









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: More Experience with High(er) Level Enemy 1.5.5If your level is lower than the target's, you will get more experience. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Zakastra's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4 Weekly Adventurer 1.5.7Adds the Weekly Adventurer class, used in the Weekly Adventurer Challenge. Featuring talent trees generously submitted by the following authors: minmay== Harbinger == ( https://te4.org/games/addons/tome/harbinger ) Wild Gift / Blaze Wild Gift / Blizzard Wild Gift / Cyclone Wild Gift / Endurance Wild Gift / Rain Wild Gift / Supercell Wild Gift / Thunder == Zephyr == ( https://te4.org/games/addons/tome/zephyr-class ) Spell / Air Archery Spell / Storm Archery Spell / Swiftness Spell / Wild Magic nsrr== White Monk == ( https://te4.org/games/addons/tome/whitemonk ) Technique / Agile Combatant Technique / Black Belt Technique / Fending Technique / Martial Arts Technique / Mending Technique / Transcending Changelog1.0.2: 1.0.0: Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Unlock Adventurer Class 1.5.5Unlock the Adventurer class category (internally T-Engine calls them"classes"). This allows the Weekly Adventurer class to be selected.It does not unlock anything else, not even the titular Adventurer class(called a "subclass" by the engine). Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Exploration |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Solipsist |
Level / Exp | 9 / 78% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Bill the Stone Troll at level 7 on the 77 장작더미 122 year of Ascendancy at 21:52 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 17 (base 17) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 33 (base 33) |
Cunning | 38 (base 33) |
Resources
Life | 198/198 |
Equilibrium | 0 |
Psi | 182/182 |
Healing Factor | 1.062941519274 |
Regeneration | 0.79720613945548 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +115% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 46.174866052011 |
See Invisible | 46.174866052011 |
Offense: Mainhand
Damage | 13 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 15% |
APR | 30 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 11 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 11% |
APR | 27 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 14 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 35 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
자연 | +10% |
황폐 | +5% |
어둠 | +2% |
정신 | +12% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (30%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 16.32 |
Spell Save | 26.56 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
비전 | + 12%( 70%) |
화염 | + 10%( 70%) |
자연 | + 19%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
정신 | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Poison Resistance | 50% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/5)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
초능력 / 숙면 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 유아론 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 초능력 쇄도 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 꿈장이 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 생각의 구현 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 왜곡 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
초능력 / 심리주의 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 꿈 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 야생의 부름 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 반작용 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 생각의 구현 : 궁수 |
beneficial effect | 초과 염력으로 인한 전체 속도 +15%. 깨달음 |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * '필요한 것: 샌드웜 이빨 하나. 그래, 지렁이도 이빨이 있다고. 엄청나게 작을 뿐이야. 그런 것들을 찾을 만한 곳으로 가더라도 잘 살아서 돌아오라고.' * '필요한 것: 붉은 크리스탈 조각 하나. 엘발라 주변의 동굴에서 찾을 수 있다고 들었네. 사람 쯤이야 자연 발화시킬 수도 있다고 들었으니, 네가 만신창이가 돼서 돌아와도 이상한 일은 아닐 거야.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 기술 계열 초능력 / 강화된 이동을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 기술 계열 자연의 권능 / 야생의 부름을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 3 정신 / 3 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +2% 정신 / +2% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +0.50 최대 생명력: +11.00 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
망토 | ![]() 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
광원 장비 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 교활 저항 변화: +3% 화염 / +5% 비전 / +3% 자연 물리 내성: +3 (실질 +2) 정신 내성: +5 (실질 +3) 광원 반경: +3 은신 탐지력: +6 투명 탐지력: +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 의지 12 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 7.0 - 7.7 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +15 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 피해 전환: 30% 독 장착 시: 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 독 면역력: +50% 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 활성화 시 독 뱉기가 발동되고, 8/8 중 7 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 8/8 중 7 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 독을 뱉어 6 턴에 걸쳐 100.00 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘 또는 민첩 중 더 높은 수치에 비례하여 증가합니다. 끈적이는 독성물질이 이 마석에서 떨어집니다. |
머리 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 마법 주문 내성: +6 (실질 +2) 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
도구 | ![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 정신 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 주문 내성: +15 (실질 +4) 주문력: +2 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
Inventory
![]() 느릅나무 활 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 활은 적을 사격하기 위해 쓰입니다. |
![]() 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +5 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +1% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 냉기 안정된 거친 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 1 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 피해량 (원거리 공격): +6 냉기 장착 시: 정확도: +7 (실질 +7) 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +9% 냉기 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용됩니다. |
![]() 안개의 노호 (18-26 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 18.5 - 25.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시 피해 (범위 1): +8 물리 장착 시: 방어력 관통: +1 물리력: +5 (실질 +4) 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 기력 재생: +2.00 순간이동 후 회피도 상승: +10 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +10% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
![]() 학자의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 주문력: +3 (실질 +3) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 22 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 피로도: +22% 금속판으로 만들어진 갑옷 한벌입니다. |
![]() 안보르 (13/13, 20-28 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 1 기본 위력: 20.0 - 28.0 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +1.0% 탄환 수: 13 투사체 속도: +100% 피해량 (원거리 공격): +9 자연 / +4 물리 치명타 시 피해 (범위 2): +4 산성 / +12 물리 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +1 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
![]() 놋쇠 랜턴 애르트라 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +3% 시간 / +3% 냉기 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 물리 내성: +7 (실질 +4) 생명력 재생: +4.00 광원 반경: +3 회복 효율: +11% 피해 보호막 관통: +10% 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 172 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
![]() 초능력 보호막 무쇠 주술 고리 '눈보라 같은 정의' [기술 27] (22 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 속성 저항 관통: +15% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 냉기 명중 시 염력 회복: +0.04 정신 치명타 확률: +2% 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 27 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 22 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 생명력을 38 회복합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Log
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
당신은 0.50 금화를 주웠다.
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
휴식 시작...
꿈꾸는 자 주위의 초능력 역장이 흩어진다.
기술 반향 역장을 사용할 수 있게 되었다.
21 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
당신은 0.70 금화를 주웠다.
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
dreamer는 1 회복 (1 염력 회복) 피해를 받았다.
꿈꾸는 자는 (c) 냉기 안정된 거친 가죽 투석구를 주웠다.
이야기 발견: 일지 한 장 (코르'풀)
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3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이야기 읽음)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 문에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
39 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 문에 도착)