











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | No AutoTalent on Movement 1.5.10Disable auto-use of talents when player is under some effects so that these effects won't be accidentally broken. Currently these effects include: if you want some other effects included please let me know by responding to the forum post. Notes to Self 1.7.0Allows you to add notes to a character which will be displayed just after you load it, as a reminder of anything you want to remember next time you play the character. Useful if, like me, you have several characters going at once. The Character Notes dialog is initially bound to Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Juggle Hotkeys on Unwield 1.7.0Adds game options "UI | Hotkey handling on unwield" and "UI | Remove hotkey on drop" to control the handling of hotkeys for activateable objects when you unwield or drop them. You can choose to remove the hotkey or add a special marker to its icon to warn that the associated object is not currently wielded. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Timed PS & UF Salve Usage 1.7.4-2.0- Note that this addon changes the CD and usage time of talent Mind Injection, to the same as injector implants, although according to my test these two field don't affect the usage of salves at all, as long as the CD exists. Time the usage of Pain Suppressor Salve and Unstoppable Force Salve to max medical injector efficiency. -1.1- -1.2- -1.3- Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers With All Races 1.5.10Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Perfect Perfection 1.7.4Modifies mastery and perfection egos to only roll from what you have unlocked and have at least 1 point in, to reduce useless rolls. Better Sounds Mod 1.6.0Description Added Mods: + The infamous Wilhelm scream mod + Somebody shut that dog up! Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Мод заменяет стандартные звуки в ТоМе, такие как монетки (покупка и подбор), выстрел из лука и пращи, Таланты, основанные на молнии, скрипы дверей и др. - Убран звук бешеного павлина в стартовой локации Yeek'ов. Используются следующие моды: + The infamous Wilhelm scream mod + Somebody shut that dog up! Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Melinda on the Map 1.1.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Show randart egos 1.7.4Adds a toggle to hide all egos except for the randart ones for easier comparison between similar items. Simplified Prodigy Requirements 1.7.4The requirements fo some prodigies are simplified so you don't have to grind for them. Also removed some requirements which if you don't meet, you won't benefit from that prodigy at all. Any requirements that may involve risks are not touched. It also removes the displayment of some requirements related to plots if they're not needed in your current compaign. Prodigies touched are: This addon no longer uses overload and is now compatible with Zomnibus. Item Description Filter Plus 1.7.4A modification to yutio's item description filter. I added a lot of item properties he has forgotten and changed how staff is dealed with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 50 / 13139% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 오염된 거대 샌드웜 굴착꾼 at level 19 on the 46 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:58 1 / 7Killed by 바위의 공포 벨가티라 at level 28 on the 16 재성장 123 year of Ascendancy at 01:32 Killed by 콰짓 Baab at level 32 on the 54 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:30 Killed by 썩어가는 미라 크트라 at level 32 on the 54 장작더미 123 year of Ascendancy at 18:55 Killed by 점멸용 아르가미라 at level 50 on the 49 재성장 124 year of Ascendancy at 01:56 Killed by 울흐'록의 대전사 Koinar at level 50 on the 37 황혼 124 year of Ascendancy at 15:08 Killed by Hypostasis of Entropy at level 50 on the 4 섬광 126 year of Ascendancy at 08:57 |
Primary Stats
Strength | 52 (base 11) |
Dexterity | 106 (base 60) |
Constitution | 23 (base 18) |
Magic | 117 (base 65) |
Willpower | 54 (base 28) |
Cunning | 95 (base 60) |
Resources
Mana | 369/369 |
Vim | 296/296 |
Life | -2232/1111 |
Stamina | 168/317 |
Steam | 40/100 |
Healing Factor | 1.1099022211819 |
Regeneration | 11.376497767114 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +81.24245276213% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 21 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 74.973116976327 |
See Invisible | 103.97311697634 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 113 |
Accuracy | 78 |
Crit Chance | 91% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 83 |
Crit Chance | 96% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 50 |
Crit Chance | 60% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
자연 | +21% |
정신 | +39% |
빛 | +56% |
시간 | +45% |
황폐 | +28% |
화염 | +56% |
All | +15% |
산성 | +24% |
비전 | +21% |
전기 | +319% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +40% |
시간 | +38% |
어둠 | +59% |
전기 | +76% |
All | 0% |
황폐 | +62% |
정신 | +132% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 95.244782457138 (100%) |
Defense | 64 |
Ranged Defense | 76 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 49 |
Spell Save | 47 |
Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 60%( 70%) |
자연 | + 70%( 70%) |
All | + 47%( 70%) |
시간 | + 66%( 70%) |
화염 | + 67%( 70%) |
물리 | + 70%( 70%) |
산성 | + 70%( 70%) |
황폐 | + 55%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 87% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 45% |
Silence Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 70% |
Teleport Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 25% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 최대 1170 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 141% efficiency and cooldown mod of 50%. Current default salve: 놀라운 진통 연고 |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 68 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1362% 증가됩니다. (총 회복량 824) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 최대 987 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 11 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 11 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 36% 감소하고, 시전자의 회피도가 36, 모든 저항이 36% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
교활 / 야비한 싸움 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 화염 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 공기 | 2.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
주문 / 대지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
주문 / 강화 | 1.70 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 마법 전투 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 샬로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
주문 / 전이 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 지팡이 전투기술 | 1.20 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 수호 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 비전력 공급 |
talent | 타오르는 손 |
talent | 인내의 성가 |
talent | 뇌우 |
talent | 바위 피부 |
