















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Allow Respec Anywhere 1.2.3Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Show All Tabs By Default 1.0.5A small fix to equipment/inventory and store dialogs: the first time one is opened after loading a game, it will open with all inventory types selected rather than just weapons. Later invocations will remember the tabs selected in previous invocations, as per standard game behavior. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. NPC Forgiveness 2.5 1.5.0This addon adjusts the way friendly NPC's react to hostile actions by the player. In most cases, the personal reaction of an NPC to the player (friendly/neutral/hostile) will slowly recover (by 10% each turn, minimum 1 point) back to it's default value over time. If the player doesn't further aggravate the NPC, it will eventually become neutral/friendly again. (Though it will still probably have the player targeted, depending on its ai settings which are not addressed in this addon.) The exception is if the player kills another friendly NPC within LOS, which will result in the NPC becoming permanently hostile to the player in most cases. Putting a detrimental status effect on the NPC will create a -25 (negative) reaction to the player (in addition to the penalties from any damage caused). Files affected: Round'em Up And Then Drown'em 1.4.0Drowning gets you good items but walking the whole big towns searching for rares is tedious. It works by overloading the town file with changed npc generation boundaries. I'm a programming noob (or even less), so go easy on me. There should be no errors though, only changes are 4 number values for each town. PS. I can't help but feel there was a better way of doing this. Sorry this addon is so heavy. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.0Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Autotarget Toggle Keybind 1.3.0Adds a keybind to toggle the new auto-accept target option. Set to Alt+F1 by default Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Orcs |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Orc |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 7 / 1% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 17 (base 12) |
Dexterity | 20 (base 19) |
Constitution | 13 (base 12) |
Magic | 11 (base 12) |
Willpower | 20 (base 13) |
Cunning | 26 (base 25) |
Resources
Hate | 69/100 |
Equilibrium | 0 |
Life | 199/199 |
Steam | 100/100 |
Psi | 110/110 |
Healing Factor | 1.1783363011315 |
Regeneration | 0.29458407528288 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 17 |
Accuracy | 25 |
Crit Chance | 9% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 20 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 7% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 11 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
自然 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (35.65183292883%) |
Defense | 24 |
Ranged Defense | 24 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 10 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 20%( 70%) |
冷気 | + 20%( 70%) |
自然 | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Implants | 実効レベル:1.0 インプラント:蒸気発生装置使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 30 飛行速度:即時命中 使用速度:蒸気機械 (1ターン中の100%) 種別:蒸気機械 タレント説明:蒸気がターン毎に 4.0 回復します。 起動すると蒸気が即 20 回復します。 |
Class Talents
呪怨 / 僕 | 1.20 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 近接兵装 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / サイコガンナー | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
自然 / 理刃 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / オーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / エナジー | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 蒸気式パワードスーツ |
talent | 影の僕 |
talent | 思念戦闘 |
Quests
メタッシュからクリンブル一派の調査を頼まれた。場所はクローク半島の南だ。 ユニコーンの旗の下に力を得た白蹄族の者が変心し、クルク部族への戦いを扇動しているという。 | 遂行中 |
戦いに勝利するにはクルク部族の支援をせねば。ジャイアント共の士気を挫き、補給線を絶とう。 立ち上る蒸気 流せ汗水「霧の商業区」を襲撃し、アトモス族の士気を挫け! 「イエティの洞窟」を探索し、イエティの族長を討て! | 遂行中 |
スチームジャイアント達が町の山側に穴を開けた! 部族を守れ現在奴らは町に侵攻してきているが、こちらの主力は丁度出払っている。 自分を含め、残っているのは数名だけだ。この人員で地下通路を内部から破壊し穴を塞がなければ。 * 地下通路を爆破しクルク部族を救った。とりあえずは安心だ。 | 終了 |
Equipment
矢弾 | ![]() 条件: - 機敏 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 14.0 - 16.8 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+5 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:19 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ![]() 条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:サイコガン 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
ツール | ![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
籠手 | ![]() 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘時: ベースパワー: 7.5 - 8.2 依存能力値:24% 意志, 64% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-4% 積載量:+22 物理セーブ+5 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
クローキング | ![]() 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
念動力装備 | ![]() 条件: - 機敏 11 - 射撃 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 4.00 タイプ: 武器 / スチームガン ; ランク1 マスタリー:サイコガン 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 攻撃速度:100% 射程:+6 飛行速度:+600% リソース消費:2.0 蒸気 銃身に直接込めた蒸気を利用して、金属弾を凄まじい速度で発射する。 |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
光源 | ![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() インプラント注射器(サイキック) (効果量 99% / クールダウン 70%) 分類:蒸気機械 重量 0.10 タイプ: 巻物 / インプラント ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 99% クールダウン 70% で軟膏を使用できます。 効果量は意志に依存します。 使用すると体表に埋め込む。 蒸気機械インプラントは体表に埋め込める。 |
![]() ハーブ物:高揚 (耐性 15% 物理; 持続時間 2; クールダウン 16) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 15% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() アイアングレートソード (パワー 15-24 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 24.0 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() アイアンロングソード(浸食) (パワー 12-16 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 11.5 - 16.1 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 炎上のアイアンロングソード(虐殺) (パワー 17-24 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 17.0 - 23.8 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +6 火炎 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 学者のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+11.00 魔法パワー:+4 (+4 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() アイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
![]() 清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 自然/+10% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
![]() ★治癒機能プレートメイル (回避 4 アーマー 10) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 工芸品 分類:蒸気機械 重量 12.00 ユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+10 回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+22% 能力値変化:+3 機敏/+3 耐久 耐性:+15% 冷気/+10% 火炎 HP回復倍率:+30% 蒸気パワー: +10 (+5 ティアー換算) 使用すると毒か怪我系のデバフを3つまで除去する。 充填パワーコストは12(20/20) 体を完全に覆う重厚な鎧だ。換気装置を動作させて治癒の霧を使い、傷を癒す機能がある。 |
![]() 刀槍不入のスティールプレートアーマー(壮者) (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 最大HP:+26.00 板金鎧だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 真鍮ランタン 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 14.5 - 17.4 依存能力値:92% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:14 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
![]() 清浄のニレのワンド(防護壁) (充填パワー 110) (クールダウン 20) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度110のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Hethad オーク 冒険者 レベル5
14 奪取の月 124 year of Ascendancy at 16:56 see stats
Log
Hethadはジャイアント・ガンナーに47 精神ダメージを与えた。
Hethadはジャイアント・ガンナーを殺害した!
影はフェイズドアを唱えた。
影はフェイズドアを唱えた。
影はフェイズドアを唱えた。
影はフェイズドアを唱えた。
影はフェイズドアを唱えた。
影はフェイズドアを唱えた。
次の階層へ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
移動 47ターン(中断理由: 出口に到達。)
Hethadは旅人の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)を装備した
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
Hethadはタレントを解除した:影の僕
Hethadはタレントを起動した:影の僕
Hethadはタレントを解除した:思念戦闘
Hethadはタレントを起動した:思念戦闘
注意:能力値やタレントレベルが変化しました。以下のタレントを現在起動しています。
- 蒸気式パワードスーツ
これらの中で変化した能力値に依存しているものがあるなら、再使用しないと反映されません。
休憩開始・・・
召喚した影は消え去った。
召喚した影は消え去った。
休憩中断。5ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)