










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.3 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! More goods in store 1.7.0Make usual stores sell more goods. Also make staff stores except the ANGOLWEN staff store sell non-arcane staff only to find one-handed staff quickly. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Possessor Bonus Class 1.7.3Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.3Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.3Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.3Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 20 / 5% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by 암울한 거대한 끈끈이주걱 Ce'Nenn at level 17 on the 31 아지랑이 122 year of Ascendancy at 12:33 0 / 6Killed by 거대한 전기 개미 Polewyn at level 20 on the 38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:35 Killed by 거대한 전기 개미 Polewyn at level 20 on the 38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 18:38 Killed by 거대한 전기 개미 Polewyn at level 20 on the 38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 19:57 Killed by 거대한 전기 개미 Polewyn at level 20 on the 38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:37 Killed by 거대한 전기 개미 Polewyn at level 20 on the 38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:24 |
Primary Stats
Strength | 31 (base 12) |
Dexterity | 50 (base 41) |
Constitution | 31 (base 12) |
Magic | 41 (base 20) |
Willpower | 19 (base 12) |
Cunning | 42 (base 35) |
Resources
Life | -28/445 |
Mana | 259/259 |
Stamina | 107/180 |
Insanity | 100/100 |
Healing Factor | 1.4658714593978 |
Regeneration | 19.902429189342 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 2 |
Offense: Barehand
Damage | 70 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 13% |
APR | 3 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 36 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +10% |
물리 | +11% |
자연 | +8% |
산성 | +6% |
냉기 | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 16 (44.574340358689%) |
Defense | 47 |
Ranged Defense | 47 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
빛 | + 38%( 70%) |
자연 | + 23%( 70%) |
산성 | + 16%( 70%) |
냉기 | + 38%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 102 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 마무리 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 용맹 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 암석 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
광기 / 느린 죽음 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
광기 / 촉수 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 관절기 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 권투 | 1.00 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 격투 기술 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/18 |
| 0/37 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
교활 / 악당 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. * '필요한 것: 렛츨링의 눈알 하나. 렛츨링, 조그맣고 악독한 놈들이지. 할 수 있는 만큼 최대한 많이 죽여 봐. 내가 필요한 건 멀쩡한 눈알 하나 뿐이지만 말이야.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 릿치의 독침 하나. 그 안에 독을 최대한 많이 남겨놓도록.' * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * '필요한 것: 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병 하나. 이걸 얻고 나면, 돌아오는 길에 흐르는 물을 건너서 오도록 하라고.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
Equipment
머리 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +5 교활 / +3 의지 마나 재생: +0.08 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +6 정신력: +4 (실질 +2) 피해 보호막 관통: +20% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
손 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 방어력: +7 피해량 (근접 공격): 7 물리 능력치 변화: +2 힘 해당 속성의 피해량 변화: +3% 물리 맨손 격투시 적용: 위력: 123% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 40% 민첩, 40% 힘, 40% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 125% 이 무기로 명중 시: 모래 숨결 (10% 확률 레벨 3). 명중 시 피해 (범위 1): +5 물리 치명타 시 피해 (범위 2): +6 물리 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 / +8% 물리 물리 내성: +8 (실질 +4) 생명력 재생: +3.00 회복 효율: +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
손가락 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +4 (실질 +1) 물리력: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +2 민첩 주문력: +6 (실질 +3) 정신력: +6 (실질 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 능력치 변화: +4 민첩 / +3 마법 / +2 교활 저항 변화: +3% 자연 생명력 재생: +4.00 광원 반경: +3 It can be used to activate talent 후퇴, placing all other charms into a 15 cooldown : 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 15/15 중 15. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 2 칸 멀리 후퇴합니다. 이때, 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 당신은 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다. (시야내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 100% 증가합니다. (이 효과는 당신이 이동 이외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다) 가능하다면, 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 당신이 도달할 수 있는 최대 사거리는 당신의 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 마법 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
