

















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 21 / 28% |
| Size | énorme |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 73 (base 23) |
| Dexterity | 34 (base 11) |
| Constitution | 49 (base 22) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 28 (base 19) |
| Cunning | 59 (base 50) |
Resources
| Life | 755/755 |
| Steam | 100/100 |
| Equilibrium | 30 |
| Psi | 10/108 |
| Healing Factor | 1.4237116412043 |
| Regeneration | 7.9691906610112 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +419.12507006767% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 92 |
| Accuracy | 43 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 48 |
| Accuracy | 43 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Physique | +14% |
| Acide | +31% |
| Temporel | +11% |
| Obscurité | +23% |
| All | +8% |
| Feu | +24% |
| Lumière | +18% |
Offense: Damage Penetration
| Esprit | +15% |
| Feu | +39% |
| Physique | +14% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 70.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 43 |
| Ranged Defense | 43 |
| Fatigue | 36 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Dégâts de nature | + 21%( 70%) |
| Obscurité | + 22%( 70%) |
| Lumière | + 42%( 70%) |
| Acide | + 70%( 70%) |
| Fléau | + 25%( 70%) |
| Foudre | + 44%( 70%) |
| All | + 17%( 70%) |
| Feu | + 43%( 70%) |
| Froid | + 21%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 44% |
| Pinning Resistance | 70% |
| Knockback Resistance | 0% |
| Disarm Resistance | 73% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | Niveau de talent effectif : 1.0 Implant: Steam GeneratorMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 24 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Steamtech (100% d'un tour) Est : a steamtech power Description: Steam generator that permanently creates 6.5 steam per turn. Can be activated for an instant burst of 32 steam. |
| Implants | Niveau de talent effectif : 1.0 Implant: Steam GeneratorMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 23 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Steamtech (100% d'un tour) Est : a steamtech power Description: Steam generator that permanently creates 7.5 steam per turn. Can be activated for an instant burst of 37 steam. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Volonté. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 10 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous soigner instantanément de 192 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. |
Class Talents
| Steamtech / Butchery | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Furnace | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Battle machinery | 1.61 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Battlefield management | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Sawmaiming | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Steamtech / Physics | 1.20 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Blacksmith | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Augmented mobility | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Chemistry | 1.54 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Race / Krog | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Don sauvage / Anti-magie | 1.61 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Furnace |
| talent | Tempest of Metal |
| talent | Skate |
| talent | Grinding Shield |
| talent | Saw Wheels |
| talent | Antimagic Shield |
Quests
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous avez exploré la Vieille Forêt et vaincu Cuir Fragmenté. * Vous avez exploré le Labyrinthe et vaincu l'Horreur Cornue. * Vous avez exploré le repaire des Vers des Sables et vaincu leur reine. * Vous avez exploré le Daikara et vaincu l'énorme dragon de glace qui y habitait. | réalisée |
A la recherche de trésors et de gloire, explorez le Bourbier Troll ainsi que les grottes situées sous les ruines de Kor'Pul ! De trolls et de grottes humides* Vous avez exploré le Bourbier Troll et vaincu Prox le Troll. * Vous avez exploré les ruines de Kor'Pul et vaincu le Possédé. | réalisée |
Vous avez escorté avec succès chroniqueur soucieux jusqu'au portail du niveau 4 de Vieille Forêt. Escorte: chroniqueur soucieux (niveau 4 de Vieille Forêt)En récompense vous amélioré la Force de +5. | réalisée |
Vous avez escorté avec succès guerrier perdu jusqu'au portail du niveau 2 de Daikara. Escorte: guerrier perdu (niveau 2 de Daikara)En récompense vous amélioré le talent Vitality (+1 niveau(x)). | réalisée |
Vous avez escorté avec succès paladin solaire perdu jusqu'au portail du niveau 3 de Bourbier Troll. Escorte: paladin solaire perdu (niveau 3 de Bourbier Troll)En récompense vous a gagné la catégorie de talent Psyché / Augmented mobility (au niveau 1.00 de maîtrise). | réalisée |
Vous avez escorté avec succès profanateur perdu jusqu'au portail du niveau 1 de Daikara. Escorte: profanateur perdu (niveau 1 de Daikara)En récompense vous amélioré la Ruse de +5. | réalisée |
Vous avez escorté avec succès voleur repentie jusqu'au portail du niveau 2 de Vieille Forêt. Escorte: voleur repentie (niveau 2 de Vieille Forêt)En récompense vous amélioré le talent Misdirection (+1 niveau(x)). | réalisée |