talent | 비전 보호막 |
talent | 깃털 바람 |
talent | 감전시키는 손 |
talent | 위기 예측 |
talent | 보호막 강화 |
talent | 비전 전투 |
beneficial effect | 투명화 (은신력 28), 가하는 피해 -0%. 투명화 |
beneficial effect | 죽음 직전까지 싸움: 생명력이 -412 에 도달할 때까지 죽지 않음 / 모든 저항 +28%. (0 이하의 생명력은 보여지지 않음) 진통 연고 |
beneficial effect | 받는 화염 속성 피해 -23%. 위기 예측 보호막 |
beneficial effect | 모든 부정적 효과에 면역. 용인의 의지 |
detrimental effect | 이곳에서는 신체가 제대로 작동하지 않음: 매 턴 4381.00 공허 피해 받음 / 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 145% 연장됨. 이 효과가 사라지기 전까지, 이 불이익은 점점 커짐. 완전한 붕괴 |
detrimental effect | 공허에 의해 미쳐감: 매 턴 123.64 어둠 피해 받음 / 물리력, 주문력, 사고력 -72. 어둠의 속삭임 |
detrimental effect | 룬을 사용할수록, 룬의 재사용 대기시간 증가 (+5). 룬 포화 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수1명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 탄넨의 연구를 위해 그에게 여러 장소로의 오브를 맡겼습니다. 그가 연구를 하는 동안 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
오크 긍지의 주인들을 모두 무찔렀습니다. 이제 이 세계에서 가장 위험한 장소인 '최고봉' 으로 가야 합니다. 대단원의 막이 오른다주술사들이 세상을 마음대로 주무르기 전에 그들을 찾아서 막아야 합니다. 들어가기 위해서는 네 개의 지배의 오브를 구해 보호막을 없애야 합니다. 최고봉의 입구는 '슬라임 굴' 이라 불리는 곳에 있습니다. 슬라임 굴은 그루쉬낙 긍지의 안쪽이나 근처에 있을 것입니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 랄로레 야영지를 탐험하고 이단심문관을 죽였습니다. | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
거대한 책 안의 이상한 성으로 들어가는 입구를 발견했습니다. 그곳은 당신을 미치게 만들 것 같지만, 왠지 모르게 이끌립니다... 불가능의 성* 봉인의 서를 닫았고, 성 전체가 살짝 안정화된 것 같지만 아직 닫아야 할 책이 더 있는 모양입니다. * 봉인의 서를 두 권 닫았고, 성이 안정화되어 이제 마지막 장으로 갈 수 있을 겁니다. * 유리 골렘을 죽였고 성의 보물들을 독차지했습니다! | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 4572 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
당신의 적절한 도움으로, 은둔자 아그림레이가 연금술사 형제단의 일원이 되었습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 엘발라의 말루스는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 신비의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 보호의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 당신의 도움 없이 행운의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 건강의 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤은 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 돌 피부 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 락'쇼르 긍지를 파괴했습니다. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 그루쉬낙 긍지를 파괴했습니다. * 고르뱃 긍지를 파괴했습니다. | 성공 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. 리미르는 남쪽의 산 안쪽에 있는 달의 협곡을 찾아내 달라고 말했습니다. | 성공 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
위대한 타락자의 편에 서기로 결정하였고 지구랏의 힘의 근거지를 치기로 하였습니다. 지구르의 몰락지구르를 지키던 자들은 박살났고, 지구랏은 산산조각나 약해졌습니다. | 성공 |
지배의 오브를 찾아냈습니다. 최고봉을 지키고 있는 보호막을 여는 데 사용되는 것 같습니다. 지배의 오브이 오브는 총 네 개가 있는 것 같습니다. 오브가 많으면 보호막은 더 약해질 것입니다. | 성공 |
우클름스윅은 그의 차원문을 사용해 창조의 사원으로 가서 미쳐버린 슬라술을 죽이라고 부탁했습니다. 창조의 사원* 우클름스윅과 슬라술 둘 다 배신하여, 둘 다 죽였습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지 | 활성 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 두려움의 영역 7구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (두려움의 영역 7구역)그 보상: 향상됨 - 무방비의 저주 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 향상됨 - 무방비의 저주 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역)그 보상: 향상됨 - 무방비의 저주 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 잃어버린 드워프 왕국 레크놀 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 2구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 향상됨 - 위기 예측 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 2구역)그 보상: 향상됨 - 지팡이 숙련 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +3 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 8 냉기 능력치 변화: +6 마법 저항 변화: +27% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +55% 전기 주문 내성: +22 (실질 +8) 침묵 면역력: +50% 주문 치명타 시 마나 회복: +2.47 최대 마나: +120.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
허리 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +4 (실질 +0) 방어력: +15 보복 피해 (근접): 6 어둠 능력치 변화: +9 마법 / +8 의지 속성 저항 관통: +31% 전기 치명타 피해 증가: +12.00% 주문 치명타 확률: +6% 사용 시 700 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 생성합니다 활성화 시 모든 부적에 18 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +30% 전기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +113.00% 마나 재생: +5.00 주문력: +34 (실질 +7) 주문 치명타 확률: +13% 투명 탐지력: +40 기술 명중 시(주문): 번개 (25% 확률 레벨 5). This staff offers 30% bonus to 전기 damage. (included above) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
발 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 회피도: +10 (실질 +2) 피로도: +4% 저항 변화: +6% 황폐 / +23% 시간 / +25% 어둠 물리 내성: +15 (실질 +5) 독 면역력: +25% 침묵 면역력: +50% 혼란 면역력: +52% 속박 면역력: +25% 기절/빙결 면역력: +50% 밀어내기 면역력: +25% 순간이동 면역력: +100% 이동속도: +25% 순간이동 후 회피도 상승: +29 순간이동 후 모든 저항 상승: +17% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +26% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +9% 자연 / +21% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +24% 전기 기술 계열 숙련도 향상: +0.40 주문 / 강화 +0.80 주문 / 공기 치명타 피해 증가: +19.00% 주문력: +15 (실질 +3) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +13 (실질 +2) 물리력: +35 (실질 +7) 회피도: +23 (실질 +6) 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +52% 냉기 / +25% 자연 / +11% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +41% 전기 치명타 피해 증가: +30.00% 생명력 하한: -80.00 생명력 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
손 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +21 (실질 +4) 물리 치명타 확률: +20.0% 방어력: +3 능력치 변화: +5 민첩 저항 변화: +8% 전기 / +12% 시간 / +3% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 기술 습득: +5 무쇠 손아귀 치명타 피해 증가: +13.00% 무장해제 면역력: +100% 주문 치명타 확률: +17% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 60 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +26 피로도: +22% 보복 피해 (근접): 8 화염 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +33% 산성 / +13% 물리 / +11% 냉기 / +11% 화염 / +10% 전기 속성 저항 관통: +20% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 치명타 피해 증가: +20.00% 독 면역력: +70% 질병 면역력: +70% 출혈 면역력: +70% 생명력 재생: +10.00 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. 이 물건은 The Black Plate 의 외형을 가집니다없습니다. |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +20 (실질 +4) 회피도: +30 (실질 +7) 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +6 힘 / +7 민첩 저항 변화: +36% 전기 / +6% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +48% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 저항 변화: +26% 전기 / +10% 자연 / +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +34% 전기 / +6% 모든 독 면역력: +22% 질병 면역력: +21% 주문력: +5 (실질 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 5 장착 시: 피로도: -9% 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 12 냉기 능력치 변화: +7 힘 저항 변화: +27% 전기 / +18% 냉기 속성 저항 관통: +25% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +37% 전기 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광원 장비 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +9 (실질 +1) 능력치 변화: +10 의지 해당 속성의 피해량 변화: +6% 비전 치명타 피해 증가: +42.98% 실명 면역력: +45% 혼란 면역력: +25% 마나 재생: +0.16 최대 생명력: +66.00 광원 반경: +15 은신 탐지력: +31 투명 탐지력: +20 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 24 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 40/40 중 24. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 29 칸 내의 적들의 위치를 7 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
