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| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 10 / 100% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by Mayorinor le anguille géante at level 10 on the 47ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 14:38 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 9 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 21) |
| Magic | 37 (base 34) |
| Willpower | 22 (base 13) |
| Cunning | 16 (base 11) |
Resources
| Life | -234/64 |
| Mana | 173/223 |
| Soul | 11/14 |
| Healing Factor | 1.0545771506545 |
| Regeneration | 4.4819528902817 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 8 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 30 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Esprit | +11% |
| Physique | +6% |
| Dégâts de nature | +4% |
| Froid | +10% |
Offense: Damage Penetration
| Feu | +20% |
| Physique | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (30%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
| Fléau | + 25%( 70%) |
| Temporel | + 23%( 70%) |
| Dégâts de nature | + 24%( 70%) |
| Esprit | + 27%( 70%) |
| Foudre | + 23%( 70%) |
| All | + 18%( 70%) |
| Physique | + 19%( 70%) |
| Lumière | + 20%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 34% |
| Confusion Resistance | 69% |
| Blind Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 15 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 36 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. Its effects scale with your Force stat. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Acid WaveMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 17 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to unleash a cone dealing 117.40 acid damage. The corrosive acid will also disarm enemies struck for 4 turns. This effect can be resisted but not saved against. Its effects scale with your Magie stat. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: ManasurgeMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 15 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Sort (100% d'un tour) Est: un sort et utilisable durant Avatar d'Ether Description: Activate the rune to unleash a manasurge upon yourself, increasing mana regeneration by 820% for 10 turns (41 total) and instantly restoring 41 mana. Also when resting your mana will regenerate at 0.5 per turn. |
Class Talents
| Sort / Master of flesh | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Master of bones | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Glacial waste | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Sort / Tombe | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Animus | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Maître hanteur | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Age of dusk | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Death | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Crépuscule | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Spectre | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Necrosis | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Les affaires de ce monde mortel sont insignifiantes comparées à votre véritable objectif: vaincre la mort. De la Mort, la VieVos études ont permis de découvrir de nombreuses facettes sur ce sujet, mais vous devez maintenant vous préparer à votre glorieuse renaissance. Vous aurez besoin: * La cérémonie exige que vous soyez digne, expérimenté et doté d'une certaine puissance (niveau 25, Magie et Volonté supérieure à 50, et un point de prodige disponible). * Le coeur battant d'un puissant nécromancien. * La cérémonie nécessite un lieu approprié, isolé et propice à la canalisation de l'énergie. | actif |
Vous avez escorté avec succès guerrier perdu jusqu'au portail du niveau 2 de Bourbier Troll. Escorte: guerrier perdu (niveau 2 de Bourbier Troll)En récompense vous amélioré le talent Vitality (+1 niveau(x)). | réalisée |
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Vous devez trouver un moyen de rejoindre Maj'Eyal par le tunnel au nord de l'île. La lumière au bout du tunnel | réalisée |
Vous avez été chargé d'éliminer au moins une des menaces qui pèsent sur les yeeks. Suivre La VoieProtégez la Voie et détruisez vos ennemis. * Vous avez exploré la zone sous-marine et vaincu Murgol. * Vous avez exploré les tunnels des ritchs et vaincu leur reine. | réalisée |
Equipment
| Aux pieds | Ulfodin (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Péné d'armure: +4 Chance crit phys: +7.0% Puissance physique: +8 (+4 eff.) Armure: +1 Résistances: +3% dégâts de nature Sauvegarde des sorts: +3 (+2 eff.) Immunité à l'Aveuglement: +20% Paire de bottes en cuir. |