Ungrol de Dernier Espoir vous a demandé de retrouver Celia, l'amie de sa femme, qui est portée disparue. Elle visite fréquemment le mausolée de son défunt mari, dans le cimetière près de Dernier Espoir. Et maintenant, une tombe | actif |
Vous avez trouvé les notes d'un explorateur dans la Vieille Forêt. Il a parlé des ruines Sher'Tul enfouies sous la surface du lac de Nur, au centre de la forêt. Forteresse Sher'TulAvec l'une des notes, il y avait une petite pierre précieuse ressemblant à une clé. * Vous avez utilisé la clé à l'intérieur des ruines de Nur et avez trouvé un moyen d'entrer dans la vieille forteresse. * La Bête Bizarre est morte, libérant le passage vers la forteresse elle-même. * Vous avez activé ce qui semble être un ... majordome ? avec votre bâtonnet de rappel. * Vous avez lié le coffre de transmogrification au système énergétique de la Forteresse. | actif |
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Vous avez entendu dire que près de la Plaie Craquelée, au sud, se dresse une tour en ruine connue sous le nom de Tombeffroie. L'Île de la TerreurIl y a des rumeurs inquiétantes de puissants morts-vivants, et aucun de ceux qui y ont été ne sont jamais revenu. Peut-être devriez-vous l'explorer et découvrir la vérité, ainsi que ses trésors, par vous-même ! | actif |
Plusieurs alchimistes de Maj'Eyal sont en compétition pour intégrer la grande Confrérie des Alchimistes, et un ou plusieurs d'entre eux ont sollicité votre aide. La Confrérie des AlchimistesAgrimley l'ermite a besoin de votre aide pour préparer un élixir de concentration. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients : * 'Besoin de : un globe oculaire maléfique. Petites choses maléfiques, misérables. N'hésitez pas à en tuer autant que vous le pouvez, mais je n'ai besoin que d'un seul globe oculaire intact.' * 'Besoin de : un croc de faerlhing. J'ai perdu un certain nombre d'aventuriers à cause de celle-ci, mais je suis sûr que vous vous en sortirez.' * Vous avez trouvé le morceau de chair de goule nécessaire. Ungrol de Dernier Espoir a besoin de votre aide pour préparer un elixir de foundations. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients : * 'Besoin de : un nez de minotaure. Vous devez en trouver un avec une bague, de préférence une bague onéreuse.' * 'Besoin de : un flacon de sang d'ancien vampire. Une fois que vous l'avez, traversez des eaux vives sur le chemin du retour.' * 'Besoin de : un griffe de ver de l'orage. Je recommande de couper un de leurs ergots. Ils sont plus petits et plus faciles à enlever, mais ils n'ont jamais été émoussés par l'usage, alors faites attention à ne pas vous piquer. Oh oui, et ne vous faites pas manger.' | actif |
Vous avez été invité à rejoindre un groupe appelé le Ziguranth, qui s'oppose à la magie. La Malédiction de la Magie | réalisée |
Vous avez rencontré un bûcheron à moitié fou fuyant un petit village et qui divaguait à propos d'une horreur indicible qui s'y cache et massacre les gens. La bête intérieure2 bûcherons sont morts. | réalisée |
En approchant de Derth, vous voyez un énorme nuage noir au-dessus de la petite ville. Tempête sur la villeLorsque vous entrez, vous êtes accueillis par une armée d'élémentaires d'air qui massacrent la population. * Vous avez éliminé les élémentaires mais le nuage persiste. Vous devez trouver un puissant allié pour le dissiper. Il y a des rumeurs sur une ville secrète dans les montagnes, au sud-ouest. Vous pourriez aussi vous renseigner sur le groupe de Ziguranth qui est censé combattre la magie. * Vous avez appris que la vraie menace vient d'un Archimage renégat, un Tempétueux. On vous a montré une entrée secrète vers sa forteresse. | actif |
Vous avez trouvé tous les indices menant au trésor caché. Il devrait y avoir un chemin vers le troisième niveau du Bourbier Troll. Trésor cachésCependant, ça a l'air extrêmement dangereux - méfiez-vous. Vous avez tué Bill. Son trésor est à vous. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | Voreba le amulette en voratunInfusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 0.10 [Unique Aléatoire] Type: bijoux / amulette ; palier 5 Quand manié/porté : Stats : +5 Dex Résistances : +15% acide / +10% fléau Dégâts : +12% acide / +3% temporel Talent maîtrises: +0.34 Steamtech / Chemistry +0.31 Steamtech / Battle machinery +0.31 Don sauvage / Anti-magie Les amulettes donnent de l'allure à votre cou! It was hardened by the digestive sack. |
| Aux mains | Steam Powered Gauntlets (0 def, 12 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Powered by steamtech Encombrement : 1.50 [Unique] Type: armure / mains ; palier 5 Fait partie d'un ensemble d'objets. The more steam the better! Quand manié/porté : Chance crit phys : +10.0% Armure : +12 Stats : +6 For / +6 Dex Dégâts : +8% tous Crit mult : +30.00% Immunité au Désarmement : +50% Steam crit. chance: +10% Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Gauntlets. But with steam power! Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| Outil | Xerothra le totem en orme de douleur [puissance 122] (15 rechargement)Infusé par la nature Encombrement : 2.00 Type: breloque / totem ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +3 Dex / +5 Vol / +2 Rus Résistances : +18% acide Portée lumineuse : +2 Peut être utilisé pour piquer un ennemi en lui infligeant 132 dégâts naturel sur 7 tours et en réduisant ses soins de 50%. L'activation met toutes les breloques en rechargement pendant 15 tours. Quand utilisé : * Augmenter tous les dégâts de 11% pendant 2 tours.. Les totems naturels sont fabriqués par de puissants naturalistes pour stocker la puissance de la nature. |
