Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Marauder |
Level / Exp | 13 / 33% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by massa de vermes brancos, Velemikira at level 13 on the 59 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:12 / 1 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 14) |
Dexterity | 44 (base 39) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 14 (base 10) |
Willpower | 14 (base 10) |
Cunning | 28 (base 25) |
Resources
Life | -34/421 |
Stamina | 9/146 |
Psi | 94/104 |
Healing Factor | 1.0597162075846 |
Regeneration | 0.26492905189615 |
Speed
Mental | +2.2204460492503E-14% |
Attack | 0% |
Movement | -4.4408920985006E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Stealth | 6 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 17% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 31 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 17% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 20 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Mental | +3% |
ácido | +18% |
Luz | +3% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 8 (38.594633868923%) |
Defense | 51 |
Ranged Defense | 51 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 16 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
Arcano | + 5%( 70%) |
Frio | + 18%( 70%) |
Natureza | + 6%( 70%) |
Praga | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Mental | + 22%( 70%) |
Temporal | + 3%( 70%) |
Físico | + 1%( 70%) |
Fogo | + 15%( 70%) |
Raio | + 12%( 70%) |
ácido | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 10% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 155 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 29 até 4 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Técnica / Vandalismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por serpente cabeça-de-cobre, Emelima. Escoltar: a historiadora preocupada (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Patinar (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Patinar (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por enxame de mosquitos, Mayogavea. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | chapéu de mago de linho, Tenebranada (defesa: 1, armadura: 0) chapéu de mago de linho, Tenebranada (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +6% ácido / +3% temporal / +6% fogo / +3% natureza / +6% frio Dano: +3% mental / +3% escuridão Imunidade a atordoamento: +20% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1) par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +3 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Velydheth (defesa: 15, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Velydheth (defesa: 15, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +15 (+5 efetivo) Resistências: +3% praga / +3% mental / +3% raio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | elucidante amuleto de cobre elucidante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% mental Imunidade à confusão: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | energizante totem de olmo do tentáculo [poder: 125] (recarga: 8/30) energizante totem de olmo do tentáculo [poder: 125] (recarga: 8/30)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 257 Dano: 131 Armadura: 0 Resistência geral: 2 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | Brumalobo, Zubuda Brumalobo, ZubudaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Mag / +4 Von Resistências: +6% mental / +9% frio Dano: +9% ácido Poder mágico: +5 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | inegável anel de cobre inegável anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | adaga de ferro, Layelralle (poder: 10-13, pda: 5) adaga de ferro, Layelralle (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a armadura em 22% * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 31 de dano de raio Dano ao atingir (raio 1): +16 ácido Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Mana por turno: +0.04 Mana no crítico mágico: +2.00 Afiada, curta e mortal. |
Capa | capa de linho, Brodygen (defesa: 11, armadura: 0) capa de linho, Brodygen (defesa: 11, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +11 (+4 efetivo) Atributos: +1 For Resistências: +12% ácido / +1% físico Dano: +3% ácido Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Saludhenor (defesa: 18, armadura: 2) Saludhenor (defesa: 18, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Armadura: +2 Defesa: +18 (+6 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +9% fogo / +5% arcano / +3% natureza Vida máxima: +22.00 Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | Druyon DruyonInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% mental / +3% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +5 Modificador de cura: +5% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | adaga de ferro, Descargatária (poder: 10-14, pda: 5) adaga de ferro, Descargatária (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano no crítico (raio 2): +8 raio Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 raio Resistências: +9% raio Dano: +6% ácido / +3% luz Afiada, curta e mortal. |
Inventory