Inventory
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 106% efficiency and cooldown mod of 50%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 138% efficiency and cooldown mod of 50%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 179% efficiency and cooldown mod of 57%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 126% efficiency and cooldown mod of 50%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 968% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 76 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1515% 증가됩니다. (총 회복량 917) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 23 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 79 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1589% 증가됩니다. (총 회복량 962) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 10 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 34% 감소하고, 시전자의 회피도가 34, 모든 저항이 34% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 4 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 395 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 22 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 7 턴 동안 최대 1331 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 11 재사용 대기시간: 25 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 11 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 37% 감소하고, 시전자의 회피도가 37, 모든 저항이 37% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 23 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 9 턴 동안 최대 945 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] A time-release healing salve that heals you over a few turns. To be used with the medical injector implant. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: simple regeneration salve [기술 181] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 heal 181 over 5 turns 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] '기어다니는 개미' 가려움 가루는 여러분들의 적들을 복잡한 행동을 하지 못하게 할거예요! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 가려움 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 가려움 가루 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 만지기만 해도 매우 간지러운 가루를 한 줌 던집니다. 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 적에게 1 턴 동안 극심한 가려움증을 유발하여 12% 확률로 기술 시전에 실패하게 합니다. 가려움 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 자신이나, 다른 이들을 빠르게 움직이게 하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 기계학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 갈고리 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 갈고리 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 갈고리 탄환을 대상이나 지정 지역에 발사합니다. 적이나 아군 등에게 발사할 경우, 시전자 쪽으로 4 칸 끌고 옵니다. 비어 있는 장소에 발사할 경우, 시전자가 해당 방향으로 최대 4 칸 끌려갑니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 열은 곧 에너지입니다. 물리학, 화학, 그리고 야금학에 대한 지식으로 무기에 겨울 냉기 칼날을 장착 할 수 있게 되었습니다. 겨울 냉기 칼날은 상대적으로 적은 피해만을 입히지만, 공격당한 적은 0.1 턴을 소모하게 됩니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 겨울 냉기 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 냉기 피해를 가하고 속도를 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 둔탁하고 단단한 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 고중량 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 고중량 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 탄환을 쏘아 162% 물리 무기 피해를 대상에게 가합니다. 탄환의 무게로 인해 대상은 2 칸 밀려납니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 균사로 이루어진 망사로, 연고의 영양분을 흡수하여 추가적인 회복 효과를 제공합니다! 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (5) 결과물 예시: 단순한 곰팡이 망 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 연고를 사용할 때마다 생명력을 25 회복합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 기도를 계속 열린 상태로 유지하고, 더 오랫동안 숨을 참도록 도와줍니다. 요구 기술: - 치료학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 단순한 공기 재생기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 침묵 면역력: +10% 매 턴, 폐활량이 1 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 늪지나 바닷물, 산성 물질, 오크 땀이나 드레이크의 침 같은 부식성 물질에게서 당신의 방어구를 보호하세요! 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 녹 방지 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +10% 산성 10% 확률로 산성 계열의 부정적인 효과를 막아냅니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 이 포탄 발사기로 친구를 놀래켜 보세요! 손만 살짝 흔들어도 맹독 구름이 뿜어져 나옵니다! 죽여주는군요! 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (8) - lump of iron (10) 결과물 예시: 무쇠 독가스 탄 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 독가스 탄 발사기 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 독가스로 채운 금속 용기를 해당 위치에 발사합니다. 매 2 턴마다, 가스통은 반경 3 칸의 독구름을 방출합니다. 독가스는 166.43 자연 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 가스통의 내구도는 481 이고, 8 턴 동안 지속됩니다. 가스통의 지속시간이 다하거나 파괴되면 마지막으로 가스를 분사합니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 장착하여, 매 공격마다 독극물을 적의 신체에 누적시킵니다. 단순히 피해를 누적시키는 데에는 완벽하지만, 지식이 더 있더라면 더 강력한 효과를 낼 수 있지 않았을까 라는 생각이 듭니다.. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 독극물 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 중첩 가능한 독 피해를 가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 동력 배급기 V2 를 이용해서 여러분이 원하실 때 에너지를 생성하세요! V1 때와 같은 부작용은 절대 없습니다! 요구 기술: - 치료학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 동력 배급기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기력 재생: +0.10 마나 재생: +0.10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바닥에서 발이 떨어지지 않게 도와줍니다만, 문제없이 다리를 움직일 수 있습니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 동역학 안정기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 물리 내성: +3 (실질 +1) 속박 면역력: +5% 밀어내기 면역력: +5% 순간이동 면역력: +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 상처 봉합뿐만 아니라, 출혈도 막아주고 회복 효율까지 높여주네요! 이뿐만이 아닙니다! 갑옷에 쓸린 상처까지 막아줍니다! 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 두 번째 피부 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 독 면역력: +30% 질병 면역력: +30% 출혈 면역력: +30% 생명력 재생: +2.00 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 갑옷이나 무기, 예티 같이 무거운 것을 들어올릴 때에 등을 지지해줄 친구입니다! 요구 기술: - 야금학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 등 지지대 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 마나 코일을 지팡이에 장착하면 마나 재생이 향상되고, 주문 명중 시 번개 주문을 시전합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 필요한 물건: - 사파이어 결과물 예시: 조잡한 마나 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 마나 재생: +1.00 마나 재생을 향상시키고, 주문 명중 시 25%% 확률로 번개 주문을 시전합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 죽음의 맹독이 담긴 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (4) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 맹독 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 맹독 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 맹독 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 황폐 속성으로 입힙니다. 