














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: No Ruined Dungeon Puzzle 1.6.0Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. TS Inventory Squelching 1.5.10Clear up inventory clutter and focus on the items that matter. This addon allows you to hide items that aren't any use to your character so you can carefully inspect those that do, and suffer from less inventory fatigue over the course of a playthrough. This addon adds an extra dialog which is opened using Ctrl+D by default. The options should be fairly self-explanatory and mostly cover squelching individual item types, along with a few options useful to antimagic and undead characters, as well as the ability to squelch the mostly useless white items. Note that these options are tied to your character, so you'll need to set this up for each character you create. It also only applies to the transmogrification chest tab in your inventory; squelched items get their own special tab due to a variety of technical details. Items will be shown when they are picked up in the log, and artifacts will still show their lore popups. Squelched items will also be transmogrified when you leave the level, as normal. Directly copied from yrriban's addon, but updated to work for characters with Tinkers and with a few more squelching options. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Instrinsic Deception - No Cloak Required 1.5.5UPDATE 1.0.2: Fixed issue with escorts not appearing. Fix applies to new characters only. ADDON DETAILS: Fork of kvaak's Uncloak of Inconvenience Addon, so only the faction gets changed to Allied Kingdoms, and the rest of the data (including starting inscriptions) is left unchanged. This enables Undead Tinkers in Maj'Eyal campaign to have the correct starting inscriptions. There is now no Cloak of Deception, existing or needed. Use this instead of the Uncloak of Inconvenience addon. Version 1.0.1 also makes sure that new undead characters are addressed as human by the NPCs that address you by race. With this addon active, all new characters that have the undead attribute will be addressed as human, even Whitehooves from Embers Races in Maj'Eyal Campaign addon: https://te4.org/games/addons/tome/orcsallraces BASE GAME AND ADDON NOTE: I have discovered that because the check in the default 1.5.5 ToME game for Zigur patrols and betraying to Zigur doesn't check whether the player is undead, that Undead Tinkers start friendly to Zigur and can betray to Zigur until they get some spells or runes. However, the appearance of the Zigur town IS dependent on not being undead, so it is not possible to become anti-magic. Also, undead in Maj'Eyal campaign properly can't use infusions or nature powers, so that part is working as intended. So this addon is fine, it's just that the base 1.5.5 game currently doesn't make Zigur hostile and betraying to Zigur impossible merely because you're undead (read: have arcane aura that can be detected by Zigur). It requires you to have spells or runes, which Undead non-tinkers have, but Undead Tinkers only have neutral Steamtech implants or generators. To properly play an Undead Tinker in Maj'Eyal campaign (with or without addons, as this is the same even with only official game and DLC), I suggest that you do not betray to Zigur and don't use arcane disrupting gear (which should disrupt the normal actions of an undead, but doesn't currently in 1.5.5). ADDON PRIORITY (Load order): 1000 These game files are OVERLOADED (replaced with an edited version when the addon is running): So any mod that doesn't touch these overloaded files should be compatible. This function is SUPERLOADED to insert the fake_race and fake_subrace properties (which shouldn't affect anything else apart from making NPCs address you as human): A 'ToME:load' HOOK applies the faction change for the undead player to Allied Kingdoms. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 22 / 66% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by シロマレッドウーズ at level 16 on the 33 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 08:37 1 / 4Killed by グリアスラ昏きオオカミ at level 19 on the 52 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 06:52 Killed by su at level 20 on the 60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:43 Killed by ライェブレミラ盗賊団首領 at level 21 on the 9 霧の月 122 year of Ascendancy at 15:38 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 10) |
| Dexterity | 44 (base 32) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 58 (base 50) |
