Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 50 / 1416% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by slaver at level 18 on the 2 밀려오는 겨울 123 year of Ascendancy at 17:00 4 / 3Killed by elven blood mage at level 25 on the 44 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:36 Killed by Shasshhiy'Kaish at level 39 on the 61 아지랑이 123 year of Ascendancy at 21:46 |
Primary Stats
Strength | 39 (base 10) |
Dexterity | 115 (base 61) |
Constitution | 32 (base 15) |
Magic | 95 (base 60) |
Willpower | 51 (base 34) |
Cunning | 115 (base 62) |
Resources
Life | 1138/1138 |
Mana | 417/429 |
Stamina | 320/320 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.1724420161894 |
Regeneration | 16.844568466165 |
Speed
Mental | +18.24582049534% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | +18.24582049534% |
Global | +137% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -2001 |
Infravision | 23 |
See Stealth | 47.397866056132 |
See Invisible | 63.397866056132 |
Stealth | 64.678326543739 |
Offense: Mainhand
Damage | 188 |
Accuracy | 91 |
Crit Chance | 89% |
APR | 86 |
Speed | 0.85 |
Offense: Offhand
Damage | 150 |
Accuracy | 91 |
Crit Chance | 94% |
APR | 86 |
Speed | 0.85 |
Offense: Spell
Spellpower | 67 |
Crit Chance | 52% |
Speed | 0.84569585276751 |
Offense: Mind
Mindpower | 53 |
Crit Chance | 42% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +46% |
어둠 | +64% |
물리 | +30% |
비전 | +35% |
All | +20% |
정신 | +32% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +35% |
화염 | +47% |
물리 | +45% |
비전 | +32% |
All | +25% |
정신 | +50% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 35 (44.574340358689%) |
Defense | 104 |
Ranged Defense | 104 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 36 |
Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
빛 | + 60%( 80%) |
시간 | + 52%( 70%) |
물리 | + 38%( 70%) |
비전 | + 40%( 70%) |
냉기 | + 55%( 70%) |
전기 | + 58%( 70%) |
All | + 37%( 70%) |
황폐 | + 46%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 59% |
Teleport Resistance | 100% |
Blind Resistance | 100% |
Silence Resistance | 31% |
Disarm Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 54% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 44% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 6 턴 동안 최대 609 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 161 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 287 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
주문 / 환영 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 매복 공격 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
교활 / 그림자 마법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 결투사 | 1.00 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
주문 / 시간 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
교활 / 야비한 싸움 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 은신 | 1.50 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
교활 / 치명 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 전이 | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 그림자 포식 |
talent | 그림자 전투 |
talent | 속도의 정수 |
talent | 환영 보호막 |
talent | 훈련된 반사 신경 |
talent | 은신 |
beneficial effect | 생명력 재생 10.1 / 기력 재생 2.4. 위로하는 어둠 |
beneficial effect | 감지력 향상. 감지 |
beneficial effect | 근접 , 원거리 공격을 받아 넘김 : 다음 3.1 번의 공격을 78% 확률로 받아 넘겨, 최대 37 의 피해량을 감소함. 받아넘겨진 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 탄넨의 연구를 위해 그에게 여러 장소로의 오브를 맡겼습니다. 그가 연구를 하는 동안 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
오크 긍지의 주인들을 모두 무찔렀습니다. 이제 이 세계에서 가장 위험한 장소인 '최고봉' 으로 가야 합니다. 대단원의 막이 오른다주술사들이 세상을 마음대로 주무르기 전에 그들을 찾아서 막아야 합니다. 들어가기 위해서는 네 개의 지배의 오브를 구해 보호막을 없애야 합니다. 최고봉의 입구는 '슬라임 굴' 이라 불리는 곳에 있습니다. 슬라임 굴은 그루쉬낙 긍지의 안쪽이나 근처에 있을 것입니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 583 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
연금술사 형제단에 가입하고 싶어 하는 마즈'에이알의 여러 주민들을 도왔으나, 어느 누구도 완벽하게 돕지는 못했습니다. 올해의 신입은 마지막 희망의 웅그롤입니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 여우의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 엘발라의 말루스는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 신비의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 보호의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 건강의 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 락'쇼르 긍지를 파괴했습니다. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 그루쉬낙 긍지를 파괴했습니다. * 고르뱃 긍지를 파괴했습니다. | 성공 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. | 활성 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
위대한 타락자의 편에 서기로 결정하였고 지구랏의 힘의 근거지를 치기로 하였습니다. 지구르의 몰락지구르를 지키던 자들은 박살났고, 지구랏은 산산조각나 약해졌습니다. 그 이후에 위대한 타락자에게서 등을 돌리고 그를 처리했습니다. | 성공 |
지배의 오브를 찾아냈습니다. 최고봉을 지키고 있는 보호막을 여는 데 사용되는 것 같습니다. 지배의 오브이 오브는 총 네 개가 있는 것 같습니다. 오브가 많으면 보호막은 더 약해질 것입니다. | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
외로운 연금술사가 산 트롤 번개 부르미 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 1구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | 자비 (143% 위력 방어력 관통 9) 자비 (143% 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 42 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 위력: 144% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 45% 교활, 50% 마법, 55% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +15.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 번쩍이는 빛으로 대상에게 94 피해를 줍니다 * 60 물리 피해를 줍니다. 이 피해는 대상이 잃은 생명력 1% 당 피해량이 1% 증가합니다 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +6 민첩 치명타 피해 증가: +32.00% 황혼의 시대 동안 한 이름없는 치유사가 이 단검을 사용했습니다. 한낱 필멸 인간인 그의 능력을 벗어나는 대역병이 그의 마을을 덮쳤을 때, 그는 단검을 들고 희망없는 환자들을 마주할 때마다 자비로운 시술을 행했습니다. 그의 좋은 의도와는 다르게, 이제 이 단검은 어두운 힘에 의해 저주가 내려졌고 이미 쇠약해진 이들의 목숨을 단칼에 앗아갑니다. |
광원 장비 | 듀아세들렌 심장 듀아세들렌 심장 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 4 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 피해량 (근접 공격): 20 어둠 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +30% 빛 저항 한계 변화: +10% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +25% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 교활 / 은신 +0.20 저주 / 어둠 광원 반경: -1005 적외선 시야 반경: +17 투명 탐지력: +10 당신이 암흑 피해를 가할 때마다, 심장은 빛을 흡수합니다. 그늘진 칸에 있을 때, 당신은 힘이 강해짐을 느낍니다. 기술 명중 시(주문): 일어나는 어둠 (15% 확률 레벨 4). 이 어두운 붉은 심장은 원 주인에게서 떨어저나왔음에도 불구하고 계속 고동치고 있습니다. 이 심장은 가까이 오는 자들의 광원을 약하게 만드는 힘이있습니다. |
주무기 | 보라툰 단검 Gygas (146% 위력 방어력 관통 9) 보라툰 단검 Gygas (146% 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 위력: 146% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 교활, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 번쩍이는 빛으로 대상에게 104 피해를 줍니다 피해량 (근접 공격): +18 어둠 치명타 시 피해 (범위 2): +57 화염 피해량 변화: +18% 생명 장착 시: 방어력 관통: +13 물리 치명타 확률: +13.0% 능력치 변화: +1 교활 저항 변화: +9% 시간 속성 저항 관통: +22% 화염 치명타 피해 증가: +57.00% 명중 시 염력 회복: +0.12 정신 치명타 확률: +1% 전체속도: +11% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
망토 | Bethinn (3 회피도, 17 방어력) Bethinn (3 회피도, 17 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +13 (실질 +2) 방어력 관통: +18 방어력: +17 회피도: +3 (실질 +0) 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +30% 전기 / +28% 냉기 / +5% 비전 속성 저항 관통: +7% 비전 / +5% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 치명타 피해 증가: +55.00% 추가 은신력: +15 기절/빙결 면역력: +50% 기력 재생: +3.00 최대 마나: +50.00 주문력: +9 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +5% 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
