Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | UI Pack: Plumpkins! 1.6.0Cosmetic pack! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 13 / 14% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by ヴォリバ白イモムシの群 at level 13 on the 8 光明の月 122 year of Ascendancy at 11:29 / 1 |
Primary Stats
Strength | 38 (base 25) |
Dexterity | 16 (base 10) |
Constitution | 15 (base 10) |
Magic | 51 (base 39) |
Willpower | 18 (base 10) |
Cunning | 23 (base 14) |
Resources
Life | -2/305 |
Mana | 22/252 |
Stamina | 116/156 |
Healing Factor | 1.0460311219418 |
Regeneration | 2.3535700243689 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +4.4408920985006E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 23.074207531484 |
See Invisible | 26.074207531484 |
Offense: Mainhand
Damage | 26 |
Accuracy | 15 |
Crit Chance | 10% |
APR | 8 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 44 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
冷気 | +6% |
暗黒 | +6% |
腐敗 | +24% |
電撃 | +9% |
火炎 | +6% |
時空 | +9% |
光 | +3% |
神秘 | +3% |
物理 | +15% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +10% |
電撃 | +20% |
火炎 | +15% |
時空 | +10% |
物理 | +5% |
精神 | +20% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 27.551211628464 (73.607947236566%) |
Defense | 15 |
Ranged Defense | 15 |
Fatigue | 29 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
精神 | + 3%( 70%) |
冷気 | + 3%( 70%) |
火炎 | + 6%( 70%) |
酸 | + 15%( 70%) |
物理 | + 1%( 70%) |
時空 | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 24% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 215 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 47 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で0回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 485% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 |
Class Talents
魔術 / 付与術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 晶法 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 風術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
魔術 / 地術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
戦技 / 魔法剣 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
魔術 / 転移術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 魔力盾 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(3階:トロル沼)報酬:戦技 / 剛健ツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・レッドクリスタル片を入手。 ・サンドワームの歯を入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | 再生のアイアンプレートアーマー(耐酸) (回避 0 アーマー 7) 再生のアイアンプレートアーマー(耐酸) (回避 0 アーマー 7)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 自然 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+15% 酸 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.50 板金鎧だ。 |
主武器 | 蓄電の烙印トネリコの魔術杖 (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 物理) 蓄電の烙印トネリコの魔術杖 (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 物理)条件: - 魔力 16 魔道具 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性貫通:+15% 電撃/+5% 時空 ダメージ変化:+15% 物理/+9% 時空 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+23.00% 魔法パワー:+10 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+13% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
指輪 | 爆撃の刃 爆撃の刃工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力 耐性貫通:+5% 電撃/+15% 火炎 ダメージ変化:+9% 電撃/+6% 火炎/+3% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ポレレキラカッパーリング ポレレキラカッパーリング超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+10 (+7 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 時空 能力値変化:+3 意志 耐性:+3% 時空 耐性貫通:+5% 物理 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+24% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ゼリサバース薄明りの誇り ゼリサバース薄明りの誇り魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を23低下 ・10%の確率で各種セーブと回避を17低下 耐性:+3% 精神 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+6% 暗黒 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ツール | 夜明けの叫びニレのトーテム(蜂刺) (充填パワー 122) (クールダウン 15) 夜明けの叫びニレのトーテム(蜂刺) (充填パワー 122) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 意志/+3 魔力 耐性:+3% 冷気 ダメージ変化:+3% 光 使用すると敵1体に自然属性の122ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
足防具 | ゼリレーライス凍り付いた怪物 (回避 0 アーマー 3) ゼリレーライス凍り付いた怪物 (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 ダメージ変化:+12% 腐敗/+3% 冷気 最大マナ:+40.00 魔法パワー:+4 (+1 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
