
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: No AutoTalent on Movement 1.5.10Disable auto-use of talents when player is under some effects so that these effects won't be accidentally broken. Currently these effects include: if you want some other effects included please let me know by responding to the forum post. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Juggle Hotkeys on Unwield 1.7.0Adds game options "UI | Hotkey handling on unwield" and "UI | Remove hotkey on drop" to control the handling of hotkeys for activateable objects when you unwield or drop them. You can choose to remove the hotkey or add a special marker to its icon to warn that the associated object is not currently wielded. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers With All Races 1.7.4Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Show randart egos 1.7.4Adds a toggle to hide all egos except for the randart ones for easier comparison between similar items. High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Timed PS & UF Salve Usage 1.7.4-2.0- Note that this addon changes the CD and usage time of talent Mind Injection, to the same as injector implants, although according to my test these two field don't affect the usage of salves at all, as long as the CD exists. Time the usage of Pain Suppressor Salve and Unstoppable Force Salve to max medical injector efficiency. -1.1- -1.2- -1.3- Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Simplified Prodigy Requirements 1.7.4The requirements fo some prodigies are simplified so you don't have to grind for them. Also removed some requirements which if you don't meet, you won't benefit from that prodigy at all. Any requirements that may involve risks are not touched. It also removes the displayment of some requirements related to plots if they're not needed in your current compaign. Prodigies touched are: This addon no longer uses overload and is now compatible with Zomnibus. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Item Description Filter Plus 1.7.4A modification to yutio's item description filter. I added a lot of item properties he has forgotten and changed how staff is dealed with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Berserker |
Level / Exp | 50 / 389% |
Size | 매우 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 12 on the 55 황혼 122 year of Ascendancy at 05:24 0 / 9Killed by 노란 젤리 크라이스 at level 18 on the 7 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:52 Killed by GG_01의 내면의 악마 at level 22 on the 25 아지랑이 122 year of Ascendancy at 13:15 Killed by 고위 그웰고로스 이스드베나 at level 25 on the 30 재성장 123 year of Ascendancy at 01:36 Killed by Grand Corruptor at level 33 on the 61 장작더미 123 year of Ascendancy at 19:49 Killed by 영원의 해골 거인 엠레다 at level 34 on the 65 장작더미 123 year of Ascendancy at 04:01 Killed by 화염의 오크 용인 베트가트라 at level 39 on the 2 섬광 123 year of Ascendancy at 16:02 Killed by 불꽃을 부르는 에멜웬 at level 50 on the 1 부패 123 year of Ascendancy at 10:00 Killed by 무덤 와이트 그스라 at level 50 on the 1 부패 123 year of Ascendancy at 19:12 |
Primary Stats
Strength | 130 (base 63) |
Dexterity | 83 (base 66) |
Constitution | 33 (base 33) |
Magic | 41 (base 12) |
Willpower | 23 (base 16) |
Cunning | 70 (base 61) |
Resources
Life | -403/1938 |
Mana | 416/416 |
Stamina | 304/304 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.3989294477288 |
Regeneration | 99.785942395123 |
Speed
Mental | -10% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 12 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 38.827624371925 |
See Invisible | 38.827624371925 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 272 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 162% |
APR | 57 |
Speed | 1.11 |
Offense: Spell
Spellpower | 45 |
Crit Chance | 36% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 37 |
Crit Chance | 24% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +43% |
어둠 | +12% |
All | -3% |
빛 | +12% |
시간 | +34% |
화염 | +34% |
물리 | +127% |
비전 | +34% |
전기 | +34% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
어둠 | +10% |
화염 | +15% |
물리 | +25% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 33 (84.687909656376%) |
Defense | 80 |
Ranged Defense | 80 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 61 |
Spell Save | 44 |
Mental Save | 47 |
Defense: Resistances
냉기 | + 5%( 70%) |
어둠 | + 13%( 70%) |
정신 | -10%( 70%) |
시간 | -6%( 70%) |
화염 | + 8%( 70%) |
물리 | + 24%( 70%) |
산성 | 0%( 70%) |
All | -17%( 70%) |
전기 | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 10% |
Poison Resistance | 70% |
Disarm Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 80% |
Teleport Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 100% |
Silence Resistance | 40% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 25% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 403 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 11 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 11 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 36% 감소하고, 시전자의 회피도가 36, 모든 저항이 36% 상승합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 32 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 1026% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 208% efficiency and cooldown mod of 58%. Current default salve: 놀라운 진통 연고 |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 168% efficiency and cooldown mod of 58%. Current default salve: none |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 광전사의 힘 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 피의 갈증 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 인내의 성가 |
talent | 광전사의 분노 |
talent | 정밀한 일격 |
talent | 위기 예측 |
beneficial effect | 최대 생명력 +14% / 생명력 재생 +29.18 / 기력 재생 +5.84. 유혈사태 |
detrimental effect | 저주받음: 모든 저항 -47%. 취약의 저주 |
detrimental effect | 비술에 걸림: 기술 사용 시 83.16 화염 피해 받음 / 기술 재사용 대기시간 증가 78% + 1 턴. 화염의 비술 |
beneficial effect | 치명타 확률 +13%. 광전사의 분노 |
beneficial effect | 물방울의 기운에 둘러싸임: 황폐, 정신, 산성 속성 친화 +43%. 물방울 연고 |
beneficial effect | 각인의 재사용 대기시간이 2 배 빨리 돈다. 뚜렷한 존재 |
beneficial effect | 저항하지 마라! 오우거의 분노 |
detrimental effect | 저주받음: 가하는 모든 피해 -21%. 무기력의 저주 |
detrimental effect | 지역 효과: +20 마법 / +2 마나 재생 / -20 정확도 / -20 은신력. 마법의 기운 |
detrimental effect | 초차원적 형상의 효과 -25% 초차원적 형상 |
beneficial effect | 치명타 확률 +5% / 치명타 피해량 +20% / 현재 1 중첩. 오우거의 격노 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골 동굴로 들어가 태양의 기사 라심을 찾아 보기로 했습니다. 다리 여덟 개 달린 신비하지만 조심하십시오, 조그만 거미들이 아닙니다... | 활성 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 탄넨의 연구를 위해 그에게 여러 장소로의 오브를 맡겼습니다. 그가 연구를 하는 동안 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to your homeland for you. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 랄로레 야영지를 탐험하고 이단심문관을 죽였습니다. | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 1466 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
연금술사 형제단에 가입하고 싶어 하는 마즈'에이알의 여러 주민들을 도왔으나, 어느 누구도 완벽하게 돕지는 못했습니다. 올해의 신입은 은둔자 아그림레이입니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 엘발라의 말루스는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 기술의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 은둔자 아그림레이가 당신의 도움 없이 파괴의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 당신의 도움 없이 행운의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤은 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 건강의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 북동쪽에 위치한 보르 긍지. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. | 활성 |
우클름스윅은 그의 차원문을 사용해 창조의 사원으로 가서 미쳐버린 슬라술을 죽이라고 부탁했습니다. 창조의 사원* 우클름스윅과 슬라술 둘 다 배신하여, 둘 다 죽였습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 향상됨 - 위기 예측 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자가 부패하는 포식귀 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 2구역) | 실패 |
회개한 도적이 흡혈귀 장로 시르마 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 2구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적이 거대한 불 개미 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역) | 실패 |
Equipment