| Cunning | 37 (base 26) |
Resources
| Life | 530/530 |
| Equilibrium | 38 |
| Healing Factor | 1.0283363011316 |
| Regeneration | 0.25708407528289 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 39.271521086458 |
| See Invisible | 45.271521086458 |
Offense: Mainhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 52 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 32 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 52 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +3% |
| 冷気 | +6% |
| 火炎 | +42% |
| 酸 | +5% |
| 物理 | +23% |
| 暗黒 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +10% |
| 冷気 | +3% |
| 火炎 | +3% |
| 酸 | +3% |
| 物理 | +14% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21 (35.65183292883%) |
| Defense | 50 |
| Ranged Defense | 50 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 37 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 17%( 70%) |
| 暗黒 | + 12%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 腐敗 | + 23%( 70%) |
| 電撃 | + 14%( 70%) |
| 火炎 | + 38%( 70%) |
| 光 | + 24%( 70%) |
| 自然 | + 14%( 70%) |
| 物理 | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 10% |
| Poison Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 531% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 29% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 157 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 自然 / 特殊召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 自然 / 上級召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 元素召喚 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 自然 / 戦闘召喚 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 自然 / 召喚操作 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 自然 / 理刃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / 調和 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Effects
| talent | 召喚名人 |
| talent | サイブレード |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | ドワーフ鋼ヘルムアマヘク (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+4 機敏/+1 意志 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+29 (+11 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+3.00 精神パワー:+10 (+4 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 主武器 | 恐怖の鼓動するマインドスター(砂漠) (パワー 105% アーマー貫通 47 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 35 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 パワー:106% 射程:1.1x 依存能力値:80% 意志, 48% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+47 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):7 物理/8 精神/4 暗黒 耐性:+8% 物理 耐性貫通:+11% 物理 ダメージ変化:+11% 物理/+3% 精神/+3% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+13 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| ツール | スティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | 硬革ブーツ衝撃の塹壕 (回避 33 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 回避:+33 (+11 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力 耐性:+6% 電撃 ダメージ変化:+6% 物理 HP下限値:-80.00 最大スタミナ:+30.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 27% の確率で躱すようになり、さらに回避が 20 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | ゴールドリングエイリヌミラ工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+8 (+3 ティアー換算) アーマー:+6 能力値変化:+3 腕力/+4 機敏/+5 意志/+5 賢さ 耐性:+6% 腐敗/+6% 自然 耐性貫通:+10% 精神 テレポート耐性:+10% 精神パワー:+9 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 不死鳥のルーン自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 火炎 耐性:+9% 腐敗/+9% 冷気/+6% 光 ダメージ変化:+21% 火炎 最大HP:+40.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | 召喚士のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 87% アーマー貫通 27 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 射程:1.1x 依存能力値:80% 意志, 48% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+27 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性貫通:+3% 酸/+3% 火炎/+3% 冷気/+3% 物理 ダメージ変化:+5% 酸/+7% 火炎/+6% 冷気/+6% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 最大Psi:+13.00 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+19 最大自然召喚可能数:+1 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 籠手 | 英雄のドワーフ鋼ガントレット(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) アーマー:+5 疲労度:+3% 能力値変化:+2 機敏 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 最大HP:+51.00 徒手格闘時: パワー:130% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+10 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:鬨の声発動(確率10% レベル3) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | 殺戮のカシミアクローク(霞) (回避 7 アーマー 0)自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+5 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 賢さ/+2 機敏 耐性:+10% 光/+11% 火炎 隠密:+7 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | ★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
