 원합니다. The Brotherhood of Alchemists데르스의 스티르는 여우의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * '필요한 재료 : 폭풍 용 발톱 하나. 뒷발에 달린 발톱을 잘라오는걸 추천하네. 제일 작고 뽑기도 쉬운데다 사용하지 않아서 날카롭거든. 그러니 찔리지 않게 주의하게. 참, 용에게 잡아먹히지도 말게나.' * '필요한 재료 : 미이라화된 뼈 하나. 미이라화가 된 시체의 뼈라네. 사실 약간의 피부도 붙어있지만, 미이라를 걷어차서 찾을 수 있는건 거의 뼈밖에 없어. 저주받지 않은 놈으로 구해오는걸 추천하네.' * 당신은 구울 살점 조각 하나를 찾았습니다. | active |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
Equipment
| Psionic focus | small geode small geode[small geode] 무게 0.00 종류: 보석 / stone ; 2단계 착용시 적용 : 생명력 재생 : +1.00 체력 재생 : +0.40 마나 재생 : +0.40 염력 재생 : +0.40 치유 효율 : +10% 물건에 합성시 적용 : 생명력 재생 : +1.00 체력 재생 : +0.40 마나 재생 : +0.40 염력 재생 : +0.40 치유 효율 : +10% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
| On hands | 민첩(+3)의 어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 민첩(+3)의 어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[umbral rough leather gloves of dexterity (+3) (회피도 0, 방어도 1)] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +10 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 5 어둠 능력치 변화 : +3 민첩 저항력 변화 : +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 어둠 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 7.5 - 8.3 적용 능력치 : 교활 40%, 민첩 40%, 힘 40% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 정확도 : +6 방어도 관통 : +1 치명타율 : +6.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 5% 확률로 공격력 감소 발생 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
| Light source | 밀려오는 여름의 유리병 밀려오는 여름의 유리병[Summertide Phial] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 조명 / 조명 착용시 적용 : 저항력 변화 : +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 빛 광원 반경 : +4 치유 효율 : +10% 사용처 : 주변 밝히기 (소모량 10, 현재 충전량/최대 충전량 : 15/15). 밀려오는 여름의 달에 햇빛을 모아 담은, 수정으로 만들어진 작은 병입니다. |
| On head | 가르쿨의 강철 투구 (회피도 0, 방어도 6) 가르쿨의 강철 투구 (회피도 0, 방어도 6)[Steel Helm of Garkul (회피도 0, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 16 - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 무게 3.00 [고유] 종류: 갑옷 / 모자 ; 2단계 짝이 있는 장비입니다. 착용시 적용 : 방어도 : +6 피로도 : +8% 능력치 변화 : +5 힘 / +4 의지 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 물리 기술계열 효율 향상 : +0.20 물리 / 폭력 물리 내성 : +12 주문 내성 : +12 정신 내성 : +12 가장 위대한 오크 중 하나였던 '포식자 가르쿨' 이 사용했다는 거대한 투구입니다. |
| On feet | 여행자 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 여행자 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[traveler's pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : -3% 최대 소지 무게 상승 : +21 물리 내성 : +5 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
| Tool | '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴) '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴)[Tooth of the Mouth (굴착 속도 12 턴)] 알 수 없는 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +5 피해 반사 (근접공격) : 15 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 황폐 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 깊은 울림 안에 있던 '그 입' 에게서 뽑아낸, 커다란 이빨입니다. |
| On fingers | 노새 노새 [steel ring 'Blazeransom'] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 근접공격 성공시 효과 : * 30% 확률로 실명 발생 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 화염 최대 소지 무게 상승 : +20 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| Around neck | 힘(+2)의 힘(+2)의 [Nimbuslace] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 근접공격 성공시 효과 : * 30% 확률로 혼절 발생 능력치 변화 : +2 힘 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
| In main hand | 사색하는 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) 사색하는 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)[Bloomgrind (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / club ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 이 무기는 염동력을 강하게 만들어줍니다. 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 11% 확률로 임의의 광기를 발생 피해량 (근접공격): +5 정신 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 교활 / +1 의지 저항력 관통 : +10% 자연 Blunt and deadly. |
| Around waist | 생명의 거친가죽 허리띠 생명의 거친가죽 허리띠[rough leather belt of life] 자연의 힘 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 생명력 재생 : +0.60 치유 효율 : +11% 허리에 두르는 허리띠입니다. |
