Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Rogue |
Level / Exp | 36 / 10% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 20 (base 13) |
Dexterity | 71 (base 60) |
Constitution | 52 (base 31) |
Magic | 13 (base 10) |
Willpower | 25 (base 10) |
Cunning | 93 (base 60) |
Resources
Life | 1229/1229 |
Stamina | 192/192 |
Healing Factor | 1.839329218765 |
Regeneration | 23.318294275052 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -997 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 48.322061542335 |
See Invisible | 48.322061542335 |
Stealth | 68 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 85 |
Accuracy | 52 |
Crit Chance | 43% |
APR | 25 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 45 |
Accuracy | 52 |
Crit Chance | 52% |
APR | 38 |
Speed | 0.90 |
Offense: Spell
Spellpower | 13 |
Crit Chance | 27% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 43 |
Crit Chance | 32% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +9% |
Físico | +6% |
Mental | +3% |
Temporal | +6% |
Frio | +6% |
Natureza | +36% |
Raio | +13% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +15% |
Luz | +5% |
Temporal | +10% |
ácido | +17% |
Natureza | +54% |
Fogo | +20% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 19 (58.594633868923%) |
Defense | 72 |
Ranged Defense | 72 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 50 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
Arcano | + 29%( 70%) |
Frio | + 48%( 70%) |
Natureza | + 69%( 70%) |
Praga | + 52%( 70%) |
All | + 26%( 70%) |
Escuridão | + 33%( 70%) |
Fogo | + 33%( 70%) |
Raio | + 45%( 70%) |
ácido | + 51%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 74% |
Instadeath Resistance | 100% |
Teleport Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 630% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 117 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 11 até 7 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 462 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
Astúcia / Venenos | 2.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Artifício | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 2.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Escória | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Saque Rápido |
talent | Aplicar Veneno |
talent | Reações Treinadas |
talent | Furtividade |
talent | Cântico da Fortitude |
talent | Veneno Entorpecente |
talent | Veneno Volátil |
beneficial effect | Tem 10 facas de arremesso preparadas: Facas: 10Alcance: 7 Dano: 119 - 167 Precisão: 68 (faca) Penetração de armadura: 30 Acerto crítico: +60% Dano crítico: 197% Usa atributos: 50% Ast, 70% Des |
beneficial effect | O alvo está envolto em sombras, aumentando a regeneração de vida em 5.6 e regeneração de vigor em 1.2. Escuridão Calmante |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir da maestria. Agrimley, o Eremita completou um elixir da força explosiva sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança completou um elixir do guerreiro sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por esqueleto magus, Belunor. Escoltar: a profanadora perdida (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por troll de pedra, Iseyassra. Escoltar: a vidente ferida (nível 5 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Orientação Errônea (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por horror serrante. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 513. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | Lustrafúria (defesa: 2, armadura: 0) Lustrafúria (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +10 Ast / +4 Von Resistências: +19% raio / +9% natureza / +6% ácido Penetração de resistência: +5% luz Dano: +13% raio Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Poder mental: +4 (+1 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, Molhardente cinto de couro endurecido, MolhardenteInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +5 Ast / +5 Von Penetração de resistência: +10% temporal / +15% frio Dano: +6% temporal Dano contra: +27% Invocado Redução de dano causado por: +20% Invocado Dano crítico: +9.00% Regeneração de vida: +1.60 Modificador de cura: +22% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Runyrochik (defesa: 0, armadura: 8) Runyrochik (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Armadura: +8 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 físico Atributos: +2 Ast Resistências: +7% escuridão / +3% frio Dano: +6% físico Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade à doença: +20% Imunidade a desarme: +24% Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +2 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +13 Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +11.0% Velocidade de ataque: 83% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Sopro de Areia nível 3. Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Controle Perfeito nível 3. No crítico com a arma: 10% de chance de acionar Dominar nível 3. Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +7 físico Dano no crítico (raio 2): +6 físico Pode ser usado para ativar o talento Rastreamento, colocando todos os outros amuletos em recarga por 13 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 13 de 15/15. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 24 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | par de botas de aço-anão, Chamafera (defesa: 7, armadura: 4) par de botas de aço-anão, Chamafera (defesa: 7, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +7 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Resistências: +3% ácido / +3% fogo Penetração de resistência: +10% ácido / +20% fogo / +20% natureza A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 25 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 31% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 26 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | A Mão Distante A Mão DistanteAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade à teletransportação: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 30 de energia de 36/36). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 36/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 113 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 15 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escalona com seu poder mágico. Você pode sentir essa estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
