Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 31 / 79% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by lobo, Xiwyn at level 31 on the 12 Voratun 123 year of Ascendancy at 20:15 / 2Killed by formiga ácida gigante, Bethedathra at level 31 on the 14 Voratun 123 year of Ascendancy at 04:05 |
Primary Stats
Strength | 23 (base 10) |
Dexterity | 20 (base 10) |
Constitution | 37 (base 17) |
Magic | 64 (base 60) |
Willpower | 26 (base 11) |
Cunning | 79 (base 57) |
Resources
Life | -293/687 |
Mana | 11/390 |
Healing Factor | 1.2041015905905 |
Regeneration | 0.30102539764762 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 71 |
Accuracy | 30 |
Crit Chance | 25% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 50 |
Crit Chance | 28% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 43 |
Crit Chance | 27% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Mental | +17% |
Temporal | +5% |
ácido | +51% |
Natureza | +17% |
Frio | +39% |
All | +2% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +45% |
Temporal | +35% |
Mental | +35% |
All | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 24.999999999999 (65.65183292883%) |
Defense | 50 |
Ranged Defense | 50 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 37 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
Arcano | + 21%( 70%) |
Frio | + 70%( 70%) |
Natureza | + 42%( 70%) |
Praga | + 22%( 70%) |
All | + 17%( 70%) |
Escuridão | + 38%( 70%) |
Temporal | + 34%( 70%) |
Físico | + 19%( 70%) |
Fogo | + 39%( 70%) |
Raio | + 34%( 70%) |
ácido | + 51%( 70%) |
Defense: Immunities
Knockback Resistance | 40% |
Disarm Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 32% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 420 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 164 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 510 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 681% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. Stire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: dente de serpe de gelo. * Você encontrou um ingrediente: garra do serpe tempestade. * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por gigante trovejante da neve, Ivoma. Escoltar: a profanadora perdida (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Burb, o Gigante da Neve Campeão. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. *Você aprimorou o baú de transmogrificação para que ele transforme automaticamente itens metálicos em gemas antes de transmogrificá-los. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 61. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um complexo de túneis desconhecido. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | chapéu de mago de caxemira, Umbraspírito (defesa: 2, armadura: 0) chapéu de mago de caxemira, Umbraspírito (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 35% * 20% de chance de reduzir o dano causado em 22% Atributos: +8 Ast / +4 Von Resistências: +3% ácido / +19% frio Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +13% frio Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | Cyreselaith (defesa: 0, armadura: 3) Cyreselaith (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +7 (+4 efetivo) Armadura: +3 Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +6% praga Salvaguarda física: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Raio de infravisão: +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro endurecido, Cyrugatha (defesa: 0, armadura: 3) par de botas de couro endurecido, Cyrugatha (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +2 Mag / +2 Von / +3 Ast / +3 Con Resistências: +18% ácido / +6% fogo / +7% frio Dano: +9% ácido Salvaguarda física: +16 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +18 (+6 efetivo) Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 8) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | amuleto de cobre, Bethigatha amuleto de cobre, BethigathaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 For / +3 Des / +2 Von / +1 Ast / +2 Con Resistências: +5% arcano Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade à confusão: +12% Mana por turno: +0.04 Vitae máximo: +10.00 Poder mental: +6 (+2 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | totem de teixo da cura, Xanalaith [poder: 284] (recarga: 28/15) totem de teixo da cura, Xanalaith [poder: 284] (recarga: 28/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 Con Resistências: +3% físico Penetração de resistência: +10% mental Dano crítico: +20.00% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Chance de crítico mágico: +2% Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 284 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | confrontante anel de ouro do furto confrontante anel de ouro do furtoForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +9 Poder físico: +8 (+3 efetivo) Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +6 For / +6 Con Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | anel de ouro, Siledhemina anel de ouro, SiledheminaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Atributos: +6 Ast / +6 Des Resistências: +3% temporal / +48% frio Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +3% temporal / +24% frio Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | 695 ônix alquímico 695 ônix alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 3 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +15% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Capa | capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0) capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Resistências: +16% escuridão / +13% temporal Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15) Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Resistência da armadura: +30% Defesa: +10 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno Atributos: +5 Con / +4 Von Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +10 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