허리 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: +6% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +3% 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +12 (실질 +4) 보복 피해 (근접): 10 냉기 저항 변화: +7% 모든 / +15% 냉기 속성 저항 관통: +8% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 주문 / 빙하 황무지 +0.30 주문 / 서리 유령 +0.30 주문 / 물 +0.30 주문 / 서리의 연금술 +0.30 주문 / 묘지 +0.30 주문 / 얼음 주문력: +5 (실질 +2) 이동속도: +15% 기술 명중 시(주문): 물뿜기 (5% 확률 레벨 1). 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +5 회피도: +1 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 능력치 변화: +4 마법 저항 변화: +12% 냉기 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 물리 내성: +3 (실질 +1) 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +1 체격 저항 변화: +3% 냉기 적외선 시야 반경: +2 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
광원 장비 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 68, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 500% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다 알림: 당신은 매우 빨리 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +6% 물리 기력 재생: +0.20 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +10 교활 / -5 의지 저항 변화: +15% 황폐 / +15% 어둠 / +15% 산성 물리 내성: +15 (실질 +7) 주문 내성: +15 (실질 +7) 정신 내성: -7 (실질 -3) 최대 생명력: +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +7% 물리 / +6% 빛 / +3% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 순간이동 면역력: +10% 기력 재생: +0.40 최대 증오: +10.00 정신 치명타 확률: +1% 전투속도: +10% 회복 효율: +15% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 인내 마법사의 강철 반지 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 주문 내성: +8 (실질 +4) 기절/빙결 면역력: +20% 생명력 재생: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 산성 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +6% 어둠 기절/빙결 면역력: +22% 생명력 재생: +2.00 최대 증오: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 침식 마나 소각의 강철 대형 도끼 (126% 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 127% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 17 마법 원천력이 불타오릅니다. 피해량 (근접 공격): +10 자연 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 태양광 강철 대형 망치 (137% 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 137% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +9 빛 피해량 변화: +7% 언데드 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +14 의지 / +5 교활 / +15 체격 최대 생명력: +35.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 독기 균형 잡힌 강철 철퇴 (108% 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 위력: 108% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 5% 확률로 힘, 민첩, 체격을 20 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +7 황폐 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 회피도: +6 (실질 +2) 무장해제 면역력: +29% 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 강철 철퇴 (113% 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 위력: 113% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 냉기 가공 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 피해량 (원거리 공격): +7 냉기 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10% 냉기 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
![]() 강력한 산성 가공 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 피해량 (원거리 공격): +5 산성 장착 시: 물리력: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +2 힘 해당 속성의 피해량 변화: +8% 산성 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
![]() 힘 주목 지팡이 (120% 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 121% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +20% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +9 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +10% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 냉기 / +20% 자연 회복 효율: +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
![]() Murksin (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보복 피해 (근접): 6 시간 능력치 변화: +2 민첩 / +1 마법 / +2 교활 해당 속성의 피해량 변화: +3% 비전 / +3% 어둠 치명타 피해 증가: +15.00% 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() Strikeclamor (0 회피도, 6 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 저항 변화: +5% 비전 / +3% 빛 속성 저항 관통: +15% 전기 정신 내성: +12 (실질 +6) 질병 면역력: +20% 순간이동 면역력: +20% 생명력 하한: -20.00 생명력 적외선 시야 반경: +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +7 힘 / +1 교활 / +1 체격 속성 저항 관통: +10% 시간 주문력: +3 (실질 +1) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 경화 가죽 장화 'Lightningspitter' (10 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 회피도: +10 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +1 체격 속성 저항 관통: +20% 전기 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 적외선 시야 반경: +2 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. It can be used to activate talent 반사 신경 활성화, placing all other charms into a 30 cooldown : 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 28% 확률로 근접과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 22 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +3 마법 / +3 교활 해당 속성의 피해량 변화: +4% 비전 기술 재사용 대기시간: 연속 타격 (-1 턴) 물리 내성: +5 (실질 +2) 맨손 격투시 적용: 위력: 96% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 정확도: +4 방어력 관통: +3 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 흐트러진 자세 (10% 확률 레벨 1). 