| Aux pieds | Steam Powered Boots (8 def, 15 armure) Requis : - Entrainement aux armures lourdes Powered by steamtech Encombrement : 3.00 [Unique] Type: armure / pieds ; palier 5 Fait partie d'un ensemble d'objets. The more steam the better! Quand manié/porté : Armure : +15 Défense : +8 (+2 eff.) Fatigue: +8% Stats : +8 For / +10 Dex Dégâts : +10% feu Talent octroyé : +1 Rocket Boots Immunité à l'Immobilisation : +50% Generate 3 steam each time you walk. Boots. But with steam power! Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| En main principale | de choc dwarven-steel steamsaw de persécution (21-32 puissance, 0 pén) Requis : - Force 24 - Talent Steam Pool Infusé par la nature Infusé par une force disruptive d'arcanes Powered by steamtech Encombrement : 3.00 Type: arme / steamsaw ; palier 3 Puissance de base : 21.0 - 31.5 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Saignement physique Maîtrise : Steamsaw Mastery Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Chance de crit : +3.0% Vitesse d'attaque : 100% Valeur de blocage : +50 Quand l'arme touche : * splashes acid on your target dealing 29 damage and reducing their armor Dégâts contre : +10% Contre nature Attaque utilisé : 1.0 Steam Quand manié/porté : Armure : +4 Défense : +6 (+2 eff.) Fatigue: +8% Dégâts (Mélée) : 5 foudre Dégâts quand touché (Mêlée) : 4 foudre Stats : +2 Vol Talent octroyé : +2 Bloquer Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
| Autour de la taille | Gaine de PuissanceForgé par un maître Encombrement : 1.00 [Unique] Type: armure / ceinture ; palier 1 Fait partie d'un ensemble d'objets. Des bracelets de géant vous feraient un bien fou. Quand manié/porté : Armure : +4 Fatigue: -10% Encombrement maximum : +70 Immunité au Recul : +40% Vie maximum : +40.00 Cette gaine est enchantée par de puissantes protections contre l'expansion de la taille. Quelle que soit la source de sa force merveilleuse, elle s'avérera d'une grande aide dans le transport de fardeaux encombrants. |
| Sur la tête | Steam Powered Helm (3 def, 12 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Powered by steamtech Encombrement : 3.00 [Unique] Type: armure / tête ; palier 5 Fait partie d'un ensemble d'objets. The more steam the better! Quand manié/porté : Armure : +12 Défense : +3 (+1 eff.) Fatigue: +10% Stats : +5 For / +5 Con Résistances : +10% tous Immunité à l'Aveuglement : +50% A Helmet. But with steam power! Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| En main secondaire | équilibré dwarven-steel steamsaw de résistance au feu (+19%) (24-35 puissance, 0 pén) Requis : - Force 24 - Talent Steam Pool Forgé par un maître Powered by steamtech Encombrement : 3.00 Type: arme / steamsaw ; palier 3 Puissance de base : 23.5 - 35.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Saignement physique Maîtrise : Steamsaw Mastery Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Chance de crit : +3.0% Vitesse d'attaque : 100% Valeur de blocage : +54 Quand l'arme touche : * splashes acid on your target dealing 38 damage and reducing their armor Attaque utilisé : 1.0 Steam Quand manié/porté : Précision : +7 (+2 eff.) Armure : +4 Défense : +13 (+4 eff.) Fatigue: +8% Résistances : +19% feu Talent octroyé : +2 Bloquer Immunité au Désarmement : +23% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
| Cape | resistant cape en lin d'implacabilité (1 def, 0 armure) Infusé par la nature Encombrement : 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +1 (+0 eff.) Résistances : +5% dégâts de nature / +5% froid Sauvegarde physique : +5 (+3 eff.) Sauvegarde mentale : +5 (+3 eff.) Mourir uniquement lorsqu'on atteint : -50.00 vie Vie maximum : +33.00 Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Aux doigts | de guerrier anneau en acier de corrosion (+22%)Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +6 Stats : +3 For Résistances : +22% acide Dégâts : +11% acide Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Aux doigts | du brigant anneau en cuivre de persévéranceForgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +4 (+1 eff.) Stats : +2 Rus Immunité au Gel/Etourd : +24% Régen de vie : +2.00 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Source de lumière | Fiole EstivaleInfusé par la nature Encombrement : 1.00 [Unique] Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Dégâts (Mélée) : 15 Lampe lumineuse explosion (rayon 1) Résistances : +30% lumière Dégâts : +10% lumière Portée lumineuse : +5 Modif de soins : +10% Lors d'une attaque en mêlée, inflige 15 dégâts de lumière et éclaire les tuiles dans un rayon de 1. Peut être utilisé pour appeler la lumière, dissiper les ténèbres et éclairer les tuiles dans un rayon de 20.(81 puissance, basée sur la Volonté) L'activation coûte 10 d'énergie sur 15/15. Une petite fiole de cristal qui captait la lumière du soleil pendant la période Estivale. |