Fonte de luz | lâmpada alquímica lâmpada alquímica1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Na mão principal | vazio-errante cajado ósseo de madeira-élfica da canalização (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido) vazio-errante cajado ósseo de madeira-élfica da canalização (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido)Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +9% escuridão / +5% temporal Dano: +25% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.21 Poder mágico: +26 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Defesa ao teletransportar: +9 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de cura (cura: 79; recarga: 13)infusão de cura (cura: 79; recarga: 13) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 79 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa da Dissipação ( ) Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do guerreiro (absorve: 286; duração: 4; recarga: 14) runa de escudo do guerreiro (absorve: 286; duração: 4; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 286 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. amuleto de ouro, Xerogabethamuleto de ouro, Xerogabeth Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +7 Des / +4 Mag / +8 Ast Resistências: +12% luz / +9% natureza Resistência crítica: 15.00% Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Imunidade ao silêncio: +20% Ver invisível: +15 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
combatente anel de cobre do fogo (+22%) combatente anel de cobre do fogo (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
ocultista anel de cobre do sentido ocultista anel de cobre do sentidoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
conjurante anel de aço de tenacidade conjurante anel de aço de tenacidadeAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Von Imunidade a desarme: +23% Imunidade à imobilização: +23% Imunidade a empurrão: +27% Vida máxima: +24.00 Poder mágico: +7 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Invernazinho (poder: 25-30, pda: 5, elemento: escuridão)Invernazinho (poder: 25-30, pda: 5, elemento: escuridão) Requer: - Magia 35 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +13 (+4 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +12% frio Penetração de resistência: +15% físico / +15% frio Dano: +25% escuridão / +15% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Resistência crítica: 15.00% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +8 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 104.40 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cajado mágico de madeira-élfica da iluminação (poder: 25-30, pda: 5, elemento: frio)cajado mágico de madeira-élfica da iluminação (poder: 25-30, pda: 5, elemento: frio) Requer: - Magia 35 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Dano: +25% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 104.40 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de madeira-élfica, Neryrelaith (poder: 25-30, pda: 5, elemento: fogo) cajado mágico de madeira-élfica, Neryrelaith (poder: 25-30, pda: 5, elemento: fogo)Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +12% raio / +2% físico / +3% temporal / +12% frio / +12% arcano / +12% fogo Dano: +25% raio / +25% frio / +25% arcano / +25% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Poder mágico: +19 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Modificador de cura: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado ósseo de madeira-élfica, Gyma (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido) cajado ósseo de madeira-élfica, Gyma (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido)Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +5% arcano / +6% frio Dano: +25% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +30.00% Imunidade à teletransportação: +20% Regeneração de vida: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +5 Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. militante martelo de estralita da permanência (poder: 55-82, pda: 3)militante martelo de estralita da permanência (poder: 55-82, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 55.0 - 82.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Poder físico: +14 (+5 efetivo) Atributos: +23 Con / +12 Von Penetração de resistência: +13% físico Imunidade a desarme: +42% Vida máxima: +126.00 Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. arqueante montante de platina da evisceração (poder: 52-83, pda: 3)arqueante montante de platina da evisceração (poder: 52-83, pda: 3) Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 52.0 - 83.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 86 de dano de raio No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 162 de dano físico em 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +9.0% Poder físico: +19 (+6 efetivo) Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. elemental tridente de orito da projeção (poder: 37-59, pda: 13)elemental tridente de orito da projeção (poder: 37-59, pda: 13) Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / tridente; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 37.0 - 59.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +13 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 86 de dano de ácido (1/turno) * projeta até 3 ataque(s) que causam 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +26% ácido Dano: +27% ácido Um tridente maciço de duas mãos. Os tridentes exigem o talento de domínio com armas exóticas para serem usados corretamente. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Lâmina Chameterna (poder: 38-53, pda: 10)Lâmina Chameterna (poder: 38-53, pda: 10) Requer: - Força 40 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 38.0 - 53.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Fogo Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +18.