
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 4 / 39% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by naga nereid at level 4 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 02:56 1 / 2Killed by Azazel at level 4 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 03:01 |
Primary Stats
Strength | 24 (base 24) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 14 (base 14) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 152/152 |
Positive | 59/59 |
Stamina | 114/114 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 37 |
Accuracy | 18 |
Crit Chance | 2% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 19 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 17 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
冷気 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 8.1181386193686 (56.297102139833%) |
Defense | 3 |
Ranged Defense | 3 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 16 |
Spell Save | 9 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
電撃 | + 15%( 70%) |
冷気 | + 15%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガを止めねば。 | 遂行中 |
Equipment
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
体防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 電撃 鎖かたびらだ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 14.5 - 23.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 ずっしりとした両手剣だ。 |
頭防具 | ![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 耐性:+15% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 物理セーブ+5 (+4 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
光源 | ![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 16.0 - 25.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 珊瑚トライデント (パワー 12-20 アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 12.5 - 20.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。 |
![]() 思念装の珊瑚トライデント (パワー 12-19 アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 12.0 - 19.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・16%の確率で各種セーブと回避を12低下 追加ダメージ(近接):+12 精神 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 ずっしりとした両手持ちの三又槍だ。異邦武器マスタリーがなければ使いこなせない。 |
![]() アイアンハンドアクス(逆説) (パワー 10-15 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 14.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 時空 装備すると: 耐性:+6% 時空 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() ニレの矢筒 (20/20 パワー 14-20 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 14.5 - 20.3 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
![]() 刀槍不入のアイアンプレートアーマー (回避 0 アーマー 12) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+12 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
![]() アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
Achievements
By Azazel コーナック 太陽の騎士 レベル4
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 03:01 see stats
Log
Azazelはハーブ物:再生を使った。
Azazelは急速再生を始めた。
潮の守り手は毒投射を使った。
潮の守り手はAzazelに18 自然ダメージを与えた。
潮の守り手のシールドが崩壊した
ナーガネレイドはルーン:防護壁を唱えた。
ナーガネレイドはシールドを生成した
毒(ナーガネレイド)はAzazelに36 自然ダメージを与えた。
Azazelはハーブ物:回復を使った。
Azazelの毒が抜けた。
Azazelは50回復をハーブ物:回復から受けた。
ナーガネレイドはPsiバーンを使った。
ナーガネレイドはAzazelに58 精神ダメージを与えた。
ナーガネレイドはナーガネレイドに58 精神ダメージを与えた。
ナーガネレイドは潮の守り手に29 精神ダメージを与えた。
ナーガネレイドはAzazelに3 物理ダメージを与えた。
ナーガネレイドはルーン:酸波を唱えた。
Azazelは武器が使えなくなった!
ナーガネレイドはAzazelに60 酸ダメージを与えた。
Azazel(レベル4 コーナック 太陽の騎士)は溶かされて冒険を終えた。下手人はナーガネレイド 3階 スラズィッシュの沼
残機が1回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
ナーガネレイドはAzazelを殺害した!
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個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)