탄환은 중금속 조각들을 대상에게 방출하여 매 턴 39.19 황폐 피해를 주고 대상의 전체 속도를 6 턴 동안 21% 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 맹독의 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 물리, 정신, 마법 효과들에 대해 훨씬 강인하게 만들고 회복 효율을 높이는 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (5) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - minotaur nose (1) 필요한 물건: - 서리 연고 - 물방울 연고 - 불꽃 연고 결과물 예시: 단순한 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 30] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 모든 내성이 30 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 11 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 제대로 된 야금 기술과 담금질은 금속을 원래보다 더 단단하게 만들수 있고, 날카롭게 날을 세울 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 면도날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 증기로 작동하는 강력한 피스톤을 장갑에 장착해, 무기를 놓치지 않게 해주고 (무장 해제 저항) 적에게 사용해, 적을 속박하고 회피도와 방어력을 감소시킵니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 손아귀 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 무쇠 손아귀 무장해제 면역력: +60% 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 피스톤을 작동시켜 대상을 으스러뜨립니다. 적을 3 턴 동안 붙잡고 160% 맨손 근접 피해를 가합니다. 붙잡힌 적은 이동할 수 없고 방어력과 회피도가 24 감소합니다. 저들의 뼈를 으스러뜨리자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 정신 효과를 제거하고, 물방울의 기운을 부여하는 연고입니다 (황폐, 정신, 산성 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - vial of squid ink (1) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 물방울 연고 [기술 12] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (12% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바이러스는 발명가에게는 더러운 녀석이 아니죠, 꽤 쓸만합니다! 황폐를 퍼뜨리는 물질들과 간단한 기계 총의 결합으로, 적들에게 끔찍한 질병을 퍼뜨리는 조그마한 바늘 공격을 발사할 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - chunk of ghoul flesh (7) - lump of iron (8) 결과물 예시: 무쇠 바이러스 바늘총 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 바이러스 바늘총 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 황폐성 물질이 묻은 바늘 다발을 발사하여 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 60.01 물리 피해를 가합니다. 영향을 받은 모든 적은 28% 확률로 무작위한 질병에 감염되고 18.10 황폐 피해를 받게 됩니다. 또한 체격, 힘, 민첩 중 하나가 20 턴 동안 8 감소됩니다. 피해량과 질병 효과는 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바이러스 주입기를 무기에 장착해, 접촉시 전염되는 바이러스를 적에게 주입합니다. 즉각 황폐 피해를 주며, 적의 가장 높은 능력치를 감소시킵니다. 이 바이러스는 효과적이지만, 숙주의 약점에 적응하거나, 전염되는 특성을 갖고 있지 않습니다. 아마도 더 괜찮은 방법을 찾아야 할 것 같군요. 요구 기술: - 치료학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 바이러스 주입기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 대상에게 능력치를 감소시키는 질병을 감염시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 반마법의 힘이 채워진 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 치료학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 반마법 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 반마법 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 반마법 탄환을 발사해 대상에게 100% 일반 총기 피해를 가합니다. 탄환은 대상에게 반마법의 힘을 풀어놓아 141.57 마법 원천력 소각 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 반마법 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 오래된 망토가 물에 너무 쉽게 젖는다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방수 코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방수 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +5% 자연 / +5% 냉기 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 좀 더 튼튼해지고 싶다구요? 방어구를 더 껴입으면 됩니다! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 방어구 보강 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력: +1 방어 효율: +20% 피로도: +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 새로운 망토에 원하는 속성 저항을 다 갖추고 있지 않다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방화코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방화 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +5% 빛 / +5% 화염 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 여러분의 빛에 빛을 더하세요! 요구 기술: - 화학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 백색광 방출기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 광원 반경: +1 은신 탐지력: +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 산성액이 터져나오는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 부식 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 부식 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 부식 탄환을 발사해 대상에게 139% 무기 피해를 산성 속성으로 가합니다. 탄환에서 흘러나온 산성 물질은 대상의 장비를 부식시켜, 정확도, 회피도, 방어력을 31 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 부식 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 마법 효과를 제거하고, 불꽃의 기운을 부여하는 연고입니다 (화염, 전기, 빛 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ritch stinger (2) 결과물 예시: 단순한 불꽃 연고 [기술 12] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (12% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 명중 시 방어력을 감소시키는 부식성 산성 물질을 무기에서 뿜을 수 있게 됩니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 산성물질 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 물리 효과를 제거하고, 서리의 기운을 부여하는 연고입니다 (냉기, 어둠, 자연 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ice ant stinger (2) 결과물 예시: 단순한 서리 연고 [기술 12] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (12% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 면상에 모래 던지는 것보다 나은게 뭔줄 아나? 바로 태양처럼 빛나는 모래를 던지는거지! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 섬광 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 섬광 가루 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 산화하며, 실명시키는 빛을 뿜어내는 가루를 한 줌 던집니다. 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 적을 2 턴 동안 실명시킵니다. 실명 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 송곳을 여기저기에 붙여, 적들을 위협해봅시다. (음.. 좀 불편하긴 하지만요) 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 송곳 부착물 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력: +4 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 10 물리 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 방어구가 너무 칙칙해서 섹시하지 않다구요? 수정 도금과 함께 번쩍이는 매력을 뽐내보세요! 모든 능력치가 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 도금 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 수정 칼날을 달아, 무대를 빛내보세요! (빛 피해와 치명타 피해량을 늘려줍니다) 요구 기술: - 야금학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (1) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 치명타 피해 증가: +3.00% 높은 빛 피해를 가하고 치명타 피해량을 늘립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 밀봉성이 뛰어난 주머니를 가진 기상천외한 실험 도구로, 위험한 시약들을 손 근처에 두어도 끄떡없습니다. (산성, 화염, 자연, 황폐 피해 증가.) 요구 기술: - 치료학 (1) - 화학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 조잡한 연금술사의 도우미 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장갑에 용수철 장치를 장착해, 적을 인접한 위치로 끌고와 빠르게 공격하고 속박합니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 바이스 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 용수철 바이스 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 30 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상을 붙잡아 시전자에게로 끌고 옵니다. 이때 적을 가격해 125% 맨손 근접 피해를 가하고, 명중 시 3 턴 동안 속박합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기를 더 매력적으로 만들고, 언데드들과 기타 나쁜 놈들에게 특히 치명적입니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 은 세공 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 피해량 변화: +7% 언데드 / +7% 악마 / +7% 공포 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 당신이 걸으면 자연이 자라납니다! 아, 이끼네요, 끈적거리는 이끼. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 이끼 장화 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 이끼 장화 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 6 턴 동안, 시전자의 위치에 붙잡는 이끼를 생성합니다. 이 이끼는 시전자가 움직이는 곳에 자동적으로 생성되고 3 턴 동안 유지됩니다. 매 턴 이끼는 이끼를 밟고 있는 적에게 20.21 자연 피해를 줍니다. 이 이끼는 두껍고 끈적이기 때문에, 이끼의 위의 적은 이동속도가 33% 감소하고 23% 확률로 4 턴 동안 속박됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 자기장을 생성하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 자성 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 자성 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 자성 탄환을 발사해, 일반 무기 피해를 가합니다. 