











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: More Experience with High(er) Level Enemy 1.5.5If your level is lower than the target's, you will get more experience. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Zakastra's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4 Weekly Adventurer 1.5.7Adds the Weekly Adventurer class, used in the Weekly Adventurer Challenge. Featuring talent trees generously submitted by the following authors: minmay== Harbinger == ( https://te4.org/games/addons/tome/harbinger ) Wild Gift / Blaze Wild Gift / Blizzard Wild Gift / Cyclone Wild Gift / Endurance Wild Gift / Rain Wild Gift / Supercell Wild Gift / Thunder == Zephyr == ( https://te4.org/games/addons/tome/zephyr-class ) Spell / Air Archery Spell / Storm Archery Spell / Swiftness Spell / Wild Magic nsrr== White Monk == ( https://te4.org/games/addons/tome/whitemonk ) Technique / Agile Combatant Technique / Black Belt Technique / Fending Technique / Martial Arts Technique / Mending Technique / Transcending Changelog1.0.2: 1.0.0: Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Unlock Adventurer Class 1.5.5Unlock the Adventurer class category (internally T-Engine calls them"classes"). This allows the Weekly Adventurer class to be selected.It does not unlock anything else, not even the titular Adventurer class(called a "subclass" by the engine). Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Exploration |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Cursed |
Level / Exp | 17 / 31% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by thief at level 3 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 08:03 / 8Killed by thief at level 3 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 08:56 Killed by thief at level 3 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 09:39 Killed by white wolf at level 7 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:50 Killed by ultimate shivgoroth at level 7 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 07:23 Killed by 갈색 곰 실라 at level 7 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 07:53 Killed by shivgoroth at level 7 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 08:48 Killed by 암울한 거대한 끈끈이주걱 at level 7 on the 5 즐거움 122 year of Ascendancy at 02:57 |
Primary Stats
Strength | 49.170224963639 (base 44) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 39.340449927278 (base 31) |
Magic | 17.170224963639 (base 10) |
Willpower | 59.340449927278 (base 44) |
Cunning | 19 (base 14) |
Resources
Life | 557/569 |
Hate | 49/100 |
Healing Factor | 1.0748143994146 |
Regeneration | 0.26870359985365 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 30.783939787388 |
See Invisible | 39.124389714666 |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 51 |
Crit Chance | 3% |
APR | 17 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 17 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 47 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
화염 | +8% |
정신 | +13% |
산성 | +23% |
황폐 | +5% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 13 (53.594633868923%) |
Defense | 33 |
Ranged Defense | 33 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 37 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
냉기 | + 36%( 70%) |
어둠 | + 41%( 78%) |
자연 | + 34%( 70%) |
정신 | + 41%( 70%) |
빛 | + 34%( 70%) |
시간 | + 36%( 70%) |
물리 | + 42%( 74%) |
화염 | + 34%( 70%) |
비전 | + 34%( 70%) |
산성 | + 43%( 70%) |
All | + 27%( 70%) |
전기 | + 60%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 45% |
Disarm Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 45% |
Fear Resistance | 45% |
Silence Resistance | 10% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 45% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 35 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 139 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 다색 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 6 턴 동안 지속되는 보호 영역을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 4 시간, 4 물리, 5 어둠, 5 화염 |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 374 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
저주 / 끝없는 사냥 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 포식자 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 학살 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 광란 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