| In off hand | 학살의 강철 단검 (공격력 17-22.1, 방어도 관통 6) 학살의 강철 단검 (공격력 17-22.1, 방어도 관통 6)[steel dagger of massacre (공격력 17-22.1, 방어도 관통 6)] 필요 조건 : - 민첩 16 장인이 만듦 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 17.0 - 22.1 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +6 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
| Cloak | 전투의 당당한 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) 전투의 당당한 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0)[regal linen cloak of battle (회피도 1, 방어도 0)] 장인이 만듦 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 물리력 : +2 회피도 : +1 피로도 : -3% 능력치 변화 : +2 의지 정신 내성 : +6 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
| Main armor | 안정성의 프리즘 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) 안정성의 프리즘 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9)[prismatic steel plate armour of stability (회피도 4, 방어도 9)] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 저항력 변화 : +7% 물리 / +10% 빛 / +11% 어둠 물리 내성 : +11 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
Inventory
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 재생 주입물 (5 턴 동안 총 136 생명력 회복)재생 주입물 (5 턴 동안 총 136 생명력 회복) [regeneration infusion (5 턴 동안 총 136 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 136 생명력을 회복합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 불굴의 저격수 강철 반지불굴의 저격수 강철 반지 [marksman's steel ring of perseverance] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 정확도 : +6 능력치 변화 : +3 민첩 기절/빙결 면역력 : +24% 생명력 재생 : +0.90 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 반지강철 반지 [steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 반지강철 반지 [steel ring] 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 사색하는 (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2)사색하는 (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2) [steel battleaxe 'Singenull' (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 염동력 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.5 - 32.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 이 무기는 염동력을 강하게 만들어줍니다. 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 24% 확률로 임의의 광기를 발생 피해량 (근접공격): +14 정신 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 4 화염 능력치 변화 : +7 교활 / +5 의지 저항력 변화 : +6% 화염 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 사출의 (공격력 29.5-41.3, 방어도 관통 4)사출의 (공격력 29.5-41.3, 방어도 관통 4) [Nightgrind the yew club (공격력 29.5-41.3, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 24 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / club ; 3단계 기본 공격력 : 29.5 - 41.3 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 방어도 관통 : +4 치명타율 : +1.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +8 정신 착용시 적용 : 저항력 관통 : +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화 : +9% 산성 / +3% 어둠 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. Blunt and deadly. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 산성 드워프강철 단검 (공격력 18-23.4, 방어도 관통 7)산성 드워프강철 단검 (공격력 18-23.4, 방어도 관통 7) [acidic dwarven-steel dagger (공격력 18-23.4, 방어도 관통 7)] 필요 조건 : - 민첩 24 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 3단계 기본 공격력 : 18.0 - 23.4 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +7 치명타율 : +6.0% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 산성액을 튀김 피해량 (근접공격): +7 산성 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 햇빛의 균형잡힌 강철 단검 (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 6)햇빛의 균형잡힌 강철 단검 (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 6) [balanced steel dagger of daylight (공격력 12.5-16.25, 방어도 관통 6)] 필요 조건 : - 민첩 16 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 12.5 - 16.3 적용 능력치 : 민첩 45%, 힘 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 Accuracy bonus: +0.5% APR / acc 방어도 관통 : +6 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +5 빛 다음 상대에게 피해량 증가 : +4% 언데드 착용시 적용 : 정확도 : +4 회피도 : +4 날카롭고, 짧지만, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무력화의 heavy 무쇠 대형망치 (공격력 23-34.5, 방어도 관통 1)무력화의 heavy 무쇠 대형망치 (공격력 23-34.5, 방어도 관통 1) [heavy iron greatmaul of crippling (공격력 23-34.5, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 6.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 23.0 - 34.