머리 | ![]() 2.0 T3 머리 방어구 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Crit.mult +20.00% Dmg.mod +3% 물리 ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Resists +7% 화염 +6% 정신 +7% 냉기 Disease- +20% Silence- +40% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
허리 | ![]() 1.0 T3 허리띠 방어구 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Phys.pwr +15 (+2 eff.) Dmg.mod +24% 물리 ----- def ----- Defense +30 (+6 eff.) Resists +10% 전기 +10% 시간 Die.at -80.00 life 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | ![]() 3.0 T5 대형 도끼 무기 Reqs Str 48 [랜덤 유니크] Master Power 76.0 - 114.0 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +24 Crit +28.0% Atk.spd 100% On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: Stats +8 힘 +2 의지 dps ---------- Phys.crit +35.0% Crit.mult +42.00% Dmg.mod +6% 물리 ----- def ----- Crit.chn- 15.66% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
발 | ![]() 2.0 T3 다리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 민첩 dps ---------- Crit.mult +20.00% Phys.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +6% 물리 Res.pen +15% 물리 ----- def ----- 방어력 +3 Resists +3% 냉기 Phys.save +15 (+4 eff.) Pinning- +25% Knockbk- +25% Teleport- +100% ---------- misc Stam/turn +0.80 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 T3 목걸이 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +7 민첩 dps ---------- Crit.mult +15.00% Dmg.mod +9% 물리 Res.pen +10% 물리 ----- def ----- Resists +15% 산성 +5% 물리 Phys.save +12 (+3 eff.) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 2.0 T3 망토 방어구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +20.00% ----- def ----- 방어력 +6 Defense +10 (+2 eff.) Resists +30% 전기 +1% 물리 Phys.save +25 (+6 eff.) Spell.save +16 (+6 eff.) Mind.save +24 (+8 eff.) Die.at -50.00 life Max.HP +36.00 Stun/Frz- +50% ---------- misc Light +1 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
손 | ![]() 1.5 T5 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [유니크] Steamtech 더 많은 증기! 더 강력한 힘! While equipped: Stats +6 힘 +6 민첩 dps ---------- Phys.crit +10.0% Crit.mult +30.00% Dmg.mod +8% all ----- def ----- 방어력 +12 ---------- misc Talents +5 무쇠 손아귀 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 전투장갑입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 T5 천옷 방어구 [유니크] Arcane While equipped: Stats +7 마법 +7 의지 +7 교활 dps ---------- Dmg.mod +37% 물리 ----- def ----- Resists +15% all HP.reg +10.00 Poison- +70% Disease- +70% Cut- +70% ---------- misc Masteries +0.10 Spell/비술의 마도공학 +0.10 Spell/전열의 마도공학 +0.10 Spell/극지의 마도공학 마도공학 주문을 시전할 때 20% 확률로 (또는 일반기술을 시전할 때 10% 확률로) 로브 내부의 방어 회로를 강화합니다. 회로는 다음과 같은 효과를 발생시킵니다: 하나 이상의 적이 인접한 경우: 모든 적을 멀리 순간이동시킵니다. 생명력이 50% 이하일 경우: 모든 저항이 5 턴 동안 20% 증가합니다. 증기가 20 이하일 경우: 비전 발전기를 과부화시켜 5 턴 동안 마나 10 소모당 증기 생성량을 4 증가시킵니다. 이외의 경우: 가장 긴 재사용 대기시간을 가진 주문 하나의 대기시간을 초기화합니다. 마도공학자 갈렌이 입던 로브입니다. 마도공학적으로 부여가 되어, 마도공학 주문에 반응한다고 합니다! |
손가락 | ![]() 0.1 T4 반지 장신구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +18% 물리 On Hit (Melee): * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. ----- def ----- Resists +9% 냉기 +6% 어둠 +18% 물리 Max.HP +80.00 HP.reg +18.00 Heal.mod +22% Disease- +10% Cut- +10% Stun/Frz- +33% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 T3 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +3 민첩 dps ---------- Crit.mult +15.00% Phys.pwr +30 (+5 eff.) Dmg.mod +9% 물리 ----- def ----- 방어력 +6 Resists +5% 물리 HP.reg +5.00 Stun/Frz- +35% ---------- misc Stam/turn +3.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 2.0 T2 주술 고리 부적 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +18% 물리 ----- def ----- Resists +15% 화염 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 53 감소시킵니다 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 턴 동안 피로도를 23% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
광원 장비 | ![]() 0.0 T3 조명 [유니크] 초능력자 While equipped: ----- def ----- Resists +20% 어둠 Affinity +20% 어둠 Mind.save +10 (+3 eff.) ---------- misc Light +10 Masteries +0.20 Cursed/그림자 광원 반경 내의 어둠을 모조리 흡수하고 (위력 93, 의지와 교활 능력치에 비례) 광원 반경을 늘립니다. (현재 충전량 300) 반경 10 칸의 원뿔 범위에 어둠을 해방하여 100% 확률 (광원 범위에 비례) 로 실명시키고, 225.06 어둠 피해 (정신력과 충전량에 비례) 를 가합니다. Uses 6 power out of 10/10 창백한 빛의 하얀 수정이 어둠의 구체를 담고 있습니다. 수정은 그럼에도 빛을 내뿜고 있고, 그 빛은 어디에 닿든 어둠을 완전히 지워버립니다. |
Inventory
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 126% efficiency and cooldown mod of 97%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 148% efficiency and cooldown mod of 86%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
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![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 114% efficiency and cooldown mod of 87%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 146% efficiency and cooldown mod of 65%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
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![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 132% efficiency and cooldown mod of 89%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 109% efficiency and cooldown mod of 69%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 83% efficiency and cooldown mod of 69%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
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![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 113% efficiency and cooldown mod of 96%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 83% efficiency and cooldown mod of 78%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 123% efficiency and cooldown mod of 96%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Ego] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 170% efficiency and cooldown mod of 93%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Ego] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 178% efficiency and cooldown mod of 56%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 T1 이식물 두루마리 [Ego] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 3 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 178% efficiency and cooldown mod of 54%. Current default salve: none 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 55 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -221 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 442 life, 14 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 48 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -338 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 676 life, 12 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 53 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -279 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 558 life, 12 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 1.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 272 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 60 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -616 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 1232 life, 12 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 18 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 702% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 35% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 19 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 1128% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 1.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 28 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 384 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [유니크] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 44 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [유니크] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 34 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 5 황폐, 4 물리, 3 자연, 5 비전 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [유니크] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 10 Cooldown 37 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 T3 룬 두루마리 [유니크] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 28 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 366 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 이 은빛 룬의 거울 같은 표면에 자신의 모습이 비치는 걸 볼 수 있습니다. |
