Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 15 / 39% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by cutpurse at level 15 on the 15 Carestia 122 year of Ascendancy at 17:44 / 1 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 10) |
Dexterity | 15 (base 10) |
Constitution | 19 (base 13) |
Magic | 46 (base 41) |
Willpower | 13 (base 11) |
Cunning | 29 (base 29) |
Resources
Life | -17/389 |
Mana | 138/248 |
Healing Factor | 1.0791723257555 |
Regeneration | 4.586482384461 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 12% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 40 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +4% |
Frio | +9% |
ácido | +30% |
Praga | +3% |
Fogo | +11% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20.000000000001 (30%) |
Defense | 41 |
Ranged Defense | 41 |
Fatigue | 3 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 21 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Físico | + 22%( 70%) |
Frio | + 39%( 70%) |
Natureza | + 6%( 70%) |
Praga | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Mental | + 12%( 70%) |
Temporal | + 6%( 70%) |
Fogo | + 47%( 70%) |
Raio | + 26%( 70%) |
ácido | + 35%( 70%) |
Luz | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 26% |
Pinning Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 157 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 483% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x ferrão de formiga de gelo. Se você tiver como resolver o pequeno problema do veneno, dá para fazer canudos milagrosos que gelam a bebida instantaneamente.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * 'Precisa de: 1x focinho de minotauro. Você precisará encontrar um com um anel, de preferência um bem caro.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin! | ativo |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | isolante chapéu de mago de linho da corrosão (+15%) (defesa: 1, armadura: 0) isolante chapéu de mago de linho da corrosão (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +15% ácido / +5% frio / +5% fogo Dano: +10% ácido Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | Manyredan ManyredanInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +5 Con Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Vigor por turno: +2.00 Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | praguejante par de luvas de couro rústico da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 1) praguejante par de luvas de couro rústico da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +3 Mag Resistências: +6% praga Dano: +4% arcano / +3% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Uradas (defesa: 5, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Uradas (defesa: 5, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +5 (+2 efetivo) Resistências: +6% raio / +6% temporal / +6% natureza Penetração de resistência: +5% ácido Regeneração de vida: +4.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | amuleto de aço, Bregetovon =Defesa= amuleto de aço, Bregetovon =Defesa=Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +9 Sor / +2 Des Resistências: +12% mental / +7% físico Imunidade à confusão: +26% Vigor por turno: +0.30 Chance de crítico mental: +3% Redução de dano de atacantes ocultos: 11% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | magnificente totem de olmo do tentáculo [poder: 105] (recarga: 21/25) magnificente totem de olmo do tentáculo [poder: 105] (recarga: 21/25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 225 Dano: 117 Armadura: 2 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 11% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | psionicista anel de cobre de tenacidade psionicista anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | Isymitira IsymitiraInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 40% Resistências: +3% luz / +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | 345 opala alquímica 345 opala alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Capa | capa de linho, Glaciardente (defesa: 26, armadura: 6) capa de linho, Glaciardente (defesa: 26, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +2 Armadura: +6 Defesa: +26 (+9 efetivo) Resistências: +14% frio Dano: +9% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8) Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 46.56 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
Fonte de luz | lanterna de latão da saúde lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | cintilante cajado ósseo de teixo da invocação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido) cintilante cajado ósseo de teixo da invocação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.18 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +8 Mana máxima: +35.00 Poder mágico: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Pode ser usado para conjurar energia elemental em um cone com raio de 6 unidades, causando 39.11 a 46.93 de dano do tipo ácido. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 8 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
amuleto de cobre da força (+2) amuleto de cobre da força (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 For Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