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 착용시 적용 : 치명타율 : +7.0% * Grants [Heavy Strike] Talent 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 대검 (공격력 23-36.8, 방어도 관통 2)강철 대검 (공격력 23-36.8, 방어도 관통 2) [steel greatsword (공격력 23-36.8, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 23.0 - 36.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 검입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 느릅나무 활느릅나무 활 [elm longbow] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 활 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 숙련도 : 활 수련 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 적에게 화살을 발사하기 위해 사용하는 활입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 학살의 (공격력 30-42, 방어도 관통 4)학살의 (공격력 30-42, 방어도 관통 4) [Aeraseth the Bilevile (공격력 30-42, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 24 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 3단계 기본 공격력 : 30.0 - 42.0 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +4 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +4 황폐 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 자연 저항력 관통 : +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 마법 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2)무쇠 장검 (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2) [iron longsword (공격력 10.5-14.7, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 10.5 - 14.7 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 장검 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 3)강철 장검 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 3) [steel longsword (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 2단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 철퇴 (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)강철 철퇴 (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3) [steel mace (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 17.0 - 23.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 뭉툭하고, 치명적입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 자연적인 (공격력 8-8.8, 방어도 관통 24, 자연 속성)자연적인 (공격력 8-8.8, 방어도 관통 24, 자연 속성) [Emibrethra (공격력 8-8.8, 방어도 관통 24, 자연 속성)] 필요 조건 : - 의지 24 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 3단계 기본 공격력 : 8.0 - 8.8 적용 능력치 : 의지 40%, 교활 20% 공격 속성 : 자연 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +24 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 20% 확률로 방어구 부식 발생 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +4 산성 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 8 황폐 저항력 변화 : +4% 황폐 저항력 관통 : +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 자연 질병 면역력 : +12% 정신력 : +3 정신공격 치명타율 : +3% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 불꽃의 무시무시한 이끼 마석 (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 정신 속성)불꽃의 무시무시한 이끼 마석 (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 정신 속성) [horrifying mossy mindstar of flames (공격력 2.5-2.75, 방어도 관통 12, 정신 속성)] 필요 조건 : - 의지 11 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 마석 ; 1단계 짝이 있는 장비입니다. 기본 공격력 : 2.5 - 2.8 적용 능력치 : 의지 30%, 교활 10% 공격 속성 : 정신 숙련도 : 염동 칼날 이 무기의 정확도는 의지를 기반으로 하여 계산됩니다. 방어도 관통 : +12 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 피해 반사 (근접공격) : 6 화염 / 3 정신 / 3 어둠 저항력 변화 : +5% 화염 저항력 관통 : +5% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 화염 / +2% 정신 / +2% 어둠 정신력 : +1 정신공격 치명타율 : +1% 전체 속도 : +2% 마석은 자연으로 만들어지는 무기로, 자연의 보석이 살아있는 물질에 덮여 만들어집니다. 모든 자연의 보호자들과 초능력자들은 정신력을 집중하기 위해 마석을 손에 쥡니다. 다른 무기들과는 달리, 쌍수무장을 위해 마석을 보조 무기로 잡아도 공격할 때 피해량의 불이익을 받지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 거친가죽 투석구거친가죽 투석구 [rough leather sling] 필요 조건 : - 민첩 11 - 사격 기술 무게 4.00 종류: 무기 / 투석구 ; 1단계 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 공격 속도 : 125% 최대 사거리 : +6 투석구는 돌이나 금속을 적에게 세게 던지는데 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소)느릅나무지팡이 (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소) [elm magestaff (공격력 10-12, 방어도 관통 2, 냉기 원소)] 필요 조건 : - 마법 11 무게 5.00 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 80% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +2.5% procs dam / acc 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 냉기 