









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Early Boost & Some More Points Redux 1.7.0Significantly more points in the early game. Original by destructivore. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Reroll and Merchant 1.7.4The Taels of Maj'Eyal (ToME) Addon: It allows to select both a merchant and item reroll. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 29 / 81% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 3-headed hydra at level 29 on the 11 강철 123 year of Ascendancy at 18:56 / 1 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 10) |
Dexterity | 51 (base 40) |
Constitution | 44 (base 20) |
Magic | 64 (base 50) |
Willpower | 28 (base 11) |
Cunning | 64 (base 42) |
Resources
Life | -3/684 |
Mana | 246/451 |
Steam | 100/100 |
Positive | 114/134 |
Healing Factor | 1.2455007465519 |
Regeneration | 2.8023766797418 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 12 |
See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 31% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 58 |
Crit Chance | 68% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 37 |
Crit Chance | 37% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | 0% |
자연 | +15% |
정신 | +15% |
빛 | +10% |
비전 | +24% |
화염 | +10% |
황폐 | +12% |
산성 | +48% |
All | 0% |
전기 | +13% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +40% |
비전 | +60% |
All | +25% |
전기 | +35% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 32 (81.69962066283%) |
Defense | 62 |
Ranged Defense | 62 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 29 |
Spell Save | 34 |
Mental Save | 44 |
Defense: Resistances
냉기 | + 43%( 70%) |
비전 | + 23%( 70%) |
어둠 | + 27%( 70%) |
화염 | + 44%( 70%) |
자연 | + 51%( 70%) |
산성 | + 57%( 70%) |
전기 | + 56%( 70%) |
All | + 19%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 50% |
Confusion Resistance | 100% |
Silence Resistance | 20% |
Stun Resistance | 30% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 60% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 332 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 93 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 322 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 고급 골렘학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
주문 / 서리의 연금술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
주문 / 산성의 연금술 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 골렘학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
주문 / 화염의 연금술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 폭발성 혼합물 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드렘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
주문 / 암석의 연금술 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
주문 / 지팡이 전투기술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수8명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 블랙 맘바의 머리 하나. 만약 물리더라도 머리만 가져오면 내가 살려줄 수 있네... 물론 물리고 나서 1분 안에 와야겠지만. 행운을 빌지.' * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 쏜의 파편을 찾았습니다. * 필요하던 재료 릿치의 독침을 찾았습니다. | 활성 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 1구역)그 보상: 기술 계열 전투 기술 / 상태 조절을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 기술 계열 천공 / 태양의 성가를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 3.0 무게 T2 head armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +10 Mag +10 Wil +6 Cun +10 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 방어 +6 피로도 +4% 저항 +10% 어둠 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 실명 면역 +60% 혼란 면역 +60% 기타 ------- 광원 +6 지하의 어둠을 완전히 쫓아낼 수 있는 단 하나의 다이아몬드가 박힌 드워프 투구입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T3 belt armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 살해시 원기 +4.00 최대 영혼 +3.00 착용자의 주문력의 350% 에 달하는 어둠 피해를 대상에게 가해, 대상이 죽으면 최대 생명력과 모든 원천력의 15% 를 회복합니다 (괴리와 평정 제외). 충전량을 24 만큼 소모한다. 24/24 로그로스의 아가리는 허리 크기와 비슷합니다. 흥미롭네요. |