![]() 0.1 T3 룬 두루마리 [유니크] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 6 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 324.21 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 9 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 9 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 26% 감소하고, 시전자의 회피도가 26, 모든 저항이 26% 상승합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 9 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 9 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 32% 감소하고, 시전자의 회피도가 32, 모든 저항이 32% 상승합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 26 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 254 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 30 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 211 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 32 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 557 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 34 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 402.24 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 12 Cooldown 37 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 12 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 40% 감소하고, 시전자의 회피도가 40, 모든 저항이 40% 상승합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] A time-release healing salve that heals you over a few turns. To be used with the medical injector implant. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: simple regeneration salve [기술 271] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. Heal 271 over 5 turns Puts Talent 의료용 주사기 on 9 cooldown 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 자신이나, 다른 이들을 빠르게 움직이게 하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 기계학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 갈고리 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 갈고리 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 갈고리 탄환을 대상이나 지정 지역에 발사합니다. 적이나 아군 등에게 발사할 경우, 시전자 쪽으로 4 칸 끌고 옵니다. 비어 있는 장소에 발사할 경우, 시전자가 해당 방향으로 최대 4 칸 끌려갑니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 열은 곧 에너지입니다. 물리학, 화학, 그리고 야금학에 대한 지식으로 무기에 겨울 냉기 칼날을 장착 할 수 있게 되었습니다. 겨울 냉기 칼날은 상대적으로 적은 피해만을 입히지만, 공격당한 적은 0.1 턴을 소모하게 됩니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 겨울 냉기 칼날 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon 냉기 피해를 가하고 속도를 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 둔탁하고 단단한 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 고중량 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 고중량 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 탄환을 쏘아 162% 물리 무기 피해를 대상에게 가합니다. 탄환의 무게로 인해 대상은 2 칸 밀려납니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 균사로 이루어진 망사로, 연고의 영양분을 흡수하여 추가적인 회복 효과를 제공합니다! 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (5) 결과물 예시: 단순한 곰팡이 망 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: 연고를 사용할 때마다 생명력을 25 회복합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 기도를 계속 열린 상태로 유지하고, 더 오랫동안 숨을 참도록 도와줍니다. 요구 기술: - 치료학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 단순한 공기 재생기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to head When attached: ----- def ----- Silence- +10% 매 턴, 폐활량이 1 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 늪지나 바닷물, 산성 물질, 오크 땀이나 드레이크의 침 같은 부식성 물질에게서 당신의 방어구를 보호하세요! 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 녹 방지 코팅 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: ----- def ----- Resists +10% 산성 10% 확률로 산성 계열의 부정적인 효과를 막아냅니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 이 포탄 발사기로 친구를 놀래켜 보세요! 손만 살짝 흔들어도 맹독 구름이 뿜어져 나옵니다! 죽여주는군요! 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (8) - lump of iron (10) 결과물 예시: 무쇠 독가스 탄 발사기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 독가스 탄 발사기 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 독가스로 채운 금속 용기를 해당 위치에 발사합니다. 매 2 턴마다, 가스통은 반경 3 칸의 독구름을 방출합니다. 독가스는 83.66 자연 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 가스통의 내구도는 302 이고, 8 턴 동안 지속됩니다. 가스통의 지속시간이 다하거나 파괴되면 마지막으로 가스를 분사합니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 무기에 장착하여, 매 공격마다 독극물을 적의 신체에 누적시킵니다. 단순히 피해를 누적시키는 데에는 완벽하지만, 지식이 더 있더라면 더 강력한 효과를 낼 수 있지 않았을까 라는 생각이 듭니다.. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 독극물 분사기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon 중첩 가능한 독 피해를 가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 바닥에서 발이 떨어지지 않게 도와줍니다만, 문제없이 다리를 움직일 수 있습니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 동역학 안정기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to feet When attached: ----- def ----- Phys.save +3 (+1 eff.) Pinning- +5% Knockbk- +5% Teleport- +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 상처 봉합뿐만 아니라, 출혈도 막아주고 회복 효율까지 높여주네요! 이뿐만이 아닙니다! 갑옷에 쓸린 상처까지 막아줍니다! 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 두 번째 피부 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: ----- def ----- HP.reg +2.00 Poison- +30% Disease- +30% Cut- +30% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 갑옷이나 무기, 예티 같이 무거운 것을 들어올릴 때에 등을 지지해줄 친구입니다! 요구 기술: - 야금학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 등 지지대 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: ----- def ----- Fatigue -4% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 장화에 작은 증기 로켓을 장착해, 빠른 이동 속도를 얻고 뒤쫓아오는 멍청이들을 불태울 화염의 궤적을 남깁니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 결과물 예시: 무쇠 로켓 장화 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to feet When attached: ---------- misc Talents +1 로켓 장화 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 유지형 턴 당 소모량 증기: 15 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 26 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 로켓 장화를 활성화시켜, 장화에서 거대한 불길을 내뿜습니다. 시전자의 이동속도가 100% 증가합니다. 이동할 때마다 4 턴 동안 유지되는 불길을 땅에 남겨 61.46 화염 피해를 줍니다. 이동 외 다른 행동을 할 시 효과는 즉시 중단됩니다. 놈들에게 쑥대밭을 보여주자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 마나 코일을 지팡이에 장착하면 마나 재생이 향상되고, 주문 명중 시 번개 주문을 시전합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 필요한 물건: - 사파이어 결과물 예시: 조잡한 마나 코일 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon/staff When attached: 마나 재생을 향상시키고, 주문 명중 시 25% 확률로 번개 주문을 시전합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 죽음의 맹독이 담긴 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (4) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 맹독 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 맹독 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 맹독 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 황폐 속성으로 입힙니다. 탄환은 중금속 조각들을 대상에게 방출하여 매 턴 21.23 황폐 피해를 주고 대상의 전체 속도를 6 턴 동안 12% 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 맹독의 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 물리, 정신, 마법 효과들에 대해 훨씬 강인하게 만들고 회복 효율을 높이는 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (5) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - minotaur nose (1) 필요한 물건: - 서리 연고 - 물방울 연고 - 불꽃 연고 결과물 예시: 단순한 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 44] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 모든 내성이 44 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 Puts Talent 의료용 주사기 on 11 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 제대로 된 야금 기술과 담금질은 금속을 원래보다 더 단단하게 만들수 있고, 날카롭게 날을 세울 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 면도날 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon When attached: Apr +4 Crit +4.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 증기로 작동하는 강력한 피스톤을 장갑에 장착해, 무기를 놓치지 않게 해주고 (무장 해제 저항) 적에게 사용해, 적을 속박하고 회피도와 방어력을 감소시킵니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 손아귀 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 무쇠 손아귀 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 23 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 피스톤을 작동시켜 대상을 으스러뜨립니다. 적을 3 턴 동안 붙잡고 160% 맨손 근접 피해를 가합니다. 붙잡힌 적은 이동할 수 없고 방어력과 회피도가 16 감소합니다. 