
















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: OldRPG - Overdrive - 1 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii (if you are interested in contributing sprites for Cults please contact me!). After downloading and installing all 6 parts, make sure OldRPG 64x64 is selected as the tileset in game. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 1 of 6 contains all terrain textures. (Required) Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! OldRPG - Overdrive - 2 of 6 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns. Part 2 of 6 contains all NPCs, Objects, Shaders, etc. (Required) OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 34 / 19% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Wrathroot at level 16 on the 33 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:33 0 / 7Killed by 설원 거인 번개 부르미 보르레티라 at level 21 on the 27 재성장 123 year of Ascendancy at 03:13 Killed by 광신도 at level 22 on the 27 재성장 123 year of Ascendancy at 15:00 Killed by Urkis, the High Tempest at level 25 on the 43 재성장 123 year of Ascendancy at 08:13 Killed by elven cultist at level 27 on the 51 재성장 123 year of Ascendancy at 11:00 Killed by Grand Corruptor at level 29 on the 24 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:29 Killed by skeleton mage at level 34 on the 72 장작더미 123 year of Ascendancy at 05:44 |
Primary Stats
Strength | 55 (base 13) |
Dexterity | 97 (base 60) |
Constitution | 49 (base 11) |
Magic | 18 (base 10) |
Willpower | 27 (base 10) |
Cunning | 93.4 (base 60) |
Resources
Life | -184/815 |
Steam | 61/100 |
Healing Factor | 1.4732873839944 |
Regeneration | 0.36832184599859 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 16 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 16 |
See Invisible | 5 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 102 |
Accuracy | 71 |
Crit Chance | 43% |
APR | 36 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 102 |
Accuracy | 71 |
Crit Chance | 43% |
APR | 36 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 51 |
Crit Chance | 28% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 64 |
Crit Chance | 31% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +12% |
화염 | +8% |
물리 | +48% |
산성 | +27% |
냉기 | +13% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +24% |
All | +9% |
정신 | +19% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 47 (57.155997060385%) |
Defense | 68 |
Ranged Defense | 68 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 54 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 47 |
Defense: Resistances
냉기 | + 31%( 74%) |
어둠 | + 28%( 74%) |
자연 | + 47%( 74%) |
정신 | + 25%( 74%) |
물리 | + 33%( 74%) |
화염 | + 38%( 74%) |
황폐 | + 28%( 74%) |
산성 | + 55%( 74%) |
All | + 23%( 74%) |
전기 | + 46%( 74%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 50% |
Confusion Resistance | 46% |
Poison Resistance | 14% |
Blind Resistance | 27% |
Disarm Resistance | 80% |
Teleport Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 78 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 172% 의 효율과 88% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 691% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 32 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 15.5 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 78 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
증기 공학 / 사수 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
증기 공학 / 총잡이 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
증기 공학 / 피해 회피 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 자동화 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
증기 공학 / 도주 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 탄환 숙련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 하플링 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