| Armure principale | cotte de mailles en acier nain 'Bleakward' (3 def, 8 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes - Force 28 Forgé par un maître Encombrement : 14.00 Type: armure / lourde ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +8 Défense : +3 (+1 eff.) Fatigue: +12% Résistances : +23% acide / +12% feu / +6% obscurité Pén des rés : +15% esprit / +25% feu Dégâts : +15% obscurité Une armure composée de mailles. |
Inventory
steam generator implant du duelliste (steam 6)Powered by steamtech Encombrement : 0.10 Type: parchemin / implant ; palier 1 Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 1.0 Mode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 20 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Steamtech (100% d'un tour) Est : a steamtech power Description: Steam generator that permanently creates 6.1 steam per turn. Can be activated for an instant burst of 31 steam. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Dextérité. Peut être utilisé pour implant on your skin.. Steamtech implants can be grafted on the users skin.. |
essence sauvage du guerrier (résistance : 30% ; magique ; durée : 4 ; cd : 16)Infusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: parchemin / essence Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 0.0 Mode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 16 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous débarrasser d'un effet magique aléatoire et réduire tous les dégâts subis de 30% pendant 4 tours. Supprime également les effets trans-palier du type correspondant. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. Peut être utilisé pour gravez l'essence sur votre peau. Des essences naturelles peuvent être greffées sur votre corps, vous accordant un talent naturel à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.amulette en acier de maîtrise (0.13 Don sauvage / Anti-magie) Forgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 2 Quand manié/porté : Talent maîtrise: +0.13 Don sauvage / Anti-magie Les amulettes donnent de l'allure à votre cou! |
de la mule anneau en acier de claretéForgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Fatigue: -5% Encombrement maximum : +24 Sauvegarde mentale : +5 (+3 eff.) Immunité à la Confusion : +23% Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
Bethetha the voratun battleaxe (61-92 puissance, 5 pén)Requis : - Force 48 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 [Unique Aléatoire] Type: arme / hache de guerre ; palier 5 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 61.0 - 91.5 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +5 Chance de crit : +8.0% Vitesse d'attaque : 100% Quand l'arme touche : * 40% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 21 Dégâts (Mélée) : +13 obscurité / +19 esprit Dégâts contre : +14% Vivante Quand manié/porté : Puissance physique : +20 (+6 eff.) Stats : +10 For / +7 Dex / +7 Mag / +17 Vol / +16 Rus / +14 Con Dégâts : +6% dégâts d'arcane Massive two-handed battleaxes. This item has been sent to the Item's Vault. |
Massue du Fléau (96-144 puissance, 22 pén)Requis : - Force 60 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 12.00 [Unique] Type: arme / grande masse ; palier 5 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 96.0 - 144.0 Utilise stat : 140% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +22 Chance de crit : +10.0% Vitesse d'attaque : 83% Quand l'arme touche : * 50% chance de réduire force, déxtérité, et constitution par 5 * Provoque une onde de choc de rayon 1 autour de votre cible pour 163.33 à 489.99 dégâts physiques (basés sur la Force). Conversion des dégâts : 20% fléau Quand manié/porté : Dégâts : +12% physique Crit mult : +40.00% Immunité au Recul : +30% Peut être utilisé pour assommer les autres créatures dans un rayon de 4, infligeant 392.90 à 785.81 dégâts physiques (basés sur la Force) à chacune d'elles. L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50. The massive stone limb of the Rotting Titan, a mass of stone and rotting flesh. You think you can lift it, but it is very heavy. This item has been sent to the Item's Vault. |
Fureur des TempêtesRequis : - Magie 30 - Dextérité 30 - Talent Tirer Alimenté par une force arcanique Encombrement : 4.00 [Unique] Type: arme / arc long ; palier 5 Doit être tenu à deux mains Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d'attaque : 100% Portée de tir : +10 Quand cette arme touche : Chaine d'Eclaires (12% chance niveau 3). Quand manié/porté : Défense : +30 (+10 eff.) Dégâts (Distance) : 75 foudre Stats : +10 Dex / +10 Mag Résistances : +20% foudre Dégâts : +25% foudre Talent maîtrises: +0.50 Sort / Orage +0.50 Sort / Air Puissance des sorts : +30 (+10 eff.) Chance crit des sorts : +10% Vitesse de déplacement : +30% Tire automatiquement des éclairs à chaque tour de jeu sur les ennemis proches, infligeant 48 à 96 dégâts d'éclairs basés sur la magie, avec une chance d'infliger un étourdissement. Cet arc long en os de dragon est renforcé par des bandes d'acier produisant des éclairs intenses. Les éclairs voyagent de haut en bas de la corde, sans tenir compte de vous. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Halukhad le Goreoracle (20-24 puissance, 4 pén, fléau élément) Requis : - Magie 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 5.00 [Unique Aléatoire] Type: arme / bâton ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 20.0 - 24.0 Utilise stat : 80% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise du Baton Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure : +4 Chance de crit : +3.5% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Armure : +8 Défense : +8 (+2 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée) : 6 dégâts de nature Résistances : +7% obscurité / +5% temporel Protections max : +3 fléau Dégâts : +20% fléau / +6% froid / +9% dégâts de nature Talents octroyé : +2 Garde +1 Commander au Bâton Puissance des sorts : +17 (+7 eff.) Chance crit des sorts : +3% Défense après une téléportation : +9 Résistance globale après une téléportation : +11% Réduction de la durée des nouveaux effets après téléportation : +8% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