탄환은 대상을 6 턴 동안 자기장으로 방해해 방어도를 52 감소시키고, 같은 수치만큼 피로도를 증가시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 효과 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 전기 코일을 근접 무기에 장착하면 근접 치명타 시 짧은 전기 광선을 쏘아냅니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 전기 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 치명타를 가할 시 3 칸 사거리의 전기 광선을 발사합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 이렇게 땅에 두시고, 적들이 다가오면 스파크가 튀는걸 보기만하셔도 됩니다! 요구 기술: - 기계학 (1) - 전기학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 전류 보초 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 전류 보초 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 전기를 방출하는 파수병을 대상 위치에 설치합니다. 매 턴, 파수병은 가까운 적에게 전류 화살을 쏘아냅니다. 전류 화살은 189.02 전기 피해를 가합니다. 파수병은 481 내구도를 갖고 있고, 10 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 방패를 전기로 강화하고, 공격자에게 전열 보복기를 해방할 준비를 하세요! 요구 기술: - 전기학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 전열 보복기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 보복 피해 (근접): 5 전기 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 접지는 매우 중요합니다, 특히 전기 마법사 주변에 있을 때는요. 전기 저항력과 기절 면역력이 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 접지 노끈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +6% 전기 기절/빙결 면역력: +10% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 정신 자극기로 사고력을 향상시키고, 여러분의 두뇌 기능을 극대화 시키세요! 요구 기술: - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 정신 자극기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 능력치 변화: +2 교활 정신 내성: +3 (실질 +1) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 전류를 흘러보내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 정전기 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 정전기 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 정전기 탄환을 발사해 100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다. 탄환은 근처의 1 체의 적에게 강력한 전류를 흘려보냅니다. 각 전류 줄기는 490.19 전기 피해를 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 전류 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 한손검/도끼/둔기를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들을 조각낼 수 있는 강력한 증기톱을 제작합니다! 요구 기술: - 야금학 (2) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 한손검/도끼/둔기를 (유니크 아이템이 아니고, 특별한 속성이 아닐 것) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 일정 시간 동안 몸을 강철과 같이 단단하게 만들어주는 연고입니다. 생명력이 0 이하여도 생존할 수 있게 되고, 모든 저항을 증가시킵니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (1) 필요한 재료: - sandworm tooth (2) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 진통 연고 [기술 125] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -125 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 13% 줄입니다. 5 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 6 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보석과 약간의 금속으로 이루어진 작은 기계로, 시야, 감지력, 적외선 시야를 향상시킵니다! 4 등급 이상일 경우, 실명 상태에서의 불이익을 제거합니다. 놀라워요! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 조잡한 집중 렌즈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +5 시야 반경: +1 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +5 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격에 파괴적인 반응을 보이는 물질로 무기를 코팅합니다. 공격 시, 지역 내에 피해를 줍니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 천둥 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 명중 시 피해 (범위 1): +14 20% 확률의 물리적 반동 공격 시, 일정 확률로 천둥을 일으켜 적에게 피해를 가하고 날려버립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 투석구를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들에게 총알 지옥을 보여주는 강력한 증기총을 제작합니다! 요구 기술: - 폭파학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 투석구 (유니크 아이템이 아님) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격의 손길을 사용 가능합니다. 높은 등급이라면 연쇄됩니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 충격의 손길 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 충격의 손길 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상에게 끔찍한 전류를 흘려보내 476.74 전기 피해를 가합니다. 이 발명품의 등급이 1 등급 이상일 경우, 전류가 최대 2 칸 밖의 적에게 연쇄됩니다. 발명품의 등급과 동일한 수의 적에게 연쇄됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 축전기를 장착해, 올바르고, 좋은 방법으로 적들에게 전기 충격을 가해보세요. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 충격의 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 전기 피해를 가하고, 원천력을 흡수합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 작은 초능력 장치를 만들어, 주변 적들을 도발하고 받은 피해를 반사합니다. 요구 기술: - 기계학 (2) - 전기학 (1) - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 치명적 인력 발생기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 치명적 인력 발생기 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 초능력으로 강화된 금속 장치를 설치해 모든 적을 끌어오고, 장치가 받은 피해량의 30% 를 공격자에게 반사합니다. 기계 장치의 생명력은 481 이며, 5 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 생명력, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 회전하는 톱날을 발사하는 기계 장치입니다! 다른 제품이 왜 필요하죠? 요구 기술: - 기계학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 톱 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 톱날 발사 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 숨겨둔 용수철을 작동시켜 적에게 톱을 발사합니다. 발사 궤도상의 모든 적은 241.15 물리 피해를 받고, 출혈로 인해 해당 피해량의 절반을 5 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 대상을 갈아 토막내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 톱날 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 톱날 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 증기톱 탄환을 발사해, 162% 물리 무기 피해를 가합니다. 톱날은 적의 몸을 잘라내어 81% 물리 무기 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 자기장의 힘으로 스스로를 보호하세요! 이 장치를 허리띠에 장착해 총알이 빗나가는 걸 구경하세요! (이 제품은 가끔 작동하지 않을 수도 있습니다) 요구 기술: - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 편향막 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 회피도: +2 (실질 +0) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 이끼가 자라나는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 포자 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 포자 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 포자 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 자연 속성으로 가합니다. 탄환은 반경 1 칸 내에 양분의 이끼 포자를 3 턴 동안 뿜어냅니다. 매 턴 이끼는 20.21 자연 피해를 범위 내의 적에게 가합니다. 이 이끼는 거머리 같은 특성을 갖고 있기 때문에, 가한 피해의 56% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 이끼 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 방어구를 폭발물로 강화합니다. 미친 소리가 아닙니다! 방어력과 큰 피해에 대한 저항을 갖습니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 폭발 방어구 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력: +2 피격 시 치명타 무효화: 7.00% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 폭발하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 폭발 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 폭발 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나 190.92 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장착한 화살이나 투석구 탄환을 장갑을 통해 발사할 수 있게 됩니다. 요구 기술: - 기계학 (4) - 폭파학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 핸드 캐논 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 핸드 캐논 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 반경 10 칸 내의 적에게 시전자가 현재 장착한 탄환을 발사해 139% 무기 피해를 입힙니다. 이 발명품이 보라툰 재질일 경우 추가로 1 발 더 발사합니다. 이 사격은 원거리에서 가한 근접 공격으로 취급되지만, 탄환의 원거리 명중 시 일어나는 효과들을 그대로 적용합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 허리에 찬 조명보다 훨씬 편합니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 헤드 램프 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 정확도: +1 (실질 +0) 광원 반경: +3 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 강력한 회복 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 회복 연고 [기술 148] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 생명력 148 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보이지 않는 것을 보이게 합니다. 요구 기술: - 전기학 (1) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 흑색광 방출기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 광원 반경: -1 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +5 (실질 +1) 실명 면역력: +100% 주문력: +5 (실질 +1) 투명 탐지력: +10 사용 시 15 턴 동안 흡혈귀 장로를 소환해 전투를 돕게 합니다 활성화 시 60/60 중 잔량을 36 소모합니다. 불사의 사악함이 이 목걸이에서 뿜어져 나오고 있습니다. |