クローキング | 亜麻布クロークネレノール (回避 1 アーマー 0) 亜麻布クロークネレノール (回避 1 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力/+2 意志/+1 賢さ 耐性貫通:+20% 精神 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.08 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | カッパーアミュレットアルサレン カッパーアミュレットアルサレン魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+2 耐久/+3 魔力 耐性:+1% 物理 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | バロンディルアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) バロンディルアイアンヘルム (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力/+2 機敏/+2 賢さ/+3 耐久 赤外線視力:+1 透明視:+3 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
光源 | 真鍮ランタンエヴィダティラ 真鍮ランタンエヴィダティラ魔道具 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 火炎 耐性貫通:+5% 時空 ダメージ変化:+3% 神秘/+12% 腐敗 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 93; クールダウン 15) ハーブ物:回復(忍び) (回復量 93; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 93 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★ミラールーン (持続時間 6; クールダウン 24) ★ミラールーン (持続時間 6; クールダウン 24)魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 24 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:自身の幻影を3体まで作り出し、近場の敵への囮にします。 半径10マス以内に存在する敵のうち、1体につき幻影が1つ生成されます。最初の幻影は一番近くにいる敵の傍に出現します。 幻影は自身のHP、耐性、アーマー、回避、重装度を継承します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
★プリズムルーン (持続時間 6; 物理, 暗黒, 腐敗, 神秘, 光) ★プリズムルーン (持続時間 6; 物理, 暗黒, 腐敗, 神秘, 光)魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 4 物理, 3 暗黒, 5 腐敗, 4 神秘, 4 光 の属性のダメージを数回無効化します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(力人) (距離 3; 非実体化ターン 12; クールダウン 19) ルーン:瞬転(力人) (距離 3; 非実体化ターン 12; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:3 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 3 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 12% 減少し、回避が 12 全ての耐性が 12% 増加します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ルーン:転移(魔術師) (距離 80; クールダウン 20)ルーン:転移(魔術師) (距離 80; クールダウン 20) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 80 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(魔術師) (基本強度 75; クールダウン 12) ルーン:霧散(魔術師) (基本強度 75; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 75 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
衝撃のささやき 衝撃のささやき自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 耐久 耐性:+10% 精神/+6% 光 耐性貫通:+15% 電撃 混乱耐性:+24% HP下限値:-20.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 乱世のスティールダガー(虐殺) (パワー 120% アーマー貫通 6)乱世のスティールダガー(虐殺) (パワー 120% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:121% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 耐性貫通:+6% 物理 武器解除耐性:+14% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 憎悪のスティールダガー(浸食) (パワー 105% アーマー貫通 6)憎悪のスティールダガー(浸食) (パワー 105% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 自然 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:106% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 暗黒/+7 自然 ダメージ追加:+6% 生体 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
アイアングレートソード (パワー 114% アーマー貫通 1) アイアングレートソード (パワー 114% アーマー貫通 1)条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:114% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 苔むしたマインドスター影の戦 (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然)苔むしたマインドスター影の戦 (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 72% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 暗黒 装備すると: 能力値変化:+1 魔力/+4 意志/+3 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
★コー・プルの死杖 (パワー 100% アーマー貫通 0 属性 暗黒) ★コー・プルの死杖 (パワー 100% アーマー貫通 0 属性 暗黒)条件: - 魔力 25 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/骨術 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 透明視:+2 使用するとタレント:ボーンスピアが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:骨の槍を放ち、射線上の全員に物理属性の 147.33 ダメージを与えます。対象は受けている魔法系のデバフ1種につき 20% の追加ダメージを受けます。追加ダメージは 100% が上限です( 295 ) ダメージは魔法パワーに依存します。 様々な生物の骨を用いて作った杖だ。魔力に満ち溢れているが、遠目にも邪な気配を感じる。 |
★改悛の杖 (パワー 111% アーマー貫通 4 属性 暗黒) ★改悛の杖 (パワー 111% アーマー貫通 4 属性 暗黒)条件: - 魔力 24 魔道具 自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:自然 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+30% 腐敗/+30% 暗黒 属性吸収:+20% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+10% 使用すると病気か毒に属するデバフを最大4種除去する(魔力に依存) 充填パワーコストは10(60/60) シャローレ族のエルフたちが秘密裏にアンゴルウェンに贈った力ある杖。魔法大禍の後に生じた悪疫を鎮めるべく活動する魔法使い達を支援するためのものだ。この杖に宿るは破壊の力に非ず。癒し、守るためのものである。 |