저들의 뼈를 으스러뜨리자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 부정적인 정신 효과를 제거하고, 물방울의 기운을 부여하는 연고입니다 (황폐, 정신, 산성 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - vial of squid ink (1) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 물방울 연고 [기술 18] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (18% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). Puts Talent 의료용 주사기 on 15 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 바이러스는 발명가에게는 더러운 녀석이 아니죠, 꽤 쓸만합니다! 황폐를 퍼뜨리는 물질들과 간단한 기계 총의 결합으로, 적들에게 끔찍한 질병을 퍼뜨리는 조그마한 바늘 공격을 발사할 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - chunk of ghoul flesh (7) - lump of iron (8) 결과물 예시: 무쇠 바이러스 바늘총 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 바이러스 바늘총 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 황폐성 물질이 묻은 바늘 다발을 발사하여 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 71.49 물리 피해를 가합니다. 영향을 받은 모든 적은 28% 확률로 무작위한 질병에 감염되고 8.60 황폐 피해를 받게 됩니다. 또한 체격, 힘, 민첩 중 하나가 20 턴 동안 5 감소됩니다. 피해량과 질병 효과는 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 바이러스 주입기를 무기에 장착해, 접촉시 전염되는 바이러스를 적에게 주입합니다. 즉각 황폐 피해를 주며, 적의 가장 높은 능력치를 감소시킵니다. 이 바이러스는 효과적이지만, 숙주의 약점에 적응하거나, 전염되는 특성을 갖고 있지 않습니다. 아마도 더 괜찮은 방법을 찾아야 할 것 같군요. 요구 기술: - 치료학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 바이러스 주입기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon 대상에게 능력치를 감소시키는 질병을 감염시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 반마법의 힘이 채워진 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 치료학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 반마법 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 반마법 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 반마법 탄환을 발사해 대상에게 100% 일반 총기 피해를 가합니다. 탄환은 대상에게 반마법의 힘을 풀어놓아 104.54 마법 원천력 소각 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 반마법 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 특수 탱크를 무기에 장착해, 화염 속성 피해를 추가하고 땅바닥에 불길을 일으킵니다. 요구 기술: - 폭파학 (4) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 소이 탱크 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon 화염 피해를 주고 바닥을 불태웁니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 오래된 망토가 물에 너무 쉽게 젖는다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방수 코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방수 코팅 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to cloak When attached: ----- def ----- Resists +5% 자연 +5% 냉기 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 좀 더 튼튼해지고 싶다구요? 방어구를 더 껴입으면 됩니다! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 방어구 보강 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: ----- def ----- 방어력 +1 Hardiness +20% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 새로운 망토에 원하는 속성 저항을 다 갖추고 있지 않다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방화코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방화 코팅 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to cloak When attached: ----- def ----- Resists +5% 빛 +5% 화염 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 여러분의 빛에 빛을 더하세요! 요구 기술: - 화학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 백색광 방출기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to lite When attached: ---------- misc Light +1 See.Stealth +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 산성액이 터져나오는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 부식 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 부식 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 부식 탄환을 발사해 대상에게 139% 무기 피해를 산성 속성으로 가합니다. 탄환에서 흘러나온 산성 물질은 대상의 장비를 부식시켜, 정확도, 회피도, 방어력을 22 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 부식 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 부정적인 마법 효과를 제거하고, 불꽃의 기운을 부여하는 연고입니다 (화염, 전기, 빛 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ritch stinger (2) 결과물 예시: 단순한 불꽃 연고 [기술 18] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (18% 화염, 전기, 빛 속성 친화) Puts Talent 의료용 주사기 on 15 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 부정적인 물리 효과를 제거하고, 서리의 기운을 부여하는 연고입니다 (냉기, 어둠, 자연 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ice ant stinger (2) 결과물 예시: 단순한 서리 연고 [기술 18] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (18% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Puts Talent 의료용 주사기 on 15 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 면상에 모래 던지는 것보다 나은게 뭔줄 아나? 바로 태양처럼 빛나는 모래를 던지는거지! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 섬광 가루 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 섬광 가루 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 23 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 산화하며, 실명시키는 빛을 뿜어내는 가루를 한 줌 던집니다. 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 적을 2 턴 동안 실명시킵니다. 실명 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 송곳을 여기저기에 붙여, 적들을 위협해봅시다. (음.. 좀 불편하긴 하지만요) 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 송곳 부착물 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: ----- def ----- 방어력 +4 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 방어구가 너무 칙칙해서 섹시하지 않다구요? 수정 도금과 함께 번쩍이는 매력을 뽐내보세요! 모든 능력치가 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 도금 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 무기에 수정 칼날을 달아, 무대를 빛내보세요! (빛 피해와 치명타 피해량을 늘려줍니다) 요구 기술: - 야금학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (1) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 칼날 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon When attached: dps ---------- Crit.mult +3.00% 높은 빛 피해를 가하고 치명타 피해량을 늘립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 밀봉성이 뛰어난 주머니를 가진 기상천외한 실험 도구로, 위험한 시약들을 손 근처에 두어도 끄떡없습니다. (산성, 화염, 자연, 황폐 피해 증가.) 요구 기술: - 치료학 (1) - 화학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 조잡한 연금술사의 도우미 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 장갑에 용수철 장치를 장착해, 적을 인접한 위치로 끌고와 빠르게 공격하고 속박합니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 바이스 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 용수철 바이스 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 30 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 26 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상을 붙잡아 시전자에게로 끌고 옵니다. 이때 적을 가격해 125% 맨손 근접 피해를 가하고, 명중 시 3 턴 동안 속박합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 무기를 더 매력적으로 만들고, 언데드들과 기타 나쁜 놈들에게 특히 치명적입니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 은 세공 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon When attached: Against +7% Undead +7% Demon +7% Horror 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 당신이 걸으면 자연이 자라납니다! 아, 이끼네요, 끈적거리는 이끼. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 이끼 장화 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to feet When attached: ----- def ----- 은신 +2 ---------- misc Talents +1 이끼 장화 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 6 턴 동안, 시전자의 위치에 붙잡는 이끼를 생성합니다. 이 이끼는 시전자가 움직이는 곳에 자동적으로 생성되고 3 턴 동안 유지됩니다. 매 턴 이끼는 이끼를 밟고 있는 적에게 9.86 자연 피해를 줍니다. 이 이끼는 두껍고 끈적이기 때문에, 이끼의 위의 적은 이동속도가 33% 감소하고 23% 확률로 4 턴 동안 속박됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 자기장을 생성하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 자성 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 자성 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 자성 탄환을 발사해, 일반 무기 피해를 가합니다. 탄환은 대상을 6 턴 동안 자기장으로 방해해 방어도를 34 감소시키고, 같은 수치만큼 피로도를 증가시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 효과 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 전기 코일을 근접 무기에 장착하면 근접 치명타 시 짧은 전기 광선을 쏘아냅니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 전기 코일 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon 치명타를 가할 시 3 칸 사거리의 전기 광선을 발사합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 이렇게 땅에 두시고, 적들이 다가오면 스파크가 튀는걸 보기만하셔도 됩니다! 요구 기술: - 기계학 (1) - 전기학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 전류 보초 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 전류 보초 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 전기를 방출하는 파수병을 대상 위치에 설치합니다. 매 턴, 파수병은 가까운 적에게 전류 화살을 쏘아냅니다. 전류 화살은 40.31 전기 피해를 가합니다. 파수병은 302 내구도를 갖고 있고, 10 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 방패를 전기로 강화하고, 공격자에게 전열 보복기를 해방할 준비를 하세요! 요구 기술: - 전기학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 전열 보복기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to armor/shield When attached: 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 접지는 매우 중요합니다, 특히 전기 마법사 주변에 있을 때는요. 