iron steamsaw (10-16 puissance, 0 pén)Requis : - Force 11 - Talent Steam Pool Powered by steamtech Encombrement : 3.00 Type: arme / steamsaw ; palier 1 Puissance de base : 10.5 - 15.8 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Saignement physique Maîtrise : Steamsaw Mastery Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Chance de crit : +1.5% Vitesse d'attaque : 100% Valeur de blocage : +12 Attaque utilisé : 1.0 Steam Quand manié/porté : Armure : +2 Défense : +2 (+0 eff.) Fatigue: +4% Talent octroyé : +1 Bloquer Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
équilibré iron steamsaw de résistance à la foudre (+15%) (10-16 puissance, 0 pén)Requis : - Force 11 - Talent Steam Pool Forgé par un maître Powered by steamtech Encombrement : 3.00 Type: arme / steamsaw ; palier 1 Puissance de base : 10.5 - 15.8 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Saignement physique Maîtrise : Steamsaw Mastery Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Chance de crit : +1.5% Vitesse d'attaque : 100% Valeur de blocage : +14 Attaque utilisé : 1.0 Steam Quand manié/porté : Précision : +5 (+2 eff.) Armure : +2 Défense : +7 (+2 eff.) Fatigue: +4% Résistances : +15% foudre Talent octroyé : +1 Bloquer Immunité au Désarmement : +21% Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
Etreinte Ethérée (10 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / cape ; palier 4 Quand manié/porté : Défense : +10 (+3 eff.) Stats : +8 Mag Résistances : +12% dégâts d'arcane / +12% obscurité Dégâts : +15% dégâts d'arcane / +15% obscurité Talent maîtrises: +0.10 Sort / Éther +0.20 Sort / Arcanique +0.20 Sort / Crépuscule Puissance des sorts sur un critique magique (cumulable jusqu'a 3 fois) : +5 Chance crit des sorts : +6% Durée de bouclier protecteur : +1 Puissance de bouclier protecteur : +15% Les boucliers endommagés ont une durée de +1 et une puissance de +15%. Peut être utilisé pour activer le talent Brèche d'Ether (coûtant 28 d'énergie sur 28/28) : Niveau de talent effectif : 2.0 Coût en énergie : 28 sur 28/28. Portée : 7 Vitesse de Mouvement : instantané Est : un sort et utilisable durant Avatar d'Ether Description: Rompez la réalité pour ouvrir temporairement un passage vers l'éther, déclenchant 3 explosions arcaniques aléatoires dans la zone cible. Chaque explosion inflige 29.56 dégâts arcaniques dans un rayon de 2, et chacune se déclenche à des intervalles d'un tour. Les lancers successifs se cumulent, mais les explosions ne se produiront qu'une fois par tour et seront centrées sur la dernière zone ciblée. Les dégâts sont proportionnels à votre Puissance des sorts. Cette cape ondule et se plie à la lumière chatoyante, reflétant les profondeurs de l'espace et le coeur de l'éther. |
Bottes du Chasseur (2 def, 12 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 [Unique] Type: armure / pieds ; palier 4 Quand manié/porté : Péné d'armure : +15 Puissance physique : +12 (+4 eff.) Armure : +12 Défense : +2 (+0 eff.) Fatigue: +8% Talent maîtrises: +0.20 Maudit / Endless hunt +0.20 Ruse / Piégeage +0.20 Maudit / Prédateur Sauvegarde des sorts : +10 (+9 eff.) Sauvegarde mentale : +10 (+5 eff.) Immunité au Gel/Etourd : +40% Vie maximum : +80.00 L'activation de cet objet est instantanné Peut être utilisé pour boost movement speed by 300% for up to 5 turns (or until you perform a non-movement action) L'activation coûte 32 d'énergie sur 32/32. These cracked boots are caked with a thick layer of mud. It isn't clear who they previously belonged to, but they've clearly seen extensive use. This item has been sent to the Item's Vault. |
paire de bottes en cuir durci 'Cloudream' (0 def, 9 armure)Infusé par une force psionique Encombrement : 2.00 Type: armure / pieds ; palier 3 Quand manié/porté : Péné d'armure : +2 Armure : +9 Stats : +8 Con / +4 Vol Résistances : +9% foudre Pén des rés : +6% physique Dégâts : +6% physique Puissance mentale : +3 (+2 eff.) Peut être utilisé pour activer le talent Angle Mort, plaçant toutes les autres breloques en rechargement pour 25 : Niveau de talent effectif : 3.0 Coût en énergie : 25 sur 25/25. Portée : 6 Vitesse de Mouvement : instantané Description: With blinding speed, you suddenly appear next to a target up to 6 spaces away and attack for 49% (at 0 Hate) to 163% (at 100+ Hate) damage. Your sudden appearance catches everyone off-guard, giving you 23 extra Defense for 1 turn. The Defense boost improves with your Strength. Paire de bottes en cuir. |