| Aux mains | du naturaliste gants en cuir brut de force (+2) (0 def, 1 armure)Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Puissance physique: +5 (+3 eff.) Armure: +1 Dégâts (Mélée): 5 dégâts de nature Stats: +2 For Résistances: +5% dégâts de nature Dégâts: +4% dégâts de nature Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Des gants légers qui n'entravent pas sérieusement les mouvements des doigts, tout en protégeant un peu les mains. |
| En main principale | Neryrimira le bâton en os en orme (10-12 puissance, 2 pén, froid élément)Requis: - Magie 11 Forgé par un maître Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 Utilise stat: 80% Mag Type de dégâts: Physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Défense: +10 (+9 eff.) Résistances: +9% fléau / +3% lumière Dégâts: +10% froid Talent octroyé: +1 Command Staff Crit mult: +10.00% Immunité au Recul: +10% Puissance des sorts: +3 (+1 eff.) Chance crit des sorts: +6% Défense après une téléportation: +5 Résistance globale après une téléportation: +5% Réduction de la durée des nouveaux effets après téléportation: +5% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
| Outil | Singesmasher le pioche en fer (vitesse d'excavation 29 tours)Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté: Précision: +5 (+5 eff.) Chance crit phys: +1.0% Stats: +1 For Résistances: +1% physique Pén des rés: +20% feu / +5% physique Dégâts: +6% physique Portée d'infravision: +2 Quand porté: Talent octroyé: +1 Dig Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
| Sur la tête | Cyridhena (1 def, 6 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +6 Défense: +1 (+1 eff.) Stats: +1 For / +1 Dex / +2 Mag / +1 Rus Résistances: +6% foudre / +6% temporel Régen de vie: +4.00 Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Cape | cape en lin du Shaloréen (1 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Stats: +1 Mag / +1 Vol Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Aux doigts | de psyché anneau en cuivreInfusé par une force psionique Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +2 Vol Sauvegarde mentale: +4 (+2 eff.) Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Aux doigts | de la mule anneau en cuivre de l'esprit (+11%)Forgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté: Fatigue: -5% Résistances: +11% esprit Dégâts: +11% esprit Encombrement maximum: +23 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Autour de la taille | ceinture en cuir brut des géantsForgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Puissance physique: +3 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +6 (+3 eff.) Catégorie de taille: +1 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | du tissesprit robe en lin (0 def, 0 armure)Infusé par une force psionique Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Résistances: +7% tous Sauvegarde mentale: +16 (+8 eff.) Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +2% Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.hache de guerre en fer 'Sleetbait' (15-22 puissance, 1 pén) Requis: - Force 11 Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 15.0 - 22.5 Utilise stat: 120% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +1 Chance de crit: +4.5% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +4 froid / +9 obscurité / +16 esprit Dégâts (rayon 1) sur une touche: +8 froid Dégâts contre: +7% Vivante Quand manié/porté: Résistances: +3% esprit Pén des rés: +10% esprit Haches de guerre massives à deux mains. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Lame Silencieuse (25-32 puissance, 10 pén) Requis: - Ruse 25 Forgé par un maître Encombrement: 1.00 [Unique] Type: arme / dague ; palier 2 Puissance de base: 25.0 - 32.5 Utilise stats: 35% For, 65% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +10 Chance de crit: +8.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand l'arme tue: * Passez en mode furtif pendant 3 tours. Quand utilisée depuis le mode furtif, une simple attaque ne brisera pas la furtivité. Dégâts (Mélée): +10 dégâts de silence Quand manié/porté: Précision: +10 (+10 eff.) Une dague fine et sombre qui semble se fondre dans l'ombre. |