발 | 경화 가죽 장화 'Glittertide' (0 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 장화 'Glittertide' (0 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 보복 피해 (근접): 8 빛 능력치 변화: +4 마법 / +3 체격 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 물리 내성: +12 (실질 +4) 침묵 면역력: +31% 혼란 면역력: +29% 속박 면역력: +20% 기절/빙결 면역력: +32% 밀어내기 면역력: +20% 순간이동 면역력: +100% 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +6 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 황금 목걸이 Floescar 황금 목걸이 Floescar자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +7 (실질 +1) 방어력 관통: +13 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +15% 시간 속성 저항 관통: +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 치명타 피해 증가: +14.00% 물리 내성: +7 (실질 +3) 속박 면역력: +34% 밀어내기 면역력: +24% 생명력 재생: +4.00 명중 시 평정 회복: +0.12 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 최대 생명력: +52.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
손 | 증기력 전투장갑 (0 회피도, 12 방어력) 증기력 전투장갑 (0 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 작동 방식: 증기 공학 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장착 시: 물리 치명타 확률: +10.0% 방어력: +12 능력치 변화: +6 힘 / +6 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 기술 습득: +5 무쇠 손아귀 치명타 피해 증가: +30.00% 무장해제 면역력: +150% 증기 치명타 확률: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 전투장갑. 그리고 증기의 힘! |
허리 | 용가죽 벨트 'Noonlash' 용가죽 벨트 'Noonlash' 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +25 (실질 +4) 피로도: -26% 저항 변화: +6% 황폐 / +2% 물리 / +6% 빛 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 최대 소지 무게 상승: +97 기절/빙결 면역력: +20% 생명력 하한: -80.00 생명력 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 수호 점성가의 엘프 비단 로브 (3 회피도, 3 방어력) 수호 점성가의 엘프 비단 로브 (3 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +3 회피도: +3 (실질 +0) 능력치 변화: +6 힘 / +6 민첩 / +6 마법 / +6 의지 / +11 교활 / +6 체격 저항 변화: +15% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 / +19% 어둠 물리 내성: +20 (실질 +7) 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +7% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
손가락 | 운명의 수레바퀴 운명의 수레바퀴마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +13 (실질 +2) 방어력 관통: +14 회피도: +12 (실질 +2) 피해량 (근접 공격): 34 빛 피해량 (원거리 공격): 25 빛 능력치 변화: +4 마법 / +6 의지 / +6 교활 저항 변화: +9% 황폐 / +3% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +16% 빛 실명 면역력: +10% 혼란 면역력: +20% 최대 생명력: +40.00 정신력: +11 (실질 +4) 해제도, 재부여도 가능합니다. 사용 시 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다. 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. "내가 원한 건 이딴 게 아니야!" - 하워 머란스크, 코르낙 악마학자. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 손을 흔들어 운명에게 몸을 맡기라고 유혹합니다. 하시겠습니까? |
손가락 | 강철 반지 Ivethra 강철 반지 Ivethra장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 8 정신 능력치 변화: +2 교활 속성 저항 관통: +25% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +5% 모든 치명타 피해 증가: +20.00% 주문력: +9 (실질 +2) 정신력: +9 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
도구 | 압도적인 초능력 보호막 강철 주술 고리 [기술 83] (35 재사용 대기시간) 압도적인 초능력 보호막 강철 주술 고리 [기술 83] (35 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 83 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 35 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
머리 | 극동의 나무 모자 (15 회피도, 0 방어력) 극동의 나무 모자 (15 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +40 (실질 +8) 방어력 관통: +15 물리 치명타 확률: +10.0% 회피도: +15 (실질 +2) 능력치 변화: +22 교활 / +18 민첩 속성 저항 관통: +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 증기 공학 / 총잡이 +0.20 증기 공학 / 탄환 숙련 정신 내성: +15 (실질 +5) 실명 면역력: +100% 증기 치명타 확률: +15% 이 모자는 오래전에 이름이 잊혀진, 극동의 숲에서 나는 물질들로 만들어졌습니다. 최초의 총잡이들이 갖고 있었다고 전해집니다. |
Inventory
결투사의 이동 주입물 (이속 745% / 대기시간 11) 결투사의 이동 주입물 (이속 745% / 대기시간 11)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 745% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다 알림: 당신은 매우 빨리 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 이동 주입물 (이속 749% / 대기시간 8) 결투사의 이동 주입물 (이속 749% / 대기시간 8)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 749% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다 알림: 당신은 매우 빨리 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
반사의 룬 (--) 반사의 룬 (--)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 575 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 이 은빛 룬의 거울같은 표면에 자신의 모습이 비칩니다. |
거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24) 거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 24 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
2 설계도 : 겨울 냉기 칼날 2 설계도 : 겨울 냉기 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 고중량 탄환 2 설계도 : 고중량 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 곰팡이 망 3 설계도 : 곰팡이 망요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도 : 공기 재생기 5 설계도 : 공기 재생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 녹 방지 코팅 3 설계도 : 녹 방지 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 독가스 탄 발사기 4 설계도 : 독가스 탄 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 독극물 분사기 설계도 : 독극물 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 동력 배급기 3 설계도 : 동력 배급기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도 : 동역학 안정기 7 설계도 : 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 두번째 피부 4 설계도 : 두번째 피부요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 등 지지대 4 설계도 : 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 로켓 장화 2 설계도 : 로켓 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 마나 코일 4 설계도 : 마나 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 맹독 탄환 설계도 : 맹독 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 멈출 수 없는 힘 연고 2 설계도 : 멈출 수 없는 힘 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
11 설계도 : 면도날 11 설계도 : 면도날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 무쇠 손아귀 3 설계도 : 무쇠 손아귀요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 물방울 연고 2 설계도 : 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 바이러스 바늘총 설계도 : 바이러스 바늘총요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 바이러스 주입기 4 설계도 : 바이러스 주입기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 방수 코팅 설계도 : 방수 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도 : 방어구 보강 6 설계도 : 방어구 보강요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 방화 코팅 4 설계도 : 방화 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도 : 부식 탄환 6 설계도 : 부식 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 불꽃 연고 2 설계도 : 불꽃 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 서리 연고 2 설계도 : 서리 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 송곳 부착물 2 설계도 : 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 수정 도금 4 설계도 : 수정 도금요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 용수철 바이스 4 설계도 : 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 은 세공 3 설계도 : 은 세공요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 이끼 장화 3 설계도 : 이끼 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 자성 탄환 설계도 : 자성 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도 : 전기 코일 5 설계도 : 전기 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 전류 보초 2 설계도 : 전류 보초요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 접지 노끈 3 설계도 : 접지 노끈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 정신 자극기 3 설계도 : 정신 