Ferramenta | Nevascamestre, Urthotar (vel. de escavação: 28 turnos) Nevascamestre, Urthotar (vel. de escavação: 28 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 54% * queima 20 de recurso arcano Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Atributos: +2 For Resistências: +12% natureza Dano: +6% natureza / +6% frio Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Nos dedos | anel de voratun, Pragalícia anel de voratun, PragalíciaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +8 For / +3 Mag / +10 Con Penetração de resistência: +10% natureza Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | Lumirdente, Tarrechak Lumirdente, TarrechakForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +30 (+8 efetivo) Resistências: +15% praga / +5% arcano / +6% ácido Dano: +9% luz Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Vida máxima: +100.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | causticante adaga de aço-anão do tormento (poder: 20-26, pda: 7) causticante adaga de aço-anão do tormento (poder: 20-26, pda: 7)Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 20.0 - 26.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos Dano no crítico (raio 2): +15 ácido / +23 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +7 Penetração de resistência: +7% ácido / +14% natureza Afiada, curta e mortal. |
Capa | capa de caxemira, Bokyroyon (defesa: 2, armadura: 7) capa de caxemira, Bokyroyon (defesa: 2, armadura: 7)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +19% ácido / +3% escuridão / +7% raio / +15% praga / +27% frio / +13% natureza / +7% fogo Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +40.00 Modificador de cura: +18% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Túnica Musgueterno (defesa: 12, armadura: 0) Túnica Musgueterno (defesa: 12, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +12 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 lentidão natural Atributos: +5 Von Resistências: +25% natureza / +13% geral Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +30% natureza Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Musgo Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +0.20 Poder mental: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Modificador de cura: +15% Esta túnica grossa é tecido com musgo verde escuro, firmemente amarrado e frio ao toque. Diz-se que possui propriedades rejuvenescedoras. |
Fonte de luz | Hanyrion HanyrionInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 8 Atributos: +1 Von Resistências: +6% praga Dano: +3% mental Ódio no crítico mental: +3.00 Vida máxima: +46.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | Quebra-Espada (poder: 25-32, pda: 20) Quebra-Espada (poder: 25-32, pda: 20)Requer: - Astúcia 10 - Destreza 10 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +15.0% Velocidade de ataque: 111% No crítico com a arma: * quebra a arma do inimigo Quando equipado: Resistência da armadura: +20% Defesa: +15 (+4 efetivo) Atributos: +8 Ast / +8 Des Talento (bônus): +1 Bloqueio com Adaga Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +50% Pode bloquear igual um escudo, potencialmente desarmando o inimigo. Esta lâmina comum é feita de voratun fino e resistente, equipada com ganchos serrilhados ao longo da borda. Sua aparência simples esconde um grande poder – a boca em forma de gancho desta adaga quebrou muitas lâminas e interrompeu o avanço de muitos aspirantes a guerreiros. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de movimento do psíquico (velocidade: 678%; recarga: 17)infusão de movimento do psíquico (velocidade: 678%; recarga: 17) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 678% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
infusão de regeneração do duelista (cura: 498; recarga: 15) infusão de regeneração do duelista (cura: 498; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 498 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
infusão de regeneração do ladino (cura: 504; recarga: 16) infusão de regeneração do ladino (cura: 504; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 504 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
Runa da Dissipação ( ) Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de vendaval cortante (dano: 87; duração: 4; recarga: 20)runa de vendaval cortante (dano: 87; duração: 4; recarga: 20) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 86.92 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
errante amuleto de ouro da cura errante amuleto de ouro da curaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Atributos: +5 Des / +5 Ast / +3 Con Imunidade a cortes: +50% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.60 Velocidade de movimento: +10% Modificador de cura: +15% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 29 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 29 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 246 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de estralita, Prismalícia amuleto de estralita, PrismalíciaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 Des Resistências: +6% ácido / +12% frio / +6% luz Dano: +15% luz Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +80.