전기 저항력과 기절 면역력이 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 접지 노끈 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to cloak When attached: ----- def ----- Resists +6% 전기 Stun/Frz- +10% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 정신 자극기로 사고력을 향상시키고, 여러분의 두뇌 기능을 극대화 시키세요! 요구 기술: - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 정신 자극기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to head When attached: Stats +2 교활 ----- def ----- Mind.save +3 (+1 eff.) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 전류를 흘러보내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 정전기 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 정전기 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 정전기 탄환을 발사해 100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다. 탄환은 근처의 1 체의 적에게 강력한 전류를 흘려보냅니다. 각 전류 줄기는 104.54 전기 피해를 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 전류 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 빛을 뿜어내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 조명 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 조명 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나고, 빛이 뿜어져 나와 해당 지역을 밝히고 2 턴 동안 실명시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 한손검/도끼/둔기를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들을 조각낼 수 있는 강력한 증기톱을 제작합니다! 요구 기술: - 야금학 (2) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 한손검/도끼/둔기를 (유니크 아이템이 아니고, 특별한 속성이 아닐 것) 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 일정 시간 동안 몸을 강철과 같이 단단하게 만들어주는 연고입니다. 생명력이 0 이하여도 생존할 수 있게 되고, 모든 저항을 증가시킵니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (1) 필요한 재료: - sandworm tooth (2) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 진통 연고 [기술 187] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력이 -187 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 12% 줄입니다. 5 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) Puts Talent 의료용 주사기 on 6 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 보석과 약간의 금속으로 이루어진 작은 기계로, 시야, 감지력, 적외선 시야를 향상시킵니다! 4 등급 이상일 경우, 실명 상태에서의 불이익을 제거합니다. 놀라워요! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 조잡한 집중 렌즈 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to head When attached: ---------- misc Sight +1 See.Stealth +5 See.Invis +5 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 범위는 좁지만 기절 효과는 뛰어납니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 천둥 수류탄 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: ---------- misc Talents +1 천둥 수류탄 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 37 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 적에게 수류탄을 던져 반경 1 칸 범위에 71.37 물리 피해를 줍니다. 폭발에 휘말린 적은 1 턴 동안 기절합니다. 기절 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격에 파괴적인 반응을 보이는 물질로 무기를 코팅합니다. 공격 시, 지역 내에 피해를 줍니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 천둥 코팅 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to weapon When attached: On Hit.r1 +14 20% 확률의 물리적 반동 공격 시, 일정 확률로 천둥을 일으켜 적에게 피해를 가하고 날려버립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 투석구를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들에게 총알 지옥을 보여주는 강력한 증기총을 제작합니다! 요구 기술: - 폭파학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 투석구 (유니크 아이템이 아님) 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격의 손길을 사용 가능합니다. 높은 등급이라면 연쇄됩니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 충격의 손길 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 충격의 손길 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상에게 끔찍한 전류를 흘려보내 95.61 전기 피해를 가합니다. 이 발명품의 등급이 1 등급 이상일 경우, 전류가 최대 2 칸 밖의 적에게 연쇄됩니다. 발명품의 등급과 동일한 수의 적에게 연쇄됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 회전하는 톱날을 발사하는 기계 장치입니다! 다른 제품이 왜 필요하죠? 요구 기술: - 기계학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 톱 발사기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 톱날 발사 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 숨겨둔 용수철을 작동시켜 적에게 톱을 발사합니다. 발사 궤도상의 모든 적은 298.51 물리 피해를 받고, 출혈로 인해 해당 피해량의 절반을 5 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 대상을 갈아 토막내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 톱날 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 톱날 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 증기톱 탄환을 발사해, 162% 물리 무기 피해를 가합니다. 톱날은 적의 몸을 잘라내어 81% 물리 무기 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 자기장의 힘으로 스스로를 보호하세요! 이 장치를 허리띠에 장착해 총알이 빗나가는 걸 구경하세요! (이 제품은 가끔 작동하지 않을 수도 있습니다) 요구 기술: - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 편향막 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Proj.slow +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 이끼가 자라나는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 포자 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 포자 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 포자 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 자연 속성으로 가합니다. 탄환은 반경 1 칸 내에 양분의 이끼 포자를 3 턴 동안 뿜어냅니다. 매 턴 이끼는 9.86 자연 피해를 범위 내의 적에게 가합니다. 이 이끼는 거머리 같은 특성을 갖고 있기 때문에, 가한 피해의 56% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 이끼 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 방어구를 폭발물로 강화합니다. 미친 소리가 아닙니다! 방어력과 큰 피해에 대한 저항을 갖습니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 폭발 방어구 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to body When attached: ----- def ----- 방어력 +2 Crit.chn- 7.00% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 폭발하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 폭발 탄환 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to quiver When attached: ---------- misc Talents +1 폭발 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나 251.32 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 장착한 화살이나 투석구 탄환을 장갑을 통해 발사할 수 있게 됩니다. 요구 기술: - 기계학 (4) - 폭파학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 핸드 캐논 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to hands When attached: ---------- misc Talents +1 핸드 캐논 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 반경 10 칸 내의 적에게 시전자가 현재 장착한 탄환을 발사해 139% 무기 피해를 입힙니다. 이 발명품이 보라툰 재질일 경우 추가로 1 발 더 발사합니다. 이 사격은 원거리에서 가한 근접 공격으로 취급되지만, 탄환의 원거리 명중 시 일어나는 효과들을 그대로 적용합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 허리에 찬 조명보다 훨씬 편합니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 헤드 램프 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to head When attached: dps ---------- Acc +1 (+1 eff.) ---------- misc Light +3 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 강력한 회복 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 회복 연고 [기술 222] 1.0 T1 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 222 회복 Puts Talent 의료용 주사기 on 9 cooldown 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 T1 설계도 두루마리 Reqs 발명 [Normal] [이미 알고 있음] 보이지 않는 것을 보이게 합니다. 요구 기술: - 전기학 (1) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 흑색광 방출기 0.0 T1 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to lite When attached: ---------- misc Light -1 See.Invis +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 두루마리 [유니크] 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
![]() 0.1 고서 두루마리 [필수적인 물건] 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
![]() 0.1 T3 목걸이 장신구 [유니크] Unknown While equipped: Stats +10 체격 ----- def ----- Teleport- +100% 순간이동: Level 4.0 Pwr.cost 36/36 중 22. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 시전자를 반경 145 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동시킵니다. 기술 레벨이 4 일 때, 순간이동할 개체를 선택할 수 있습니다. 기술 레벨이 5 일 때, 순간이동할 영역을 선택할 수 있습니다. (오차 범위 15 칸) 대상 영역이 시야 내에 없을 경우, 주문이 부분적으로 실패해 대상을 무작위 위치로 순간이동시킬 확률이 있습니다. 무작위 순간이동은 최소 15 칸 이상 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다. 범위는 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 기괴한 금속 손은 꿈틀거리고 있는 것 같습니다. 주변의 공간이 왜곡되는 것 같은 느낌이 듭니다. |
![]() 0.1 T5 목걸이 장신구 [랜덤 유니크] Master While equipped: Stats +1 교활 +4 의지 dps ---------- Crit.mult +10.00% ----- def ----- 방어력 +7 Defense +12 (+2 eff.) Res.Cap +7% all Phys.save +45 (+11 eff.) Spell.save +21 (+7 eff.) Mind.save +30 (+10 eff.) ---------- misc Masteries +0.35 Technique/광전사의 힘 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 T5 목걸이 장신구 [랜덤 유니크] Arcane/Master While equipped: Stats +10 힘 +9 민첩 +15 마법 +10 의지 dps ---------- Dmg.mod +7% 물리 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 1.0 구체 장신구 [필수적인 물건] Unknown 차원문을 활성화한다. Uses 6 power out of 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
