






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Forbidden Cults ! Manque donc à la traduction le DLC Embers of Rage et la traduction sera finie. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. Vous aurez cepandant du français et de l'anglais dans le jeu. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Fullmoon |
| Class | Frost Invoker |
| Level / Exp | 7 / 52% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by Gebrethra le troll de pierre at level 7 on the 3ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 09:27 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 19 (base 10) |
| Dexterity | 24 (base 20) |
| Constitution | 14 (base 10) |
| Magic | 32 (base 29) |
| Willpower | 15 (base 11) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -25/225 |
| Mana | 42/167 |
| Vim | 124/124 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325008 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Barehand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 39 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporel | +9% |
| Esprit | +4% |
| Fléau | +11% |
| Feu | +15% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Temporel | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (35.65183292883%) |
| Defense | 31 |
| Ranged Defense | 31 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| Dégâts d'arcane | + 12%( 70%) |
| Dégâts de nature | + 15%( 70%) |
| Obscurité | + 10%( 70%) |
| Fléau | + 23%( 70%) |
| Physique | + 8%( 70%) |
| Lumière | + 10%( 70%) |
| Esprit | + 12%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Feu | + 27%( 70%) |
| Froid | + 27%( 70%) |
Defense: Immunities
| Poison Resistance | 12% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : RégénérationMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Standard (100% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous soigner de 113 vie sur 5 tours. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Ruse. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SauvageMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 14 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous débarrasser d'un effet physique aléatoire et réduire tous les dégâts subis de 14% pendant 4 tours. Supprime également les effets trans-palier du type correspondant. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 13 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous soigner instantanément de 104 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Magie. |
Class Talents
| Sort / Hail | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Arctic | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Gel | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Hiver | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Chill | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Sort / Ice floes | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Rime guard | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Frozen core | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Fullmoon Werewolf | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Escortez Devin blessé jusqu'au portail de rappel du niveau 3 de Bourbier Troll. Escorte : Devin blessé (niveau 3 de Bourbier Troll) | actif |
Vous avez escorté avec succès profanateur perdu jusqu'au portail du niveau 2 de Repaire de Norgos. Escorte : profanateur perdu (niveau 2 de Repaire de Norgos)En récompense vous amélioré le talent Malédiction de Mort (+1 niveau(x)). | réalisée |
La forêt de Thalore est perturbée. La corruption se répand. On dit que Norgos, l'ours gardien, est devenu fou. La Folie des EresA la frontière ouest de la forêt, une aura lugubre s'est installée. Les choses à l'intérieur sont... déformées. * Vous avez exploré le Repaire de Norgos et l'avez tué. * Vous devez explorer le Coeur de la Angoisse. | actif |
Equipment
| Autour du cou | Samekan le amulette en cuivreInfusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté : Dégâts quand touché (Mêlée) : 2 temporel Résistances : +13% feu / +10% froid Pén des rés : +5% temporel Dégâts : +9% temporel Réduc de dégâts critiques reçu : 15.00% Les amulettes donnent de l'allure à votre cou ! |
| Aux mains | de psychisme gantelets en fer (0 def, 1 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force psionique Encombrement : 1.50 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Fatigue: +1% Dégâts (Mélée) : 5 esprit Résistances : +5% esprit Dégâts : +4% esprit Lorsque utilisé pour modifier les attaques à mains nue : Puissance de base : 11.0 - 15.4 Utilise stats : 40% Mag, 80% Dex Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +2.0% Vitesse d'attaque : 100% Quand cette arme touche : Psychic Lobotomy (20% chance niveau 1). Dégâts (rayon 2) sur une touche : +5 esprit Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
| Cape | épaisse cape en lin (1 def, 5 armure)Forgé par un maître Encombrement : 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +5 Défense : +1 (+0 eff.) Résistances : +11% froid Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Outil | pioche en fer 'Ragysus' (vitesse d'excavation 35 tours)Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté : Fatigue: -5% Stats : +2 For Résistances : +5% dégâts d'arcane / +3% obscurité Quand porté : Talent octroyé : +1 Creuser Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
| Aux pieds | de l'érudit paire de bottes en fer (0 def, 3 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +3 Fatigue: +2% Puissance des sorts : +3 (+1 eff.) Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
| Sur la tête | chapeau de sorcier en lin 'Samideneg' (1 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +1 (+0 eff.) Stats : +1 For / +3 Mag / +2 Con Résistances : +11% fléau Dégâts : +11% fléau Sauvegarde mentale : +3 (+2 eff.) Immunité aux Maladies : +10% Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Aux doigts | Burnstake le anneau en cuivreInfusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Résistances : +6% fléau / +9% feu / +9% dégâts de nature / +3% lumière Dégâts : +6% feu Immunité au Poison : +12% Immunité aux Maladies : +10% Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
