Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Rogue |
Level / Exp | 12 / 9% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 12 on the 77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:43 / 1 |
Primary Stats
Strength | 14 (base 13) |
Dexterity | 28 (base 25) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 19 (base 10) |
Cunning | 45 (base 37) |
Resources
Life | -182/222 |
Stamina | 146/156 |
Healing Factor | 1.2197162075846 |
Regeneration | 1.5246452594808 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 35.981969560783 |
See Invisible | 35.981969560783 |
Offense: Mainhand
Damage | 38 |
Accuracy | 34 |
Crit Chance | 22% |
APR | 9 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 13 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 25% |
APR | 19 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 15% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +11% |
Físico | +3% |
Luz | +6% |
Raio | +6% |
Frio | +12% |
Natureza | +16% |
Fogo | +11% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +5% |
Luz | +10% |
Fogo | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (38.594633868923%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 28%( 70%) |
Raio | + 31%( 70%) |
Luz | + 12%( 70%) |
Temporal | + 6%( 70%) |
Mental | + 6%( 70%) |
Natureza | + 16%( 70%) |
Fogo | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 21% |
Poison Resistance | 50% |
Disarm Resistance | 22% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TeletransportaçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 41 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 45 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 433% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 604 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | O dano crítico do alvo foi aumentado em 19%. Golpe Sombrio |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x coração de orc. Se puder me trazer um coração de orc ainda batendo, seria ainda melhor. Mas, pelo seu jeito, não me parece que seja um mestre necromante.' * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x focinho de minotauro. Você precisará encontrar um com um anel, de preferência um bem caro.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por troll de pedra. Escoltar: a exploradora temporal (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | Cargafúria, Bethodhenn (defesa: 0, armadura: 1) Cargafúria, Bethodhenn (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +9% raio Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +3% fogo Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Neblinavéu, Elolrassra Neblinavéu, ElolrassraInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 17% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Resistências: +6% raio / +6% temporal / +3% mental / +6% escuridão Dano: +6% raio Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 7 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 7 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 43.01 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Yvurin (defesa: 10, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Yvurin (defesa: 10, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 46% * 20% de chance de reduzir a armadura em 15% Resistências: +3% luz Dano: +3% físico Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +11% Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | amuleto de cobre, Tytokor amuleto de cobre, TytokorInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +3 For / +1 Von Dano crítico: +10.00% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | picareta de ferro, Selvatufão (vel. de escavação: 28 turnos) picareta de ferro, Selvatufão (vel. de escavação: 28 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +6% natureza Dano: +3% frio Dano crítico: +10.00% Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +1.00 Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Nos dedos | psionicista anel de cobre da escuridão (+22%) psionicista anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | inatacável anel de cobre do arcano (+0.10/turno) inatacável anel de cobre do arcano (+0.10/turno)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade ao silêncio: +21% Mana por turno: +0.10 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | Molhanunca (poder: 10-13, pda: 5) Molhanunca (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 frio Dano ao atingir (raio 1): +4 frio Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+1 efetivo) Resistências: +3% luz Dano: +6% luz Imunidade a desarme: +22% Afiada, curta e mortal. |
Capa | capa de linho, Esplendadouro (defesa: 7, armadura: 0) capa de linho, Esplendadouro (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Resistências: +6% luz Penetração de resistência: +10% luz Dano: +3% frio / +3% fogo Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | armadura de couro rústico, Earindur (defesa: 3, armadura: 2) armadura de couro rústico, Earindur (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+3 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% raio / +3% mental Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | Naturircano NaturircanoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 46% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Penetração de resistência: +5% frio Dano: +6% natureza / +6% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza) Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 7 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 7 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 153.87 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Inventory
Mayadaba (defesa: 0, armadura: 1) Mayadaba (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +5 Des / +6 Sor / +2 Con Resistências: +3% natureza / +3% escuridão / +6% mental Bônus de furtividade: +5 Um par de botas feitas de couro. |
Silodakira =fase= Silodakira =fase=Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% geral Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Imunidade a desarme: +10% Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (2/2) Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 166 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
By Askabod, Pequenino Ladino nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:14 see stats
By Askabod, Pequenino Ladino nível 11
16 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:35 see stats
By Askabod, Pequenino Ladino nível 7
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:09 see stats
By Askabod, Pequenino Ladino nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:55 see stats
By Askabod, Pequenino Ladino nível 11
7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:33 see stats
Log
Mantídeo cospe-fogo atinge Askabod em 82 fogo.
Veneno Mortal de Askabod atinge Cambaleante armadilha de vênus gigante, Velyyath em 19 natureza.
Askabod usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Askabod realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Sonhante hera venenosa!
Sonhante hera venenosa forja um escudo dos sonhos para bloquear o ataque!
Faca de Arremesso de Askabod atinge Sonhante hera venenosa em (4 bloqueado), 129 físico [129 total].
Faca de Arremesso de Askabod matou Sonhante hera venenosa!
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
A mente de Mantídeo cospe-fogo se enche de poder crítico!
Mantídeo cospe-fogo atinge Askabod em 82 fogo.
Veneno Mortal de Askabod atinge Cambaleante armadilha de vênus gigante, Velyyath em 19 natureza.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
A mente de Mantídeo cospe-fogo se enche de poder crítico!
Mantídeo cospe-fogo atinge Askabod em 82 fogo.
Dormente árvore de mel vê você por um breve momento!
Cambaleante armadilha de vênus gigante, Velyyath não está mais envenenado.
Askabod usa Sorte dos Pequeninos.
Askabod parece mais atento.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
A mente de Mantídeo cospe-fogo se enche de poder crítico!
Mantídeo cospe-fogo atinge Askabod em 82 fogo.
Cambaleante armadilha de vênus gigante, Velyyath usa Estrela de Metal.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
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Mantídeo cospe-fogo atinge Askabod em 82 fogo.
Askabod, pequenino ladino nível 12 foi incendiado até a morte por mantídeo cospe-fogo no nível 2 de Coração da Melancolia.