![]() 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +12 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 34 어둠 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 / +19% 모든 속성 친화: +20% 전기 텔레파시: 악마/고위 악마/하위 주문력: +16 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +5% 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +14 이동속도: +15% 회복 효율: +50% 피해 무효화 확률: +8% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 빛 능력치 변화: +18 힘 / +5 민첩 / +11 마법 / +7 의지 / +4 체격 저항 변화: +27% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 장신구 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 잔량을 6 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +15% 비전 속성 저항 관통: +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +4% 전기 / +15% 비전 / +5% 모든 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 주문 / 비전 +0.10 주문 / 에테르 기술 재사용 대기시간: 에테르의 화신 (-4 턴) 주문 내성: +10 (실질 +4) 침묵 면역력: +30% 최대 마나: +35.00 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +5% 기술 명중 시(주문): 비전 소용돌이 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 마나 쐐기가 발동되고, 6/6 중 4 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 6/6 중 4. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 마나를 쐐기처럼 박아넣어 266.02 비전 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 3 일 때, 마나 쐐기가 광선이 되어 적들을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 새까만 보주로 장식된 회색 반지입니다. 조그맣고 하얀 점들이 보주 안에서 천천히 소용돌이치고 있고, 그 중심에는 희미한 보라색 빛이 보입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +13 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 4 전기 능력치 변화: +10 힘 / +9 체격 저항 변화: +8% 황폐 / +12% 자연 / +6% 어둠 / +38% 전기 속성 저항 관통: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +28% 전기 독 면역력: +22% 질병 면역력: +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 물리력: +13 (실질 +2) 방어력: +12 저항 변화: +30% 산성 / +15% 시간 속성 저항 관통: +31% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +24% 전기 / +7% 모든 침묵 면역력: +25% 최대 생명력: +80.00 최대 기력: +37.47 주문력: +16 (실질 +4) 순간이동 후 회피도 상승: +19 순간이동 후 모든 저항 상승: +19% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +19% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +7% 비전 / +40% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 치명타 피해 증가: +27.13% 주문 내성: +24 (실질 +9) 주문 치명타 시 마나 회복: +2.71 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +14 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +11 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 4 전기 저항 변화: +41% 전기 / +9% 황폐 속성 저항 관통: +10% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +22% 전기 / +7% 모든 침묵 면역력: +44% 마나 재생: +0.38 주문력: +20 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +6 저항 변화: +36% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 치명타 피해 증가: +20.00% 물리 내성: +21 (실질 +7) 정신 내성: +15 (실질 +5) 침묵 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +25% 회복 효율: +25% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 요구사항: - 마법 40 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 7.00. [신살자] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 60.0 - 72.0 현재 능력치: 130% 마법 피해 속성: 비전 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 정확도: +30 방어력 관통: +60 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +10 의지 / +10 마법 속성 저항 관통: +30% 전기 / +30% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +60% 전기 / +60% 비전 기술 습득: +1 지팡이 다루기 최대 마나: +100.00 주문력: +48 (실질 +10) 주문 치명타 확률: +15% 이 물건은 착용자가 고대 쉐르'툴 언어를 읽고 말할 수 있게 합니다. 사용 시 8 칸 이내의 대상 하나의 정수를 흡수하여 (저항을 무시하며 대부분의 방어 효과를 우회함) 생명력을 30% 흡수하고 사용자의 피해량을 7 턴 동안 30% 증가시킵니다 활성화 시 200/200 중 잔량을 120 소모합니다. 힘의 룬이 새겨져 있는 이 지팡이는 먼 옛날에 만들어졌음에도 흠집 하나 없어 보입니다. 이 지팡이 주변의 빛은 어두워지고 있으며, 단순히 만져 보기만 해도 지팡이의 터무니없는 힘을 느낄 수 있습니다. 그 주술사들이 이것의 진정한 힘을 일깨운 모양입니다. "그리고 오오, 그들은 아마크텔께 당도하였고, 그분의 옥좌를 향한 사투로 수천의 군사가 목숨을 잃었으며 세 명의 신살자들이 그분의 발밑에서 부서졌도다. 그러나 팔리온이 죽어가며 얼음장 같이 차가운 칼 아르킬로 그분의 무릎을 꿰뚫었으며, 이어서 신살자들의 지도자 칼디자르가 흡수의 지팡이를 쥐고 진격하여 아마크텔께 끔찍한 일격을 가했도다. 그리하여 신들의 왕은 그분의 아이들의 손에 스러져, 그분의 용안은 모래 속으로 밀어넣어졌도다." |
![]() 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +12% 전기 / +12% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 / +30% 비전 치명타 피해 증가: +24.82% 주문 내성: +22 (실질 +8) 마나 재생: +0.28 최대 생명력: +70.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 전기 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +6% 전기 / +15% 시간 속성 저항 관통: +25% 전기 치명타 피해 증가: +20.69% 정신 내성: +19 (실질 +7) 주문력: +12 (실질 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) 능력치 변화: +6 교활 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 독룡의 위상 기술 명중 시(자연): 산성 분사 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 용해가 발동되고, 20/20 중 12 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 20/20 중 12. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 적에게 빠르게 산성 타격을 퍼붓습니다. 총 4번 가격해 순수한 산성 피해를 입힙니다. 매 타격은 42% 피해를 가합니다. 기술 레벨이 2 오를 때마다 공격 중 하나가 25% 확률로 적을 실명시키는 특수 산성 공격으로 변화합니다. 독룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 산성 저항이 1% 상승합니다. 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 이 망토는 황혼의 시대 말기에, 어떤 마을을 공포로 밀어넣은 악명높은 맹독 드레이크의 비늘로 만들어졌습니다. 드레이크는 케스틴 하이핀이 이끄는 토벌대의 손에 쓰러졌고, 그는 손수 이 망토를 만들어냈습니다. 이 물건은 Guise of the Hated 의 외형을 가집니다없습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +13 회피도: +3 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 피해량을 25% 감소시킵니다. 능력치 변화: +6 마법 / +12 의지 / +6 교활 저항 변화: +3% 시간 / +6% 화염 / +6% 자연 / +30% 냉기 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 실명 면역력: +20% 순간이동 면역력: +10% 주문 치명타 확률: +8% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +13 (실질 +2) 방어력: +10 회피도: +20 (실질 +5) 저항 변화: +6% 화염 / +9% 빛 / +9% 냉기 속성 저항 관통: +15% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +12% 비전 치명타 피해 증가: +54.00% 물리 내성: +20 (실질 +7) 주문 내성: +25 (실질 +9) 정신 내성: +25 (실질 +9) 마나 재생: +0.16 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 최대 마나: +79.00 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +6% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 회피도: +13 (실질 +3) 피로도: +4% 능력치 변화: +13 민첩 / +4 의지 저항 변화: +6% 전기 / +21% 냉기 / +6% 빛 / +15% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 생명력 재생: +11.00 투명 탐지력: +9 회복 효율: +19% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +12 피로도: +8% 능력치 변화: +10 교활 / +10 의지 저항 변화: +15% 빛 / +15% 정신 / +10% 비전 생명력 재생: +2.00 장비하지 않은 상태에선 쓸 수 없다. 사용 시 특이한 물체들이 있는지 감지한다 활성화 시 20/20 중 잔량을 12 소모합니다. 금속과 유리로 이루어진 커다란 왕관입니다. 