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +3 주문 치명타율 : +1% 마법지팡이는 마법사를 위해 만들어진 것으로, 특수한 기술을 사용하여 만들어냅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 거친가죽 허리띠거친가죽 허리띠 [rough leather belt] 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 허리에 두르는 허리띠입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 전기(+18%)의 (회피도 2, 방어도 0)전기(+18%)의 (회피도 2, 방어도 0) [Dairovon the Lustreking (회피도 2, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 피해 반사 (근접공격) : 8 빛 저항력 변화 : +18% 전기 저항력 관통 : +15% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +12% 전기 / +3% 정신 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3)뛰어난 회피의 단열 처리된 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3) [insulating pair of iron boots of uncanny dodging (회피도 3, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +3 피로도 : +2% 저항력 변화 : +6% 냉기 / +6% 화염 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 3, 방어도 1)뛰어난 회피의 거친가죽 신발 (회피도 3, 방어도 1) [pair of rough leather boots of uncanny dodging (회피도 3, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +3 피로도 : +1% 가죽으로 만든 신발입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 크리스틸의 별빛 붕대 (회피도 0, 방어도 0)크리스틸의 별빛 붕대 (회피도 0, 방어도 0) [Crystle's Astral Bindings (회피도 0, 방어도 0)] 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 1.00 [고유] 종류: 갑옷 / 장갑 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 마법 저항력 변화 : +8% 어둠 / +8% 시간 저항력 관통 : +10% 어둠 / +10% 시간 해당 속성의 피해량 변화 : +8% 어둠 / +8% 시간 음기 재생 : +0.20 주문 치명타 발생시 주문력 상승 (최대 3번 누적 가능) : +4 주문력 : +2 주문 치명타율 : +3% 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 14.0 - 15.4 적용 능력치 : 민첩 40%, 교활 40%, 마법 20%, 힘 40% 공격 속성 : 물리 방어도 관통 : +3 치명타율 : +6.0% 공격 성공시 : 정신 붕괴 (10% 확률 레벨 1). 공격 성공시 : 그림자 분신 (15% 확률 레벨 1). 공격 성공시 : 시간 되돌리기 (10% 확률 레벨 1). 공격 속성 변환 : 100% 시간의 어둠 주문 명중시 : 먼지는 먼지로 (10% 확률 레벨 2). 잊혀진 아노리실이 가지고 있던 것으로, 이 다른 세계에서 온 것 같은 붕대 표면에는 수많은 별이 반사되어 보입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)어두운 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) [umbral rough leather gloves (회피도 0, 방어도 1)] 마법의 힘 부여 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 7 어둠 저항력 변화 : +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 어둠 맨손 격투시 적용 : 기본 공격력 : 7.0 - 7.7 적용 능력치 : 교활 40%, 민첩 40%, 힘 40% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +0.2% crit / acc 방어도 관통 : +1 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 7% 확률로 공격력 감소 발생 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) [linen wizard hat (회피도 1, 방어도 0)] 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
광부 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 2) 광부 거친가죽 모자 (회피도 0, 방어도 2)[miner's rough leather cap (회피도 0, 방어도 2)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 피로도 : +1% 야간 투시 반경 : +1 가죽으로 만든 모자입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 여러가지의 가죽 (회피도 12, 방어도 6)여러가지의 가죽 (회피도 12, 방어도 6) [Skin of Many (회피도 12, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 9.00 [고유] 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +12 피로도 : +7% 능력치 변화 : +4 체격 기술계열 효율 향상 : -0.20 교활 / 은신 최대 생명력 : +40.00 야간 투시 반경 : +3 많은 생명체의 가죽을 하나로 꿰매어 만든 것입니다. 몇몇 눈과 입이 그대로 달려 있고, 그 중 일부는 여전히 살아있어 고통에 찬 비명을 지릅니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 깨끗한 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4)깨끗한 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4) [cleansing cured leather armour (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 반마법의 힘 주입 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +7% 저항력 변화 : +11% 자연 / +10% 황폐 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 명석함의 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4)명석함의 가공가죽 갑옷 (회피도 2, 방어도 4) [cured leather armour of clarity (회피도 2, 방어도 4)] 필요 조건 : - 힘 14 염동력 주입 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 회피도 : +2 피로도 : +7% 저항력 변화 : +6% 정신 정신 내성 : +13 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 시간 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)시간 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) [rough leather armour of temporal resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 마법의 힘 부여 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +16% 시간 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9)강철 판갑 (회피도 4, 방어도 9) [steel plate armour (회피도 4, 방어도 9)] 필요 조건 : - 힘 28 - 방어구 수련 기술 (레벨 3) 무게 17.00 종류: 갑옷 / 판갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +9 회피도 : +4 피로도 : +22% 금속판으로 만든, 한 벌의 아주 무거운 갑옷입니다. |