残虐のニレの魔術杖(照明) (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 火炎) 残虐のニレの魔術杖(照明) (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 火炎)条件: - 魔力 11 自然 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+5 (+5 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+11.00% 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+7% 光源範囲:+2 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 72.03 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
★サンダーウィップ (パワー 115% アーマー貫通 7) ★サンダーウィップ (パワー 115% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 15 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / 鞭 ; ランク1 パワー:115% 射程:1.1x 依存能力値:100% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:125% 武器クリティカル時: * 敵1体に稲妻の力を込める。 ダメージ変換:50% 幻惑光 装備すると: 命中:+7 (+5 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 電撃 使用すると半径3マス以内の敵1体を攻撃する(倍率100%の電撃属性)さらに半径 1 マスに電撃が爆ぜて18.47から55.41の電撃属性ダメージを与える(魔力と機敏依存) 充填パワーコストは10(10/10) 激しく放電を繰り返す鋼の鞭だ。手当たり次第に強烈な電撃をまき散らす。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 コールラルコールラル 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を23低下 能力値変化:+1 意志 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+20% 腐敗/+5% 精神 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+2.00 サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト(魔導) 粗皮ベルト(魔導)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法パワー:+2 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
燻る腐敗亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0) 燻る腐敗亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+6% 精神/+6% 火炎 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ウールローブ氷柱の種族 (回避 0 アーマー 0)ウールローブ氷柱の種族 (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志/+2 賢さ 耐性:+15% 電撃/+9% 全 ダメージ変化:+10% 電撃/+9% 冷気 精神セーブ:+17 (+8 ティアー換算) マナ自動回復:+0.13 Psi自動回復:+0.13 最大憎悪:+2.00 精神パワー:+18 (+9 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布ローブ(光)(+16%) (回避 0 アーマー 0)亜麻布ローブ(光)(+16%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+16% 光/+7% 全 ダメージ変化:+11% 光 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
亜麻布ローブ(冷気)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 亜麻布ローブ(冷気)(+15%) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全/+15% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
アエロドラフォン (回避 0 アーマー 5) アエロドラフォン (回避 0 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+2% 能力値変化:+2 賢さ/+1 魔力 耐性:+3% 時空 耐性貫通:+15% 精神 赤外線視力:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 メイェミラ (回避 0 アーマー 3)メイェミラ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:-3% 能力値変化:+2 意志 ダメージ変化:+3% 神秘/+9% 時空 積載量:+23 物理セーブ+6 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカルでマナ:+1.00 最大精気:+20.00 魔法クリティカル率:+4% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
流氷の傷跡 (回避 0 アーマー 6) 流氷の傷跡 (回避 0 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+2% 耐性:+6% 冷気/+3% 自然/+3% 暗黒 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) HP下限値:-20.00 赤外線視力:+1 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ドワーフ鋼ガントレット(術師殺し) (回避 0 アーマー 2)ドワーフ鋼ガントレット(術師殺し) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+5 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+5 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 耐性:+5% 腐敗 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:119% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+16 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% 武器命中時: ・10%の確率で速度が43%低下 ・10%の確率でアーマーを33%低下 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
休息のアイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 休息のアイアンガントレット (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘時: パワー: 97% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル1) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
★クラウドコール (回避 0 アーマー 0) ★クラウドコール (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 15 充填値 30/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 28.35 から 85.06 ダメージ(平均 56.70 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 万色のドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4)万色のドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+10% 光/+13% 暗黒 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