자극기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 정전기 탄환 2 설계도 : 정전기 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 조명 탄환 3 설계도 : 조명 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도 : 증기톱 5 설계도 : 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 진통 연고 4 설계도 : 진통 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 집중 렌즈 설계도 : 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도 : 천둥 수류탄 4 설계도 : 천둥 수류탄요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 천둥 코팅 3 설계도 : 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 총기 3 설계도 : 총기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도 : 충격의 손길 6 설계도 : 충격의 손길요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 충격의 칼날 2 설계도 : 충격의 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 톱 발사기 설계도 : 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 톱날 탄환 3 설계도 : 톱날 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 포자 탄환 2 설계도 : 포자 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 폭발 탄환 2 설계도 : 폭발 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 헤드 램프 2 설계도 : 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 회복 연고 2 설계도 : 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 흑색광 방출기 3 설계도 : 흑색광 방출기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리 마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 두루마리 사용 시 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! 대부분은 마법 능력치가 높을수록 더 높은 효과를 보입니다! |
고서: '보석과 그 사용에 대하여' 고서: '보석과 그 사용에 대하여'무게 0.10. [필수적인 물품] 속성: 두루마리 / 고서 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! 대부분은 마법 능력치가 높을수록 더 높은 효과를 보입니다! |
마법 +3 구리 목걸이 =MAG3= 마법 +3 구리 목걸이 =MAG3=마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 마법 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
전사의 민첩 +3 구리 목걸이 전사의 민첩 +3 구리 목걸이자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +6% 물리 기력 재생: +0.20 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
공포의 목걸이 =BLIND100= 공포의 목걸이 =BLIND100=마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +5 (실질 +1) 실명 면역력: +100% 주문력: +5 (실질 +1) 투명 탐지력: +10 사용 시 흡혈귀 장로를 소환해 15 턴 동안 전투를 돕게 합니다 활성화 시 60/60 중 60 위력을 소모합니다. 불사의 사악함이 이 목걸이에서 뿜어저나옵니다. |
황금 목걸이 'Blindcrack' 황금 목걸이 'Blindcrack'마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +20 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 4 빛 능력치 변화: +4 힘 / +1 민첩 / +2 체격 저항 변화: +3% 빛 속성 저항 관통: +5% 전기 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +8% 황폐 / +8% 화염 치명타 피해 증가: +14.00% 물리 내성: +9 (실질 +3) 주문력: +8 (실질 +2) 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
제메키스의 부서진 모래시계 제메키스의 부서진 모래시계마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +20% 시간 저항 한계 변화: +5% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +10% 시간 주문의 재사용 대기시간 단축: 10% 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 시간 정지가 발동되고, 80/80 중 50 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 1.0 위력 소모: 80/80 중 50 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 1 턴을 획득합니다. 멈춰진 시간 동안 시전자가 가하는 피해량은 100% 감소합니다. 이 작고 부서진 모레시계는 얇은 금 사슬에 매달려있습니다. 유리는 깨지고, 모래는 이미 빠져나간지 오랩니다. |
가르쿨의 이빨 가르쿨의 이빨장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 영혼을 불러낼 것입니다. 장착 시: 능력치 변화: +10 힘 / +6 체격 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 전투 기술 / 광전사의 힘 +0.10 전투 기술 / 피의 갈증 +0.10 전투 기술 / 전투함성 +0.10 전투 기술 / 양손 무기 맹공 물리 내성: +18 (실질 +6) 정신 내성: +18 (실질 +6) 속박 면역력: +100% 활성화 시 파쇄의 외침이 발동되고, 48/48 중 10 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.0 위력 소모: 48/48 중 10 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 강렬한 외침으로, 반경 7 칸의 원뿔 범위 내에 419.54 물리 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 외침은 너무나 강력해져, 다가오는 모든 투사체를 파쇄합니다. 피해량은 힘에 비례하여 증가합니다. 인간형 생명체의 이빨 수 백개가 여러 가닥의 얇은 가죽으로 이어, 이 부족 목걸이를 만들었습니다. 이것들은 포식자 가르쿨의 치아가 아니라, 오히려 가르쿨의 점심 식사들의 이빨이라고 보는 게 나을 겁니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다. 보라툰 목걸이보라툰 목걸이 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
여러 장소로의 오브 여러 장소로의 오브알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 장신구 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 10 위력을 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
Arebreyabeth =MAG3= Arebreyabeth =MAG3=장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 회피도: +25 (실질 +4) 피로도: -5% 능력치 변화: +5 민첩 / +3 마법 / +2 의지 최대 소지 무게 상승: +21 최대 기력: +30.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
Taintwisp Taintwisp장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 어둠 / +3% 화염 주문 내성: +6 (실질 +3) 무장해제 면역력: +22% 속박 면역력: +22% 밀어내기 면역력: +21% 최대 생명력: +23.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
명사수의 구리 반지 명사수의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +6 (실질 +1) 능력치 변화: +3 민첩 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
밤의 노래 밤의 노래초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +6 (실질 +1) 피로도: -7% 능력치 변화: +6 교활 해당 속성의 피해량 변화: +10% 어둠 기술 재사용 대기시간: 그림자 발걸음 (-1 턴) 정신 내성: +13 (실질 +5) 최대 기력: +25.00 활성화 시 그림자 발걸음이 발동되고, 50/50 중 50 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.6 위력 소모: 50/50 중 50 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 그림자를 통해 대상에게 다가가 4 턴 동안 혼절시키고, 두 무기로 167% 에 해당하는 무기 피해를 어둠 속성으로 가합니다. 혼절된 적은 피해를 받으면 혼절 상태가 해제됩니다. 그림자 걷기를 사용하기 위해서는 우선 대상을 볼 수 있어야 합니다. 칠흑같이 새까만 반지로, 아무런 장식도 없습니다. 하지만 어둠의 덩굴이 반지의 표면을 기어다니는 것 처럼 보입니다. |
바르그의 구원 바르그의 구원자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 의지 / +6 체격 저항 변화: +10% 자연 / +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 최대 마나: +20.00 최대 기력: +20.00 최대 염력: +20.00 최대 폐활량: +50.00 사용 시 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼저나가며, 매 턴 17.73 냉기 피해와 19.21 물리 피해를 줍니다. (의지에 비례) 또한 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다 활성화 시 60/60 중 60 위력을 소모합니다. 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉할 것 같습니다. |
검투사의 강철 반지 =STR5CON6= 검투사의 강철 반지 =STR5CON6=장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 능력치 변화: +5 힘 / +6 체격 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
유아론자의 황금 반지 =CUN4= 유아론자의 황금 반지 =CUN4=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 정신력: +7 (실질 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
주술사의 황금 반지 =mag6= 주술사의 황금 반지 =mag6=마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 마법 / +4 의지 주문력: +7 (실질 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
아크 리치의 반지 아크 리치의 반지마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 이 장비는 짝이 존재합니다. 이 반지는 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 장착 시: 저항 변화: +10% 어둠 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 어둠 / +10% 냉기 주문 내성: +8 (실질 +4) 독 면역력: +25% 출혈 면역력: +25% 최대 원혼: +3.00 주문력: +8 (실질 +2) 이 반지는 압도적이지만 억눌린 힘이 주입되어 있습니다. 이 힘은 강철 감옥에서 마수를 마구 뻗어, 파괴시켜버릴 생명을 찾고 있습니다. 오직 당신만 그 사악한 손아귀에서 무사합니다. 아마도, 가까운 미래에 당신이 흩뿌릴 죽음을 느끼게 될 것 같습니다. |
공허 보주 공허 보주마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 비전 저항 변화: +15% 비전 속성 저항 관통: +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +4% 전기 / +4% 물리 / +4% 냉기 / +4% 화염 / +15% 비전 / +5% 모든 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 주문 / 비전 +0.10 주문 / 에테르 기술 재사용 대기시간: 에테르의 화신 (-4 턴) 주문 내성: +10 (실질 +4) 침묵 면역력: +30% 최대 마나: +35.00 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +5% 기술 명중 시(주문): 비전 소용돌이 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 마나 쐐기가 발동되고, 6/6 중 6 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.0 위력 소모: 6/6 중 6 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 마나의 쐐기를 박아넣어 249.01 비전 피해를 입힙니다. 기술 레벨 3 일 때, 마나 쐐기가 광선이 되어 적들을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 얇은 회색 반지는 깊은 검정색의 보주로 장식되어 있습니다. 조그맣고 하얀 점이 보주 안에서 느리게 소용돌이치고, 그 중심에서 희미한 보라색 빛이 보입니다. |