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Sopro de Fogo nível 4. Quando equipado: Atributos: +7 For / +7 Von Resistências: +10% natureza / +15% fogo Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +20% fogo Esta lâmina ornamentada é esculpida na madeira de uma árvore que dizem que queima eternamente. Seu punho é incrustado com pedras preciosas, sugerindo que já pertenceu a uma figura de status considerável. As chamas parecem se curvar à vontade do portador da espada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. inquisitante machado de guerra de estralita da amnésia (poder: 32-44, pda: 5)inquisitante machado de guerra de estralita da amnésia (poder: 32-44, pda: 5) Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 31.5 - 44.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 4 turnos (verifica imunidade à confusão) No crítico com a arma: * causa 74 de dano de queima de mana e coloca 1 talento mágico aleatório em recarga por 4 turnos (verifica imunidade à confusão) Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. machado de guerra de estralita, Energirdente (poder: 34-47, pda: 5)machado de guerra de estralita, Energirdente (poder: 34-47, pda: 5) Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 33.5 - 46.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +20 escuridão Dano no crítico (raio 2): +20 raio Quando equipado: Atributos: +9 Mag / +9 Von Resistências: +9% praga / +9% mental Penetração de resistência: +25% luz Imunidade à teletransportação: +20% Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Poder mágico: +13 (+4 efetivo) Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. machado de guerra de estralita, Falozilarion (poder: 29-41, pda: 5)machado de guerra de estralita, Falozilarion (poder: 29-41, pda: 5) Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 29.0 - 40.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a armadura em 35% Dano (corpo a corpo): +17 natureza Quando equipado: Atributos: +4 Des Resistências: +9% fogo Psi quando atingido: +0.36 Chance de crítico mental: +6% Raio de luz: +3 Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. célere adaga de estralita da incapacitação (poder: 30-39, pda: 9)célere adaga de estralita da incapacitação (poder: 30-39, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 30.0 - 39.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Precisão: +16 (+7 efetivo) Chance de crítico físico: +8.0% Atributos: +4 Des Velocidade de combate: +10% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. odiável adaga de estralita da perseguição (poder: 28-36, pda: 9)odiável adaga de estralita da perseguição (poder: 28-36, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 27.5 - 35.8 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +13 escuridão Dano contra: +11% Vivo / +13% Antinatural Quando equipado: Atributos: +4 Von Afiada, curta e mortal. |
Esplendaruna (defesa: 0, armadura: 0) Esplendaruna (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Resistências: +19% praga / +12% luz / +11% geral Dano: +19% praga / +9% luz / +6% arcano / +18% ácido Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. tecemente túnica de caxemira de Linaniil (defesa: 0, armadura: 0)tecemente túnica de caxemira de Linaniil (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +11% geral Salvaguarda mental: +18 (+6 efetivo) Mana por turno: +0.21 Mana máxima: +60.00 Poder mágico: +23 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de caxemira do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) túnica de caxemira do alquimista (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +12% físico / +10% fogo / +12% frio / +11% geral Dano: +8% ácido / +10% físico / +10% fogo / +8% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-2 turnos) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de seda da vida (defesa: 0, armadura: 0) túnica de seda da vida (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +7% praga / +13% geral Regeneração de vida: +2.20 Vida máxima: +59.00 Modificador de cura: +22% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. salteadora armadura de couro de dragão (defesa: 27, armadura: 8)salteadora armadura de couro de dragão (defesa: 27, armadura: 8) Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +27 (+9 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +7 For / +8 Des Salvaguarda física: +14 (+5 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. evidente cota de malha de estralita (defesa: 4, armadura: 8)evidente cota de malha de estralita (defesa: 4, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 Ast / +7 Von Salvaguarda mental: +17 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
cinto de couro rústico, Arevon cinto de couro rústico, ArevonInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +9% mental Imunidade a desarme: +10% Ódio no crítico mental: +1.00 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. EsplendatáriaEsplendatária Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 27 Resistências: +10% raio / +11% temporal / +12% luz / +15% fogo Dano: +18% mental / +18% fogo Raio de luz: +3 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Urthalin (defesa: 1, armadura: 2) Urthalin (defesa: 1, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano crítico: +5.00% Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Gina (defesa: 2, armadura: 0) capa de caxemira, Gina (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: -4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +1 Des / +4 Ast / +4 Con Resistências: +6% mental Dano: +15% praga Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Lamadeiro (defesa: 0, armadura: 1) Lamadeiro (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 For / +3 Des / +2 Ast / +1 Con Resistências: +3% natureza / +2% físico Penetração de resistência: +20% físico Dano crítico: +10.00% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 5 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 168% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Camydorek (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Camydorek (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 For / +4 Con Resistências: +6% natureza