![]() 0.1 T3 반지 장신구 [Ego++] Nature/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +9 (+1 eff.) Dmg.mod +6% all ----- def ----- Max.HP +56.00 HP.reg +7.00 Heal.mod +14% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 T4 반지 장신구 [유니크] 초능력자 While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save -7 (-3 eff.) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
![]() 0.1 T4 반지 장신구 [유니크] Nature While equipped: Stats +10 행운 ----- def ----- Phys.save +10 (+2 eff.) Spell.save +10 (+4 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) Die.at -100.00 life 당신을 죽음에서 소생시킵니다. 하지만 단 한 번뿐입니다! 이 반지에는 죽음 너머의 힘이 깃들어 있습니다. 이 반지를 착용한 자는 모든 길이 어둠 속으로 내려앉았을 때, 새로운 길을 찾아낼 수 있다고 전해집니다. |
![]() 0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 마법 dps ---------- Crit.mult +5.00% ----- def ----- Crit.chn- 15.00% Spell.save +12 (+4 eff.) HP.reg +2.00 Stun/Frz- +24% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 T2 반지 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +4 체격 dps ---------- Crit.mult +15.00% Dmg.mod +6% 물리 ----- def ----- Defense +10 (+2 eff.) Resists +6% 산성 Phys.save +8 (+2 eff.) ---------- misc Stam/turn +3.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 T4 반지 장신구 [Ego+] 초능력자 While equipped: Stats +5 교활 +5 의지 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 3.0 T5 대형 도끼 무기 Reqs Str 48 [Ego++] Master Power 56.5 - 84.8 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +4 Crit +8.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +6 체격 dps ---------- Phys.crit +12.0% Crit.mult +28.00% Phys.pwr +10 (+2 eff.) Res.pen +20% 물리 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 T5 대형 도끼 무기 Reqs Str 48 [Rare] 초능력자 Power 57.5 - 86.2 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +4 Crit +8.0% Atk.spd 100% Melee+ +28 어둠 +16 냉기 Against +24% Living While equipped: Stats +2 힘 +9 체격 dps ---------- Phys.crit +2.0% Crit.mult +15.00% Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +9% 어둠 Max.HP +40.00 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 1.0 T5 단검 무기 Reqs Dex 48 [Ego] Nature/Master Power 39.0 - 50.7 물리 Uses 50% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +9 Crit +10.0% Atk.spd 100% Melee+ +12 자연 While equipped: dps ---------- Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +14 (+3 eff.) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 1.0 T4 단검 무기 Reqs Dex 35 [Ego+] Arcane/Master Power 29.0 - 37.7 물리 Uses 50% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +9 Crit +8.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 78 피해를 입힙니다 While equipped: Stats +5 힘 dps ---------- Dmg.mod +10% 물리 Acc +19 (+5 eff.) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 5.0 T5 대형 망치 무기 Reqs Str 48 [유니크] Arcane/Master Power 82.0 - 123.0 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +7 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +30 화염 On Hit: 10% 화염 충격 3 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% 물리 명망높은 드워프 대장장이들의 전설적인 망치입니다. 망치 자체가 막강한 힘을 갖게 되기 전까지는, 타오르는 열기와 함께 강력한 무기들을 벼려냈었습니다. |
![]() 3.0 T5 장검 무기 Reqs Str 48 [랜덤 유니크] Disrupt/Master Power 42.0 - 58.8 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +6 Crit +10.0% Atk.spd 100% On Hit: * 16% 확률로 전체속도를 51% 감소시킵니다. On Crit: * 5 턴에 걸쳐 352 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 While equipped: Stats +1 힘 dps ---------- Phys.crit +12.0% Phys.pwr +13 (+2 eff.) Res.pen +5% 물리 Acc +15 (+4 eff.) ----- def ----- Defense +13 (+3 eff.) Resists +9% 빛 +1% 물리 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 5.0 T4 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 35 [Rare] Arcane Power 25.0 - 30.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +5 Crit +4.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +5 의지 +8 마법 ----- def ----- 방어력 +9 Hardiness +7% Phys.save +10 (+2 eff.) ---------- misc Light +3 Talents +1 지팡이 다루기 This staff offers 25% bonus to 화염 damage. (included above) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 3.0 T5 전투 도끼 무기 Reqs Str 48 [랜덤 유니크] Nature/Master Power 56.5 - 79.1 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +7.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 시간 While equipped: Stats +5 민첩 +3 마법 +15 의지 +15 체격 dps ---------- Crit.mult +21.07% Phys.spd +10% Acc +16 (+4 eff.) ----- def ----- Max.HP +90.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 1.0 T2 허리띠 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +3 의지 ----- def ----- Resists +20% 황폐 +20% 냉기 +20% 자연 Heal.mod +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
![]() 1.0 T3 허리띠 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +4 교활 +10 의지 dps ---------- Dmg.mod +17% 물리 Res.pen +13% 물리 ----- def ----- Resists +5% 비전 Mind.save +18 (+6 eff.) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 1.0 T5 허리띠 방어구 [랜덤 유니크] Arcane/Master While equipped: Stats +7 교활 +7 의지 dps ---------- Against +37% 소환수 ----- def ----- 방어력 +2 Defense +20 (+4 eff.) Fatigue -7% Resists +6% 전기 +6% 화염 D.Red.from +43% 소환수 Phys.save +9 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) 은신 +10 Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 T5 망토 방어구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) ----- def ----- Defense +3 (+1 eff.) Resists +9% 산성 +26% 어둠 +7% 전기 +14% 황폐 +7% 냉기 +13% 자연 +8% 화염 은신 +15 HP.reg +6.00 Heal.mod +15% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 T5 천옷 방어구 [Ego++] Arcane/초능력자 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +19% all +18% 물리 Res.pen +10% 물리 ----- def ----- Resists +15% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 T4 천옷 방어구 [유니크] Arcane 이상하게도 모자가 달린 적은 한 번도 없습니다. While equipped: Stats +3 의지 +5 마법 dps ---------- Dmg.mod +20% 물리 Res.pen +20% 물리 ----- def ----- 방어력 +3 Defense +9 (+2 eff.) Resists +10% 물리 +10% 시간 +13% all 시간의 유예: Level 1.0 Pwr.cost 50/50 중 30. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 안전한 곳으로 1 턴 동안 이동합니다. 약간 별난 괴리술사가 만들어낸 이 로브는 언제 어디에서 누가 발견하건 항상 멋지며 또 유행합니다. 모험을 하는 괴리술사들을 돕기 위해 만들어졌으며, 이 로브는 시간이라는 것이 사실 뒤죽박죽이고 엉망진창이라는 것을 이해하는 사람들에게 큰 도움이 됩니다. 기묘하게도, 네 번째 주인이 엄청나게 긴 전투를 벌인 결과, 로브에 아주 길고 알록달록한 스카프가 달리게 되었습니다. |
![]() 2.0 T5 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Arcane While equipped: Stats +1 교활 +6 마법 dps ---------- Crit.mult +5.00% Dmg.mod +19% 물리 Res.pen +5% 물리 ----- def ----- Resists +15% all Spell.save +15 (+5 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 T5 천옷 방어구 [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +15% 황폐 +30% 화염 +5% 비전 +15% all Max.HP +93.00 HP.reg +6.00 Heal.mod +30% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 T4 다리 방어구 [유니크] Arcane While equipped: Stats +8 교활 +8 마법 ----- def ----- Defense +6 (+1 eff.) Resists +25% 비전 Def/telep +20 Res/telep +20% Dur/telep +20% 시전자가 순간이동 시, 145 비전 피해 (마법 능력치에 비례) 를 입히는 반경 3 칸의 폭발을 일으킵니다. 이 효과는 모든 순간이동에 발동합니다 최대 6 칸 범위 내의 지정한 장소로 순간이동합니다. 오차 범위는 2 칸입니다. Uses 15 power out of 24/24 듬성듬성한 보라색 기운이 이 반투명한 검은 장화를 둘러싸고 있습니다. |
![]() 0.0 T3 다리 방어구 [유니크] 초능력자 While equipped: Stats +3 민첩 dps ---------- Mov.spd +10% ----- def ----- Defense +4 (+1 eff.) Fatigue -10% Resists +5% 물리 Pinning- +100% ---------- misc Masteries +0.20 Psionic/강화된 이동 염동력 도약: Level 3.0 Pwr.cost 20/20 중 12. Range 5 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 설명: 정신을 집중하여 염동력으로 강화된 도약을 합니다. 현재 위치에서 최대 5 칸 떨어진 곳까지 도약할 수 있습니다. 이 장화는 무게가 거의 느껴지지 않습니다. 만져 보면 막대한 짐을 벗어버린 것 같은 느낌이 듭니다. |