infusão de cura do mago (cura: 75; recarga: 14) infusão de cura do mago (cura: 75; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 75 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do guerreiro (cura: 146; recarga: 15) infusão de regeneração do guerreiro (cura: 146; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 146 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de quebraflições do duelista (absorve: 92; recarga: 12)runa de quebraflições do duelista (absorve: 92; recarga: 12) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 92 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 60; recarga: 13) runa de quebraflições do ladino (absorve: 60; recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 60 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cajado mágico de olmo, Tochatrix (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)cajado mágico de olmo, Tochatrix (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio) Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +1 Ast Penetração de resistência: +5% frio Dano: +6% fogo / +9% mental / +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +16.00% Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Poder mental: +10 (+5 efetivo) Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. maça de ferro, Unridas (poder: 12-17, pda: 2)maça de ferro, Unridas (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 * 20% de chance de reduzir a armadura em 22% Penetração de resistência: +25% ácido Dano: +3% mental Esmagador e mortal. |
Descarganunca (poder: 10-12, pda: 5) Descarganunca (poder: 10-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * queima 20 de recurso arcano No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +12 raio Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Resistências: +3% ácido / +6% frio Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. ardente aljava de flechas de olmo do vento (22/22, poder: 13-18, pda: 5)ardente aljava de flechas de olmo do vento (22/22, poder: 13-18, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 101 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +15 fogo Dano no crítico (raio 2): +9 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Bregychik BregychikForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Des / +3 Ast / +6 Sor Resistências: +3% ácido / +3% temporal Penetração de resistência: +10% mental Bônus de desarmamento de armadilhas: +8 Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Imunidade à imobilização: +20% Raio de infravisão: +4 Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho, Luminaterror (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho, Luminaterror (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +6% raio / +1% físico / +3% mental / +3% luz Vida máxima: +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Bestaruna (defesa: 1, armadura: 0)Bestaruna (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +4 Ast Resistências: +11% físico Dano: +9% natureza / +11% físico Ódio máximo: +4.00 Poder mental: +20 (+10 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3) elmo de ferro da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
ágata ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio 2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino 2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
79 ágata alquímica 79 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Escurartífice (vel. de escavação: 36 turnos) picareta de ferro, Escurartífice (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Atributos: +3 For Resistências: +3% praga / +6% frio / +3% raio Dano: +12% escuridão Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
By Anaeli, Pequenino Salteador nível 10
2 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:28 see stats
By Anaeli, Pequenino Salteador nível 7
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 04:12 see stats
By Anaeli, Pequenino Salteador nível 10
8 Flama 122 year of Ascendancy at 15:03 see stats
Log
Massa de vermes brancos, Velemikira errou Anaeli.
Massa de vermes brancos, Velemikira errou Anaeli.
Veneno de Massa de vermes brancos, Velemikira atinge Anaeli em 40 natureza.
Massa de vermes brancos, Velemikira não está mais imobilizado.
Anaeli realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Massa de vermes brancos, Velemikira!
O feitiço de Anaeli obtém poder crítico!
Anaeli realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Massa de vermes brancos, Velemikira!
Massa de vermes brancos, Velemikira compartilha dano com suas gosmas!
Anaeli atinge Serpente branca grande em 7 raio.
Anaeli atinge Dragão tempestade filhote em 18 ácido, 0 raio [18 total].
Anaeli atinge Massa de vermes brancos, Velemikira em 21 físico.
Anaeli atinge Lodo Inchado em 12 ácido, 30 raio [42 total].
Anaeli matou Massa de vermes brancos, Velemikira!
Anaeli matou Lodo Inchado!
Veneno de Massa de vermes brancos, Velemikira atinge Anaeli em 48 natureza.
Serpente branca grande errou Anaeli.
Anaeli usa Facas de Arremesso.
Anaeli atinge Serpente branca grande em 27 raio.
Anaeli atinge Dragão tempestade filhote em 42 físico, 18 ácido, 0 raio, 37 físico [97 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Anaeli em 3 raio, 3 raio [5 total].
Serpente branca grande errou Anaeli.
Veneno de Massa de vermes brancos, Velemikira atinge Anaeli em 48 natureza.
Dragão tempestade filhote errou Anaeli.
Serpente branca grande errou Anaeli.
Anaeli acelera.
Talento Runa: Quebraflições está pronto para uso.
Veneno de Massa de vermes brancos, Velemikira atinge Anaeli em 48 natureza.
Anaeli, pequenino salteador nível 13 foi naturalizado até a morte por massa de vermes brancos, Velemikira no nível 3 de Ruínas de Kor'Pul.