깨어난 흡수의 지팡이 (172% 위력, 60 방어력 관통, 비전 속성) 깨어난 흡수의 지팡이 (172% 위력, 60 방어력 관통, 비전 속성)요구사항: - 마법 40 알 수 없는 힘이 스며듬 무게 7.00. [신 살해의] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 172% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 180% 마법 피해 속성: 비전 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 정확도: +30 방어력 관통: +60 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +10 마법 / +10 의지 속성 저항 관통: +30% 전기 / +30% 화염 / +30% 비전 / +30% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +60% 전기 / +60% 화염 / +60% 비전 / +60% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 최대 마나: +100.00 최대 양기: +50.00 최대 음기: +50.00 주문력: +48 (실질 +12) 주문 치명타 확률: +15% 이 물건은 착용자가 고대 쉐르'툴 언어를 읽고 말할 수 있게 합니다. 사용 시 8 칸 이내의 대상 하나의 정수를 흡수하여 (저항을 무시하며 대부분의 방어 효과를 우회함) 생명력을 30% 흡수하고 시전자의 피해량을 7 턴 동안 30% 증가시킵니다. 활성화 시 200/200 중 200 위력을 소모합니다. 힘의 룬이 새겨져 있는 이 지팡이는 먼 옛날에 만들어졌음에도 흠집 하나 없어 보입니다. 이 지팡이 주변의 빛은 어두워지고 있으며, 단순히 만져 보기만 해도 지팡이의 터무니없는 힘을 느낄 수 있습니다. 그 주술사들이 이것의 진정한 힘을 일깨운 모양입니다. "그리고 오오, 그들은 아마크텔께 당도하였고, 그분의 옥좌를 향한 사투로 수천의 군사가 목숨을 잃었으며 세 명의 신살자들이 그분의 발밑에서 부서졌도다. 그러나 팔리온이 죽어가며 얼음장 같이 차가운 칼 아르킬로 그분의 무릎을 꿰뚫었으며, 이어서 신살자들의 지도자 칼디자르가 흡수의 지팡이를 쥐고 진격하여 아마크텔께 끔찍한 일격을 가했도다. 그리하여 신들의 왕은 그분의 아이들의 손에 스러져, 그분의 용안은 모래 속으로 밀어넣어졌도다." |
아크 리치의 홀 (150% 위력, 12 방어력 관통, 어둠 속성) 아크 리치의 홀 (150% 위력, 12 방어력 관통, 어둠 속성)요구사항: - 마법 50 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 이 장비는 짝이 존재합니다. 이 반지는 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 위력: 150% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 130% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +12 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +35% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 주문 / 원혼 +0.20 주문 / 육신의 주인 +0.20 주문 / 강령술의 주인 +0.20 주문 / 뼈의 주인 주문력: +40 (실질 +10) 주문 치명타 확률: +15% 이 홀은 고대의, 불에 그슬린 뼈를 깎아 만들었고, 섬세하게 세공된 흑요석이 박혀있습니다. 이 홀 깊은 곳에서 어둠의 힘이 느껴집니다. 사악한 힘은 이 홀에서 빠져나가려 안간 힘을 씁니다. |
정확한 수술용 메스 (111% 위력 방어력 관통 25) 정확한 수술용 메스 (111% 위력 방어력 관통 25)요구사항: - 교활 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 위력: 111% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 55% 민첩, 45% 교활, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +25 치명타 확률: +0.0% 공격 속도: 100% 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +50% 장착 시: 정확도: +20 (실질 +4) 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 메스는 공포의 주술사인 코르'풀이 황혼의 시대 동안, 강령술을 배우기 시작하던 때에 사용했습니다. 살아있던 죽었던 간에 그에게 희생된 생명은 수를 헤아릴 수 없습니다. |
무쇠 단검 Zuhek (100% 위력 방어력 관통 5) 무쇠 단검 Zuhek (100% 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 민첩 11 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 위력: 100% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 교활, 50% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +9% 자연 물리 내성: +3 (실질 +1) 주문 내성: +3 (실질 +1) 침묵 면역력: +10% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
Poriyata (107% 위력 방어력 관통 6) Poriyata (107% 위력 방어력 관통 6)요구사항: - 민첩 16 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 위력: 107% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 교활, 50% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +7 (실질 +1) 회피도: +7 (실질 +1) 저항 변화: +12% 냉기 / +3% 시간 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 물리 내성: +6 (실질 +2) 무장해제 면역력: +26% 혼란 면역력: +20% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
강화된 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6) =STR5MAG6= 강화된 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6) =STR5MAG6=요구사항: - 민첩 16 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 위력: 101% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 교활, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +6 마법 / +4 의지 / +5 교활 / +3 체격 치명타 피해 증가: +0.00% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
달 (100% 위력 방어력 관통 0) 달 (100% 위력 방어력 관통 0)요구사항: - 교활 24 - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 달은 별 없는 하늘에서 홀로 빛납니다. 위력: 100% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 20% 민첩, 20% 교활, 50% 마법 피해 속성: 어둠 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +0 치명타 확률: +0.0% 공격 속도: 125% 명중 시: * 70 암흑 피해를 가합니다. 장착 시: 치명타 피해 증가: +0.00% 광원 반경: -1 사악하게 휘어진 칼날로, 설화에 따르면 달에서 온 물질로 만들어졌다고 합니다. 칼날은 주변의 빛을 집어삼키며, 희미해집니다. |
폭풍칼날 샨티즈 (111% 위력 방어력 관통 20) 폭풍칼날 샨티즈 (111% 위력 방어력 관통 20)요구사항: - 민첩 30 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 위력: 111% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 100% 민첩, 50% 마법, 0% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +20 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 전기를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장착 시: 능력치 변화: +20 민첩 투사체 속도 감소: +40% 빠른 무장 교체:이 물건은 착용자가 턴을 소모하지 않고 보조 무장으로 변경할 수 있게 해줍니다. 이 비현실적인 단검은 강렬한 폭풍으로 이는 스파크를 튀깁니다. |
주문포식자 (132% 위력 방어력 관통 8) 주문포식자 (132% 위력 방어력 관통 8)요구사항: - 민첩 30 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 위력: 132% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 45% 교활, 55% 마법, 55% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +8 치명타 확률: +9.0% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 마법 분산 (15% 확률 레벨 1). 명중 시: * 대상으로부터 최대 50 마나를 훔칩니다 장착 시: 능력치 변화: +6 교활 / +6 마법 저항 변화: +12% 비전 주문 내성: +12 (실질 +5) 더 강력한 힘을 얻기위해 다른 마법사 동족들을 배신한 마법사들은, 이 단검을 휘둘러 수없이 많은 마법사들의 생명을 앗아갔습니다. 손에 손을 거치게되자, 이 단검은 스스로 굶주림에 눈떴습니다. |
얼어붙은 죽음 (143% 위력 방어력 관통 10) 얼어붙은 죽음 (143% 위력 방어력 관통 10)요구사항: - 민첩 42 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 위력: 144% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 45% 교활, 50% 마법, 45% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +15.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 얼립니다 살해 시: * 얼어붙은 개체를 폭파시킵니다 (피해량은 의지에 비례) 피해량 (근접 공격): +30 냉기 장착 시: 능력치 변화: +6 교활 / +6 의지 해당 속성의 피해량 변화: +25% 냉기 살해 시 증오 회복: +4.00 얼음덩어리 관통: +50% 모든 점쟁이가 알고 있듯, 살인자와 희생자의 연결 고리는 곧 흉기로, 점쟁이들은 희생자 - 무기 - 살인자로 이어지는 연결 고리를 따라갈 수 있습니다. 한 냉혈한 살인자는 이 방법을 우회할 방법을 생각해냈습니다. 얼음을 깎아 칼날을 만들면, 원하는 대로 살인을 저질러도 연결 고리는 녹아 사라지게되는 것이지요. 그의 살육은 희생자 하나가 운 좋게 칼날을 살인자의 심장에 꽂아버리자 끝이났습니다. 얼음을 깎아낸 차가운 심장과 하나가 되자, 마지막 얼음 칼날은 절대 녹지 않게 되었습니다. |
빠른 기억 상실 스트랄라이트 단검 (129% 위력 방어력 관통 9) 빠른 기억 상실 스트랄라이트 단검 (129% 위력 방어력 관통 9)요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 위력: 130% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 교활, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장착 시: 정확도: +9 (실질 +1) 능력치 변화: +4 민첩 전투속도: +10% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
스트랄라이트 단검 Tidevortex (135% 위력 방어력 관통 9) 스트랄라이트 단검 Tidevortex (135% 위력 방어력 관통 9)요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 위력: 135% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 교활, 50% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 단검 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +9 어둠 명중 시 피해 (범위 1): +5 화염 피해량 변화: +10% 생명 장착 시: 정확도: +8 (실질 +1) 회피도: +9 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 6 화염 속성 저항 관통: +25% 냉기 무장해제 면역력: +40% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