Xerubeth le Offalveil (12-16 puissance, 6 pén)Requis: - Dextérité 16 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 1.00 [Unique Aléatoire] Type: arme / dague ; palier 2 Puissance de base: 12.5 - 16.2 Utilise stats: 50% Dex, 50% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +6 Chance de crit: +5.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand l'arme touche: * Crée une explosion qui inflige 51 foudre dégâts (1/tour). Dégâts (Mélée): +12 dégâts d'arcane Dégâts (rayon 1) sur une touche: +6 feu Quand manié/porté: Précision: +7 (+7 eff.) Défense: +6 (+6 eff.) Pén des rés: +8% foudre / +15% dégâts de nature Dégâts: +7% foudre Immunité au Désarmement: +20% Tranchant, court et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d'arcdague en acier de massacre (20-26 puissance, 6 pén) Requis: - Dextérité 16 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: arme / dague ; palier 2 Puissance de base: 20.0 - 26.0 Utilise stats: 50% For, 50% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +6 Chance de crit: +5.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand l'arme touche: * 25% chance que la foudre frappe la cible et une deuxième cible infligeant des dégâts de 51. Tranchant, court et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du détestable dague en acier de jour (12-15 puissance, 6 pén) Requis: - Dextérité 16 Alimenté par une force arcanique Infusé par une force psionique Encombrement: 1.00 Type: arme / dague ; palier 2 Puissance de base: 11.5 - 15.0 Utilise stats: 50% For, 50% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +6 Chance de crit: +5.0% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +8 lumière / +6 obscurité Dégâts contre: +9% Mort-vivant / +7% Vivante Tranchant, court et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.équilibré épée longue en acier (18-25 puissance, 3 pén) Requis: - Force 16 Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: arme / épée longue ; palier 2 Puissance de base: 18.0 - 25.2 Utilise stat: 100% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure: +3 Chance de crit: +3.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Précision: +6 (+6 eff.) Défense: +6 (+6 eff.) Immunité au Désarmement: +25% Aiguisé, longue, et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.étoile d'âme moussue de clareté (2-2 puissance, 12 pén, esprit dégat) Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 2.0 - 2.2 Utilise stats: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Péné d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Sauvegarde mentale: +3 (+1 eff.) Psi maximum: +12.00 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Ivovena le paire de bottes en fer (15 def, 5 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +5 Défense: +15 (+12 eff.) Fatigue: +2% Résistances: +3% foudre / +1% physique Sauvegarde des sorts: +12 (+6 eff.) Vie maximum: +20.00 Portée d'infravision: +1 Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de fondation paire de bottes en fer (0 def, 3 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +2% Résistances: +6% foudre / +6% temporel Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du mineur paire de bottes en cuir brut de rapidité (0 def, 2 armure) Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Portée d'infravision: +2 Vitesse de mouvement: +25% Paire de bottes en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.prismatique cotte de mailles en acier d'anti sorts (2 def, 6 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 20 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 14.00 Type: armure / lourde ; palier 2 Quand manié/porté: Armure: +6 Défense: +2 (+2 eff.) Fatigue: +12% Résistances: +11% lumière / +11% obscurité / +6% dégâts d'arcane Sauvegarde des sorts: +11 (+6 eff.) Une armure composée de mailles. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Armure en peau d'anguille (16 def, 0 armure) Infusé par la nature Encombrement: 9.00 [Unique] Type: armure / lumière ; palier 2 Quand manié/porté: Défense: +16 (+12 eff.) Fatigue: +2% Stats: +3 Rus / +2 Dex Résistances: +15% foudre Immunité au Poison: +50% Immunité à l'Immobilisation: +50% Talent sur touche(nature): Call Lightning (10% chance niveau 2). Peut être utilisé pour activer le talent Call Lightning (coûtant 25 d'énergie sur 50/50) : Niveau de talent effectif: 2.0 Coût en énergie: 25 sur 50/50. Portée: 10 Propagation: instantané Est: un don de la nature Description: Calls forth a powerful beam of lightning doing 31.80 to 95.39 lightning damage (63.59 average). The damage will increase with your Mindpower. Cette armure semble avoir été rapiécée à partir de nombreuses anguilles. Beurk. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.prismatique armure en cuir durci de stabilité (9 def, 6 armure) Requis: - Force 16 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 3 Quand manié/porté: Armure: +6 Défense: +9 (+9 eff.) Fatigue: +8% Résistances: +5% physique / +11% lumière / +13% obscurité Sauvegarde physique: +15 (+13 eff.) Une armure faite de cuir. |