저주 / 암울 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
저주 / 갈등 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 격퇴 |
talent | 흉폭한 사냥꾼 |
talent | 암울한 기운 |
talent | 인내의 성가 |
talent | 추적 |
beneficial effect | 죽음의 저주가 시전자를 감싼다 시체의 저주 (위력 2.2)부정적효과 : 죽음의 공포: 언데드에게서 받는 모든 공격에 모든 저항 -4% 적용 위력 1+ : 죽음을 넘어선 힘 : 언데드에게 가하는 피해량 +6% 위력 2+ : -1 행운, +2 힘, +2 마법 위력 3+ : 살아있는 죽음 : 구울의 토사물이 시전자를 회복. 매 24 턴마다, 구역질이 (레벨 1) 발동. 구역질 효과는 생명력이 40% 이하일 때 발동 위력 4+ : 죽음 유예 : 살해된 인간형 적은 35% 확률로 다시 일어나 6 턴 동안 시전자를 도움. |
beneficial effect | 표적: 쫓기는 사냥감받는 피해량 - 6%: - 인간 |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞 길을 가리고 있다 장막의 저주 (위력 3.2)부정적효과 : 약화의 장막: 적은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러쌓임 (가하는 피해량 -10%) 위력 1+ : 밤의 존재 : +13 암흑 저항, +8% 최대 암흑 저항, +8 투명 감지력 위력 2+ : -1 행운, +5 체격 위력 3+ : 소멸의 장막: 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 11% 감소 위력 4+ : 죽음의 장막: 3 턴동안 받는 피해를 15% 감소 |
beneficial effect | 끔찍한 환상이 시전자의 정신을 채운다 악몽의 저주 (위력 4.2): 0%부정적효과 : 환상에 잠식됨: 정신 내성 판정을 할 때, 20% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것 처럼 간주됨. 위력 1+ : 현실성상실 : +5 물리 저항, +4 최대 물리 저항 위력 2+ : -1 행운, +7 의지 위력 3+ : 비참함 : 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 44 정신 피해와 39 어둠 피해를 가함. 위력 4+ : 악몽 : 피격 시, 0% 확률로 반경 5 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 64 정신 피해와, 57 암흑 피해를 줌. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
beneficial effect | 모든 피해 저항 +11%. 소멸의 장막 |
beneficial effect | 파괴와 대혼란을 몰고온다. 불운의 저주 (위력 1.2)부정적효과 : 행운을 잃음: 여행중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+ : 잘못된 노력 : +24% 함정 회피 위력 2+ : -1 행운, +3 교활 위력 3+ : 놓처버린 기회 : 모든 피해 무효화 확률 +8%. 위력 4+ : 불행한 끝 : 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 38% 증폭됨. |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 폭풍 용의 발톱 하나. 며느리발톱을 하나 잘라오는 게 나을 거야. 더 작고 뽑아오기 더 쉽거든. 하지만 쓴 적이 없는 발톱이니 매우 날카로워. 그러니 찔리지 말라고. 아 맞아, 먹히지도 말고.' * '필요한 것: 릿치의 독침 하나. 그 안에 독을 최대한 많이 남겨놓도록.' * '필요한 것: 허밍뿔의 날개 하나. 허밍뿔을 본 적이 없다면, 그냥 말벌 같은거라고 생각해. 다만 엄청나게 크고 위험할 뿐이지.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
근심하는 지식 전달자가 궁극의 쉬브고로스 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (노르고스의 거처 3구역) | 실패 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 노르고스의 거처 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (노르고스의 거처 2구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 절단 타격 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 7.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.5% 방패 막기 수치 : +84 피해량 (근접 공격): +12 전기 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 보복 피해 (근접): 1 전기 능력치 변화: +1 민첩 / +3 의지 저항 변화: +30% 전기 / +12% 물리 기술 습득: +1 방패 막기 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +6 최대 마나: +20.00 주문 치명타 확률: +1% 시체의 저주 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
광원 장비 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 어둠 / +12% 냉기 / +5% 비전 / +3% 자연 물리 내성: +6 (실질 +3) 광원 반경: +3 회복 효율: +11% 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 13.0 - 18.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 10% 확률로 전체속도를 57% 감소시킵니다. 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 회피도: +6 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 20% 낮춥니다. 해당 속성의 피해량 변화: +12% 산성 무장해제 면역력: +20% 악몽의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
망토 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +2 마법 / +2 의지 주문 내성: +6 (실질 +3) 최대 마나: +44.00 악몽의 저주 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 방어력: +1 회피도: +20 (실질 +9) 보복 피해 (근접): 2 물리 / 2 냉기 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +3% 화염 시체의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (실질 +2) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 오팔색의 보주들이 그 치명적인 지식으로 응시하여, 착용자의 허영과 기만을 마주보게 합니다. 이 보주들은 상상도 할 수 없는 공포를 겪으며 살아왔습니다. 그리고 이제, 그들 모두가 검은 줄에 묶여 그림자의 아주 작은 움직임마저 지켜봅니다. 잠깐 눈을 감으면, 어떤 두려운 광경을 보는지 상상할 수있습니다... |
손 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 능력치 변화: +2 교활 / +3 의지 저항 변화: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +5% 화염 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 악몽의 저주 활성화 시 불꽃 뱉기가 발동되고, 24/24 중 8 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 24/24 중 8 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 내뿜어, 61.47 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것처럼 보입니다. 만지면 열기가 느껴집니다. |
