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| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Krog |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 6 / 65% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by Belenn le garde elfe à l'air méchant at level 6 on the 2ième Eclat 122ième year of Ascendancy at 00:43 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 27 (base 19) |
| Dexterity | 11 (base 12) |
| Constitution | 14 (base 12) |
| Magic | 10 (base 12) |
| Willpower | 18 (base 18) |
| Cunning | 24 (base 17) |
Resources
| Life | 0/206 |
| Stamina | 146/146 |
| Healing Factor | 0.57728953300035 |
| Regeneration | 1.8761909822511 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 6% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Dégâts d'acid | +9% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16 (30%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 25 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Dégâts de feu | + 10%( 70%) |
| Dégâts de froid | + 15%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 17% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 10 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 100 life over 5 turns. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random physique effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 then cleanse 1 wound, poison, and disease effect. |
Class Talents
| Sort / Eradication | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corruption / Doom shield | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Trapping | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Eau | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cursed / Cursed aura | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Conveyance | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Anti-magie | 1.40 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Krog | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cursed / Forme maudite | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
A la recherche de trésors et de gloire, explorez le Bourbier Troll ainsi que les grottes situées sous les ruines de Kor'Pul! De trolls et de grottes humides* Vous avez exploré le Bourbier Troll et vaincu Prox le Troll. * Vous devez explorer les ruines de Kor'Pul, découvrir ce qui s'y cache et quels trésors sont à gagner! | actif |
Vous avez escorté avec succès lost tinker jusqu'au portail du niveau 1 de Ruines de Kor'Pul. Escorte: lost tinker (niveau 1 de Ruines de Kor'Pul)En récompense vous amélioré le talent Endless Endurance (+1 niveau(x)). | réalisée |
Vous avez escorté avec succès profanateur perdu jusqu'au portail du niveau 3 de Bourbier Troll. Escorte: profanateur perdu (niveau 3 de Bourbier Troll)En récompense vous amélioré la Ruse de +5. | réalisée |
Vous avez trouvé tous les indices menant au trésor caché. Il devrait y avoir un chemin au troisième niveau du Bourbier Troll. Trésor cachésCependant, ça a l'air extrêmement dangereux - méfiez-vous. | actif |
Equipment
| En main principale | du détestable masse en fer de massacre (Malchance) (18-26 puissance, 2 pén)Requis: - Force 11 Forgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: arme / masse ; palier 1 Puissance de base: 18.5 - 25.9 L'arme utilise: 100% For Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Maîtrise des Armes Bonus de précision: +0.2% dégâts d'arme (max 20%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +0.5% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +5 dégâts d'obscurité Dégâts contre: +6% Vivante Malédiction de Malchance Contondant et mortel. |
| Aux pieds | paire de bottes en fer de l'inlassable (0 def, 3 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +2% Endurance par tour: +0.50 Endurance maximun: +11.00 Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
| Outil | Pied chanceux du Halfelin Prox.Infusé par la nature Encombrement: 2.00 [Unique] Type: outil / divers ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +5 (+2 eff.) Modif de stats: +5 Cha Bonus de désarmement des pièges: +5 Détecte les pièges. Supprime (25% de chances) jusqu'à trois assomements, immobilisation, ou étourdissements par tour (rechargement: 7 tours). Un grand pied poilu, reconnaissable entre tous, celui d'un halfelin, est accroché à un morceau de ficelle épaisse. Dans son état de décomposition, il est difficile de dire depuis combien de temps il s'est séparé de son propriétaire, mais d'après ce qui ressemble à des marques de dents autour de la cheville, on a l'impression qu'il n'a pas été donné de son plein gré. Il a été conservé intact grâce à des couches de sel et d'argile, mais malgré cela, il est clair que la nature commence à faire des ravages sur la chair morte. Certains disent que le pied d'un halfelin porte chance à son porteur. Pour l'instant, la seule chose dont on peut être sûr, c'est qu'il pue. |
| Sur la tête | casque en fer 'Armyvor' (0 def, 3 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +5% Modif de stats: +5 For Modif des dégâts: +9% dégâts d'acid Sauvegarde physique: +3 (+2 eff.) Un casque de grande taille qui peut protéger toute la tête. La ventilation et la mauvaise vision peuvent toutefois poser problème. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Aux doigts | du brigant anneau en cuivre de claretéForgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +4 (+2 eff.) Modif de stats: +2 Rus Sauvegarde mentale: +5 (+2 eff.) Immunité à la Confusion: +21% Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| En la main secondaire | Spray Corallien (8 def, 8 armure, 48 bloqué)Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 16 Infusé par la nature Encombrement: 7.00 [Unique] Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté: Armure: +8 Défense: +8 (+4 eff.) Fatigue: +12% Sur blocage au bouclier: * 30% de chances de projeter de l'eau glacée (cône de rayon 4) sur la cible. Modif de rés: +15% dégâts de froid / +10% dégâts de feu Talent accordé: +1 Block Capacité d'air maximale: +20.00 Effet spécial sur un blocage: 30% de chances de projeter de l'eau glacée (cône de rayon 4) sur la cible. Un morceau de corail déchiqueté, dragué de l'océan. |