증기 공학 / 공학 | 1.20 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수7명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 얼음 개미의 침을 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 폭풍 용의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * 필요하던 재료 곰 발을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' * 필요하던 재료 오징어 먹물이 든 유리병을 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 미노타우르스의 코를 찾았습니다. * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * 필요하던 재료 전기 뱀장어의 꼬리를 찾았습니다. | 활성 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
근심하는 지식 전달자가 ekektltl 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (오래된 숲 4구역) | 실패 |
길 잃은 전사를 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 기술 계열 천공 / 태양의 성가를 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 2구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 향상됨 - 예견 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 4 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +24 치명타 확률: +12.0% 공격 속도: 100% 사거리: +9 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +9 (실질 +2) 능력치 변화: +8 체격 / +10 의지 기술 재사용 대기시간: 이동 사격 (-2 턴) 최대 생명력: +10.00 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
광원 장비 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 실명 면역력: +27% 혼란 면역력: +17% 최대 생명력: +46.00 광원 반경: +10 은신 탐지력: +16 투명 탐지력: +5 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 40 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.6 발동 비용: 40/40 중 40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 28 칸 내의 적들의 위치를 6 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 4 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +24 치명타 확률: +12.0% 공격 속도: 100% 사거리: +9 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +9 (실질 +2) 방어력 관통: +8 능력치 변화: +9 힘 / +8 민첩 / +8 마법 / +4 의지 / +8 교활 / +8 체격 속성 저항 관통: +9% 모든 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +6 체격 저항 변화: +30% 산성 / +12% 자연 / +6% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 저항 변화: +7% 자연 / +7% 황폐 정신 내성: +8 (실질 +2) 독 면역력: +14% 질병 면역력: +14% 혼란 면역력: +29% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +1) 방어력 관통: +4 물리력: +10 (실질 +2) 회피도: +2 (실질 +1) 능력치 변화: +2 민첩 / +2 교활 / +2 체격 저항 변화: +30% 전기 / +3% 화염 속성 저항 관통: +10% 정신 기절/빙결 면역력: +50% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +5 피로도: -9% 능력치 변화: +5 교활 / +4 체격 저항 변화: +12% 자연 / +3% 정신 속성 저항 관통: +15% 자연 최대 소지 무게 상승: +46 물리 내성: +44 (실질 +12) 정신 내성: +14 (실질 +4) 속박 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +20% 순간이동 면역력: +100% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +6 회피도: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +5 민첩 저항 한계 변화: +4% 모든 물리 내성: +14 (실질 +5) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +7 (실질 +1) 방어력 관통: +7 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +2) 방어력: +3 능력치 변화: +3 교활 / +5 민첩 기술 습득: +3 무쇠 손아귀 주문 내성: +7 (실질 +3) 질병 면역력: +10% 무장해제 면역력: +80% 회복 효율: +20% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '안정된 사격' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 9 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
허리 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 방어력: +14 회피도: +33 (실질 +8) 능력치 변화: +3 힘 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +15% 물리 주문 내성: +7 (실질 +3) 몸집 크기: +1 투사체 속도 감소: +25% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +10 저항 변화: +12% 산성 / +13% 물리 / +16% 화염 / +11% 냉기 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 산성 / +15% 물리 / +8% 화염 / +13% 냉기 기술 재사용 대기시간: 골렘 재건 (-2 턴) 피격 시 치명타 무효화: 35.00% 정신 내성: +16 (실질 +5) 정신력: +4 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
화살통 | ![]() 요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 59.0 - 70.8 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +11.5% 탄환 수: 20 명중 시: * 12% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 투사체 속도: +200% 피해량 (원거리 공격): +17 시간 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +4 기술 습득: +4 폭발 탄환 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +1 방어력: +3 피로도: -5% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 65% 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 힘 해당 속성의 피해량 변화: +18% 물리 적외선 시야 반경: +1 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