주무기 | ![]() 5.0 무게 T3 staff 양손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 20.0 - 24.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시: * 대상에게 산성물질을 발사해 46 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +18% 치명타배율 +31.00% 주문력 +33 (실질증가량 +9) 타격시(근접) 27 화염 피해량증가 +3% 황폐 +20% 산성 저항관통 +5% 비전 기타 ------- 치명시 원기 +3.00 최대 원기 +13.00 투명 탐지 +12 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +13% 산성 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 저항 +26% 산성 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 정신치명 +4% 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 저항 +9% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 침묵 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | ![]() 3.0 무게 T2 feet armor [유니크] 증기기술 장비시: 능력치 +5 Str +4 Dex 공격 ------ 증기력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +2) 피로도 +8% 저항 +10% 화염 속박 면역 +50% 이 장화는 8% 확률로 작동에 실패합니다 (교활에 반비례). 반경 7 칸의 범위 내의 원하는 지점으로 도약합니다. 도약 전의 위치에는 반경 2 칸의 폭발을 일으키고, (70 불타는 화염 피해, 2 칸 밀쳐냄) 도약 후의 위치에는 반경 3 칸의 폭발을 일으킵니다 (119 불타는 화염 피해, 3 칸 밀쳐냄) (피해량은 교활 능력치에 비례). 충전량을 18 만큼 소모한다. 18/18 이 장화는, 어... 자기 스스로를 공중으로 날려보내기로 결심한 창의적인 발명가가 만든 것으로 보입니다. 이런 말도 안되는 로켓 공학을 "반중력" 이라고 불렀나 봅니다. 어찌되건 작동은 하는 것 같습니다. 아마도요. 매우 조심한다면 말입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Dex +7 Cun +4 Con 공격 ------ 이동속도 +10% 방어 ------ 피로도 -4% 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.40 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag +1 Wil 공격 ------ 주문치명 +3% 치명타배율 +11.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 비전 저항관통 +5% 비전 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +18% 전기 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 기절 면역 +30% 기타 ------- 최대 마나 +65.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
손 | ![]() 1.5 무게 T4 hands armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +6 Cun +3 Dex 공격 ------ 물리치명 +11.0% 주문치명 +16% 정신치명 +11% 치명타배율 +10.00% 타격시(근접) 6 전기 피해량증가 +13% 전기 +6% 비전 저항관통 +25% 비전 +10% 전기 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어력관통 +10 보복 2 비전 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +7% 전기 +5% 비전 Unarmed combat: 기본 위력 34.5 - 48.3 물리 사용스탯 40% Str, 40% Cun, 40% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +8 방어관통 +22 치명타 확률 +22.0% 공격속도 83% 치명시, 반경 2 +11 전기 On 타격시: 10% 전기 숨결 5 On 타격시: 15% 완벽한 일격 5 On 치명시: 20% 무력화 5 안정된 사격: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
화살통 | ![]() 0.0 무게 T3 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +15% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
도구 | ![]() 1.0 무게 T3 skull tool [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +10 (실질증가량 +3) 보복 12 어둠 언데드 쥐를 1 ~ 2마리 일으켜 아군으로 삼습니다. 충전량을 70 만큼 소모한다. 70/70 고대의 해골로, 리치 쥐의 잔해입니다. 그 힘의 일부가 남아 있어 눈구멍 안쪽이 여전히 붉은 빛으로 빛납니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 피해량증가 +12% 비전 +9% 황폐 저항관통 +15% 냉기 보복 4 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 28 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 냉기 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
![]() 0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 10.0 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 50 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 360 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 29 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -595 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 1192, 지속시간 12 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 25 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -369 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 739, 지속시간 12 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 392 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 20 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 49 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 989% 증가됩니다. (총 회복량 49) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 181.60 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +6% 냉기 방어 ------ 저항 +9% 전기 +6% 화염 +5% 비전 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Con 공격 ------ 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +6% 산성 +6% 어둠 +3% 냉기 +5% 비전 +6% 전기 물리 내성 +16 (실질증가량 +8) 주문 내성 +16 (실질증가량 +7) 정신 내성 +15 (실질증가량 +5) 기타 ------- 기술계열 +0.25 Spell/지팡이 전투기술 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +3 Dex 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 저항관통 +15% 물리 정확도 +20 (실질증가량 +7) 방어 ------ 방어 +14 회피 +15 (실질증가량 +4) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 피해량증가 +11% 비전 +3% 황폐 방어 ------ 저항 +11% 비전 +3% 황폐 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 적외선 시야 +1 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 자연/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun +5 Con 공격 ------ 타격시(근접) 10 물리 타격시(원거리) 12 물리 타격시(근접): * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 24 감소시킵니다. 