| 体防具 | ウールローブ薄明りの解体師 (回避 3 アーマー 3)自然 反魔法 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+3 回避:+3 (+1 ティアー換算) 近接反撃効果: ・5%の確率で速度が59%低下 ・4の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+2 耐久/+2 意志 耐性:+21% 火炎/+3% 暗黒/+9% 全 ダメージ変化:+14% 火炎 物理セーブ+17 (+7 ティアー換算) 光源範囲:+2 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 光源 | エメリリアリン真鍮ランタン自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+3 賢さ/+1 耐久 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 最大HP:+43.00 光源範囲:+4 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
★始原のハーブ物 (属性吸収 16%; デバフ短縮 3; 持続時間 4; クールダウン 18)自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 16% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 3 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
★ウィンターナイト (パワー 94% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 冷気)条件: - 意志 18 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 季節は欠けることなく巡るもの。 パワー: 95% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:冷気 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+10 耐性:-10% 火炎 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 精神パワー:+8 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 精神力を用いるタレント命中時に発動:氷雪嵐(確率10% レベル2) ぼんやりと冷たい光を放って輝いているが、真の力を引き出せていないようだ。 |
硬革レザーアーマーリシラヴェナ (回避 9 アーマー 6)条件: - 腕力 16 自然 工芸品 超能力 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):10 酸 耐性:+10% 精神 ダメージ変化:+6% 精神 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) HP自動回復:+6.70 最大HP:+33.00 攻撃速度:+15% 詠唱速度:+15% 精神速度:+15% HP回復倍率:+14% レザーアーマーだ。 |
不死鳥の恐怖亜麻布クローク (回避 7 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏 耐性:+3% 火炎 耐性貫通:+5% 物理 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 沈黙耐性:+20% HP下限値:-40.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
ネリブレナ (回避 5 アーマー 5)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+5 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 ダメージ変化:+12% 物理 スタミナ自動回復:+1.00 レザーブーツ一式だ。 |
2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
The Cog The Cog正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: cog / 機械仕掛け ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Achievements
アリーナ(ルナティック・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By su コーナック 召喚士 レベル9
3 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 11:44 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By su コーナック 召喚士 レベル16
33 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:45 see stats
レベル10(ルナティック・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By su コーナック 召喚士 レベル10
1 光明の月 122 year of Ascendancy at 19:10 see stats
レベル20(ルナティック・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By su コーナック 召喚士 レベル20
59 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 23:28 see stats
毒でもどうだね(ルナティック・アドベンチャー)
暗殺組織の一員になった。By su コーナック 召喚士 レベル21
10 霧の月 122 year of Ascendancy at 08:36 see stats
隠れ里より(ルナティック・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By su コーナック 召喚士 レベル21
67 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 04:08 see stats
Log
0.65ゴールドを拾った。
0.75ゴールドを拾った。
Suは(d)思索者のゴールドアミュレット(魔力導入)を拾った。
地上へ続く魔法陣(<、>、もしくは右クリックで利用する)
移動 24ターン(中断理由:at exit)
4.00ゴールドを入手(シトリンを変換)
11.95ゴールドを入手(ヒューレヘク黒鳥の大河 (回避 0 アーマー 1)を変換)
13.34ゴールドを入手(漆黒の賢者ドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4)を変換)
2.57ゴールドを入手(目くらましの硬革ベルト(運搬)を変換)
10.35ゴールドを入手(再生のドワーフ鋼プレートアーマー(イヤル) (回避 0 アーマー 11)を変換)
15.08ゴールドを入手(ブレナジラカースドワーフ鋼プレートアーマー (回避 0 アーマー 11)を変換)
1.50ゴールドを入手(ドワーフ鋼プレートアーマー (回避 0 アーマー 11)を変換)
1.51ゴールドを入手(硬革レザーアーマー(耐火) (回避 9 アーマー 6)を変換)
7.70ゴールドを入手(再生の硬革レザーアーマー(安定) (回避 9 アーマー 6)を変換)
25.00ゴールドを入手(★電撃ウナギ鎧 (回避 16 アーマー 0)を変換)
1.49ゴールドを入手(恐怖のツタの這うマインドスター (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)を変換)
4.68ゴールドを入手(炎上のドワーフ鋼ハンドアクス(激憤) (パワー 116% アーマー貫通 4)を変換)
15.52ゴールドを入手(エイリノタ栄光の鉄線 (パワー 118% アーマー貫通 4)を変換)
1.20ゴールドを入手(炎上のスティールロングソード (パワー 109% アーマー貫通 3)を変換)
5.85ゴールドを入手(思念装のドワーフ鋼モール(魔法破壊) (パワー 153% アーマー貫通 2)を変換)
3.50ゴールドを入手(凍結のドワーフ鋼バトルアクス(陽光) (パワー 138% アーマー貫通 2)を変換)
4.00ゴールドを入手(ドワーフ鋼バトルアクス(破壊) (パワー 138% アーマー貫通 2)を変換)
5.26ゴールドを入手(残虐のイチイの邪術杖(照明) (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 暗黒)を変換)
9.09ゴールドを入手(達人のトネリコの邪術杖(剥耐) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 酸)を変換)
7.84ゴールドを入手(思索者のゴールドアミュレット(魔力導入)を変換)
0.55ゴールドを入手(ルーン:霧散 (基本強度 20; クールダウン 13)を変換)
0.74ゴールドを入手(ハーブ物:再生 (回復量 83; クールダウン 17 )を変換)
迷宮の門(<、>、もしくは右クリックで利用する)
欠伸をしながら悠々と歩を進めた。もっと冒険にふさわしい場所があると思うのだが。










































































































