용의 눈 (113% 위력, 24 방어력 관통, 물리 피해) 용의 눈 (113% 위력, 24 방어력 관통, 물리 피해)요구사항: - 의지 45 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 위력: 113% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 20% 힘, 50% 마법, 10% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해 전환: 20% 산성 / 20% 물리 / 20% 냉기 / 20% 화염 / 20% 전기 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +2) 저항 변화: +10% 산성 / +10% 물리 / +10% 화염 / +10% 냉기 / +10% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 / +12% 물리 / +12% 화염 / +12% 냉기 / +12% 산성 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 자연의 권능 / 독룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 빙룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 화룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 뇌룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 토룡의 위상 정신력: +10 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +5% 매 턴, 이 마석의 숨결은 일정 확률로 화염, 얼음, 냉기, 산성, 그리고 물리 속성 중 하나로 변합니다. 활성화 시 화염 숨결이 발동되고, 30/30 중 30 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.0 위력 소모: 30/30 중 30 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 8 칸의 원뿔 범위에 화염을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 225.05 화염 피해를 3 턴에 나눠 받습니다. 피해량은 힘에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 화염 드레이크 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 무수한 색으로 변하는 검은 홍채가 이 마석의 중심에 있다. 마치 무엇인가 찾는 것 같이, 그 시선으로 주위를 마구 훑어본다. |
폭풍으로 짜낸 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력) =STR5MAG5= 폭풍으로 짜낸 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력) =STR5MAG5=자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +0 민첩 / +5 마법 / +6 의지 / +0 교활 / +0 체격 저항 변화: +7% 전기 / +8% 냉기 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +5% 전기 / +10% 물리 / +8% 냉기 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
활기의 강인함 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 활기의 강인함 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +0) 피로도: +6% 능력치 변화: +0 힘 / +0 민첩 / +0 마법 / +0 의지 / +0 교활 / +0 체격 생명력 재생: +2.10 기력 재생: +0.70 최대 생명력: +20.00 가죽 갑옷 한벌입니다. |
거수의 가죽 (4 회피도, 6 방어력) =STR5CON3= 거수의 가죽 (4 회피도, 6 방어력) =STR5CON3=요구사항: - 힘 22 장인이 제작함 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +4 (실질 +0) 원거리 회피도: +8 (실질 +1) 피로도: +10% 능력치 변화: +5 힘 / +3 체격 최대 소지 무게 상승: +20 밀어내기 면역력: +50% 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +1.00 최대 생명력: +45.00 최대 기력: +45.00 몸집 크기: +1 거대한 야수에게서 떼어낸 가죽입니다. 아주 낡아보이지만, 아직 사용은 가능합니다. 아마 좀 특별할 지도 모릅니다... |
장어 가죽 갑옷 (16 회피도, 0 방어력) 장어 가죽 갑옷 (16 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +16 (실질 +2) 피로도: +2% 능력치 변화: +0 힘 / +2 민첩 / +0 마법 / +0 의지 / +3 교활 / +0 체격 저항 변화: +15% 전기 독 면역력: +50% 속박 면역력: +50% 기술 명중 시(자연): 번개 부르기 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 번개 부르기가 발동되고, 50/50 중 25 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 50/50 중 25 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개줄기를 불러내 69.52 - 208.57 번개 피해를 입힙니다 (평균 139.04). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 갑옷은 수 많은 장어를 하나로 이어붙인 것 같습니다. 웩. |
활기의 토크놀 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력) 활기의 토크놀 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력)요구사항: - 힘 18 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +8 (실질 +2) 방어력: +7 회피도: +12 (실질 +2) 피로도: +8% 치명타 피해 증가: +13.00% 생명력 재생: +3.20 기력 재생: +1.80 가죽 갑옷 한벌입니다. |
Duathelspire Glyda Duathelspire Glyda초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 피로도: +0% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 26% 감소시킵니다. 저항 변화: +3% 어둠 속성 저항 관통: +25% 어둠 / +5% 정신 최대 소지 무게 상승: +0 물리 내성: +6 (실질 +2) 정신력: +3 (실질 +1) 광원 반경: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
단열의 마법 경화된 가죽 벨트 =MAG6= 단열의 마법 경화된 가죽 벨트 =MAG6=마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 마법 / +6 의지 저항 변화: +7% 화염 / +6% 냉기 주문 치명타 확률: +4% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 'Blindire' (1 회피도, 0 방어력) =CUN3= 리넨 망토 'Blindire' (1 회피도, 0 방어력) =CUN3=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +0) 방어력 관통: +4 회피도: +1 (실질 +0) 보복 피해 (근접): 2 빛 능력치 변화: +3 교활 / +2 민첩 저항 변화: +6% 산성 속성 저항 관통: +5% 빛 주문 내성: +12 (실질 +5) 정신력: +5 (실질 +2) 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 Cyrywe (11 회피도, 0 방어력) =CON6= 리넨 망토 Cyrywe (11 회피도, 0 방어력) =CON6=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +11 (실질 +2) 능력치 변화: +1 힘 / +6 체격 저항 변화: +0% 전기 물리 내성: +3 (실질 +1) 기절/빙결 면역력: +0% 기력 재생: +1.00 생명력 하한: -40.00 생명력 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
캐시미어 망토 'Eilinulera' (2 회피도, 0 방어력) 캐시미어 망토 'Eilinulera' (2 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +2 (실질 +1) 회피도: +2 (실질 +0) 피로도: -4% 저항 변화: +6% 황폐 / +5% 비전 / +0% 전기 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 주문 내성: +12 (실질 +5) 기절/빙결 면역력: +0% 생명력 하한: -60.00 생명력 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
에테르의 포옹 (10 회피도, 0 방어력) 에테르의 포옹 (10 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +10 (실질 +1) 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: +12% 비전 / +12% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 / +15% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 주문 / 에테르 +0.20 주문 / 비전 +0.20 주문 / 황혼 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +5 주문 치명타 확률: +6% 피해 보호막 지속시간: +1 피해 보호막 위력: +15% 피해 보호막의 지속시간이 1 턴, 흡수량이 +15% 증가합니다 활성화 시 에테르 균열이 발동되고, 28/28 중 28 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 28/28 중 28 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 현실 구조에 구멍을 내어, 짧은 시간 동안 에테르의 통로를 엽니다. 대상 위치에 3 번의 무작위한 비전력 폭발을 일으킵니다. 매 폭발은 반경 2 칸 내에 141.02 비전 피해를 입힙니다. 폭발은 한 턴마다 한 번씩 일어납니다. 이후, 같은 지역에 에테르 균열을 시전 시, 중첩은 가능하지만, 폭발은 여전히 한 턴마다 한 번씩 일어납니다. 나중에 시전한 에테르 균열의 폭발이 우선 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 일렁이는 빛과 함께 휘날리고, 에테르의 심장부와 심우주를 비춥니다. |
거친 가죽 장화 'Haluldil' (0 회피도, 1 방어력) =MAG2CUN2= 거친 가죽 장화 'Haluldil' (0 회피도, 1 방어력) =MAG2CUN2=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: -5% 능력치 변화: +3 민첩 / +2 마법 / +2 교활 최대 소지 무게 상승: +22 물리 내성: +6 (실질 +2) 속박 면역력: +0% 밀어내기 면역력: +0% 순간이동 면역력: +0% 투명 탐지력: +3 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
공허 걸음 황폐를 몰고오는 자의 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력) 공허 걸음 황폐를 몰고오는 자의 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +10% 어둠 / +12% 시간 속성 저항 관통: +15% 어둠 / +14% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 / +7% 황폐 물리 내성: +0 (실질 +0) 질병 면역력: +22% 속박 면역력: +0% 밀어내기 면역력: +0% 순간이동 면역력: +0% 주문력: +5 (실질 +1) 순간이동 후 회피도 상승: +13 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
경화 가죽 장화 'Blazefame' (15 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 장화 'Blazefame' (15 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 회피도: +15 (실질 +2) 능력치 변화: +4 교활 / +3 체격 저항 변화: +3% 정신 속성 저항 관통: +15% 빛 물리 내성: +12 (실질 +4) 정신 내성: +11 (실질 +4) 속박 면역력: +0% 밀어내기 면역력: +0% 순간이동 면역력: +0% 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 광원 반경: +1 순간이동 후 회피도 상승: +10 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +10% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