nuummite nuummite[nuummite] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +20% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +20% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
carnelian carnelian[carnelian] 무게 0.00 종류: 보석 / 붉은색 ; 2단계 착용시 적용 : 공격 속도 : +4% 시전 속도 : +4% 사고 속도 : +4% 물건에 합성시 적용 : 공격 속도 : +4% 시전 속도 : +4% 사고 속도 : +4% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 정밀공격의 (18/18, 공격력 15.5-18.6, 방어도 관통 1)정밀공격의 (18/18, 공격력 15.5-18.6, 방어도 관통 1) [Pureimmortal (18/18, 공격력 15.5-18.6, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 민첩 11 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 탄환 / 투석 ; 1단계 기본 공격력 : 15.5 - 18.6 적용 능력치 : 교활 50%, 민첩 70% 공격 속성 : 물리 Accuracy bonus: +0.1% dam / acc 정확도 : +7 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.0% 탄창/화살통 용량 : 18 피해량 (장거리공격): +12 정신 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +4 자연 / +4 정신 투석은 투석구에 재어 적을 죽이기위해 사용합니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20)열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20) [iron torque of thermal psionic shield [세기 25] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 화염/냉기/빛/마법 피해를 25 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
2 quartz 2 quartz[2 quartz] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +5 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +5 저항력 변화 : +1% 전체 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
zircon zircon[zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +8 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +8 저항력 변화 : +2% 전체 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
citrine citrine[citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 topaz 2 topaz[2 topaz] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 2단계 착용시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Achievements
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
캐릭터가 레벨 10 이 됨.By Dahlia the Cornac Adventurer level 10
122 환희의 달 4 year of Ascendancy at 18:30 see stats
The Arena (Nightmare (Roguelike) difficulty)
투기장 게임 방식 봉인 해제.By Dahlia the Cornac Adventurer level 9
122 장작더미의 달 79 year of Ascendancy at 20:10 see stats
The secret city (Nightmare (Roguelike) difficulty)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냄.By Dahlia the Cornac Adventurer level 10
122 환희의 달 6 year of Ascendancy at 17:55 see stats
Log
Dahlia가 Temporal Restoration Field로부터 16 회복 피해를 받았습니다.
Burning from Dahlia가 미노타우르스 Porada를 공격하여 8 화염 피해를 입혔습니다.
강도 Isalaith는 난도질을 사용했습니다.
Dahlia가 피해로부터 회복하기 시작합니다!
강도 Isalaith가 Dahlia를 공격하여 16 물리, 8 자연, 7 시간, 15 물리, 8 자연, 7 시간, 12 물리, 8 자연, 7 시간, 13 물리, 8 자연, 7 시간 피해를 입혔습니다 (합계 117) .
Dahlia가 강도 Isalaith를 공격하여 12 황폐, 12 황폐, 12 황폐, 12 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 47) .
Dahlia는 혼란스러워 룬 : 원거리 순간이동을 사용하는 데 실패했습니다.
Dahlia가 미노타우르스 Porada를 공격하여 10 황폐, 10 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 21) .
미노타우르스 Porada가 Dahlia를 공격하여 10 물리, 5 물리, 1 자연, 1 시간 피해를 입혔습니다 (합계 17) .
Dahlia의 저주가 사라졌습니다.
Dahlia가 침울함을 극복했습니다.
Dahlia가 19 회복 피해를 받았습니다.
Insidious Poison from Isalaith the bandit가 Dahlia를 공격하여 12 자연 피해를 입혔습니다.
Dahlia가 Temporal Restoration Field로부터 16 회복 피해를 받았습니다.
미노타우르스 Porada가 기절에서 깨어났습니다.
미노타우르스 Porada의 불이 멈췄습니다.
Dahlia가 절망에 빠집니다!
Dahlia가 강도 Isalaith를 공격하여 14 황폐 피해를 입혔습니다.
Dahlia가 미노타우르스 Porada를 공격하여 13 황폐, 13 황폐 피해를 입혔습니다 (합계 26) .
미노타우르스 Porada가 Dahlia를 공격하여 26 물리, 13 물리, 2 자연, 3 시간 피해를 입혔습니다 (합계 44) .
강도 Isalaith가 Dahlia를 공격하여 37 물리, 8 자연, 7 시간 피해를 입혔습니다 (합계 53) .
Dahlia가 19 회복 피해를 받았습니다.
Insidious Poison from Isalaith the bandit가 Dahlia를 공격하여 12 자연 피해를 입혔습니다.
Dahlia가 Temporal Restoration Field로부터 16 회복 피해를 받았습니다.
Dahlia는 혼란스러워 룬 : 원거리 순간이동을 사용하는 데 실패했습니다.
미노타우르스 Porada는 이중 타격을 사용했습니다.
Dahlia가 기절했습니다!
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