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 최대 증오 +7.00 열상: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 144% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 276% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 48% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 17.0 - 23.8 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 자연 장비시: 능력치 +6 Wil +9 Con 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +6% 물리 보복 2 자연 6 빛 방어 ------ 생명력 +36.00 무장해제 면역 +12% 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon [유니크] 자연/초능력 기본 위력 35.0 - 45.5 물리 사용스탯 50% Dex, 50% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +15.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +30 냉기 치명시: * 대상을 얼립니다 살해시: * 얼어붙은 개체를 폭파시킵니다 (피해량은 의지 능력치에 비례) 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Wil 공격 ------ 피해량증가 +25% 냉기 방어 ------ 얼음 관통 +50% 기타 ------- 살해시 증오 +4.00 점쟁이라면 누구나 알고 있듯이, 살인자와 희생자의 연결고리는 곧 흉기로, 점쟁이들은 희생자 - 무기 - 살인자로 이어지는 연결고리를 따라갈 수 있습니다. 어떤 냉혈한 살인자는 이 연결고리를 우회할 방법을 생각해냈습니다. 얼음을 깎아 칼날을 만들면, 원하는 대로 살인을 저질러도 연결고리는 녹아 사라지게 되는 것이지요. 그의 살육은 희생자 하나가 운 좋게 얼음 칼을 살인자의 심장에 꽂아넣자 끝이 났습니다. 얼음을 깎아낸 차가운 심장과 하나가 되자, 마지막 얼음 칼날은 결코 녹지 않게 되었습니다. |
![]() 3.0 무게 T3 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연/초능력 이 마석에서 연결되지 않은 두 개의 초능력 흐름이 느껴집니다. 기본 위력 10.0 - 11.0 전기 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +24 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +6% 정신력 +12 (실질증가량 +5) 피해량증가 +15% 전기 저항관통 +9% 전기 방어 ------ 저항 +15% 전기 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 염력 +30.00 기술 +1 초능력 소용돌이 기술계열 +0.15 Psionic/전기역학 숙련 이 마석의 핵에는 전기역학 에너지가 집중되어 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon [레어] 자연/증기기술 기본 위력 15.0 - 22.5 출혈 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +22 타격시, 반경 1 +20 황폐 사용 1.0 증기 타격시: 타격시, 반경 1 +12 황폐 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 전기 피해량증가 +6% 빛 +6% 정신 저항관통 +20% 빛 +25% 황폐 보복 9 전기 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +12% 황폐 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 7.0 무게 T3 shield armor Reqs - 방패 수련 ,Str 24 [레어] 장인 타격시: 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +3.5% 막기 +124 장비시: 능력치 +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 빛 +6% 물리 저항관통 +25% 빛 방어 ------ 방어 +6 피로도 +8% 저항 +18% 산성 +6% 시간 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +7 Mag +8 Wil 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +5 (실질증가량 +2) 피해량증가 +9% 비전 +6% 시간 방어 ------ 저항 +3% 산성 +9% all 주문 내성 +24 (실질증가량 +10) 질병 면역 +10% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 기타 ------- 마나/턴 +0.13 염력/턴 +0.13 최대 마나 +12.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Con 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +1) 저항관통 +10% 물리 방어력관통 +2 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 저항 +3% 냉기 정신 내성 +5 (실질증가량 +1) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 1.0 무게 T2 belt armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +7 Cun +8 Wil 공격 ------ 정신치명 +15% 정신력 +15 (실질증가량 +6) 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/조화 단순하기 그지없는 허리띠로, 수백 년 동안 숲과 동족 탈로레를 돌보았던 네실라 탄탤렌이 착용했던 것입니다. 