






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Newmoon |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 7 / 29% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 7 on the 24ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 10:21 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 11) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 27 (base 22) |
| Cunning | 24 (base 22) |
Resources
| Life | -24/212 |
| Equilibrium | 32 |
| Healing Factor | 1.1291526171258 |
| Regeneration | 5.1376444079222 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 23.599459836163 |
| See Invisible | 23.599459836163 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 32 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (35.65183292883%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Dégâts temporel | + 5%( 70%) |
| Dégâts de foudre | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random physique effect and reduce all damage taken by 17% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. Its effects scale with your Magie stat. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to instantly heal yourself for 62 then cleanse 1 wound, poison, and disease effect. Its effects scale with your Magie stat. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 13 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 133 life over 5 turns. Its effects scale with your Force stat. |
Class Talents
| Wild-gift / Summoning (utility) | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Summoning (melee) | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Summoning (distance) | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Wild-gift / Call of the wild | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Mindstar mastery | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Newmoon Werewolf | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vous avez escorté avec succès Devin blessé jusqu'au portail du niveau 2 de Repaire de Norgos. Escorte: Devin blessé (niveau 2 de Repaire de Norgos)En récompense vous amélioré la Volonté de +5. | réalisée |
Plusieurs alchimistes de Maj'Eyal sont en compétition pour entrer dans la grande Confrérie des Alchimistes, et un ou plusieurs d'entre eux vous ont demandé votre aide. La Confrérie des AlchimistesAgrimley l'ermite a besoin de votre aide pour préparer un élixir de concentration. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients: * 'Besoin de: un dent de ver de sable. Oui, les vers de sable ont des dents. Ils sont juste très petits et très éloignés de l'endroit où vous avez le plus de chances de les voir et de vivre.' * 'Besoin de: un nez de minotaure. Vous devez en trouver un avec une bague, de préférence une bague onéreuse.' * 'Besoin de: un pochette de poussière d'horreur lumineuse. A ne pas confondre avec les horreurs rayonnantes. Si vous rencontrez ces dernières, je suppose qu'il y a toujours plus d'aventuriers.' | actif |
La forêt de Thaloren est perturbée. La corruption se répand. On dit que Norgos, l'ours gardien, est devenu fou. La Folie des EresA la frontière ouest de la forêt, une aura lugubre s'est installée. Les choses à l'intérieur sont... déformées. * Vous avez exploré le Repaire de Norgos et l'avez tué. * Vous devez explorer le Coeur de la Angoisse. | actif |
Equipment
| En main principale | étoile d'âme moussue de clareté (3-3 puissance, 12 pén, dégâts de nature dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 3.0 - 3.3 L'arme utilise: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Dégâts de nature Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Pénnétration d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent accordé: +1 Attune Mindstar Sauvegarde mentale: +3 (+1 eff.) Psi maximum: +12.00 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Crit chance mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| En la main secondaire | étoile d'âme moussue d'équilibre (3-3 puissance, 12 pén, dégâts de nature dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 3.0 - 3.3 L'arme utilise: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Dégâts de nature Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Pénnétration d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent accordé: +1 Attune Mindstar Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +3 (+3 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Equilibre quand touché: +0.50 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Crit chance mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| Aux mains | Layavena le Rootpain (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Précision: +10 (+5 eff.) Armure: +1 Dégâts quand touché (Mêlée): 4 dégâts de nature Modif de stats: +3 Dex / +1 Con Portée de vue: +2 Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Des gants légers qui n'entravent pas sérieusement les mouvements des doigts, tout en protégeant un peu les mains. |
| Sur la tête | de fondation chapeau de sorcier en lin (1 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Modif de rés: +5% dégâts de foudre / +5% dégâts temporel Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Autour de la taille | troublant ceinture en cuir brutForgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +9 (+5 eff.) Bonus de furtivité: +6 Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | Quenchwing le armure en cuir brut (3 def, 8 armure)Requis: - Force 10 Infusé par la nature Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Pénétration d'armure: +1 Armure: +8 Défense: +3 (+2 eff.) Fatigue: +6% Dégâts quand touché (Mêlée): 2 dégâts de froid Modif de stats: +3 For Régen de vie: +4.30 Vie maximum: +34.00 Modif de soins: +11% Une armure faite de cuir. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.infusion de mouvement (speed 490%; cd 8) Infusé par la nature Encombrement: 0.10 Type: parchemin / infusion Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 8 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to increase movement speed by 490% for 1 game turn. You gain 100% stun, daze, and pin immunity during the effect. Any actions other than movement will cancel the effect. Note: since you will be moving very fast, game turns will pass very slowly. Peut être utilisé pour gravez l'infusion sur votre peau. Des infusions naturelles peuvent être greffées sur votre corps, vous accordant un talent naturel à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.infusion sauvage (res 16%; magique; dur 4; cd 10) Infusé par la nature Encombrement: 0.10 Type: parchemin / infusion Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 1.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 10 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random magique effect and reduce all damage taken by 16% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. Peut être utilisé pour gravez l'infusion sur votre peau. Des infusions naturelles peuvent être greffées sur votre corps, vous accordant un talent naturel à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune de coup de vent du psychique (damage 101; dur 4; cd 23) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 23 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to direct a cone of chilling stormwind doing 101.40 cold damage. The storm will soak enemies hit reducing their resistance to stuns by 50% then attempt to freeze them for 4 turns. These effects can be resisted but not saved against. Its effects scale with your Volonté stat. Peut être utilisé pour gravez la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune de passage du magicien (range 3; phase 12; cd 20) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune ; palier 1 Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: 3 Temps de recharge: 20 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Sort (100% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to teleport up to 3 spaces within line of sight. Afterwards you stay out of phase for 3 turns. In this state all new negative status effects duration is reduced by 12%, your defense is increased by 12 and all your resistances by 12%. Its effects scale with your Magie stat. Peut être utilisé pour gravez la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.peu acide dague en fer (11-14 puissance, 5 pén) Requis: - Dextérité 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 1.00 Type: arme / dague ; palier 1 Puissance de base: 11.0 - 14.3 L'arme utilise: 50% For, 50% Dex Type de dégâts: Dégâts physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Pénnétration d'Armure: +5 Chance de crit: +4.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand l'arme crit: * Éclabousse la cible avec de l'acide qui inflige 15 dégâts sur 5 tours et réduit l'armure et la précision de 2. Tranchant, court et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.espadon en fer (16-26 puissance, 1 pén) Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / espadon ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 16.0 - 25.6 L'arme utilise: 120% For Type de dégâts: Dégâts physique Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Pénnétration d'Armure: +1 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Épée massive à deux mains. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de fermeté arc long en orme de froid Requis: - Dextérité 11 - Talent Tir Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 4.00 Type: arme / arc long ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d'attaque: 100% Portée de tir: +6 Dégâts (Distance): +8 dégâts de froid Quand manié/porté: Précision: +9 (+5 eff.) Chance de crit physique: +2.0% Modif des dégâts: +14% dégâts de froid Les arcs longs sont utilisés pour tirer des flèches sur vos ennemis. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l'imposant arc long en orme de foudre Requis: - Dextérité 11 - Talent Tir Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 4.00 Type: arme / arc long ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d'attaque: 100% Portée de tir: +6 Dégâts (Distance): +9 dégâts de foudre Quand manié/porté: Puissance physique: +8 (+4 eff.) Modif de stats: +3 For Modif des dégâts: +14% dégâts de foudre Les arcs longs sont utilisés pour tirer des flèches sur vos ennemis. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.étoile d'âme moussue de clareté (3-3 puissance, 12 pén, dégâts d'esprit dégat) Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 3.0 - 3.3 L'arme utilise: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Dégâts d'esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Pénnétration d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent accordé: +1 Attune Mindstar Sauvegarde mentale: +3 (+1 eff.) Psi maximum: +11.00 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Crit chance mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Goruintir le bâton ignoble en orme (10-12 puissance, 2 pén, dégâts d'obscurité élément) Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L'arme utilise: 80% Mag Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Modif de pénétration des rés: +15% dégâts d'acid Modif des dégâts: +10% dégâts d'obscurité / +3% dégâts d'acid Talent accordé: +1 Command Staff Crit mult: +10.00% Mana par tour: +0.10 Mana maximum: +36.00 Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance de crit des sorts: +1% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton de mage en orme (10-12 puissance, 2 pén, dégâts de froid élément) Requis: - Magie 11 Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L'arme utilise: 80% Mag Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Modif des dégâts: +10% dégâts de froid Talent accordé: +1 Command Staff Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance de crit des sorts: +1% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de chatoyance bâton ignoble en orme du costaud (10-12 puissance, 2 pén, dégâts de maladie élément) Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L'arme utilise: 80% Mag Type de dégâts: Dégâts physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Pénnétration d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Modif des dégâts: +10% dégâts de maladie Talent accordé: +1 Command Staff Mana par tour: +0.10 Mana maximum: +30.00 Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance de crit des sorts: +8% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Breneledas Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Modif de rés: +6% dégâts de feu / +6% dégâts de froid Vigueur quand on lance un sort ctritique: +2.00 Puissance des sorts: +15 (+12 eff.) Chance de crit des sorts: +3% Pénétration de bouclier protecteur: +10% Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Lorakan le Obsidianlace Infusé par la nature Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +5 (+3 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée): 6 dégâts d'obscurité Modif de rés: +3% dégâts d'acid / +3% dégâts de lumière Sauvegarde physique: +9 (+9 eff.) Régen de vie: +0.80 Modif de soins: +10% Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d'enveloppement cape en lin (7 def, 0 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +7 (+4 eff.) Sauvegarde physique: +6 (+6 eff.) Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Dawnoracle le robe en lin (0 def, 0 armure) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Modif de rés: +12% dégâts temporel / +9% dégâts de lumière / +7% tout Modif de pénétration des rés: +5% dégâts de lumière / +10% dégâts de maladie Modif des dégâts: +12% dégâts temporel Portée de vue: +1 Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Yarumas (0 def, 3 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: -2% Modif de rés: +6% dégâts de froid / +2% dégâts physique Encombrement maximum: +20 Sauvegarde physique: +6 (+6 eff.) Immunité au Désarmement: +10% Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.paire de bottes en fer 'Nimbusbile' (0 def, 3 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: -2% Effets sur les touches de mêlée: * 10% chance de ralentir la vitesse globale par 44% Modif de rés: +3% dégâts de lumière / +12% dégâts d'acid Modif des dégâts: +6% dégâts de foudre Encombrement maximum: +20 Sauvegarde physique: +6 (+6 eff.) Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du naturaliste gantelets en fer (0 def, 1 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par la nature Encombrement: 1.50 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Dégâts (Mélée): 5 dégâts de nature Modif de rés: +6% dégâts de nature Modif des dégâts: +3% dégâts de nature Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de statique chapeau de sorcier en lin (1 def, 0 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Modif de stats: +2 Vol Sauvegarde physique: +5 (+5 eff.) Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de peau de troll armure en cuir brut de résilience (3 def, 2 armure) Requis: - Force 10 Infusé par la nature Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Défense: +3 (+2 eff.) Fatigue: +6% Régen de vie: +3.50 Vie maximum: +53.00 Modif de soins: +11% Une armure faite de cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification armure en cuir brut de résistance à la foudre (3 def, 2 armure) Requis: - Force 10 Infusé par une force disruptive d'arcanes Forgé par un maître Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Défense: +3 (+2 eff.) Fatigue: +6% Modif de rés: +11% dégâts de maladie / +10% dégâts de nature / +15% dégâts de foudre Une armure faite de cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.carquois de flèches en orme (19/19, 14-20 puissance, 5 pén) Requis: - Dextérité 11 Encombrement: 3.00 Type: munition / flèche ; palier 1 Puissance de base: 14.0 - 19.6 L'arme utilise: 50% For, 70% Dex Type de dégâts: Dégâts physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Pénnétration d'Armure: +5 Chance de crit: +1.0% Capacité: 19 Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du sapeur pioche en fer (vitesse d'excavation 27 tours) Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté: Précision: +3 (+2 eff.) Modif de stats: +1 For / +1 Rus Portée d'infravision: +2 Quand porté: Talent accordé: +1 Dig Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté: Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Bâtonnet de Rappel (2/2)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappelle l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 172 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée de vue: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Modif de rés: +1% tout Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Modif de rés: +1% tout Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
Log
Hydre à 3 têtes loupe Voleur.
Poison de Hydre à 3 têtes touche Voleur pour 21 dégâts de nature.
Urrujond utilise Nature's Touch.
Urrujond reçoit 172 soins.
Voleur effectue un coup critique au corps à corps contre Urrujond!
Urrujond est empoisonné!
Voleur touche Urrujond pour 76 dégâts physique, 7 dégâts de nature, 23 dégâts physique (106 dégâts totaux).
Poison Mortel de Voleur touche Urrujond pour 50 dégâts de nature.
Melee retaliation touche Voleur pour 4 dégâts de nature, 1 dégâts de froid, 3 dégâts de nature, 1 dégâts de froid (9 dégâts totaux).
Hydre à 3 têtes loupe Voleur.
Poison de Hydre à 3 têtes touche Voleur pour 21 dégâts de nature.
Urrujond summons a Turtle!
Tortue utilise Taunt.
Voleur effectue un coup critique au corps à corps contre Tortue!
Voleur effectue un coup critique au corps à corps contre Tortue!
Voleur touche Tortue pour 93 dégâts physique, 7 dégâts de nature, 49 dégâts physique (149 dégâts totaux).
Poison Mortel de Voleur touche Urrujond pour 50 dégâts de nature.
Votre invocation hydre à 3 têtes disparaît.
Voleur cesse d'être empoisonné.
L'aura de puissance de Voleur s'évanouit.
Tortue utilise Carapace Protectrice.
Tortue se réfugie dans sa carapace.
Voleur effectue un coup critique au corps à corps contre Tortue!
Tortue est empoisonné!
Voleur touche Tortue pour 27 dégâts physique, 3 dégâts de nature, 9 dégâts physique (39 dégâts totaux).
Poison Mortel de Voleur touche Urrujond pour 46 dégâts de nature.
Urrujond le niveau 7 newmoon invocateur a été naturalisé à mort par un voleur dans le niveau 1 de Ruines de Kor'Pul.


























