| Armure principale | armure en cuir brut (3 def, 2 armure)Requis: - Force 10 Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Défense: +3 (+1 eff.) Fatigue: +6% Une armure faite de cuir. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.masse en fer 'Scorchwhisper' (Voiles) (12-18 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 3.00 Type: arme / masse ; palier 1 Puissance de base: 12.5 - 17.5 L'arme utilise: 100% For Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Maîtrise des Armes Bonus de précision: +0.2% dégâts d'arme (max 20%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +0.5% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +6 dégâts temporel Quand manié/porté: Dégâts quand touché (Mêlée): 2 dégâts de lumière Modif de rés: +3% dégâts de feu / +7% dégâts temporel Modif des dégâts: +15% dégâts de feu Malédiction des Voiles Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton de mage en orme (Malchance) (10-12 puissance, 2 pén, dégâts de feu élément) Requis: - Magie 11 Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L'arme utilise: 80% Mag Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Modif des dégâts: +10% dégâts de feu Talent accordé: +1 Command Staff Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance de crit des sorts: +1% Malédiction de Malchance Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.terrestre bâton de mage en orme du costaud (Voiles) (10-12 puissance, 2 pén, dégâts de foudre élément) Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L'arme utilise: 80% Mag Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Armure: +2 Robustesse d'Armure: +3% Modif des dégâts: +10% dégâts de foudre Talent accordé: +1 Command Staff Sauvegarde physique: +3 (+2 eff.) Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance de crit des sorts: +7% Malédiction des Voiles Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.paire de bottes en cuir brut (0 def, 1 armure) Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Paire de bottes en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.prismatique cotte de mailles en fer (2 def, 4 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 14 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 14.00 Type: armure / lourde ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +4 Défense: +2 (+1 eff.) Fatigue: +12% Modif de rés: +10% dégâts de lumière / +11% dégâts d'obscurité Une armure composée de mailles. |
agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Modif de stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Modif de stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Dégâts d'acid Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté: Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappelle l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance de crit physique: +1.0% Modif des dégâts: +2% tout Chance de crit des sorts: +1% Crit chance mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance de crit physique: +1.0% Modif des dégâts: +2% tout Chance de crit des sorts: +1% Crit chance mental: +1% Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
4 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée de vue: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Modif de rés: +1% tout Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Modif de rés: +1% tout Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
Log
Lahi utilise Infusion: Healing.
Les blessures profondes de Lahi se referment.
Lahi reçoit 11 soins de Infusion: Healing.
Talent Trap Mastery est prêt a être utilisé.
Talent Block est prêt a être utilisé.
Talent Infusion: Regeneration est prêt a être utilisé.
Talent Springrazor Trap est prêt a être utilisé.
Talent Lure est prêt a être utilisé.
Lahi touche Belenn le garde elfe à l'air méchant pour 16 dégâts physique, 2 dégâts d'obscurité (18 dégâts totaux).
Belenn le garde elfe à l'air méchant touche Lahi pour 18 dégâts physique, 3 dégâts temporel (21 dégâts totaux).
Lahi touche Belenn le garde elfe à l'air méchant pour 17 dégâts physique, 2 dégâts d'obscurité (19 dégâts totaux).
Lahi atténue certains effets!
Lahi n'est plus assommé.
Belenn le garde elfe à l'air méchant touche Lahi pour 26 dégâts physique, 3 dégâts temporel (29 dégâts totaux).
Lahi touche Belenn le garde elfe à l'air méchant pour 32 dégâts physique, 5 dégâts d'obscurité (37 dégâts totaux).
Belenn le garde elfe à l'air méchant touche Lahi pour 27 dégâts physique, 3 dégâts temporel (30 dégâts totaux).
Lahi utilise Wrath of the Wilds.
Lahi utilise Infusion: Wild.
Lahi atténue sa douleur.
Lahi utilise Infusion: Regeneration.
Lahi commence à régénérer rapidement ses points de vie.
Belenn le garde elfe à l'air méchant touche Lahi pour 21 dégâts physique, 2 dégâts temporel (23 dégâts totaux).
Lahi n'est plus adapté.
Belenn le garde elfe à l'air méchant touche Lahi pour 17 dégâts physique.
Lahi le niveau 6 krog vagabond a été balayé à mort par Belenn le garde elfe à l'air méchant dans le niveau 1 de Camp Rhaloren.


































