elucidante amuleto de aço da astúcia (+4) elucidante amuleto de aço da astúcia (+4)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +12% mental Imunidade à confusão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
cruel cajado ósseo de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido) cruel cajado ósseo de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: ácido)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Baluthad (poder: 15-18, pda: 3, elemento: ácido) Baluthad (poder: 15-18, pda: 3, elemento: ácido)Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 Des Resistências: +6% escuridão / +8% temporal Dano: +15% ácido / +3% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Mana por turno: +0.12 Mana máxima: +38.00 Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Defesa ao teletransportar: +7 Resistência geral ao teletransportar: +9% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +6% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Tenebranor (defesa: 6, armadura: 0) =Defesa= Tenebranor (defesa: 6, armadura: 0) =Defesa=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +25 (+12 efetivo) Penetração de armadura: +2 Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +5% escuridão Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Xanotha (defesa: 10, armadura: 2) Xanotha (defesa: 10, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +14 (+6 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 9 ácido Atributos: +4 For / +1 Con Resistências: +6% ácido Dano: +4% ácido / +3% temporal Salvaguarda física: +13 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Vigor por turno: +2.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Incontrolável, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Se concentra na batalha, ignorando parte do dano sofrido. Aumenta a resistência física em 27% e concede 15% de resistência crítica (reduz o dano recebido de acertos críticos) por 20 turnos. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
espinélio espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio 2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametista 3 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +15% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
307 ágata alquímica 307 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Seivatrix (vel. de escavação: 36 turnos) Seivatrix (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 31% Atributos: +3 For / +1 Von Dano: +15% natureza / +6% mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 37 turnos) picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 37 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
By Gurul, Drem Alquimista nível 11
8 Lucro 122 year of Ascendancy at 15:22 see stats
By Gurul, Drem Alquimista nível 9
27 Voratun 122 year of Ascendancy at 04:09 see stats
By Gurul, Drem Alquimista nível 10
3 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:22 see stats
By Gurul, Drem Alquimista nível 12
26 Lucro 122 year of Ascendancy at 20:11 see stats
Log
Dragão multicolorido filhote fica mais lento.
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul atinge Dragão multicolorido filhote em 18 ácido.
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul atinge Dragão multicolorido filhote em 18 ácido.
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul atinge Dragão multicolorido filhote em 18 ácido.
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul atinge Gwelgoroth maior, Xanumira em 18 ácido.
Necrário, Iveta lança Feixe de Fogo.
Necrário, Iveta lança Raio Lunar.
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul matou Dragão multicolorido filhote!
Necrário, Iveta atinge Gurul em 244 escuridão.
Necrário, Iveta atinge Tentáculo chicoteante em 26 fogo.
Dragão multicolorido filhote usa Garra de Gelo.
Necrário, Iveta evita o efeito 'Congelamento'!
Gurul está envolto em gelo!
Dragão multicolorido filhote começa a sangrar sangue negro.
Dragão multicolorido filhote atinge Gurul em 59 frio.
Dragão multicolorido filhote atinge Batedor de carteiras em 94 frio.
Dragão multicolorido filhote atinge Necrário, Iveta em 91 frio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão multicolorido filhote em 27 escuridão.
Gwelgoroth maior, Xanumira usa Golpe Atordoante.
Tentáculo chicoteante evita o efeito 'Atordoado'!
Tentáculo chicoteante evita o efeito 'Atordoado'!
Gwelgoroth maior, Xanumira atinge Tentáculo chicoteante em 74 físico, 97 físico [171 total].
Gwelgoroth maior, Xanumira matou Tentáculo chicoteante!
Batedor de carteiras realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Gurul!
Batedor de carteiras realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Gurul!
Gwelgoroth maior, Xanumira evita o efeito 'Lentidão'!
Lama cáustica (efeito em área) de Gurul atinge Bloco de Gelo em 20 ácido, 20 ácido, 20 ácido [57 total].
Sangramento de Sangre Negro de Gurul atinge Bloco de Gelo em 17 escuridão.
Batedor de carteiras atinge Gurul em (23 no bloco de gelo), 34 físico [34 total].
Gurul, drem alquimista nível 15 foi fatiado até a morte por batedor de carteiras no nível 2 de Pico Tempestade.