Vestiges de la Purge Arcanique (4 def, 5 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force disruptive d'arcanes Forgé par un maître Encombrement : 1.50 [Unique] Type: armure / mains ; palier 4 Quand manié/porté : Armure : +5 Défense : +4 (+1 eff.) Stats : +8 Rus / +8 Vol Pén des rés : +20% dégâts de nature Dégâts : +20% dégâts de nature Sauvegarde des sorts : +10 (+9 eff.) Vie maximum : +80.00 Puissance mentale : +10 (+5 eff.) Chance crit mental : +12% Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Ne peuvent être portés par ceux qui ont des pouvoirs arcaniques. Peut être utilisé pour détruire un objet arcanique (d'un niveau supérieur à celui des gantelets) L'activation coûte 1 d'énergie sur 150/150. Ces gantelets en voratun brillent de mille feux sous une fine couche d'usure. Utilisés à l'origine durant la purge arcanique, ils étaient souvent utilisés pour détruire les artefacts arcaniques, débarrassant le monde de leur influence. |
Appeleur de Nuages (0 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté : Résistances : +10% foudre / +10% froid Dégâts : +10% foudre / +10% froid Un petit nuage de tempête vous suit, infligeant 15 dégâts de foudre à tous les ennemis dans un rayon de 3 par tour. Peut être utilisé pour activer le talent Appeler la Foudre (coûtant 15 d'énergie sur 30/30) : Niveau de talent effectif : 1.0 Coût en énergie : 15 sur 30/30. Portée : 10 Vitesse de Mouvement : instantané Est : un don de la nature Description: Appelle un puissant rayon de foudre infligeant 32.00 à 95.99 dégâts de foudre (63.99 en moyenne). Les dégâts sont proportionnels à votre Puissance mentale. Le large bord de ce chapeau vous protège des froids mordants et des tempêtes soudaines. |
Harnais Chromatique (10 def, 14 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par la nature Encombrement : 14.00 [Unique] Type: armure / lourde ; palier 5 Quand manié/porté : Armure : +14 Défense : +10 (+3 eff.) Fatigue: +16% Stats : +6 For / +6 Vol / +4 Rus / +10 Cha Résistances : +20% foudre / +20% physique / +20% froid / +20% acide / +20% feu Octroie la télépathie : Dragon Talents rechargement : Ice Breath (-3 tours) Lightning Breath (-3 tours) Sand Breath (-3 tours) Corrosive Breath (-3 tours) Fire Breath (-3 tours) Immunité à l'Aveuglement : +50% Immunité au Gel/Etourd : +25% Immunité au Recul : +50% Ce harnais en écailles de dragon brille de multiples couleurs, passant rapidement de l'une à l'autre d'une manière apparemment chaotique. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Souffle d'Eyal (10 def, 10 armure)Requis : - Niveau 35 Infusé par la nature Infusé par une force disruptive d'arcanes Encombrement : 9.00 [Unique] Type: armure / lumière ; palier 5 Quand manié/porté : Armure : +10 Défense : +10 (+3 eff.) Fatigue: +20% Résistances : +20% foudre / +20% temporel / +20% lumière / +20% feu / +20% dégâts de nature / +20% acide / +20% fléau / +20% froid / +15% dégâts d'arcane / +20% obscurité Sauvegarde des sorts : +20 (+14 eff.) Puissance mentale : +10 (+5 eff.) This lightweight armor appears to have been woven of countless sprouts, still curling and growing. When you put it on, you feel the weight of the world on your shoulders, in spite of how light it feels in your hands. This item has been sent to the Item's Vault. |
Etreinte de la Mort (18 def, 18 armure)Requis : - Niveau 35 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 9.00 [Unique] Type: armure / lumière ; palier 5 Quand manié/porté : Armure : +18 Robustesse d'Armure : +15% Défense : +18 (+6 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée) : 15 obscurité / 15 froid Stats : +5 Dex / +5 Mag / +5 Rus Résistances : +30% temporel / +30% obscurité / +30% froid Dégâts : +20% obscurité / +20% froid Talent maîtrises: +0.10 Sort / Fantasme +0.10 Sort / Maître hanteur +0.30 Sort / Rime guard +0.10 Ruse / Furtivité +0.30 Sort / Gel Crit mult : +20.00% Bonus de furtivité : +10 Puissance des sorts : +10 (+5 eff.) Peut être utilisé pour se rendre invisible (puissance 22, basée sur la Ruse et la Magie) pendant 10 tours L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50. Cette armure en cuir d'un noir profond, enveloppée d'une soie épaisse, est d'un froid glacial au toucher. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Peau Fondue (15 def, 12 armure)Requis : - Niveau 35 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 9.00 [Unique] Type: armure / lumière ; palier 5 Quand manié/porté : Chance crit phys : +8.0% Armure : +12 Défense : +15 (+5 eff.) Dégâts (Mélée) : 15 lumière / 30 feu Dégâts (Distance) : 15 lumière / 30 feu Dégâts quand touché (Mêlée) : 30 feu Stats : +6 Rus / +6 Mag Résistances : +20% feu / +12% lumière / -5% froid Pén des rés : +10% lumière / +15% feu Dégâts : +20% feu / +5% lumière / +10% tous Talent maîtrises: +0.10 Céleste / Soleil +0.10 Céleste / Lumière solaire +0.10 Sort / Feu sauvage +0.10 Sort / Feu Crit mult : +20.00% Puissance des sorts : +15 (+6 eff.) Chance crit des sorts : +10% Peut être utilisé pour activer le talent Déflagration (coûtant 12 d'énergie sur 16/16) : Niveau de talent effectif : 4.0 Coût en énergie : 12 sur 16/16. Portée : melée/personnelle Vitesse de Mouvement : instantané Est : un sort Description: Une vague de feu émane de vous dans un rayon de 5, repoussant tout ce qui est pris à l'intérieur et l'enflammant, infligeant 58.68 dégâts de feu sur 3 tours. Les dégâts sont proportionnels à votre Puissance des sorts. Cette masse d'os en fusion provenant de la Sentinelle Lourde dégage une puissance intense. Elle brille encore de la chaleur du noyau de la Sentinelle, mais ne semble pas vous faire de mal. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de rajeunissance armure en cuir traité (6 def, 4 armure) Requis : - Force 14 Infusé par la nature Encombrement : 9.00 Type: armure / lumière ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +4 Défense : +6 (+2 eff.) Fatigue: +7% Régen de vie : +2.90 Endurance par tour : +0.60 Une armure faite de cuir. |