그녀의 지혜와 힘이 밧줄의 섬유 하나하나에 깃들어 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T3 belt armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Dex +4 Mag +4 Cun +6 Lck 방어 ------ 은신 +7 기타 ------- 함정 해체 +5 마나/턴 +0.20 최대 마나 +28.00 적외선 시야 +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 1.0 무게 T2 hands armor [유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +2 (실질증가량 +1) +주문력/치명시 +4 피해량증가 +8% 어둠 +8% 시간 저항관통 +10% 어둠 +10% 시간 방어 ------ 저항 +8% 어둠 +8% 시간 기타 ------- 음기/턴 +0.20 Unarmed combat: 기본 위력 14.0 - 15.4 물리 사용스탯 40% Str, 40% Dex, 20% Mag 40% Cun 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 속성 변환 100% 공허 On 타격시: 15% 먼지는 먼지로 1 On 타격시: 10% 정신 폭발 1 On 타격시: 10% 시계 되돌리기 1 On 주문 타격시: 10% 먼지는 먼지로 2 세상을 떠난 어떤 아노리실이 갖고 있었다고 전해지는 장갑으로, 별빛이 장갑 표면에 수없이 비춰지면서 신비로운 분위기를 자아내고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Str +8 Dex +3 Wil +3 Cun 공격 ------ 정확도 +17 (실질증가량 +6) 방어 ------ 방어 +2 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 정신 내성 +7 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +30% 기타 ------- 광원 +2 투명 탐지 +12 재사용 대기시간 연속 타격 -1 Unarmed combat: 기본 위력 17.5 - 19.2 물리 사용스탯 40% Str, 40% Cun, 40% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +19 방어관통 +3 치명타 확률 +16.0% 공격속도 100% On 타격시: 10% 자세 무너뜨리기 3 On 타격시: 10% 완벽한 통제 3 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 1.0 무게 T4 hands armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +9 Dex +4 Mag +3 Wil +6 Cun +11 Con 공격 ------ 정확도 +22 (실질증가량 +7) 방어력관통 +11 방어 ------ 방어 +10 방어효율 +12% 저항 +6% 물리 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 기타 ------- 광원 +2 Unarmed combat: 기본 위력 26.5 - 29.2 물리 사용스탯 40% Str, 40% Cun, 40% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +18 방어관통 +12 치명타 확률 +13.0% 공격속도 100% On 타격시: 5% 석화의 손길 5 On 타격시: 15% 완벽한 일격 5 안정된 사격: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 1.5 무게 T3 hands armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag 공격 ------ 주문치명 +5% 치명타배율 +20.00% 주문력 +12 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 전기 방어 ------ 방어 +5 저항 +15% 전기 Unarmed combat: 기본 위력 23.0 - 32.2 물리 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 치명타 확률 +4.0% 공격속도 83% 타격시(근접) +20 전기 On 타격시: 20% 연쇄 번개 2 On 타격시: 15% 정전기 폭발 1 On 주문 타격시: 10% 번개 1 촘촘한 망으로 이루어진 보라툰제 장갑으로, 하늘색 전광을 튀기는 힘의 문양으로 덮여 있습니다. 주문 시전을 방해하지 않도록 유연하고 가볍게 만들어졌습니다. 이것이 언제, 어디서 만들어졌는지는 알 수 없지만, 이것을 만들어낸 자는 분명히 마법에 어느 정도 조예가 있었을 겁니다. |
![]() 2.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +0 Cun +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +21% 비전 +12% 전기 방어 ------ 방어 +3 피로도 +3% 저항 +12% 정신 +8% 냉기 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 정신 내성 +23 (실질증가량 +7) 혼란 면역 +25% 기타 ------- 호흡 water 전쟁의 외침: 모든 주술도구를 28 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 28. 28/28. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 5 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 14 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 10 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 10) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +1 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 연금 폭탄으로 사용시: 20% 확률로 3 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 20 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +10% 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +3 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 연금 폭탄으로 사용시: 25 추가 비전 피해 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +15% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 30 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 연금 폭탄으로 사용시: 50 추가 독 피해 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 5% 만큼 회복 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 연금 폭탄으로 사용시: 10 추가 물리적 반발 피해 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: 30 추가 얼음 피해 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 연금 폭탄으로 사용시: 30 추가 산성 피해 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +20% 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 연금 폭탄으로 사용시: 10% 확률로 2 턴간 기절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 1.0 무게 T3 white gem [유니크] 마법의 힘 소유시: 광원 +1 골렘 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 1.0 무게 T1 lite [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +7% 어둠 기타 ------- 광원 +5 적외선 시야 +4 투명 탐지 +6 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 구역질: 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 주변의 땅에 구토를 해, 해당 지역의 언데드에게는 치료 효과를 주고 그 밖의 존재에게는 피해를 줍니다. 이는 10 턴 동안 지속되며 황폐 피해를 28 만큼 주거나 생명력을 38 만큼 치료합니다. 해당 지역에 있는 동안에는 매 턴마다 17% 확률로 물리적 상태이상이 하나 제거됩니다 (언데드는 부정적인 상태이상이, 다른 생명체들은 이로운 상태이상이 제거됩니다). 시전자가 구역질 내에 있는 동안 구울의 전체속도 -20% 변동치가 사라집니다. 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 81, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