Vigor por turno: +2.00 Vida máxima: +40.00 Vigor máximo: +10.00 Pode ser usado para ativar o talento Investida, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano de arma e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. revigorante par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)revigorante par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -7% Vigor por turno: +1.10 Vida máxima: +32.00 Vigor máximo: +28.00 Velocidade de movimento: +10% Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. limpeza par de luvas de couro de dragão do incontrolável (defesa: 0, armadura: 3)limpeza par de luvas de couro de dragão do incontrolável (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * queima 25 de recurso arcano Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +21 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +28 (+13 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Imunidade a desarme: +50% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Incontrolável, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Se concentra na batalha, ignorando parte do dano sofrido. Aumenta a resistência física em 27% e concede 15% de resistência crítica (reduz o dano recebido de acertos críticos) por 20 turnos. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. lutador par de luvas de couro de dragão da regeneração (defesa: 0, armadura: 3)lutador par de luvas de couro de dragão da regeneração (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +5 For / +4 Des / +2 Ast Talento (recarga): Golpe Duplo (-1 turno) Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +2.90 Vigor por turno: +0.90 Psi por turno: +0.27 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de luvas de couro de dragão, Hanydogrim (defesa: 0, armadura: 3) par de luvas de couro de dragão, Hanydogrim (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +7 (+4 efetivo) Armadura: +3 Atributos: +5 Ast / +2 Con Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +32% Vigor máximo: +30.00 Raio de luz: +2 Ver invisível: +12 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Betheseba (defesa: 0, armadura: 3)Betheseba (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 25 Atributos: +11 For / +6 Des / +4 Con Dano: +18% praga Raio de luz: +3 Ver invisível: +24 Um gorro feito de couro. |
chapéu de mago de caxemira, Lorakalthogen (defesa: 2, armadura: 0) chapéu de mago de caxemira, Lorakalthogen (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Resistências: +12% frio / +6% temporal Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +1.70 Vida máxima: +60.00 Poder de escudo de dano: +7% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
gorro de couro de dragão, Ciclonarmago (defesa: 0, armadura: 5) gorro de couro de dragão, Ciclonarmago (defesa: 0, armadura: 5)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Armadura: +5 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Atributos: +5 For / +10 Von / +4 Ast Resistências: +13% raio / +13% físico / +9% temporal Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +15% raio Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
estabilizante elmo de aço-anão das profundezas (defesa: 0, armadura: 4) estabilizante elmo de aço-anão das profundezas (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Resistências: +10% frio Permite respirar: água Salvaguarda física: +15 (+6 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
3 ágata 3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio 4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ametrino ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino 2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio 2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 água-marinha 13 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 opala 9 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 topázio 11 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
14 ametista 14 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 lápis-lazúli 16 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 30 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 esmeralda 11 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando usado como bomba alquímica: 50 de dano adicional do tipo veneno Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
23 granada 23 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 5% da vida máxima Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
20 quartzo 20 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Quando usado como bomba alquímica: 10 de dano adicional do tipo repulsão física Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 safira 2 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: 30 de dano adicional do tipo gelo Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 jade 3 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando usado como bomba alquímica: Lentidão de 17% Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 turquesa 4 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando usado como bomba alquímica: 30 de dano adicional do tipo ácido Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 âmbar 7 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando usado como bomba alquímica: 10% de chance de atordoar por 2 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
pedra da lua pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de atordoar por 3 turnos Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Cristal do Cajado de Telos Cristal do Cajado de TelosRequer: - Nível 35 Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 5 Faz parte de um conjunto de itens. Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Resistências: +30% mental Imunidade à confusão: +30% Imunidade ao medo: +30% Raio de luz: +2 Quando no inventário: Raio de luz: +2 Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Resistências: +30% mental Imunidade à confusão: +30% Imunidade ao medo: +30% Raio de luz: +2 Tipo de dano latente: Praga Pode ser usado para combine with a staff A ativação custa 1 de energia de 1/1. A closer look at this pure white crystal reveals that it is really a plethora of colors swirling and scintillating. This item has been sent to the Item's Vault. |