정신파를 내뿜고 있습니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +12 (실질 +3) 능력치 변화: +10 교활 저항 변화: +15% 화염 턴 당 증기 회복량: +1.00 화염 피해를 받을 때, 피해량의 5% 에 해당하는 수치가 증기로 회복됩니다. 옛 사람들이 말하길, 체온은 대부분 머리를 통해 빠져나간다고 합니다. 이건 틀린 말이지만, 기묘하게도 체온이 아니라 증기면 맞는 말입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 회피도: +3 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 피해량을 25% 감소시킵니다. 저항 변화: +30% 전기 / +24% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 치명타 피해 증가: +24.82% 기력 재생: +3.72 최대 기력: +30.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +3) 정신 내성: +8 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +3) 정신 내성: +8 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 텔레파시: 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 ; 등급 5 사용 시 책을 읽는다. 잃어버린 지식을 담고 있는 두꺼운 책입니다. 만지면 역겹지만, 이상하게도 동시에 평화로움을 느낄 수 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. [유니크] 속성: 도구 / land 소지 시: 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 사용 시 natural balance 활성화 시 100/100 중 잔량을 60 소모합니다. The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 25% 확률로 방어력를 45% 낮춥니다. 능력치 변화: +7 교활 / +6 의지 속성 저항 관통: +25% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +21% 전기 치명타 피해 증가: +19.00% 광원 반경: +9 적외선 시야 반경: +4 투명 탐지력: +18 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 저항 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 심장을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 몸통 방어구에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 방어구를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 사람 머리만큼 거대합니다. 수정 그 자체가 환한 빛을 내고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 / +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 체격 / +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 저항 변화: +30% 정신 혼란 면역력: +30% 공포 면역력: +30% 광원 반경: +2 소지 시: 광원 반경: +2 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 저항 변화: +30% 정신 혼란 면역력: +30% 공포 면역력: +30% 광원 반경: +2 잠재 속성: 황폐 사용 시 지팡이와 결합 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 언뜻 보기엔 그저 순백색의 수정이지만, 가까이서 보면 실제로는 무수한 색의 빛들이 소용돌이치며 빛나고 있다는 걸 알 수 있습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 교활 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 만지면 따뜻합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 마법 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이치고 있습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 힘 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 죽음과 파괴가 당신의 머릿속을 채웁니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 민첩 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 어두운 광경이 당신의 머릿속을 채웁니다. 만지면 차갑습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 100 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 물건에 합성시 적용: 보복 피해 (근접): 100 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +25 체격 저항 변화: +10% 냉기 / +25% 자연 / +10% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 23.00% 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +25 체격 저항 변화: +10% 냉기 / +25% 자연 / +10% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 23.00% 잠재 속성: 화염 딱딱뿌리에게서 떼어낸 불에 그슬린 나무 조각입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 빨간색 ; 등급 5 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 기절/빙결 면역력: +60% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +60% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 3 사용 시 반경 5 칸의 원뿔 범위에 화염을 발사하여 830.60 화염 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가합니다 활성화 시 75/75 중 잔량을 30 소모합니다. 마법 사냥 시기에 살았던 화염의 마녀 과이는 마법 사냥꾼들에게 둘러싸였을 때, 최후까지 맞서 싸워서 이 장대 하나로 사냥꾼들을 적어도 열 명 이상 쓰러뜨렸다고 합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 122 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 8 칸 범위 내에 거미독의 화살을 쏘아, 808.28 자연 피해 (마법 능력치 기반) 를 6 턴에 걸쳐 입힙니다. 이 피해를 받는 동안에는 대상은 움직일 수 없습니다. 활성화 시 25/25 중 잔량을 15 소모합니다. 이 장대는 끊임없이 맹독이 방울져 떨어지는 거대 거미의 송곳니를 깎아 만들어진 것입니다. |
amazing regeneration salve [기술 422] amazing regeneration salve [기술 422]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 heal 422 over 5 turns 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 물방울 연고 [기술 23] 놀라운 물방울 연고 [기술 23]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (23% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 불꽃 연고 [기술 23] 놀라운 불꽃 연고 [기술 23]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (23% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 서리 연고 [기술 23] 놀라운 서리 연고 [기술 23]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (23% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 진통 연고 [기술 292] 놀라운 진통 연고 [기술 292]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -292 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 28% 줄입니다. 7 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 6 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 회복 연고 [기술 334] 놀라운 회복 연고 [기술 334]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 생명력 334 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 기력 재생: +0.50 마나 재생: +0.50 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 피로도: -20% 최대 소지 무게 상승: +50 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 저항 변화: +30% 전기 기절/빙결 면역력: +50% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +9 시야 반경: +3 은신 탐지력: +25 투명 탐지력: +25 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +20 (실질 +4) 저항 변화: +7% 물리 치명타 피해 증가: +20.00% 피격 시 치명타 무효화: 18.73% 기력 재생: +3.75 순간이동 후 회피도 상승: +19 순간이동 후 모든 저항 상승: +19% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +19% 사용 시 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 449 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 2245) 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 26% 감소합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 18 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 4 장착 시: 저항 변화: +50% 빛 / +50% 화염 속성 친화: +20% 빛 / +20% 화염 실명 면역력: +100% 투명 탐지력: +20 소지 시: 광원 반경: +2 물건에 합성시 적용: 저항 변화: +50% 빛 / +50% 화염 속성 친화: +20% 빛 / +20% 화염 실명 면역력: +100% 광원 반경: +4 투명 탐지력: +20 잠재 속성: 빛 불사르는 빛의 공포가 남긴 유일한 물건입니다. 죽고 난 뒤에도, 당신의 손 안에서 찬란한 빛을 뿜어내고 있습니다. 살아 있을 때 그랬던 것처럼. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 소지 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 / +10 행운 저항 변화: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +7% 모든 기절/빙결 면역력: +100% 광원 반경: +1 평범한 진주보다 세 배는 더 큰 진주입니다. 무한히 다채로운 색으로 반짝이며, 미세한 무늬들이 나타났다 사라지고 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +4) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +2) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +4) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
WINNER!
축하드립니다! 마즈'에이알의 이야기: 주도의 시대에서 승리하셨습니다.
당신의 노력으로 주술사들은 죽었고, 오크 긍지는 폐허가 되었습니다.
당신은 공허와 통하는 차원문이 열리는 것을 막아, 창조자가 이 세상을 끝내려 강림하려는 것을 저지했습니다.
동쪽 대륙의 오크들은 그들의 지도자를 잃은 것과 주술사들의 죽음으로 세력이 굉장히 약화되었습니다. 자유로워진 태양의 장벽의 사람들은 이 땅에서 번영하게 될 것입니다.
마즈'에이알은 다시 한 번 평화로워질 것입니다. 대부분의 사람들은 자신들의 삶이 벼랑 끝까지 몰렸었다는 것을 영영 알지 못할 것입니다. 하지만 그 누구도 알지 못한다 해도 올바른 일을 하는 것이야말로, 그것이야말로 진정한 영웅이 된다는 것입니다.
계속해서 플레이해, 이 세상의 나머지 부분을 즐길 수도 있습니다.
당신이 동쪽 대륙에 있는 동안 위대한 타락자는 마즈'에이알에서 꽤 바쁘게 살고 있던 모양입니다.
지구르가 몰락한 뒤에 그는 샬로레의 중심 도시인 엘발라를 공격하여 정복하였습니다.
하지만 그의 계획은 아직 끝나지 않았습니다.