빠른 이동의 신발 (10 회피도, 12 방어력) 빠른 이동의 신발 (10 회피도, 12 방어력)작동 방식: 증기 공학 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +12 회피도: +10 (실질 +1) 피로도: +3% 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 속박 면역력: +100% 밀어내기 면역력: -100% 증기력: +5 (실질 +2) 한 번에 3 칸을 이동합니다. 정확하게라? 그거보다는 좀 덜한데. |
느린 이동의 신발 (0 회피도, 0 방어력) 느린 이동의 신발 (0 회피도, 0 방어력)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +0 회피도: +0 (실질 +0) 피로도: +3% 능력치 변화: +8 마법 / +8 의지 밀어내기 면역력: +100% 주문력: +5 (실질 +1) 움직이지 않을 때마다, 회피도와 방어력이 2 상승합니다. 이 효과는 최대 12 번 중첩 가능합니다. 사용 시 빠른 이동의 신발과 합칩니다. 발 빠른 자가 항상 승리하지는 않는 법이다 빠른 이동의 신발과 합칠 수 있다는 소문이 있습니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력) =CUN2WIL3= 불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력) =CUN2WIL3=자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 능력치 변화: +2 교활 / +3 의지 저항 변화: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +5% 화염 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 불꽃 뱉기가 발동되고, 24/24 중 8 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 24/24 중 8 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 내뿜어, 76.06 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것처럼 보입니다. 만지면 열기가 느껴집니다. |
Beichik (0 회피도, 2 방어력) Beichik (0 회피도, 2 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +6 (실질 +1) 방어력: +2 저항 변화: +3% 냉기 물리 내성: +7 (실질 +3) 정신 내성: +7 (실질 +3) 무장해제 면역력: +30% 순간이동 면역력: +20% 생명력 재생: +4.00 최대 염력: +20.00 정신력: +25 (실질 +8) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
Shimmerbreacher (0 회피도, 2 방어력) =MAG4= Shimmerbreacher (0 회피도, 2 방어력) =MAG4=마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 보복 피해 (근접): 4 산성 능력치 변화: +4 마법 저항 변화: +30% 전기 / +6% 시간 속성 저항 관통: +20% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +6% 비전 / +6% 전기 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
눈 거인의 손싸개 (0 회피도, 2 방어력) 눈 거인의 손싸개 (0 회피도, 2 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 이 장갑과 맞는 강력한 허리띠와 함께라면, 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +2 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 밀어내기 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 바위 던지기가 발동되고, 6/6 중 6 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 6/6 중 6 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 반경 1 칸 범위 내의 대상에게 거대한 바위를 던져, 143.96 물리 피해를 입히고 대상을 5 칸 밀어냅니다. . 피해량은 힘에 비례하여 증가합니다. 커다란 가죽 두 조각이 손과 팔뚝을 보호할 수 있을만한 형태를 갖고 있습니다. 이 특별한 손싸개는 마법이 부여되여, 착용자에게 강한 힘을 줍니다. |
용가죽 장갑 'Cyrirawen' (30 회피도, 3 방어력) 용가죽 장갑 'Cyrirawen' (30 회피도, 3 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 회피도: +30 (실질 +5) 속성 저항 관통: +25% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 무장해제 면역력: +0% 속박 면역력: +20% 생명력 재생: +9.00 기력 재생: +1.80 생명력 하한: -60.00 생명력 최대 기력: +33.00 회복 효율: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
Nerybrevea (0 회피도, 1 방어력) =CON3= Nerybrevea (0 회피도, 1 방어력) =CON3=자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +6% 전기 / +5% 시간 / +3% 자연 혼란 면역력: +10% 생명력 재생: +4.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
거친 가죽 모자 'Demonstone' (0 회피도, 1 방어력) =STR3MAG6= 거친 가죽 모자 'Demonstone' (0 회피도, 1 방어력) =STR3MAG6=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 / +6 마법 / +2 의지 / +1 교활 / +2 체격 저항 변화: +6% 정신 / +3% 어둠 정신 내성: +0 (실질 +0) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 'Armisin' (1 회피도, 0 방어력) =Lightning18= 리넨 마법 모자 'Armisin' (1 회피도, 0 방어력) =Lightning18=자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 저항 변화: +18% 전기 / +3% 냉기 / +6% 정신 / +6% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
리넨 마법 모자 'Gilodig' (1 회피도, 0 방어력) =CUN3= 리넨 마법 모자 'Gilodig' (1 회피도, 0 방어력) =CUN3=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +3 교활 속성 저항 관통: +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 정신 내성: +7 (실질 +3) 기력 재생: +3.00 최대 기력: +10.00 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
경화 가죽 모자 Flashquell (0 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 모자 Flashquell (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +6 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +3 교활 / +3 민첩 저항 변화: +3% 자연 / +5% 비전 속성 저항 관통: +15% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 정신 내성: +0 (실질 +0) 실명 면역력: +10% 출혈 면역력: +20% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
체격 +5 짐승인간의 용가죽 모자 (0 회피도, 5 방어력) =CON5= 체격 +5 짐승인간의 용가죽 모자 (0 회피도, 5 방어력) =CON5=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +4 교활 / +5 체격 정신 내성: +0 (실질 +0) 적외선 시야 반경: +0 시야 반경: +0 은신 탐지력: +0 투명 탐지력: +0 가죽으로 만든 모자로, 아주 멋집니다. |
가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력) 가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 이 장비는 짝이 존재합니다. 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 영혼을 불러낼 것입니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 능력치 변화: +5 힘 / +4 의지 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 전투 기술 / 폭력 물리 내성: +12 (실질 +4) 주문 내성: +12 (실질 +5) 정신 내성: +12 (실질 +4) 가장 위대한 오크들 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
증기력 투구 (3 회피도, 12 방어력) 증기력 투구 (3 회피도, 12 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장착 시: 방어력: +12 회피도: +3 (실질 +0) 피로도: +10% 능력치 변화: +5 힘 / +0 교활 / +5 체격 저항 변화: +10% 모든 정신 내성: +0 (실질 +0) 실명 면역력: +50% 투구. 그리고 증기의 힘! |
11 마노 11 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬 3 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아메트린 7 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린 5 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 지르콘 5 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 아쿠아마린 3 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 오팔 6 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 토파즈 6 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +0) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +0) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 자수정 7 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 라피스 라줄리 4 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 에메랄드 7 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 가넷 8 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 석영 4 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 사파이어 4 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +1) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +4) 정신 내성: +8 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +1) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +4) 정신 내성: +8 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 비취 7 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 터키석 6 터키석무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 루비 8 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 호박 2 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 혈석 11 혈석무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 기절/빙결 면역력: +60% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +60% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 화염 오팔 3 화염 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 다이아몬드 5 다이아몬드무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 월석 6 월석무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +1) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +4) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +1) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +4) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