![]() 1.0 무게 T3 lite [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +8% 어둠 +15% 빛 방어 ------ 저항 +6% 빛 친화 +5% 어둠 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 실명 면역 +32% 혼란 면역 +13% 기타 ------- 광원 +11 적외선 시야 +3 은신 탐지 +25 투명 탐지 +25 월광 광선: 모든 주술도구를 8 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 8. 8/8. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 달의 힘을 담은 그림자 광선을 발사하여 159.80 어둠 피해를 줍니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
![]() 0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 알 수 없는 소유시: 기타 ------- 광원 -1 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 114% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다.. 충전량을 75 만큼 소모한다. 75/75 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 0.0 무게 T3 tentacle weird [전설적] 알 수 없는 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag -3 Wil +3 Con Fully Charged! Reduce the duration of all detrimental effects. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 즉시 발동할 수 있다. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
Achievements
By 레벨 20 드렘 연금술사 sentinel
6 결핍 122 year of Ascendancy at 14:17 see stats
By 레벨 10 드렘 연금술사 sentinel
30 이익 122 year of Ascendancy at 01:54 see stats
By 레벨 20 드렘 연금술사 sentinel
26 부 122 year of Ascendancy at 10:12 see stats
By 레벨 29 드렘 연금술사 sentinel
10 강철 123 year of Ascendancy at 02:31 see stats
By 레벨 15 드렘 연금술사 sentinel
4 부 122 year of Ascendancy at 03:56 see stats
By 레벨 25 드렘 연금술사 sentinel
16 무쇠 123 year of Ascendancy at 06:45 see stats
By 레벨 15 드렘 연금술사 sentinel
7 부 122 year of Ascendancy at 05:15 see stats
By 레벨 20 드렘 연금술사 sentinel
2 부족 122 year of Ascendancy at 09:34 see stats
By 레벨 9 드렘 연금술사 sentinel
23 이익 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
By 레벨 23 드렘 연금술사 sentinel
11 무쇠 123 year of Ascendancy at 18:43 see stats
By 레벨 24 드렘 연금술사 sentinel
14 무쇠 123 year of Ascendancy at 21:52 see stats
By 레벨 13 드렘 연금술사 sentinel
1 부 122 year of Ascendancy at 19:45 see stats
By 레벨 10 드렘 연금술사 sentinel
30 이익 122 year of Ascendancy at 01:55 see stats
By 레벨 29 드렘 연금술사 sentinel
23 무쇠 123 year of Ascendancy at 08:02 see stats
Log
눈부신 공포는 빛 피해로 회복했다!
빛나는 공포는 화염 피해로 회복했다!
빛나는 공포는 빛 피해로 회복했다!
빛나는 공포는 화염 피해로 회복했다!
빛나는 공포는 빛 피해로 회복했다!
불사르는 빛의 공포 베스스라는 화염 피해로 회복했다!
불사르는 빛의 공포 베스스라는 빛 피해로 회복했다!
눈부신 공포는 화염 피해로 회복했다!
눈부신 공포는 빛 피해로 회복했다!
눈부신 공포의 빛 지형 효과가 sentinel를 공격하여 43 빛 피해를 입혔다.
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 불사르는 빛의 공포 베스스라를 공격했다. 4 화염, 8 회복, 4 빛, 8 회복 (총 8 피해) [17 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 눈부신 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
불사르는 빛의 공포 베스스라의 불타는 육신이 sentinel를 공격하여 38 화염 피해를 입혔다.
불사르는 빛의 공포 베스스라의 빛 지형 효과가 sentinel를 공격하여 54 빛 피해를 입혔다.
불사르는 빛의 공포 베스스라가 sentinel를 공격했다. 22 화염, 17 빛, 19 물리 (총 59 피해)
불사르는 빛의 공포 베스스라의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. 5 화염, 5 회복, 0 빛, 4 회복 (총 5 피해) [8 회복]
불사르는 빛의 공포 베스스라의 불타는 빛 지형 효과가 눈부신 공포를 공격했다. (5 흡수됨), 0 화염, 5 회복, 0 빛, 4 회복 (총 0 피해) [8 회복]
불사르는 빛의 공포 베스스라의 불타는 빛 지형 효과가 눈부신 공포를 공격했다. 5 화염, 5 회복, 0 빛, 4 회복 (총 5 피해) [8 회복]
불사르는 빛의 공포 베스스라의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. (5 흡수됨), 0 화염, 5 회복, 0 빛, 4 회복 (총 0 피해) [8 회복]
눈부신 공포의 빛 지형 효과가 sentinel를 공격하여 43 빛 피해를 입혔다.
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 불사르는 빛의 공포 베스스라를 공격했다. 4 화염, 8 회복, 4 빛, 8 회복 (총 8 피해) [17 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 빛나는 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
눈부신 공포의 불타는 빛 지형 효과가 눈부신 공포를 공격했다. 0 화염, 7 회복, 0 빛, 7 회복 (총 0 피해) [14 회복]
빛나는 공포는 불사르는 빛을 시전했다.
빛나는 공포가 sentinel를 공격하여 52 빛 피해를 입혔다.
세 머리 히드라의 중독이 sentinel를 공격하여 12 자연 피해를 입혔다.
29레벨 드렘 연금술사 sentinel는 누르 호수 3구역에서 세 머리 히드라에게 자연으로 돌아가 죽었다.