Faille Temporelle (8 def, 4 armure, 325 bloqué)Requis : - Entrainement aux boucliers - Force 40 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 7.00 [Unique] Type: armure / bouclier ; palier 5 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté : Armure : +4 Défense : +8 (+2 eff.) Défense à Distance : +10 (+3 eff.) Résistances : +30% temporel Réduc de dégâts par montant fixe : +20 tous Talent octroyé : +1 Bloquer Sauvegarde des sorts : +20 (+14 eff.) Puissance des sorts : +12 (+6 eff.) Ralentissement des projectiles : +50% Un Chronomancien fou semble avoir fixé une poignée à ce trou dans l'espace-temps. Cela semble très efficace, à sa manière étrange. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.barbelé carquois de flèches en frêne (16/16, 29-41 puissance, 7 pén) Requis : - Dextérité 16 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: munition / flèche ; palier 2 Puissance de base : 29.0 - 40.6 Utilise stats : 50% For, 70% Dex Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +7 Chance de crit : +12.5% Capacité : 16 Quand l'arme crit : * Blesse la cible en lui infligeant 214 dégâts physiques sur 5 tours et en réduisant les soins de 50%. Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
6 agateEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 onyxEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 3 Quand manié/porté : Stats : +3 For / +3 Dex / +3 Mag / +3 Vol / +3 Rus / +3 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +3 For / +3 Dex / +3 Mag / +3 Vol / +3 Rus / +3 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
aigue-marineEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +2 Résistances : +2% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +2 Résistances : +2% tous Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 opaleEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 topazeEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +4 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+4 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +4 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+4 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Dent de la Bouche (vitesse d'excavation 12 tours)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 3.00 [Unique] Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté : Péné d'armure : +15 Dégâts quand touché (Mêlée) : 10 fléau drainant Dégâts : +5% fléau Quand porté : Talent octroyé : +1 Creuser Une énorme dent prise dans la Bouche, dans le Grondement des Profondeurs. |
pioche en fer d'endurance (vitesse d'excavation 38 tours)Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté : Fatigue: -5% Stats : +3 For Quand porté : Talent octroyé : +1 Creuser Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
Croc de RungofInfusé par la nature Encombrement : 1.00 [Unique] Type: divers / croc Quand porté : Péné d'armure : +7 Octroie la télépathie : Animal/Canin Un croc du grand loup géant, Rungof, encore couvert de sang. |
Forbidden Tome: "The Illusory Castle"Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Unique] Type: grimoire / forbidden Peut être utilisé pour read the book. The tome in front of you seems to be as much made of dreamstuff as it is from leather and parchment. Crystalline shards dance underneath its surface, giving you an impression of a world altering itself to the tune of some indiscernable logic. |
jadeEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 4 Quand manié/porté : Armure : +4 Résistances : +4% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +4 Résistances : +4% tous Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 spinelleEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +2 (+0 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +2 (+0 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
lampe en laitonEncombrement : 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Automated Portable ExtractorPowered by steamtech Encombrement : 0.00 [Objet de quête] Type: babiole / pouvoir Quand porté : Peut être utilisé pour melt all the items in the APE at once (also done automatically when you change level) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. The APE is a multifunction tinker toolbox. It can store temporarily any amount of items and when requested melt them down using metallurgic and chemical processes. The metals are melted into lumps of ore to server for the creation of tinkers. Any remains are melted and turned into valuable materials. |
grenatEncombrement : 0.00 Type: gemme / rouge ; palier 3 Quand manié/porté : Chance crit phys : +3.0% Dégâts : +6% tous Chance crit des sorts : +3% Chance crit mental : +3% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +3.0% Dégâts : +6% tous Chance crit des sorts : +3% Chance crit mental : +3% Type de dégât latent : Feu Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