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de aço, Cargarto anel de aço, CargartoInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +2 Mag / +3 Con Penetração de resistência: +20% raio Dano crítico: +5.00% Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Imunidade à confusão: +24% Regeneração de vida: +6.00 Vida máxima: +43.00 Modificador de cura: +12% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de aço, Tostavespa anel de aço, TostavespaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +30 (+8 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 físico Atributos: +3 For / +4 Des Dano: +6% fogo Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +28% Vigor por turno: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Seivadão =raio res= Seivadão =raio res=Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +26% raio / +6% luz / +12% fogo / +5% arcano / +12% natureza Dano: +13% raio / +6% natureza / +9% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. martelo de aço, Prismanulo (poder: 26-39, pda: 2)martelo de aço, Prismanulo (poder: 26-39, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 39.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 praga Dano no crítico (raio 2): +12 luz Quando equipado: Precisão: +14 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +13 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Resistências: +6% praga / +12% frio / +5% arcano Penetração de resistência: +15% arcano / +13% físico Ódio máximo: +10.00 Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infalível martelo de aço-anão do massacre (poder: 54-80, pda: 2)infalível martelo de aço-anão do massacre (poder: 54-80, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 53.5 - 80.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +12 Penetração de resistência: +13% físico Um martelo maciço de duas mãos. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25) Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 45% Ast, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Shantiz, a Lâmina da Tormenta (poder: 15-20, pda: 20) Shantiz, a Lâmina da Tormenta (poder: 15-20, pda: 20)Requer: - Destreza 30 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 100% Des, 0% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que um raio atinja e destrua todos os projéteis em um raio de 10 unidades, causando dano e estonteando os inimigos em um raio de 5 unidades ao redor deles. Quando equipado: Atributos: +20 Des Desaceleração de projéteis: +40% Troca Rápida de Arma:Este item permite que o usuário troque para suas armas secundárias sem gastar turno. Este punhal surreal crepita com a intensidade de uma tempestade furiosa. |
Sombramante (poder: 36-47, pda: 9) Sombramante (poder: 36-47, pda: 9)Requer: - Destreza 48 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 36.5 - 47.5 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 escuridão Dano contra: +10% Vivo Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 22% Atributos: +3 Ast / +2 Mag Resistências: +9% escuridão Dano: +6% escuridão Ver invisível: +3 Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. bolsa de projéteis de aço-anão, Centelhardilho (22/22, poder: 32-39, pda: 3)bolsa de projéteis de aço-anão, Centelhardilho (22/22, poder: 32-39, pda: 3) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 32.5 - 39.0 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 22 Turnos para recarga adicional: 5 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano (à distância): +20 fogo Dano ao atingir (raio 1): +20 mental / +20 fogo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
cinto de couro rústico da morte-viva =agua= cinto de couro rústico da morte-viva =agua=Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% praga O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico, Vinhamante cinto de couro rústico, VinhamanteInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 54% Resistências: +9% natureza Penetração de resistência: +5% ácido Vida máxima: +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Cinturão das Águas Calmas Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
cinto de couro endurecido, Manuldil cinto de couro endurecido, ManuldilForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 17% Penetração de resistência: +25% ácido Salvaguarda mágica: +20 (+10 efetivo) Mana por turno: +0.24 Mana máxima: +60.00 Vitae máximo: +40.00 Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro endurecido da feitiçaria venerável cinto de couro endurecido da feitiçariaAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Mag / +11 Von / +5 Ast Dano contra: +21% Invocado Redução de dano causado por: +22% Invocado Chance de crítico mágico: +5% Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho, Mayiriamina (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho, Mayiriamina (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 27 Atributos: +1 Con Dano: +3% físico Dano crítico: +10.00% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Cintilafúria (defesa: 2, armadura: 0) capa de caxemira, Cintilafúria (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 For / +3 Von / +3 Con Dano: +30% luz Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Mana por turno: +0.12 Vida máxima: +69.00 Poder mental: +25 (+8 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Turudrarion (defesa: 13, armadura: 3) capa de caxemira, Turudrarion (defesa: 13, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +13 (+4 efetivo) Resistências: +24% temporal / +19% escuridão / +3% físico Salvaguarda física: +29 (+10 efetivo) Salvaguarda mágica: +14 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. enfeitiçada capa de caxemira do Trono de Ferro (defesa: 2, armadura: 0)enfeitiçada capa de caxemira do Trono de Ferro (defesa: 2, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 For / +3 Mag / +3 Von / +3 Con Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Mana máxima: +47.