Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Rogue |
Level / Exp | 7 / 47% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 7 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:13 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 13) |
Dexterity | 22 (base 19) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 31 (base 28) |
Resources
Life | -32/191 |
Stamina | 108/118 |
Psi | 90/100 |
Healing Factor | 1.0097162075846 |
Regeneration | 0.25242905189615 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 30.465374305457 |
See Invisible | 30.465374305457 |
Offense: Mainhand
Damage | 32 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 17% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 14 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 17% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 19 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Praga | +4% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (38.594633868923%) |
Defense | 32 |
Ranged Defense | 32 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | -3 |
Spell Save | -3 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 10%( 70%) |
Luz | + 10%( 70%) |
Praga | + 6%( 70%) |
Fogo | + 16%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 391 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 33 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e resistência da armadura. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | O dano crítico do alvo foi aumentado em 19%. Golpe Sombrio |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.' * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Patinar (+1 de nível). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | minerante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2) minerante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Raio de infravisão: +2 Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústico do místico desfocante cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda mental: +6 (+6 efetivo) Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | praguejante par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) praguejante par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 praga Resistências: +6% praga Dano: +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: -5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Salvaguarda física: -10 (-10 efetivo) Salvaguarda mágica: -10 (-10 efetivo) Salvaguarda mental: -10 (-10 efetivo) Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5) adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico da resistência ao fogo (defesa: 3, armadura: 2) bicolor armadura de couro rústico da resistência ao fogo (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% fogo / +10% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | acidificante adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5) acidificante adaga de ferro do massacre (poder: 15-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. chapéu de mago de linho, Tuleyahell (defesa: 1, armadura: 6)chapéu de mago de linho, Tuleyahell (defesa: 1, armadura: 6) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +3 Con Resistências: +9% raio Mana por turno: +0.10 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (2/2) Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 166 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
desviante totem de olmo do tentáculo [poder: 105] (recarga: 21) desviante totem de olmo do tentáculo [poder: 105] (recarga: 21)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 227 Dano: 105 Armadura: 2 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 21 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
Log
Faca de Arremesso de Baradum atinge Urso pardo em 69 físico, 5 praga [74 total].
Baradum usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Baradum realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Esqueleto arqueiro degenerado!
Faca de Arremesso de Baradum atinge Esqueleto arqueiro degenerado em 76 físico, 5 praga [81 total].
Esqueleto arqueiro degenerado atira!
Tiro de Esqueleto arqueiro degenerado errou Baradum.
Baradum usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Baradum realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Esqueleto arqueiro degenerado!
Faca de Arremesso de Baradum atinge Esqueleto arqueiro degenerado em 86 físico.
Faca de Arremesso de Baradum matou Esqueleto arqueiro degenerado!
Geleia amarela usa Cuspe Gosmento.
Mofo verde usa Raízes Gosmentas.
Baradum usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Baradum realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Urso pardo!
Você coleta um novo ingrediente: pata de urso (1).
Faca de Arremesso de Baradum atinge Urso pardo em 77 físico.
Faca de Arremesso de Baradum matou Urso pardo!
Baradum fica mais lento.
Cuspe Gosmento de Geleia amarela atinge Baradum em 54 raio.
Pistocobra usa Tiros Duplos.
Tiros Duplos de Pistocobra errou Baradum.
Baradum está atordoado!
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Baradum em 38 físico.
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Baradum em 41 físico.
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Baradum em 40 físico.
Baradum, pequenino ladino nível 7 foi triturado até a morte por Pistocobra no nível 1 de Cavernas Cintilantes.