허리 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 마법 / +2 의지 / +3 교활 / +2 체격 물리 내성: +6 (실질 +3) 정신력: +3 (실질 +1) 장막의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +15 (실질 +5) 물리력: +15 (실질 +5) 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +1 체격 저항 변화: +6% 빛 / +13% 정신 / +5% 비전 / +9% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +13% 정신 치명타 피해 증가: +10.00% 악몽의 저주 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +22% 산성 / +6% 시간 / +6% 정신 / +3% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +11% 산성 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +9 (실질 +4) 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
도구 | ![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
머리 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 자연 / +9% 전기 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 침묵 면역력: +10% 불운의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 584% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다 알림: 당신은 매우 빨리 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 171 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 3 턴 동안 최대 179 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 3 턴 동안 최대 198 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() (광기)산성의 강철 단검 (12-15 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 민첩 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 11.5 - 15.0 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 35 피해를 주고 방어력과 정확도를 5 감소시킵니다 광기의 저주 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() (불운)필중의 무력화 드워프 강철 단검 (20-25 위력 방어력 관통 7) 요구사항: - 민첩 24 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 기본 위력: 19.5 - 25.4 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +6.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장착 시: 정확도: +11 (실질 +4) 방어력 관통: +8 물리 치명타 확률: +6.0% 속성 저항 관통: +10% 물리 불운의 저주 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() (악몽)창조의 폭풍 가시돋친 마석 (8-9 위력, 24 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 24 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 3 기본 위력: 8.5 - 9.4 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 4 전기 능력치 변화: +2 힘 / +1 민첩 / +3 마법 / +2 의지 / +6 교활 / +2 체격 저항 변화: +6% 전기 속성 저항 관통: +9% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 기술 습득: +1 마석 조율 치명타 피해 증가: +10.00% 정신력: +6 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +3% 악몽의 저주 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() (장막) 서리 덩굴로 얽힌 마석 (4-5 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 4.5 - 5.0 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +5 피해량 (근접 공격): 4 냉기 저항 변화: +6% 냉기 속성 저항 관통: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +4% 냉기 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +4 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +2% 장막의 저주 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() (광기) 주문 타격 연금술사의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 3 산성 / 5 전기 / 5 냉기 / 4 비전 / 5 화염 능력치 변화: +8 마법 / +6 의지 저항 변화: +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +5% 비전 주문력: +4 (실질 +3) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 광기의 저주 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 악몽의 저주 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() (불운)단열의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 저항 변화: +5% 화염 / +5% 냉기 불운의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() (광기) 명석함 다색의 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +8% 저항 변화: +11% 어둠 / +6% 정신 / +10% 빛 정신 내성: +15 (실질 +7) 광기의 저주 가죽 갑옷 한벌입니다. |
![]() (광기)활기의 화염 저항 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +8% 저항 변화: +18% 화염 생명력 재생: +2.90 기력 재생: +0.80 광기의 저주 가죽 갑옷 한벌입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 크고 털이 가득한 발로, 한 눈에 봐도 하플링의 것이라고 알 수 있습니다. 굵은 노끈에 엮여져 있고, 심각하게 부패된 상태를 보아 원래 주인에게서 얼마나 오랫동안 떨어저 나왔는지 말하기 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 있는 것으로 보아, 발을 쉽게 내주지 않았다는 인상을 줍니다. 소금과 진흙 층에 의해 큰 손상은 나지 않았지만, 자연이 이 죽은 살갗을 썩히는 것을 막지는 못했습니다. 몇몇 사람들은 하플링의 발이 착용자에게 행운을 가져온다고 하지만 - 지금 알 수 있는 건 냄새가 고약하다는 겁니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 화염 저항 변화: +3% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 사용 시 대상에게 정신파를 날려 170 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 최대 1 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. * 1 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 2 사용 시 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 182 회복합니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 강력한 자연의 추종자들이 자연의 힘을 담기위해 토템을 제작합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
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