![]() 3.0 T5 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] Master While equipped: Stats +3 민첩 +7 교활 +3 체격 ----- def ----- 방어력 +11 Resists +12% 산성 +6% 시간 +14% 전기 +11% 화염 +5% 비전 +21% 냉기 Phys.save +22 (+5 eff.) Spell.save +12 (+4 eff.) Mind.save +21 (+7 eff.) 후퇴: Puts all charms on 9 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 15/15 중 9. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 2 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 100% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 2.0 T5 다리 방어구 [랜덤 유니크] Arcane/Nature/Master While equipped: Stats +2 마법 dps ---------- Crit.mult +15.00% On Hit (Melee): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +14 Resists +30% 전기 +13% 시간 +15% 냉기 +15% 산성 +12% 화염 Silence- +49% Confus- +46% Stun/Frz- +38% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 2.0 T5 다리 방어구 [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 21% 확률로 힘, 민첩, 체격을 23 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +5 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 2.0 T5 다리 방어구 [랜덤 유니크] Arcane/Master While equipped: Stats +3 민첩 +5 마법 +4 교활 +5 체격 dps ---------- Phys.pwr +20 (+3 eff.) On Melee Ret: * 43% 확률로 피해량을 20% 감소시킵니다. * 36% 확률로 힘, 민첩, 체격을 23 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +5 Silence- +43% Confus- +44% Stun/Frz- +40% ---------- misc Stam/turn +0.80 후퇴: Puts all charms on 9 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 15/15 중 9. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 2 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 100% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 1.0 T2 손 방어구 [Rare] Arcane While equipped: Stats +4 마법 dps ---------- Crit.mult +20.00% Res.pen +10% 물리 Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- 방어력 +2 Resists +12% 정신 +6% 황폐 Confus- +20% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 1.5 T4 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +11 교활 +9 민첩 dps ---------- Crit.mult +20.00% Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- 방어력 +3 Resists +3% 물리 +5% 비전 +15% 시간 Blind- +20% ---------- misc Light +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 안정된 사격: Puts all charms on 12 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 20/20 중 12. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 2.0 T5 머리 방어구 [Ego+] 초능력자 While equipped: Stats +4 교활 +4 의지 ----- def ----- 방어력 +5 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 3.0 T5 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: Stats +6 힘 +7 의지 dps ---------- Phys.pwr +10 (+2 eff.) On Hit (Melee): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +19 Defense +7 (+1 eff.) Resists +13% 물리 +9% 정신 +5% all Phys.save +24 (+6 eff.) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 2.0 T5 머리 방어구 [랜덤 유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% 물리 ----- def ----- Defense +3 (+1 eff.) Resists +3% 산성 +12% 자연 +22% 어둠 Spell.save +6 (+2 eff.) Die.at -60.00 life 마나의 흐름: Puts all charms on 24 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 40/40 중 24. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 마나의 쇄도를 일으킵니다. 10 턴 동안 매 턴 12 마나를 빠르게 회복합니다. 마나 회복량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 T5 머리 방어구 [랜덤 유니크] Disrupt/초능력자 While equipped: Stats +6 민첩 +12 의지 +16 교활 +1 체격 ----- def ----- Defense +3 (+1 eff.) Resists +10% 황폐 +13% 자연 +6% 산성 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 9.0 T5 빛 방어구 Reqs Str 20 [Ego++] Nature/초능력자 While equipped: Stats +2 교활 ----- def ----- 방어력 +15 Defense +29 (+6 eff.) Mind.save +24 (+8 eff.) Max.HP +66.00 HP.reg +14.20 Heal.mod +14% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 3.0 동물 도구 [유니크] Nature Invoke your inner bearness. Uses 60 power out of 100/100 The very essence of bearness! |
![]() 3.0 T5 화살 화살과 탄환 Reqs Dex 48 [Ego++] Master/초능력자 Power 54.5 - 76.3 물리 Uses 70% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +18 Crit +21.0% Capacity 22 On Hit: * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 150 물리 피해를 줍니다 On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T3 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 Item imbue powers: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 파란색 보석 [유니크] Arcane While equipped: Stats +8 교활 +8 민첩 Mov.spd +20% Ignore.dmg +8% Affinity +20% 전기 Item imbue powers: Stats +8 교활 +8 민첩 Mov.spd +15% Ignore.dmg +8% Affinity +20% 전기 잠재 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에서 소용돌이치고 있습니다. |
![]() 0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +2 Resists +2% all Item imbue powers: 방어력 +2 Resists +2% all 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T3 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+1 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+1 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 Item imbue powers: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+2 eff.) Spell.save +8 (+3 eff.) Mind.save +8 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +8 (+2 eff.) Phys.save +8 (+2 eff.) Spell.save +8 (+3 eff.) Mind.save +8 (+2 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 T1 곡괭이 도구 [유니크] Unknown While equipped: While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 1.0 송곳니 도구 [유니크] Nature While carried: ---------- misc Telepathy 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
![]() 0.0 T3 초록색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +3 Resists +3% all Item imbue powers: 방어력 +3 Resists +3% all 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 초록색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +4 Resists +4% all Item imbue powers: 방어력 +4 Resists +4% all 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 초록색 보석 [Normal] While equipped: Res.pen +10% all Acc +10 (+3 eff.) Item imbue powers: Res.pen +10% all Acc +10 (+3 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 조명 [유니크] Arcane While equipped: Stats +4 힘 +4 민첩 +4 마법 +4 의지 +4 교활 +4 체격 -5 행운 dps ---------- Phys.pwr +12 (+2 eff.) ---------- misc Light +6 Breathe water 해일: Level 4.0 Pwr.cost 150/150 중 48. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 시전자 반경 1 칸에 거대한 파도가 솟아나며, 최대 범위 4 칸에 이르기까지 매 턴 1 칸씩 퍼져나갑니다. 범위 내의 모든 대상에게 32.10 냉기 피해와 50.95 물리 피해를 입히고, 매 턴마다 뒤로 밀어냅니다. 해일은 5 턴 동안 지속됩니다. 피해를 받은 모든 대상은 젖음 상태이상에 걸립니다. 이 효과는 기절/빙결 면역력을 절반으로 줄이고 다른 냉기 계열 주문들에 다양하게 적용됩니다. 피해량과 지속시간은 주문력에 비례하여 증가합니다. 창조의 사원에서 수천 년을 보낸 결과 이 진주에는 세차게 흐르는 물의 분노가 깃들었습니다. 빛을 내고 있습니다. |
![]() 0.0 T2 다색 보석 [유니크] Arcane While equipped: Stats +5 마법 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). Uses 1 power out of 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 0.0 T3 다색 보석 [유니크] Arcane While equipped: Stats +5 체격 +5 마법 Masteries +0.20 Golem/비전 On Spell Hit: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. Item imbue powers: Stats +5 체격 +5 마법 Masteries +0.20 Golem/비전 잠재 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 힘 발명품 [필수적인 물건] Steamtech While carried: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). Uses 0 power out of 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 0.0 T5 빨간색 보석 [필수적인 물건] While equipped: Item imbue powers: 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
![]() 0.0 T4 빨간색 보석 [유니크] Nature While equipped: Stats +25 체격 Resists +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 Crit.chn- 23.00% Item imbue powers: Stats +25 체격 Resists +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 Crit.chn- 23.00% 잠재 속성: 화염 딱딱뿌리에게서 떼어낸 불에 그슬린 나무 조각입니다. |
![]() 0.0 T5 빨간색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T5 빨간색 보석 [Normal] While equipped: Stun/Frz- +60% Item imbue powers: Stun/Frz- +60% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T3 빨간색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Dmg.mod +6% all 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 빨간색 보석 [Normal] While equipped: Stats +4 힘 +4 민첩 +4 마법 +4 의지 +4 교활 +4 체격 Item imbue powers: Stats +4 힘 +4 민첩 +4 마법 +4 의지 +4 교활 +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 122 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
great regeneration salve [기술 541] great regeneration salve [기술 541]1.0 T4 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. Heal 541 over 5 turns Puts Talent 의료용 주사기 on 9 cooldown 의료용 연고 |