머리 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +25 (실질 +6) 물리력: +10 (실질 +2) 방어력: +6 피로도: +5% 보복 피해 (근접): 4 황폐 능력치 변화: +16 힘 / +9 민첩 / +3 의지 / +6 체격 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +8 광원 반경: +7 피해 보호막 관통: +20% 활성화 시 '두개골 부수기' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 400.5 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 45% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 426% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 258.00 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +12% 전기 기절/빙결 면역력: +22% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +10 교활 / -5 의지 저항 변화: +15% 황폐 / +15% 어둠 / +15% 산성 물리 내성: +15 (실질 +5) 주문 내성: +15 (실질 +7) 정신 내성: -7 (실질 -3) 최대 생명력: +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 피로도: -5% 능력치 변화: +4 민첩 / +5 교활 / +5 체격 기술 계열 숙련도 향상: +0.22 증기 공학 / 물리학 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +0.80 이동속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 저항 변화: +15% 정신 기술 계열 숙련도 향상: +0.21 증기 공학 / 대장간 혼란 면역력: +32% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 무장해제 면역력: +21% 속박 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +22% 최대 생명력: +22.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +22% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +11% 어둠 물리 내성: +7 (실질 +2) 주문 내성: +7 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 체격 물리 내성: +6 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 사용 시 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다. 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 비전 / 2 황폐 능력치 변화: +4 체격 속성 저항 관통: +15% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 / +3% 정신 물리 내성: +8 (실질 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -3) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 투사체 속도: +200% 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 턴 당 탄환 장전: +2 능력치 변화: +11 체격 / +11 의지 저항 변화: +9% 어둠 / +6% 정신 질병 면역력: +20% 최대 생명력: +33.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 3 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +10 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +10 행운 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 교활 / 생존 이동속도: +20% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 관성 사격이 발동되고, 8/8 중 8 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 8/8 중 8. 최대 사거리: 9 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 강력한 사격을 대상에게 날립니다. 139% 피해를 입히고 뒤로 밀칩니다. 밀쳐질 확률은 정확도에 비례하여 증가합니다. 커다란 토끼의 가죽과 힘줄로 만들어진 투석구입니다. 손질이 잘 되어 있습니다. 만져 보면 아주 부드럽지만 그럼에도 매우 튼튼합니다. 사람들 말로는 토끼의 가죽은 행운을 불러온다고 합니다. 이것의 원 주인이 정말로 행운의 가호를 받았는지 어땠는지는 알 수가 없지만, 적어도 토끼 가죽은 강하고 믿음직스럽다는 건 확실합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 20 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 총기 ; 등급 1 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 공격 속도: 100% 추가 피해량: 130% 사거리: +5 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 피해량 (원거리 공격): 10 화상 "그런 생각 해본적 없나? '아 저 새끼 불태워 버리고 싶은데 걸어가기 존나 귀찮네' 같은 거. 여기 꽤 괜찮은 방법이 있는데 말이야!" |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 공격 속도: 100% 사거리: +7 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +6 의지 / +5 교활 / +5 체격 저항 변화: +8% 산성 / +9% 전기 / +9% 냉기 / +9% 화염 / +4% 모든 주문 내성: +6 (실질 +3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 20 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +20 공격 속도: 100% 추가 피해량: 175% 사거리: +3 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 모든 것을 잿더미로 만드는 총입니다. 근처에 있는 모든 것만요. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 숙련: 총기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 공격 속도: 100% 사거리: +7 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 물리력: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +2 힘 / +6 의지 / +6 체격 최대 생명력: +30.00 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 강철 투석 주머니 (15/15, 21-25 위력, 2 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 16 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 2 기본 위력: 21.0 - 25.2 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +4.5% 탄환 수: 15 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 35 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 44.5 - 53.4 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +5.5% 탄환 수: 21 명중 시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장착 시: 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 48.0 - 57.6 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +11 치명타 확률: +5.5% 탄환 수: 39 자동 재장전 발동 턴 간격: 4 명중 시: * 50% 확률로 기술 하나에 5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장착 시: 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +12 (실질 +3) 능력치 변화: +3 교활 / +4 의지 저항 변화: +15% 산성 / +12% 물리 / +9% 모든 속성 저항 관통: +10% 정신 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5% 정신 / +5% 물리 물리 내성: +10 (실질 +3) 정신력: +8 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +4% 사용 시 사거리 5 칸의 동역학 에너지 광선을 발사해, 65.28 - 81.60 물리 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 주고 밀칩니다 활성화 시 10/10 중 잔량을 10 소모합니다. 이 얇은 천 로브는 고동치는 염동력으로 둘러싸여 있습니다. |
![]() 양모 로브 냉랭한 완파 (0 회피도, 0 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 보복 피해 (근접): 10 산성 저항 변화: +21% 산성 / +9% 냉기 / +17% 정신 / +9% 모든 속성 저항 관통: +20% 시간 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +17% 정신 / +9% 시간 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +15 방어 효율: +30% 회피도: +10 (실질 +3) 보복 피해 (근접): 20 자연적 감속 / 20 독 능력치 변화: +5 체격 / +4 의지 저항 변화: +30% 자연 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 / +15% 자연 / +15% 정신 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신력: +10 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +5% 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 회피도: +2 (실질 +1) 저항 변화: +6% 어둠 / +3% 시간 물리 내성: +3 (실질 +1) 속박 면역력: +10% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '반사 신경 활성화' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 30 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 35% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 37 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 능력치 변화: +4 체격 기술 재사용 대기시간: 조이기 (-2 턴) 무장해제 면역력: +40% 기절/빙결 면역력: +30% 밀어내기 면역력: +30% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 이 장갑은 바위 같은 안정감을 제공합니다! 이 마법 장갑의 안쪽을 만져 보면 매우 부드럽습니다. 하지만 겉면은, 마법 돌들이 끊임없이 움직이며 거친 표면을 이루고 있습니다. 투지를 다질 때, 마법의 바위 에너지 광선이 자동으로 당신과 땅을 이어주어, 안정성을 증대시킵니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +7 능력치 변화: +3 마법 해당 속성의 피해량 변화: +5% 비전 정신 내성: +10 (실질 +3) 최대 생명력: +58.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 능력치 변화: +4 힘 / +3 민첩 / +3 교활 / +3 체격 기술 재사용 대기시간: 연속 타격 (-1 턴) 물리 내성: +20 (실질 +6) 주문 내성: +5 (실질 +2) 정신 내성: +5 (실질 +1) 무장해제 면역력: +26% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '파괴 전차' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 30 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 27% 상승하며, 15% 확률로 치명타를 무효화합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +2 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +15 (실질 +3) 방어력: +3 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 10 빛 능력치 변화: +11 체격 해당 속성의 피해량 변화: +9% 황폐 / +6% 물리 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 드워프 강철 투구 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +4% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신 내성: +10 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신 내성: +10 (실질 +3) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 산성 / +3% 황폐 / +5% 비전 / +3% 모든 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 주문 내성: +9 (실질 +4) 속박 면역력: +20% 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 침묵 면역력: +30% 매 턴, 폐활량이 3 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 기술 습득: +3 톱날 탄환 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
단순한 서리 연고 [기술 22] 단순한 서리 연고 [기술 22]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 172% 효율과 88% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (22% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
위력적인 회복 연고 [기술 349] 위력적인 회복 연고 [기술 349]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 2 의료용 주사기를 172% 효율과 88% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 사용 시 생명력 349 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