16 진주 16 진주무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
수정 집중 수정 집중마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
프로토티프의 다색 눈 프로토티프의 다색 눈마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되었을 때, 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때, 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
아타마쏜의 루비 눈 아타마쏜의 루비 눈무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 100 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 물건에 합성시 적용: 보복 피해 (근접): 100 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
풍화된 남동석 풍화된 남동석마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 속성 친화: +20% 전기 이동속도: +20% 피해 무효화 확률: +8% 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 속성 친화: +20% 전기 이동속도: +15% 피해 무효화 확률: +8% 잠재 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에 소용돌이 칩니다. |
삶과 죽음의 진주 삶과 죽음의 진주자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 소지 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 / +10 행운 저항 변화: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +7% 모든 기절/빙결 면역력: +100% 광원 반경: +1 평범한 진주보다 세 배는 더 큰 진주입니다. 무한히 다채로운 색으로 반짝이며, 미세한 무늬들이 나타났다 사라지고 있습니다. |
981 연금술 마노 981 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
74 연금술 혈석 74 연금술 혈석무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 빨간색 ; 등급 5 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불태우는 시체 불빛 놋쇠 랜턴 =UNDEAD= 불태우는 시체 불빛 놋쇠 랜턴 =UNDEAD=마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 화염 저항 변화: +5% 황폐 / +6% 화염 / +7% 어둠 주문력: +4 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +4% 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +6 착용자는 언데드로 취급됩니다. 이 물건의 착용자는 숨을 쉴 필요가 없어집니다. 활성화 시 '구역질' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 30 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 30/30 중 30 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 주변의 땅에 구토를 해, 해당 지역의 언데드에게는 치료 효과를 주고 그 밖의 존재에게는 피해를 줍니다. 이는 10 턴 동안 지속되며, 황폐 속성의 피해를 26 만큼 주거나 생명력을 33 만큼 치료합니다. 해당 지역에 있는 동안에는, 매 턴마다 17% 확률로 하나의 물리적 상태이상이 제거됩니다. (언데드는 부정적인 상태이상이, 다른 생명체들은 이로운 상태이상이 제거됩니다) 당신이 구역질 낸에 있는 동안 구울의 전체속도 -20% 변동치가 사라집니다. 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
시체 불빛 밤을 걷는자의 연금술사의 랜턴 시체 불빛 밤을 걷는자의 연금술사의 랜턴마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +7% 황폐 / +7% 어둠 치명타 피해 증가: +12.00% 주문력: +5 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +4% 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +5 투명 탐지력: +7 착용자는 언데드로 취급됩니다. 이 물건의 착용자는 숨을 쉴 필요가 없어집니다. 활성화 시 '구역질' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 30 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 30/30 중 30 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 주변의 땅에 구토를 해, 해당 지역의 언데드에게는 치료 효과를 주고 그 밖의 존재에게는 피해를 줍니다. 이는 10 턴 동안 지속되며, 황폐 속성의 피해를 26 만큼 주거나 생명력을 33 만큼 치료합니다. 해당 지역에 있는 동안에는, 매 턴마다 17% 확률로 하나의 물리적 상태이상이 제거됩니다. (언데드는 부정적인 상태이상이, 다른 생명체들은 이로운 상태이상이 제거됩니다) 당신이 구역질 낸에 있는 동안 구울의 전체속도 -20% 변동치가 사라집니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 통해 보다 강한 빛을 냅니다. |
그림자 포식 그림자 포식초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 저항 변화: +20% 어둠 속성 저항 관통: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 빛 / +15% 어둠 속성 친화: +20% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 저주 / 그림자 정신 내성: +10 (실질 +4) 정신력: +10 (실질 +4) 광원 반경: +15 적외선 시야 반경: +0 투명 탐지력: +0 광원 반경 내의 모든 어둠을 흡수합니다 (위력 100, 의지와 교활에 비례), 또한 흡수한 어둠으로 인해 광원 반경이 증가합니다. (현재 충전량 300). 사용 시 반경 15 칸의 원뿔 범위에 어둠을 해방해, 150% 확률로 실명시키고 (광원 범위에 비례), 408.36 어둠 피해를 가합니다 (정신력과 충전량에 비례) 활성화 시 10/10 중 10 위력을 소모합니다. 창백한 빛의 하얀 수정이 어둠의 구체를 담고 있습니다. 빛이 닿는 그 모든 곳의 어둠이 완전히 사라집니다. |
밀려오는 여름 유리병 밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 / +0% 어둠 광원 반경: +5 적외선 시야 반경: +0 투명 탐지력: +0 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고, 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 마법적인 어둠을 제거하고, 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 108, 의지에 비례) 활성화 시 15/15 중 10 위력을 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물품을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물품을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물품을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물품들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
강철 등 지지대 강철 등 지지대작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 2 장비에 장착시: 피로도: -8% 최대 소지 무게 상승: +20 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 접지 노끈 드워프 강철 접지 노끈작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 저항 변화: +18% 전기 기절/빙결 면역력: +30% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
강철 동역학 안정기 강철 동역학 안정기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 2 장비에 장착시: 물리 내성: +6 (실질 +2) 속박 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +10% 순간이동 면역력: +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
드워프 강철 손아귀 드워프 강철 손아귀작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 기술 습득: +3 무쇠 손아귀 무장해제 면역력: +80% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 정신 자극기 스트랄라이트 정신 자극기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 4 장비에 장착시: 능력치 변화: +8 교활 정신 내성: +12 (실질 +4) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 정신 자극기 스트랄라이트 정신 자극기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 4 장비에 장착시: 능력치 변화: +8 교활 정신 내성: +12 (실질 +4) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
양질의 흑색광 방출기 양질의 흑색광 방출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 광원 반경: -3 적외선 시야 반경: +6 투명 탐지력: +6 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 수정 칼날 스트랄라이트 수정 칼날작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 4 장비에 장착시: 치명타 피해 증가: +12.00% 높은 빛 피해를 가하고, 치명타 피해량을 늘립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
강철 면도날 강철 면도날작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 2 장비에 장착시: 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 방어력 관통: +8 치명타 확률: +8.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
강철 면도날 강철 면도날작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 2 장비에 장착시: 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 방어력 관통: +8 치명타 확률: +8.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 면도날 스트랄라이트 면도날작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 4 장비에 장착시: 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 방어력 관통: +16 치명타 확률: +16.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 면도날 스트랄라이트 면도날작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 4 장비에 장착시: 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 방어력 관통: +16 치명타 확률: +16.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
기묘한 장치 기묘한 장치무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +8 교활 저항 변화: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 물리 내성: +18 (실질 +6) 이 이상한 장치는 겉도 속도 모두 기계인 것 같지만, 그 부품 중 어떤 것도 어떻게 작동하는지 이해할 수가 없습니다. 옆면에는 가끔씩 이상한 소음을 내는 금속 격자 같은 게 달려 있습니다. |
Flamereeve Grinogar (굴착 속도 30 턴) =CON4= Flamereeve Grinogar (굴착 속도 30 턴) =CON4=장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +1 힘 / +4 체격 해당 속성의 피해량 변화: +15% 화염 적외선 시야 반경: +2 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
병사의 드워프 강철 곡괭이 (굴착 속도 15 턴) 병사의 드워프 강철 곡괭이 (굴착 속도 15 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +0) 능력치 변화: +2 힘 저항 변화: +6% 물리 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