놀라운 물방울 연고 [기술 35] 놀라운 물방울 연고 [기술 35]1.0 T5 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 3 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (35% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). Puts Talent 의료용 주사기 on 15 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 |
놀라운 서리 연고 [기술 35] 놀라운 서리 연고 [기술 35]1.0 T5 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 3 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (35% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Puts Talent 의료용 주사기 on 15 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 |
놀라운 진통 연고 [기술 437] 놀라운 진통 연고 [기술 437]1.0 T5 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력이 -437 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 25% 줄입니다. 7 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) Puts Talent 의료용 주사기 on 6 cooldown Activation is instant. 의료용 연고 |
엄청난 회복 연고 [기술 430] 엄청난 회복 연고 [기술 430]1.0 T4 연고 도구 [Normal] Nature/Steamtech 의료용 주사기를 168% 효율과 58% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 430 회복 Puts Talent 의료용 주사기 on 9 cooldown 의료용 연고 |
![]() 2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 3.0 T5 탄환 화살과 탄환 Reqs Dex 48 [Ego+] Master Power 53.5 - 64.2 물리 Uses 70% 민첩, 50% 교활 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +6 Crit +15.0% Capacity 22 On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 3.0 T4 탄환 화살과 탄환 Reqs Dex 35 [Ego+] Master/초능력자 Power 42.5 - 51.0 물리 Uses 70% 민첩, 50% 교활 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Acc +6 Apr +5 Crit +5.5% Capacity 18 On Hit: * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 150 물리 피해를 줍니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 3.0 T4 탄환 화살과 탄환 Reqs Dex 35 [Ego+] Arcane/Master Power 45.0 - 54.0 물리 Uses 70% 민첩, 50% 교활 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Acc +17 Apr +5 Crit +5.5% Capacity 20 On Hit: * 폭발을 일으켜 94 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 T5 증기 공학 발명품 [Normal] Steamtech Attachable to head When attached: Stats +10 교활 ----- def ----- Mind.save +15 (+5 eff.) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 2.0 T3 주술 고리 부적 [Rare] 초능력자 While equipped: ----- def ----- Resists +12% 냉기 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 75 감소시킵니다 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 2.0 T1 토템 부적 [Ego] Nature 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 110 회복합니다 Puts all charms on 9 cooldown 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 2.0 T2 토템 부적 [Ego] Nature 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 170 회복합니다 Puts all charms on 9 cooldown 100% to 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 1 턴 연장합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 2.0 T1 토템 부적 [Ego] Nature 단일 대상에 독침을 쏘아 112 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 Puts all charms on 9 cooldown 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 10% 확률로 무효화합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 0.0 T2 보라색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Dmg.mod +4% all 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 1.0 T3 백색 보석 [유니크] Arcane While carried: Light +1 잠재 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. Uses 18 power out of 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
![]() 0.0 T5 백색 보석 [Normal] While equipped: Defense +10 (+2 eff.) Phys.save +10 (+2 eff.) Spell.save +10 (+4 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+2 eff.) Phys.save +10 (+2 eff.) Spell.save +10 (+4 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T3 백색 보석 [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T4 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +4.0% Dmg.mod +8% all Item imbue powers: Phys.crit +4.0% Dmg.mod +8% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Item imbue powers: Light +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 33 오우거 광전사 GG_01
48 장작더미 123 year of Ascendancy at 07:33 see stats
By 레벨 22 오우거 광전사 GG_01
10 매혹 123 year of Ascendancy at 00:32 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
66 아지랑이 123 year of Ascendancy at 08:08 see stats
By 레벨 31 오우거 광전사 GG_01
16 장작더미 123 year of Ascendancy at 18:35 see stats
By 레벨 22 오우거 광전사 GG_01
77 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:45 see stats
By 레벨 45 오우거 광전사 GG_01
63 황혼 123 year of Ascendancy at 03:42 see stats
By 레벨 10 오우거 광전사 GG_01
20 황혼 122 year of Ascendancy at 16:21 see stats
By 레벨 20 오우거 광전사 GG_01
12 아지랑이 122 year of Ascendancy at 19:11 see stats
By 레벨 30 오우거 광전사 GG_01
60 재성장 123 year of Ascendancy at 05:27 see stats
By 레벨 40 오우거 광전사 GG_01
5 섬광 123 year of Ascendancy at 03:57 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
64 아지랑이 123 year of Ascendancy at 22:19 see stats
By 레벨 41 오우거 광전사 GG_01
29 황혼 123 year of Ascendancy at 17:45 see stats
By 레벨 42 오우거 광전사 GG_01
37 황혼 123 year of Ascendancy at 15:48 see stats
By 레벨 15 오우거 광전사 GG_01
62 황혼 122 year of Ascendancy at 03:01 see stats
By 레벨 22 오우거 광전사 GG_01
26 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:51 see stats
By 레벨 38 오우거 광전사 GG_01
9 즐거움 123 year of Ascendancy at 19:45 see stats
By 레벨 5 오우거 광전사 GG_01
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 11:15 see stats
By 레벨 29 오우거 광전사 GG_01
60 재성장 123 year of Ascendancy at 03:15 see stats
By 레벨 41 오우거 광전사 GG_01
24 황혼 123 year of Ascendancy at 13:29 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
78 아지랑이 123 year of Ascendancy at 20:50 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
77 아지랑이 123 year of Ascendancy at 11:28 see stats
By 레벨 32 오우거 광전사 GG_01
31 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:55 see stats
By 레벨 39 오우거 광전사 GG_01
1 밀려오는 여름 123 year of Ascendancy at 23:24 see stats
By 레벨 44 오우거 광전사 GG_01
38 황혼 123 year of Ascendancy at 12:12 see stats
By 레벨 22 오우거 광전사 GG_01
47 아지랑이 122 year of Ascendancy at 04:39 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
1 부패 123 year of Ascendancy at 10:00 see stats
By 레벨 22 오우거 광전사 GG_01
25 아지랑이 122 year of Ascendancy at 12:18 see stats
By 레벨 28 오우거 광전사 GG_01
51 재성장 123 year of Ascendancy at 18:22 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
75 아지랑이 123 year of Ascendancy at 08:12 see stats
By 레벨 29 오우거 광전사 GG_01
59 재성장 123 year of Ascendancy at 01:24 see stats
By 레벨 20 오우거 광전사 GG_01
20 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:03 see stats
By 레벨 36 오우거 광전사 GG_01
1 즐거움 123 year of Ascendancy at 11:03 see stats
By 레벨 7 오우거 광전사 GG_01
10 즐거움 122 year of Ascendancy at 20:48 see stats
By 레벨 40 오우거 광전사 GG_01
24 황혼 123 year of Ascendancy at 11:09 see stats
By 레벨 32 오우거 광전사 GG_01
31 장작더미 123 year of Ascendancy at 07:27 see stats
By 레벨 40 오우거 광전사 GG_01
12 황혼 123 year of Ascendancy at 21:50 see stats
By 레벨 27 오우거 광전사 GG_01
46 재성장 123 year of Ascendancy at 20:31 see stats
By 레벨 50 오우거 광전사 GG_01
75 아지랑이 123 year of Ascendancy at 14:08 see stats
By 레벨 38 오우거 광전사 GG_01
9 즐거움 123 year of Ascendancy at 11:27 see stats
Log
GG_01가 무덤 와이트 그스라를 공격했다. (1219 뼈의 방패 흡수), 0 물리, 31 비전, (1304 뼈의 방패 흡수), 0 물리, 31 비전 (총 62 피해)
무덤 와이트 그스라가 GG_01를 공격하여 49 화염 피해를 입혔다.
무덤 와이트 그스라는 무기력의 저주를 시전했다.
GG_01는 저주받았다.
GG_01는 무덤 와이트 그스라 에게 쫓긴다!
무덤 와이트 그스라가 GG_01를 빗맞혔다.
무덤 와이트 그스라가 GG_01를 빗맞혔다.
뼈의 가시가 GG_01를 공격하여 23 물리 피해를 입혔다.
GG_01는 무력화 상태에서 회복되었다.
GG_01가 회복했다!
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GG_01가 무덤 와이트 그스라에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
무덤 와이트 그스라가 더 이상 혼절 상태가 아니다.
무덤 와이트 그스라는 공포에 저항합니다!
GG_01가 무덤 와이트 그스라를 공격했다. (1597 뼈의 방패 흡수), 0 물리, 27 비전 (총 27 피해)
무덤 와이트 그스라는 죽음의 저주를 시전했다.
GG_01는 죽음의 저주 를 무효화했다!
GG_01는 황폐 피해로 회복했다!
무덤 와이트 그스라가 GG_01를 공격했다. 292 황폐, 188 회복, 288 황폐, 177 회복 (총 579 피해) [365 회복]
뼈의 가시가 GG_01를 공격하여 69 물리 피해를 입혔다.
근접 보복이 무덤 와이트 그스라를 공격했다. 3 전기, 4 산성, 3 전기, 4 산성 (총 15 피해)
GG_01의 위기 예측 보호막이 사라졌다.
기술 죽음의 무도를 사용할 수 있게 되었다.
--------------------------------
GG_01가 무덤 와이트 그스라에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
무덤 와이트 그스라는 공포에 저항합니다!
GG_01가 무덤 와이트 그스라를 공격했다. (1239 뼈의 방패 흡수), 0 물리, 27 비전 (총 27 피해)
무덤 와이트 그스라는 베기를 사용했다.
무덤 와이트 그스라가 GG_01에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
GG_01는 더 이상 무덤 와이트 그스라에게 쫓기지 않는다.