Foco de Cristal Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
2123 ágata alquímica 2123 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
512 opala alquímica 512 opala alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
118 rubi alquímico 118 rubi alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +20% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão, Belydunarig lanterna de latão, BelydunarigForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +1 Con Resistências: +3% natureza / +3% frio Dano crítico: +5.00% Raio de luz: +6 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão da saúde sobrevivente lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Plumpkin PlumpkinAlimentado por forças desconhecidas 15.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / plant; categoria 3 Quando no inventário: Dano: +2% geral Dano contra: +20% Imóvel Pode ser usado para become the plumpkin A ativação custa 100 de energia de 100/100. The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos) minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Olho do Sonhador Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 10 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 205/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Salomilaith [poder: 270] (recarga: 28/15) Salomilaith [poder: 270] (recarga: 28/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +25 (+8 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Imunidade a cortes: +20% Modificador de cura: +5% Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 316 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de freixo do tentáculo, Lavadouro [poder: 145] (recarga: 28/25) totem de freixo do tentáculo, Lavadouro [poder: 145] (recarga: 28/25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +5% arcano / +6% frio Dano: +9% fogo Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 382 Dano: 145 Armadura: 3 Resistência geral: 11 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 22% por 2 turnos. * Limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. * Aumenta todo o dano em 11% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório" Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
Achievements
By Happezar, Drem Alquimista nível 6
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 02:39 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 10
9 Lucro 122 year of Ascendancy at 19:45 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 26
21 Metal 123 year of Ascendancy at 13:21 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 19
10 Carestia 122 year of Ascendancy at 02:22 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 19
20 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:46 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 18
8 Carestia 122 year of Ascendancy at 19:56 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 25
19 Metal 123 year of Ascendancy at 05:12 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 31
12 Voratun 123 year of Ascendancy at 20:15 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 30
37 Metal 123 year of Ascendancy at 16:36 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 27
23 Metal 123 year of Ascendancy at 11:47 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 26
21 Metal 123 year of Ascendancy at 05:54 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 10
7 Lucro 122 year of Ascendancy at 11:53 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 20
21 Carestia 122 year of Ascendancy at 02:07 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 30
36 Metal 123 year of Ascendancy at 19:40 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 31
8 Ouro 123 year of Ascendancy at 22:39 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 21
30 Perda 122 year of Ascendancy at 17:01 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 16
4 Carestia 122 year of Ascendancy at 03:33 see stats
By Happezar, Drem Alquimista nível 21
41 Carestia 122 year of Ascendancy at 16:27 see stats
Log
Há criaturas que podem estar observando você; você não pode correr esse risco.
Formiga ácida gigante, Bethedathra usa Nos Braços.
Formiga ácida gigante, Bethedathra realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Happezar!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Happezar vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Formiga ácida gigante, Bethedathra está envenenado!
Formiga ácida gigante, Bethedathra fica mais lento.
Happezar está sofrendo e não consegue se concentrar em causar dano.
Formiga ácida gigante, Bethedathra atinge Happezar em (164 absorvido), 166 físico, 10 ácido, 9 natureza, 13 arcano [198 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Formiga ácida gigante, Bethedathra em 0 natureza, 0 natureza [0 total].
Sangrando de Formiga ácida gigante, Bethedathra atinge Happezar em 199 físico.
Veneno de Happezar atinge Formiga ácida gigante, Bethedathra em 0 natureza.
Sangramento de Sangre Negro de Happezar atinge Formiga ácida gigante, Bethedathra em 0 escuridão.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Você não tem Mana suficiente para usar Portal de Gema.
Happezar usa Frenesi.
Happezar lança Canalizar Cajado.
Canalizar Cajado de Happezar atinge Formiga ácida gigante, Bethedathra em 0 ácido.
Formiga ácida gigante, Bethedathra envolve Happezar com ácido.
Happezar tem o talento Bomba de Fumaça interrompido por seus ferimentos!
Formiga ácida gigante, Bethedathra redireciona o efeito 'Veneno'!
Formiga ácida gigante, Bethedathra atinge Happezar em 161 ácido.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Formiga ácida gigante, Bethedathra em 0 natureza, 0 natureza, 0 natureza, 0 natureza [0 total].
Happezar, drem alquimista nível 31 foi escaldado até a morte por formiga ácida gigante, Bethedathra no nível 1 de Chyromirach.
O espaço se estabiliza ao seu redor.