simple frost salve [puissance 11] simple frost salve [puissance 11]Infusé par la nature Powered by steamtech Encombrement : 1.00 Type: divers / salve ; palier 1 No medical injector available, values are indicative only. L'activation de cet objet est instantanné Peut être utilisé pour remove 1 physical effects and grants a frost aura (11% cold, darkness and nature affinity) L'activation met Talent Medical Injector en rechargement pendant 25 tours. Medical salve. |
simple healing salve [puissance 135] simple healing salve [puissance 135]Infusé par la nature Powered by steamtech Encombrement : 1.00 Type: divers / salve ; palier 1 No medical injector available, values are indicative only. Peut être utilisé pour heal 135 L'activation met Talent Medical Injector en rechargement pendant 15 tours. Medical salve. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté : Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
Eilinadhemira le poche de bille en voratun (22/23, 64-76 puissance, 6 pén)Requis : - Dextérité 48 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 3.00 [Unique Aléatoire] Type: munition / billes ; palier 5 Puissance de base : 63.5 - 76.2 Utilise stats : 50% Rus, 70% Dex Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +6 Chance de crit : +27.0% Capacité : 23 Quand l'arme touche : * 20% chance de gagner 10% d'un tour (limité à 3/tours) * 20% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 21 Quand l'arme crit : * Blesse la cible en lui infligeant 214 dégâts physiques sur 5 tours et en réduisant les soins de 50%. * Estropie la cible en réduisant la vitesse mentale, des sorts et des actions de combat de 30%. Dégâts (Distance) : +33 feu / +16 esprit Dégâts (rayon 2) sur une touche : +9 feu / +20 temporel Les billes sont utilisés avec des frondes pour frapper vos ennemis à mort. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
4 améthysteEncombrement : 0.00 Type: gemme / violet ; palier 2 Quand manié/porté : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Type de dégât latent : Dégâts d'arcane Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
ambreEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 4 Quand manié/porté : Chance crit phys : +4.0% Dégâts : +8% tous Chance crit des sorts : +4% Chance crit mental : +4% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +4.0% Dégâts : +8% tous Chance crit des sorts : +4% Chance crit mental : +4% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 amétrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 citrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Quand utilisé pour imprégner un objet : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 zirconEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Résistances : +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +1 Résistances : +1% tous Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
Chasseur de trésors (Roguelike)
Amasser 1000 pièces d'or.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 17
51ier Brume 122ième year of Ascendancy at 07:06 see stats
Extermination (Roguelike)
Tuer plus de 1000 créatures.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 17
60ième Brume 122ième year of Ascendancy at 22:17 see stats
L'Arène (Roguelike)
Mode Arène Débloqué.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 9
78ième Bûcher 122ième year of Ascendancy at 14:54 see stats
Lève-malédiction (Roguelike)
Tuer Ben Cruthdar le Maudit.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 13
76ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 00:32 see stats
Mon doux foyer (Roguelike)
Envoyer la bête étrange et pris possession de Yiilkgur, la forteresse des Sher'Tul pour votre propre usage.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 21
10ième Pourriture 122ième year of Ascendancy at 20:47 see stats
Niveau 10 (Roguelike)
Avoir un personnage au niveau 10.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 10
2ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 21:45 see stats
Niveau 20 (Roguelike)
Avoir un personnage au niveau 20.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 20
3ième Pourriture 122ième year of Ascendancy at 23:41 see stats
anti-magie ! (Roguelike)
Terminer l'entraînement anti-magique dans le camp de Ziguranth.By Durgu le Krog Sawbutcher niveau 17
66ième Brume 122ième year of Ascendancy at 13:15 see stats
Log
Vous collectez un nouvel ingrédient : lump of iron (1).
You gain 6.79 gold from the melting of Kilnveil le paire de bottes en fer (0 def, 5 armure).
Vous collectez un nouvel ingrédient : lump of iron (1).
You gain 5.72 gold from the melting of de rajeunissance cotte de mailles en fer de résistance au froid (2 def, 4 armure).
Vous collectez un nouvel ingrédient : lump of steel (1).
You gain 8.24 gold from the melting of de rajeunissance cotte de mailles en acier de stabilité (2 def, 6 armure).
Vous transférez Bottes du Chasseur (2 def, 12 armure) vers le coffre aux objets en ligne.
Sauvegarde réalisée.
Sauvegarde du jeu...
Sauvegarde réalisée.














































































