| Autour de la taille | ceinture en cuir brut 'Brandmoon'Forgé par un maître Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +3 Rus / +3 Vol Résistances : +1% physique Dégâts : +9% feu Dégâts contre : +17% Invoqué Réduc de dégâts : +15% Invoqué Mourir uniquement lorsqu'on atteint : -20.00 vie Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | Hathenarigrim le NoonstriderInfusé par une force psionique Encombrement : 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +3 For / +2 Dex / +1 Rus / +1 Con Sauvegarde mentale : +6 (+4 eff.) Portée lumineuse : +4 Voir la furtivité : +5 Voir l'invisible : +5 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | robe en lin (0 def, 0 armure)Encombrement : 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté : Résistances : +7% tous Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Inventory
de guerrier amulette en cuivreInfusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté : Résistances : +6% physique Endurance par tour : +0.20 Les amulettes donnent de l'allure à votre cou ! |
Chute de Kor (10-12 puissance, 0 pén, obscurité élément)Requis : - Magie 25 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 5.00 [Unique] Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 10.0 - 12.0 Utilise stat : 110% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Staff Mastery Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Chance de crit : +1.5% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Dégâts : +10% acide / +10% feu / +10% obscurité / +10% fléau Talent maîtrise: +0.10 Corruption / Os Talent octroyé : +1 Commander au Bâton Puissance des sorts : +7 (+3 eff.) Chance crit des sorts : +8% Voir l'invisible : +2 Peut être utilisé pour activer le talent Bone Spear (coûtant 6 d'énergie sur 6/6) : Niveau de talent effectif : 3.0 Coût en énergie : 6 sur 6/6. Portée : 10 Vitesse de Mouvement : instantané Est : un sort Description: Conjures up a spear of bones, doing 105.30 physical damage to all targets in a line. Each target takes an additional 20% damage for each magical debuff they are afflicted with up to a max of 100% (211). The damage will increase with your Spellpower. Fabriqué à partir des os de nombreuses créatures, ce bâton brille de puissance. Vous pouvez sentir sa présence maléfique même à distance. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Unlightnail Infusé par la nature Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +2 Dex / +2 Con Résistances : +5% foudre / +6% temporel Pén des rés : +10% obscurité Endurance maximun : +20.00 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
troublant ceinture en cuir brutForgé par un maître Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +9 (+4 eff.) Bonus de furtivité : +5 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
gantelets en fer (0 def, 1 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Encombrement : 1.50 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Fatigue: +1% Lorsque utilisé pour modifier les attaques à mains nue : Puissance de base : 8.5 - 11.9 Utilise stats : 80% Dex, 40% Mag Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +2.0% Vitesse d'attaque : 100% Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
gants en cuir brut (0 def, 1 armure)Encombrement : 1.00 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Lorsque utilisé pour modifier les attaques à mains nue : Puissance de base : 8.5 - 9.4 Utilise stats : 80% Dex, 40% Mag Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +1 Chance de crit : +1.0% Vitesse d'attaque : 125% Des gants légers qui n'entravent pas sérieusement les mouvements des doigts, tout en protégeant un peu les mains. |
agateEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
topazeEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +4 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+4 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+3 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +4 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+4 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+3 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 spinelleEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+2 eff.) Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
lampe en laitonEncombrement : 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
Cristal de FocalisationAlimenté par une force arcanique Encombrement : 0.00 [Unique] Type: gemme / multi-teintes ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +5 Mag Dégâts : +20% dégâts d'arcane / +20% fléau (L'élément créé peut être activé pour rétablir le Focus.) Type de dégât latent : Dégâts d'arcane Peut être utilisé pour le combiner avec une arme (transforme une arme non enchantée en un artefact) L'activation coûte 1 d'énergie sur 1/1. Ce cristal irradie du pouvoir de la Brûlure Magique elle-même. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté : Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
Achievements
Log
Iveba le serpent à tête de cuivre utilise Slime Spit.
Urnita ralentis.
Slime Spit de Iveba le serpent à tête de cuivre touche Urnita pour 28 dégâts de nature dégâts.
Urnita lance Hailstone.
Iveba le serpent à tête de cuivre is chilled!
Iveba le serpent à tête de cuivre est estropié.
Iveba le serpent à tête de cuivre partage les dégâts avec son limons !
Hailstone de Urnita touche Iveba le serpent à tête de cuivre pour 27 froid dégâts.
Xeravea, le devin blessé cesse d'être empoisonné.
Gebrethra le troll de pierre utilise Recul.
Gebrethra le troll de pierre effectue un coup critique au corps à corps contre Urnita !
Gebrethra le troll de pierre touche Urnita pour 8 dégâts de nature dégâts.
Représailles au Corps à Corps touche Gebrethra le troll de pierre pour 2 temporel dégâts.
Iveba le serpent à tête de cuivre effectue un coup critique au corps à corps contre Urnita !
Représailles au Corps à Corps touche Iveba le serpent à tête de cuivre pour 2 temporel, 2 temporel (4 dégâts totaux).
Iveba le serpent à tête de cuivre touche Urnita pour 14 dégâts de nature, 1 feu, 11 dégâts de nature, 1 feu (27 dégâts totaux).
Le talent Frost Prism est prêt.
Urnita touche Iveba le serpent à tête de cuivre pour 48 physique dégâts.
Gebrethra le troll de pierre utilise Assommement.
Urnita est assommé !
Urnita a tué Iveba le serpent à tête de cuivre !
Gebrethra le troll de pierre touche Urnita pour 3 dégâts de nature dégâts.
Représailles au Corps à Corps touche Gebrethra le troll de pierre pour 2 temporel dégâts.
Gebrethra le troll de pierre utilise Psyshot.
Gebrethra le troll de pierre touche Urnita pour 7 dégâts de nature dégâts.
Psyshot de Gebrethra le troll de pierre touche Urnita pour 24 esprit, 3 froid (27 dégâts totaux).
Représailles au Corps à Corps touche Gebrethra le troll de pierre pour 1 temporel dégâts.
Urnita le niveau 7 fullmoon frost invoker a été branchu à mort par Gebrethra le troll de pierre dans le niveau 3 de Bourbier Troll.






