断熱の粗皮レザーキャップ(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 1) 断熱の粗皮レザーキャップ(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄のアイアンヘルム(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 3)清浄のアイアンヘルム(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 自然/+6% 腐敗 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 避電の粗皮レザーキャップ(耐久)(+4) (回避 0 アーマー 1)避電の粗皮レザーキャップ(耐久)(+4) (回避 0 アーマー 1) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+4 耐久 耐性:+6% 電撃/+5% 時空 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鉱夫の粗皮レザーキャップ(深海) (回避 0 アーマー 3)鉱夫の粗皮レザーキャップ(深海) (回避 0 アーマー 3) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+1% 耐性:+7% 冷気 呼吸可能:水 赤外線視力:+2 革製の帽子だ。 |
アイアンメイルアーマーアルマドンドゥア (回避 2 アーマー 4) アイアンメイルアーマーアルマドンドゥア (回避 2 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+3% 酸/+22% 火炎/+3% 精神/+6% 暗黒 鎖かたびらだ。 |
粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+5 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+12% 自然/+11% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の加工レザーアーマー(明晰) (回避 6 アーマー 4)清浄の加工レザーアーマー(明晰) (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 超能力 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+5 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+11% 腐敗/+5% 精神/+13% 自然 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンシールドバラサリオン (回避 0 アーマー 17, パワー 100% ブロック値 40.5)アイアンシールドバラサリオン (回避 0 アーマー 17, パワー 100% ブロック値 40.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+40 装備すると: アーマー:+17 疲労度:+8% 耐性:+11% 自然/+17% 腐敗 ダメージ変化:+3% 神秘 タレントを習得:+1 ブロッキング 切り傷耐性:+20% HP自動回復:+2.00 手で持って構える防具だ。 |
3 アゲート 3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
151 錬金アゲート 151 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アクアマリン アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 36ターン) 鉄製ツルハシ (掘削速度 36ターン)重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ木の宝 (掘削速度 40ターン) 鉄製ツルハシ木の宝 (掘削速度 40ターン)自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+3% 腐敗/+1% 物理/+17% 自然 ダメージ変化:+6% 自然 スタン・凍結耐性:+10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
4 スピネル 4 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
真鍮ランタン 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)正体不明 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: mirror / mirror 使用するとchange your appearance 充填パワーコストは1(1/1) A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★マジッククリスタル ★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
アイアントルク(理力防護) (充填パワー 23) (クールダウン 25) アイアントルク(理力防護) (充填パワー 23) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間23軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
アイアントルク(突風撃)閃光のささやき (充填パワー 105) (クールダウン 15) アイアントルク(突風撃)閃光のささやき (充填パワー 105) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 光 ダメージ変化:+6% 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 透明視:+6 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を7マスノックバックして物理属性の121ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ヴェレトラ (充填パワー 1) (クールダウン 25) ヴェレトラ (充填パワー 1) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+10 (+5 ティアー換算) 耐性:+3% 酸/+6% 火炎/+5% 神秘 耐性貫通:+5% 物理 混乱耐性:+10% テレポート耐性:+20% 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを1回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
アメジスト アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 15)ニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の25ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で126ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
延長のニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 15) 延長のニレのワンド(雷電) (充填パワー 116) (クールダウン 15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の25ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で126ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
アメトリン アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン 4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン 4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
Masonの周囲で空間が安定化した。
Masonはアエロリバネザーワームにダメージの一部を転移させた!
アエロリバネザーワームがアエロリバネザーワームの命を吸った!
アエロリバネザーワームの光 地形効果はMasonに(19 転移), (34 吸収), 0 光ダメージを与えた(合計0)
アエロリバネザーワームの光 地形効果はアエロリバネザーワームに21回復, 19 転移ダメージを与えた(合計19) [21回復]
Masonはハーブ物:高速を使った。
Masonは高速移動を始めた!
マッドスライドのクールダウン完了。
ウォールカッターのクールダウン完了。
Masonは減速した
ライトニングのクールダウン完了。
ヴォリバ白イモムシの群は暴走蒸気エンジンを使った。
Masonのシールドが崩壊した
ストーンバレットのクールダウン完了。
ヴォリバ白イモムシの群はハイパーチャージを使った。
ヴォリバ白イモムシの群の念動力装備が暴れだす!
近接反撃ダメージはヴォリバ白イモムシの群に2 時空, 11 火炎ダメージを与えた(合計13)
ヴォリバ白イモムシの群の思念戦闘はMasonに25 物理, 4 自然, 10 物理, 8 火炎ダメージを与えた(合計47)
バイタリティのクールダウン完了。
ヴォリバ白イモムシの群はMasonに77 火炎ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはヴォリバ白イモムシの群に2 時空, 11 火炎ダメージを与えた(合計13)
ヴォリバ白イモムシの群の思念戦闘はMasonに25 物理ダメージを与えた。
Mason(レベル13 コーナック 魔法剣士)は出血多量で冒険を終えた。下手人はヴォリバ白イモムシの群 3階 ラローレの野営地