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de voratun, Lelyregohor (defesa: 0, armadura: 5) =con 5= par de botas de voratun, Lelyregohor (defesa: 0, armadura: 5) =con 5=Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: -3% Atributos: +1 Des / +4 Von / +2 Ast / +5 Con Penetração de resistência: +9% físico Peso máximo: +35 Salvaguarda física: +11 (+4 efetivo) Imunidade ao silêncio: +35% Imunidade à confusão: +36% Imunidade a atordoamento: +48% Psi quando atingido: +0.04 Poder mental: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +2 Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 21 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 49% (com 0 de Ódio) a 163% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 11 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Magmaferro (defesa: 0, armadura: 2)Magmaferro (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 27 Dano (corpo a corpo): 11 luz Resistências: +9% luz / +5% arcano / +12% mental Penetração de resistência: +10% arcano / +25% mental Dano: +8% luz / +9% fogo / +6% arcano / +18% mental Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributos: 40% For, 40% Ast, 40% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 83% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Luz Abrasante nível 3. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Descargarilho (defesa: 12, armadura: 0) =raio res= Descargarilho (defesa: 12, armadura: 0) =raio res=Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +12 (+3 efetivo) Resistências: +31% raio / +9% fogo / +6% mental Dano: +13% raio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a empurrão: +20% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
gorro de couro endurecido, Pragalâmina (defesa: 0, armadura: 3) gorro de couro endurecido, Pragalâmina (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Atributos: +6 For / +12 Des / +3 Mag / +4 Von Ver invisível: +9 Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 55.4 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (42% de chance) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
ônix ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 lápis-lazúli 5 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 esmeralda 3 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 granada 2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 quartzo 5 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 rubi 2 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Foco de Cristal Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Presa de Rungof Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. picareta de aço-anão da investigação (vel. de escavação: 30 turnos)picareta de aço-anão da investigação (vel. de escavação: 30 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 For / +2 Con Raio de luz: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (2/2) Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 166 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
torque de estralita do vendaval, Energiferro [poder: 370] (recarga: 13) =mag 4= torque de estralita do vendaval, Energiferro [poder: 370] (recarga: 13) =mag 4=Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 Mag Resistências: +12% praga / +12% frio / +5% arcano Dano: +9% raio Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 12 unidades para trás e causando 392 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Tomo Proibido: "O Dia que Ele Chegou" Tomo Proibido: "O Dia que Ele Chegou"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: desespero, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório" Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
Achievements
By Opel, Pequenino Ladino nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 05:24 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:33 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 30
47 Pira 123 year of Ascendancy at 03:20 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 22
27 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:53 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 21
2 Declínio 122 year of Ascendancy at 04:26 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 15
1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 01:26 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 23
32 Rebrota 123 year of Ascendancy at 06:13 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 32
3 Júbilo 123 year of Ascendancy at 01:18 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 29
26 Pira 123 year of Ascendancy at 06:29 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 33
27 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 07:27 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:53 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 20
79 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:34 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 30
33 Pira 123 year of Ascendancy at 20:13 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 26
67 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:49 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 10
14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:23 see stats
By Opel, Pequenino Ladino nível 17
15 Bruma 122 year of Ascendancy at 13:45 see stats
Log
Sangrando de Opel atinge Aranha quitinosa, Yvureta em 183 físico.
Aranha quitinosa, Yvureta recebe 44 cura de Campo de Restauração Temporal.
Opel usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Opel realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Aranha quitinosa, Yvureta!
Aranha quitinosa, Yvureta está envenenado!
Faca de Arremesso de Opel atinge Aranha quitinosa, Yvureta em 300 físico, 0 arcano, 8 físico [308 total].
Opel usa Facas de Arremesso.
O veneno irrompe do cadáver de Aranha quitinosa, Yvureta!
Veneno Mortal de Opel atinge Aranha quitinosa, Yvureta em 87 natureza.
Sangrando de Opel atinge Aranha quitinosa, Yvureta em 224 físico.
Veneno de Vulnerabilidade de Opel atinge Aranha quitinosa, Yvureta em 24 arcano.
Aranha quitinosa, Yvureta recebe 44 cura de Campo de Restauração Temporal.
Veneno de Vulnerabilidade de Opel matou Aranha quitinosa, Yvureta!
Talento Cortina de Fumaça está pronto para uso.
Opel coleta (p.): bolsa de projéteis de aço-anão, Centelhardilho (22/22, poder: 32-39, pda: 3).
Perda de conexão com o servidor, tentando reconectar.
Conexão com o servidor online estabelecida.
Descansando...
Talento Ataque Venenoso está pronto para uso.
Talento Arremesso Venenoso está pronto para uso.
Talento Dança das Sombras está pronto para uso.
Talento Rastreamento está pronto para uso.
Opel usa Rastreamento.
Descansou por 20 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).