피해량 (근접 공격): +6 비전 치명타 시 피해 (범위 2): +6 비전 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 민첩 +3 극지의 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +13 (실질 +4) 방어력: +2 피해량 (근접 공격): 7 냉기 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +5% 냉기 맨손 격투시 적용: 위력: 117% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 40% 민첩, 40% 힘, 40% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도: +6 방어력 관통: +3 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 125% 이 무기로 명중 시: 냉기 숨결 (10% 확률 레벨 3). 치명타 시 피해 (범위 2): +7 얼음 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 능력치 변화: +2 교활 / +3 의지 저항 변화: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +5% 화염 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 격투시 적용: 위력: 89% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 125% 이 무기로 명중 시: 불꽃 뱉기 (30% 확률 레벨 3). 피해량 (근접 공격): +10 화염 피해 전환: 100% 화염 It can be used to activate talent 불꽃 뱉기 (costing 8 power out of 24/24) : 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 24/24 중 8. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 내뿜어, 38.75 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
![]() 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 격투시 적용: 위력: 92% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 125% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. It can be used to activate talent 번개 부르기 (costing 15 power out of 30/30) : 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 30/30 중 15. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개줄기를 불러내 29.02 - 87.07 번개 피해를 입힙니다 (평균 58.05). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +6% 자연 / +7% 냉기 속성 저항 관통: +5% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 / +3% 어둠 호흡 가능: 물 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +2 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 2 전기 능력치 변화: +4 민첩 / +1 체격 저항 변화: +6% 어둠 속성 저항 관통: +5% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +0) 피로도: +12% 능력치 변화: +2 힘 / +2 마법 / +1 의지 / +1 교활 저항 변화: +6% 산성 / +6% 냉기 호흡 가능: 물 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 투명 탐지력: +9 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 능력치 변화: +3 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 11 화염 / 6 물리 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 화염 마나 재생: +0.04 광원 반경: +4 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 91% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 무쇠 투석 주머니 'Healbender' (18/18, 119% 위력, 1 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 1 위력: 120% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +11.0% 탄환 수: 18 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 196 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +20 자연 / +8 냉기 명중 시 피해 (범위 1): +16 자연 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 장착 시: 속성 저항 관통: +10% 물리 주문 내성: +6 (실질 +3) 침묵 면역력: +10% 순간이동 면역력: +20% 기력 재생: +1.00 사용 시 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 16 , 방어 효율을 30% 강화시킵니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 10% 증가됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By unarmed the 코르낙 모험가 level 10
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 23:33 see stats
By unarmed the 코르낙 모험가 level 20
38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 16:31 see stats
By unarmed the 코르낙 모험가 level 15
22 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:15 see stats
By unarmed the 코르낙 모험가 level 10
6 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:32 see stats
By unarmed the 코르낙 모험가 level 10
3 즐거움 122 year of Ascendancy at 19:46 see stats
Log
거대한 전기 개미 Polewyn는 염력 채찍을 사용했다.
거대한 전기 개미 Polewyn가 unarmed를 공격했다. (12 고정 피해 감소), 66 물리 (총 66 피해)
맨손은 다리를 들고, 내리찍어 파괴적인 도끼 차기를 가한다!
거대한 전기 개미 Polewyn의 뇌는 제대로 기능하지 못하고 있다!
unarmed가 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. (9 초능력 보호막), 14 물리, (1 초능력 보호막), 1 물리, 3 빛, (1 초능력 보호막), 1 물리, 4 어둠, (1 초능력 보호막), 1 물리, 3 빛 (총 28 피해)
거대한 전기 개미 Polewyn의 육체 초월이 unarmed를 빗맞혔다.
기술 채찍질을 사용할 수 있게 되었다.
기술 주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
맨손의 출혈이 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. (10 초능력 보호막), 15 물리 (총 15 피해)
거대한 전기 개미 Polewyn는 파쇄의 외침의 시전에 실패했다.
맨손의 헛발질이 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. (5 초능력 보호막), 8 물리 (총 8 피해)
맨손은 주입: 회복을 사용했다.
unarmed는 150 회복를 주입: 회복으로부터 받았다.
맨손은 해방을 사용했다.
맨손이 무장을 다시 갖췄다.
맨손은 초 강타를 꽂아 넣었다!!
거대한 전기 개미 Polewyn가 unarmed의 공격을 염동력 장착 무기인 그를 이용해 막아내고 보복했다!
맨손이 주위를 서성였다!
맨손은 무장 해제 효과를 무효화했다!
거대한 전기 개미 Polewyn는 unarmed의 공격을 쳐냈다.
unarmed가 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. 11 어둠, (1 초능력 보호막), 1 물리, 6 빛 (총 19 피해)
근접 보복이 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. 5 냉기, 0 정신 (총 5 피해)
거대한 전기 개미 Polewyn가 unarmed를 공격했다. (12 고정 피해 감소), 100 물리, (12 고정 피해 감소), 18 빛, (12 고정 피해 감소), 31 어둠, (4 고정 피해 감소), 0 전기, (12 고정 피해 감소), 3 물리 (총 153 피해)
거대한 전기 개미 Polewyn가 다시 집중을 되찾았다.
거대한 전기 개미 Polewyn의 육체 초월이 unarmed를 공격했다. (12 고정 피해 감소), 53 물리 (총 53 피해)
근접 보복이 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. 6 냉기, 1 정신 (총 6 피해)
맨손의 출혈이 거대한 전기 개미 Polewyn를 공격했다. (4 초능력 보호막), 6 물리 (총 6 피해)
20레벨 코르낙 모험가 unarmed는 미궁 1구역에서 거대한 전기 개미 Polewyn에게 갈기갈기 찢어져 죽었다.