강력한 진통 연고 [기술 374] 강력한 진통 연고 [기술 374]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 3 의료용 주사기를 172% 효율과 88% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -374 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 21% 줄입니다. 6 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
Axe of Fluffy Evil Axe of Fluffy Evil알 수 없는 힘이 스며듦 무게 4.00. [유니크] 속성: 도구 / 도끼 사용 시 create a ... clockwork gnome 활성화 시 50/50 중 잔량을 50 소모합니다. It seems there was still one present left. This is a pink ... axe. It obviously is not made for fighting. It looks fluffy. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 방어력 관통: +7 텔레파시: 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +11% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +1 교활 / +1 힘 저항 변화: +10% 자연 / +1% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 최대 증오: +4.00 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 사용 시 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸) 활성화 시 30/30 중 잔량을 30 소모합니다. 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 68% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
By 레벨 19 하플링 총잡이 ekektltl
62 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:30 see stats
By 레벨 27 하플링 총잡이 ekektltl
52 재성장 123 year of Ascendancy at 16:14 see stats
By 레벨 19 하플링 총잡이 ekektltl
68 아지랑이 122 year of Ascendancy at 13:43 see stats
By 레벨 10 하플링 총잡이 ekektltl
5 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:56 see stats
By 레벨 20 하플링 총잡이 ekektltl
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:19 see stats
By 레벨 30 하플링 총잡이 ekektltl
29 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:11 see stats
By 레벨 17 하플링 총잡이 ekektltl
38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:04 see stats
By 레벨 26 하플링 총잡이 ekektltl
44 재성장 123 year of Ascendancy at 22:19 see stats
By 레벨 16 하플링 총잡이 ekektltl
36 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:24 see stats
By 레벨 15 하플링 총잡이 ekektltl
32 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:30 see stats
By 레벨 21 하플링 총잡이 ekektltl
7 재성장 123 year of Ascendancy at 00:51 see stats
By 레벨 19 하플링 총잡이 ekektltl
61 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:18 see stats
By 레벨 29 하플링 총잡이 ekektltl
17 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:24 see stats
By 레벨 28 하플링 총잡이 ekektltl
77 재성장 123 year of Ascendancy at 23:43 see stats
By 레벨 22 하플링 총잡이 ekektltl
28 재성장 123 year of Ascendancy at 08:42 see stats
By 레벨 9 하플링 총잡이 ekektltl
3 섬광 122 year of Ascendancy at 15:37 see stats
By 레벨 15 하플링 총잡이 ekektltl
31 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:36 see stats
By 레벨 27 하플링 총잡이 ekektltl
54 재성장 123 year of Ascendancy at 16:55 see stats
By 레벨 16 하플링 총잡이 ekektltl
33 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:38 see stats
Log
흡혈귀 장로의 부패성 질병이 ekektltl를 공격했다. (21 고정 피해 감소), 0 황폐 (총 0 피해)
Ekektltl가 사격한다!
Ekektltl의 사격이 흡혈귀 장로에게 치명적인 원거리 공격을 가했다!
Ekektltl의 사격이 흡혈귀 장로를 공격하여 152 물리 피해를 입혔다.
Ekektltl의 사격이 흡혈귀 장로를 죽였다!
스켈레톤 마법사는 불꽃을 시전했다.
스켈레톤 마법사의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
Ekektltl가 화상으로 고통스러워한다!
스켈레톤 마법사가 ekektltl를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 66 화염 (총 66 피해)
탑의 주인은 35 회복를 구울의 절개하는 화염 지형 효과로부터 받았다.
스켈레톤 마법사는 66 회복를 구울의 절개하는 화염 지형 효과로부터 받았다.
탑의 주인은 사후 경직을 시전했다.
탑의 주인의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
Ekektltl의 반사 신경이 활성화된다.
Ekektltl는 죽음이 다가옴을 느낀다!
탑의 주인이 ekektltl를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 180 냉기, (46 고정 피해 감소), 193 어둠 (총 373 피해)
Ekektltl가 끔찍한 역병에서 치유되었다.
스켈레톤 마법사의 화상이 ekektltl를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 20 화염 (총 20 피해)
흡혈귀 장로의 부패성 질병이 ekektltl를 공격했다. (21 고정 피해 감소), 0 황폐 (총 0 피해)
Ekektltl는 주입: 이동을 사용했다.
Ekektltl는 엄청난 속도로 이동했다!
스켈레톤 마법사는 마나 쐐기를 시전했다.
스켈레톤 마법사가 ekektltl를 공격했다. (46 고정 피해 감소), 165 비전 (총 165 피해)
탑의 주인은 70 회복를 구울의 절개하는 화염 지형 효과로부터 받았다.
스켈레톤 마법사는 66 회복를 구울의 절개하는 화염 지형 효과로부터 받았다.
34레벨 하플링 총잡이 ekektltl는 두려움의 영역 9구역에서 스켈레톤 마법사에게 마나로 분해되어 죽었다.
Ekektltl가 그 망토의 회복 시스템을 비활성화했다.