칼날 균열 칼날 균열마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 5 장착 시: 피해량 (근접 공격): 25 물리적 출혈 보복 피해 (근접): 25 물리적 출혈 저항 변화: +15% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +10% 시간 / +5% 물리 주문력: +10 (실질 +2) 정신력: +10 (실질 +4) 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 살아 움직이는 칼날이 발동되고, 25/25 중 15 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 5.0 위력 소모: 25/25 중 15 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공간에 구멍을 열고, 10 턴동안 살아 움직이는 칼날을 소환합니다. 아크'기실은 패배하자 이 작은 균열로 붕괴되었습니다. 이게 정말 안정적으로 유지되는지, 확신이 서지 않습니다. 이 균열에 집중 하고 있으면, 균열에서 검을 불러낼 수 있을 것 같습니다. |
용의 오브 (지배의 오브) 용의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 교활 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 오브를 만지면 따뜻합니다. |
원소의 오브 (지배의 오브) 원소의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 마법 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이 치고 있습니다. |
파괴의 오브 (지배의 오브) 파괴의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 힘 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 죽음과 파괴가 당신의 정신을 채웁니다. |
역생의 오브 (지배의 오브) 역생의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 민첩 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 어두운 광경이 당신의 정신을 채웁니다. 만지면 차갑습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
초능력 보호막 무쇠 주술 고리 [기술 25] (25 재사용 대기시간) 초능력 보호막 무쇠 주술 고리 [기술 25] (25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 25 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
신경 자극의 초능력 보호막 강철 주술 고리 [기술 45] (25 재사용 대기시간) 신경 자극의 초능력 보호막 강철 주술 고리 [기술 45] (25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 45 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 2 턴 동안 피로도를 24% 감소합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
공허 조각 공허 조각마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 16 시간의 암흑 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: +10% 어둠 / +10% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +12% 어둠 / +12% 시간 주문력: +10 (실질 +2) 사용 시 최대 5 사거리 내에 반경 2 칸의 공허 에너지 폭발을 일으켜, 234.00 시간 피해와 319.80 암흑 피해를 가합니다 (마법에 비례) 활성화 시 40/40 중 20 위력을 소모합니다. 이 삐죽빼죽한 형상은 마치 공간에 난 구멍같습니다만, 가벼운 무게에 비해 단단합니다. |
금지된 고서: "그것이 온 날" 금지된 고서: "그것이 온 날"알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금지된 사용 시 책을 읽는다. 이 고서의 표지는 낡고 메말랐습니다. 책을 들고 있으면, 많은 생각이 들게 합니다. 절망, 괴로움, 자포자기, 암담함... 이 모든 생각들이 한꺼번에 엄습합니다. 책은 강력한 힘을 약속하지만, 그 대가는 무엇일까요? |
금지된 고서: "환상의 성" 금지된 고서: "환상의 성"알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금지된 사용 시 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
WINNER!
축하드립니다! 마즈'에이알의 이야기: 주도의 시대에서 승리하셨습니다.
당신의 노력으로 주술사들은 죽었고, 오크 긍지는 폐허가 되었습니다.
당신은 공허와 통하는 차원문이 열리는 것을 막아, 창조자가 이 세상을 끝내려 강림하려는 것을 저지했습니다.
동대륙 오크들은 그들의 지도자를 잃은 것과 주술사들의 죽음으로 세력이 굉장히 약화되었습니다. 자유로워진 태양의 장벽의 사람들은 이 땅에서 번영하게 될 것입니다.
마즈'에이알은 다시 한 번 평화로워질 것입니다. 대부분의 사람들은 자신들의 삶이 벼랑 끝까지 몰렸었다는 것을 영영 알지 못할 것입니다. 하지만 그 누구도 알지 못한다 해도 올바른 일을 하는 것이야말로, 그것이야말로 진정한 영웅이 된다는 것입니다.
계속해서 플레이해, 이 세상의 나머지 부분을 즐길 수도 있습니다.
Achievements
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
32 장작더미 124 year of Ascendancy at 23:11 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 45
8 매혹 124 year of Ascendancy at 15:29 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 35
78 황혼 123 year of Ascendancy at 00:48 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 26
49 장작더미 123 year of Ascendancy at 02:19 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
20 장작더미 124 year of Ascendancy at 09:57 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 18
1 매혹 123 year of Ascendancy at 19:59 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 43
8 부패 123 year of Ascendancy at 07:03 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 18
51 재성장 123 year of Ascendancy at 12:39 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 37
22 아지랑이 123 year of Ascendancy at 11:24 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 10
10 황혼 122 year of Ascendancy at 13:58 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 20
65 재성장 123 year of Ascendancy at 08:10 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 30
79 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:59 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 40
61 아지랑이 123 year of Ascendancy at 22:43 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
78 재성장 124 year of Ascendancy at 00:58 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 34
72 황혼 123 year of Ascendancy at 00:35 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 47
24 재성장 124 year of Ascendancy at 19:37 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 18
7 부패 122 year of Ascendancy at 09:06 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 28
73 장작더미 123 year of Ascendancy at 01:07 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 30
1 즐거움 123 year of Ascendancy at 20:17 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 12
22 황혼 122 year of Ascendancy at 18:52 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 33
60 황혼 123 year of Ascendancy at 01:04 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
23 장작더미 124 year of Ascendancy at 15:01 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
7 장작더미 124 year of Ascendancy at 23:30 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 18
2 매혹 123 year of Ascendancy at 14:00 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 41
3 부패 123 year of Ascendancy at 18:25 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 31
2 섬광 123 year of Ascendancy at 10:30 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 10
10 황혼 122 year of Ascendancy at 14:01 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
23 장작더미 124 year of Ascendancy at 14:58 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 20
72 재성장 123 year of Ascendancy at 12:24 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 27
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:06 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 41
3 부패 123 year of Ascendancy at 20:30 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 34
74 황혼 123 year of Ascendancy at 07:45 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 47
17 재성장 124 year of Ascendancy at 07:58 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 50
23 장작더미 124 year of Ascendancy at 15:01 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 7
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 18:23 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 32
9 섬광 123 year of Ascendancy at 13:35 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 25
35 장작더미 123 year of Ascendancy at 06:17 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 46
10 재성장 124 year of Ascendancy at 00:33 see stats
By OooOo the 코르낙 그림자칼날 level 29
79 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:59 see stats
Log
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기술 끈질긴 추격을 사용할 수 있게 되었다.
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기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
OooOo는 추적을 사용했다.
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기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
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OooOo는 은신을 비활성화했다.