Achievements
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
1 밀려오는 여름 126 year of Ascendancy at 15:39 see stats
By 레벨 37 샬로레 마법 검사 Smile
9 섬광 123 year of Ascendancy at 01:26 see stats
By 레벨 36 샬로레 마법 검사 Smile
10 즐거움 123 year of Ascendancy at 18:08 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
8 장작더미 124 year of Ascendancy at 05:21 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
29 재성장 124 year of Ascendancy at 14:16 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
39 장작더미 124 year of Ascendancy at 01:53 see stats
By 레벨 26 샬로레 마법 검사 Smile
8 부패 122 year of Ascendancy at 13:54 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
9 장작더미 124 year of Ascendancy at 23:09 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
73 재성장 124 year of Ascendancy at 14:09 see stats
By 레벨 48 샬로레 마법 검사 Smile
4 매혹 124 year of Ascendancy at 09:45 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
29 재성장 125 year of Ascendancy at 13:00 see stats
By 레벨 29 샬로레 마법 검사 Smile
23 재성장 123 year of Ascendancy at 12:01 see stats
By 레벨 27 샬로레 마법 검사 Smile
5 재성장 123 year of Ascendancy at 20:37 see stats
By 레벨 44 샬로레 마법 검사 Smile
24 아지랑이 123 year of Ascendancy at 12:29 see stats
By 레벨 10 샬로레 마법 검사 Smile
9 황혼 122 year of Ascendancy at 14:31 see stats
By 레벨 20 샬로레 마법 검사 Smile
48 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:49 see stats
By 레벨 30 샬로레 마법 검사 Smile
24 재성장 123 year of Ascendancy at 00:20 see stats
By 레벨 40 샬로레 마법 검사 Smile
16 황혼 123 year of Ascendancy at 21:02 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
9 매혹 124 year of Ascendancy at 12:49 see stats
By 레벨 43 샬로레 마법 검사 Smile
78 황혼 123 year of Ascendancy at 01:38 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
15 재성장 125 year of Ascendancy at 08:23 see stats
By 레벨 33 샬로레 마법 검사 Smile
59 장작더미 123 year of Ascendancy at 20:36 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
4 섬광 126 year of Ascendancy at 08:05 see stats
By 레벨 15 샬로레 마법 검사 Smile
61 황혼 122 year of Ascendancy at 02:31 see stats
By 레벨 23 샬로레 마법 검사 Smile
72 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:28 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
25 아지랑이 124 year of Ascendancy at 14:45 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
42 장작더미 124 year of Ascendancy at 08:37 see stats
By 레벨 40 샬로레 마법 검사 Smile
16 황혼 123 year of Ascendancy at 21:06 see stats
By 레벨 6 샬로레 마법 검사 Smile
9 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:31 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
9 섬광 124 year of Ascendancy at 04:57 see stats
By 레벨 42 샬로레 마법 검사 Smile
74 황혼 123 year of Ascendancy at 03:12 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
37 황혼 124 year of Ascendancy at 14:19 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
66 장작더미 126 year of Ascendancy at 16:50 see stats
By 레벨 49 샬로레 마법 검사 Smile
7 매혹 124 year of Ascendancy at 20:39 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
7 장작더미 124 year of Ascendancy at 20:47 see stats
By 레벨 34 샬로레 마법 검사 Smile
67 장작더미 123 year of Ascendancy at 19:28 see stats
By 레벨 40 샬로레 마법 검사 Smile
18 황혼 123 year of Ascendancy at 14:55 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
15 재성장 125 year of Ascendancy at 09:06 see stats
By 레벨 40 샬로레 마법 검사 Smile
71 황혼 123 year of Ascendancy at 06:15 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
40 장작더미 124 year of Ascendancy at 15:56 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
71 재성장 125 year of Ascendancy at 10:10 see stats
By 레벨 25 샬로레 마법 검사 Smile
1 부패 122 year of Ascendancy at 22:28 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
66 장작더미 126 year of Ascendancy at 16:49 see stats
By 레벨 22 샬로레 마법 검사 Smile
64 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:21 see stats
By 레벨 28 샬로레 마법 검사 Smile
17 재성장 123 year of Ascendancy at 01:01 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
39 재성장 124 year of Ascendancy at 21:13 see stats
By 레벨 28 샬로레 마법 검사 Smile
16 재성장 123 year of Ascendancy at 01:29 see stats
By 레벨 19 샬로레 마법 검사 Smile
46 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:03 see stats
By 레벨 30 샬로레 마법 검사 Smile
1 균형의 시간 123 year of Ascendancy at 01:11 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
22 황혼 124 year of Ascendancy at 06:25 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
66 장작더미 126 year of Ascendancy at 16:50 see stats
By 레벨 6 샬로레 마법 검사 Smile
1 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 05:19 see stats
By 레벨 42 샬로레 마법 검사 Smile
73 황혼 123 year of Ascendancy at 22:01 see stats
By 레벨 33 샬로레 마법 검사 Smile
62 장작더미 123 year of Ascendancy at 09:36 see stats
By 레벨 40 샬로레 마법 검사 Smile
35 황혼 123 year of Ascendancy at 12:47 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
40 재성장 124 year of Ascendancy at 02:03 see stats
By 레벨 50 샬로레 마법 검사 Smile
63 재성장 124 year of Ascendancy at 10:41 see stats
By 레벨 37 샬로레 마법 검사 Smile
5 황혼 123 year of Ascendancy at 12:34 see stats
By 레벨 39 샬로레 마법 검사 Smile
16 황혼 123 year of Ascendancy at 00:52 see stats
Log
뇌우가 엔트로피의 위격을 공격하여 1060 전기 피해를 입혔다.
Smile가 엔트로피의 위격을 공격했다. 357 반사, 380 반사 (총 737 피해)
엔트로피의 위격은 32 생명력을 엔트로피 반발로 인해 잃었다.
엔트로피의 위격이 제정신을 되찾았다.
--------------------------------
Smile는 대담한 휩쓸기를 사용했다.
Smile는 룬: 보호막을 시전했다.
Smile는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
Smile는 대담한 휩쓸기를 사용했다.
Smile가 엔트로피의 위격을 빗맞혔다.
피해로 인해 보호막이 부서졌다!
Smile의 보호막이 부서졌다.
Smile의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
기술 이식물: 의료용 주사기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 용인의 의지를 사용할 수 있게 되었다.
기술 번개를 사용할 수 있게 되었다.
기술 기절의 일격을 사용할 수 있게 되었다.
엔트로피의 위격의 완전한 붕괴가 Smile를 공격했다. (837 흡수됨), 0 시간, (161 흡수됨), 1296 어둠 (총 1296 피해)
엔트로피의 위격의 어둠의 속삭임이 Smile를 공격하여 50 어둠 피해를 입혔다.
뇌우가 엔트로피의 위격을 공격하여 584 전기 피해를 입혔다.
엔트로피의 위격은 28 생명력을 엔트로피 반발로 인해 잃었다.
엔트로피의 위격은 어둠의 속삭임을 시전했다.
Smile는 용인의 의지를 사용했다.
Smile의 피부가 단단해졌다.
Smile는 이식물: 의료용 주사기를 사용했다.
Smile는 139 회복를 번개 같은 사냥꾼 로부터 받았다.
--------------------------------
Smile는 비전 타격을 시전했다.
Smile가 엔트로피의 위격을 빗맞혔다.
Smile가 엔트로피의 위격을 빗맞혔다.