3 agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Lisebeth le Frigidwolf (vitesse d'excavation 37 tours) Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté: Fatigue: -5% Stats: +3 For / +3 Vol Résistances: +6% froid Psi quand touché: +0.08 Psi maximum: +20.00 Chance crit mental: +1% Quand porté: Talent octroyé: +1 Dig Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
2 spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Oeil du rêveur Infusé par une force psionique Encombrement: 2.00 [Unique] Type: outil / divers ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +5 Vol Sauvegarde mentale: +10 (+5 eff.) Puissance mentale: +5 (+3 eff.) Le porteur est endormi. Rêveur lucide: Cet objet permet au porteur d'agir durant son sommeil. Peut être utilisé pour activer le talent Sommeil (coûtant 20 d'énergie sur 25/25) : Niveau de talent effectif: 3.0 Coût en énergie: 20 sur 25/25. Portée: 7 Propagation: instantané Est: un pouvoir mental Description: Puts targets in a radius of 1 to sleep for 3 turns, rendering them unable to act. Every 6 points of damage the target suffers will reduce the effect duration by one turn. When Sleep ends, the target will suffer from Insomnia for a number of turns equal to the amount of time it was asleep (up to ten turns max), granting it 20% sleep immunity for each turn of the Insomnia effect. At talent level 5 Sleep will become contagious and has a 25% chance to spread to nearby targets each turn. The damage threshold will scale with your Mindpower. Cet oeil éthéré fixe éternellement, comme s'il voyait des choses qui n'existent pas vraiment. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
baguette en orme de conjuration [puissance 105] (15 rechargement)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: breloque / baguette ; palier 1 Peut être utilisé pour tirer un trait magique infligeant 105 feu dégâts L'activation met toutes les breloques en rechargement pendant 15 tours. Les baguettes magiques sont fabriquées par de puissants alchimistes et archimages pour stocker des sorts. N'importe qui peut les utiliser pour libérer les sorts. |
3 amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Résistances: +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Résistances: +1% tous Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
C'était proche (Difficulté Insensé (Roguelike))
Tuer votre cible en ayant 1 point de vie restant.By Kaciist le Yeek Nécromancien niveau 1
75ième Bûcher 122ième year of Ascendancy at 03:22 see stats
L'Arène (Difficulté Insensé (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Kaciist le Yeek Nécromancien niveau 9
45ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 12:38 see stats
Niveau 10 (Difficulté Insensé (Roguelike))
Avoir un personnage au niveau 10.By Kaciist le Yeek Nécromancien niveau 10
46ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 05:06 see stats
Log
Kaciist n'est plus infirme.
Kaciist retrouve la vue.
Le talent Rigidité Cadavérique est prêt.
Kaciist lance Glace Noire.
Le sort de Kaciist atteint une puissance critique!
Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 115 froid (115 dégâts totaux).
Mayorinor le anguille géante ne se délecte plus autant du sang.
Coupure de Givre de Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 44 froid (44 dégâts totaux).
Mayorinor le anguille géante throws two quick punches.
Kaciist est étourdi!
Kaciist n'est plus étourdi.
Kaciist est étourdi!
Mayorinor le anguille géante touche Kaciist pour 49 physique, 3 froid, 41 physique, 3 froid (96 dégâts totaux).
Kaciist lance Rigidité Cadavérique.
Mayorinor le anguille géante resiste à l'effet 'Rigidité Cadavérique'!
Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 8 froid, (7 réduction fixe), 21 obscurité (30 dégâts totaux).
Coupure de Givre de Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 15 froid (15 dégâts totaux).
Kaciist n'est plus étourdi.
Kaciist est étourdi!
Mayorinor le anguille géante touche Kaciist pour 47 physique, 3 froid (50 dégâts totaux).
Kaciist lance Invoke Darkness.
Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 29 obscurité (29 dégâts totaux).
Coupure de Givre de Kaciist touche Mayorinor le anguille géante pour (7 réduction fixe), 15 froid (15 dégâts totaux).
Kaciist n'est plus étourdi.
Mayorinor le anguille géante touche Kaciist pour 40 physique dégâts.
Kaciist le niveau 10 yeek nécromancien a été écrasé à mort par Mayorinor le anguille géante dans le niveau 2 de Bourbier Troll.





















































































