










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.5 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Hunted |
Level / Exp | 43 / 85% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 82.272733630532 (base 52) |
Dexterity | 59.545467261064 (base 10) |
Constitution | 40 (base 10) |
Magic | 23.272733630532 (base 10) |
Willpower | 107.54546726106 (base 60) |
Cunning | 110.54546726106 (base 60) |
Resources
Life | 1333/1333 |
Hate | 58/100 |
Equilibrium | 60 |
Psi | 188/188 |
Healing Factor | 1.1152928061712 |
Regeneration | 17.008215294111 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +52.64892493468% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 19 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 65.393230767365 |
See Invisible | 65.393230767365 |
Offense: Barehand
Damage | 140 |
Accuracy | 64 |
Crit Chance | 59% |
APR | 29 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 14.5 |
Crit Chance | 48% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 66 |
Crit Chance | 48% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +8% |
精神 | +13% |
暗黒 | +23% |
時空 | +8% |
光 | +15% |
物理 | +46% |
All | +5% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +25% |
暗黒 | +19% |
時空 | +30% |
火炎 | +15% |
All | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 43 (53.292302510663%) |
Defense | 72 |
Ranged Defense | 72 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 74 |
Spell Save | 62 |
Mental Save | 74 |
Defense: Resistances
精神 | + 14%( 70%) |
冷気 | + 29%( 70%) |
暗黒 | + 49%( 70%) |
All | + 22%( 70%) |
腐敗 | + 31%( 70%) |
電撃 | + 22%( 70%) |
火炎 | + 25%( 70%) |
物理 | + 27%( 74%) |
神秘 | + 22%( 70%) |
自然 | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 10% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 88% |
Fear Resistance | 32% |
Knockback Resistance | 0% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 60% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 616 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 26% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は魔力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 261 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 891% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
呪怨 / 戦揚 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 求争 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 暴走 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
呪怨 / Prowl | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / Gore | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 捕殺 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
呪怨 / Werebeast | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
自然 / 回帰 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 呪装 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / Primal | 1.00 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Claws of the Beast |
talent | Shadow of the Pack |
talent | 反魔法シールド |
talent | スケート |
talent | Fight or Flight |
talent | 執拗な狩人 |
talent | 万夫不当 |
talent | 五里霧中 |
beneficial effect | 現実感が薄れています。 狂気の呪装(効果量 4.3)ペナルティ:正気喪失:精神耐性 -10% 混乱耐性 -14% レベル1:一線を越えて:クリティカル倍率 +13% 逆手武器のダメージ +15% レベル2:運-1 機敏 +8 レベル3:同じ穴の狢:狂気が伝染します。クリティカルが発生すると 63% の確率で現在自分が受けている精神系デバフ1種をその相手に与えます。 レベル4:マニア:ターン毎に1回、最大HPの 13.5% を超えるダメージを受けたときに全タレントの残りクールダウンが1減少します。 |
beneficial effect | 標的:\n- エルヤリタベビーヴェノムドラゴン\n- ザナスラブラウンスネーク\ 大物狙い以下の相手から被ダメージが 14% 減少します: - 蛇 - 毒生物 |
beneficial effect | 死のオーラを纏っています。 死者の呪装(効果量 4.3)ペナルティ:死恐怖症:アンデッドから受けるダメージに対して耐性が -7% レベル1:死を統べる者:アンデッドに対して与ダメージ +11% レベル2:運 -1 腕力 +4 魔力 +4 レベル3:生ける死者:グールの「不浄の池」でHPが回復します。また 21 ターン毎にレベル 2 の「不浄の池」が発動可能です。これは自身のHPが 44% 未満になると発動します。 Power 4+: 死者蘇生:自身が倒した人型種族は 37% でグールとなり6ターンの間味方になります。 |
beneficial effect | 恐ろしい幻覚が脳裏を満たします。 悪夢の呪装 (効果量 4.3): 0%ペナルティ:幻覚症状:精神セーブを用いた抵抗をする際に20%の確率で精神セーブが 16% 低下した扱いになります。 レベル1:実体希薄:物理耐性 +5 物理耐性上限 +4 レベル2:運 -1 意志 +8 レベル3:心乱れて:敵がデバフを付与してきた時、半径10マスのランダムな敵1体に錯乱のオーラで反撃します。対象に精神属性の 55 ダメージと暗黒属性の 60 ダメージを与えます。 レベル4: 悪い夢:敵からダメージを受けたとき、確率 0% で半径 6 マスに8ターンの間、悪夢が発現します。これにより減速を与え、精神属性の 86 ダメージ と暗黒属性の 93 ダメージを与えます。攻撃を受けるほど発動確率は高くなりますが、時間経過で減少していきます。 |
beneficial effect | 破壊と殺戮に満ちた人生を送っています。 悪運の呪装(効果量 2.3)ペナルティ:金欠:ゲーム中に入手できるお金が減ります。 レベル1:空回り:他人の努力が無駄になります(罠を避ける確率 +31% ) レベル2:運 -1 賢さ +4 レベル3:機会損失:敵はチャンスを逃してしまいます。攻撃を仕掛けても外してしまうのです(身躱し効果 8% ) Power 4+: 非業の結末:与ダメージが 38% 増加します。その補正を加えることで、敵が死亡する場合にのみ適用されます。 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(1階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:ダマシの極意(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(4階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:洞察力(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(6階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:スケート(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える工士(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:イノベーション(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 8階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(8階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える邪術師(3階:古森)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・城塞の執事がすぐに戻ってきてほしいとのことだ。 現在の城塞エネルギー:568 | 遂行中 |
ある種の時空アノーマリーを抜けていくと、時の守護者に出会った。この別時間軸に存在する化物共を倒してくれとのことだ。 バック×3トゥザフューチャー | 終了 |
あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。 レクノール陥落!現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
守護者ミッシルから指令が下った。大至急、サッシュ海の東岸にある遺跡へ向かえ。クログの一団が悪しき死霊術師共に捕まった。彼らを救出し、邪悪な魔法使い共に奴らの過ちを思い知らせてやれ。あの世でな。 世間のお掃除 | 遂行中 |
魔法との戦いに身を捧げる、「ジグランス」なる組織の勧誘を受けた。 忌まわしき魔法の力 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。 深淵の地より貪るモノそろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・フェロスの灰・フェロスは炎の塊だ。多分他の世界の生物なんだろう。だが奴らの炎で焼かれた依代の灰にはいろいろと面白い性質があるんだ。 ・ワイトのエクトプラズムを入手。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ゾーン片を入手。 ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 ・ルミナスホラーの粉末を入手。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 テンペストの魔導士、アーキスがこの事件の黒幕だった。奴の住処に通じる裏道を教えてもらった。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
体防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 命中:+30 (+7 ティアー換算) アーマー:+14 回避:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+11% 全 ダメージ変化:+18% 物理 物理セーブ+22 (+6 ティアー換算) 狂気の呪装 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+2 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を7マスノックバックして物理属性の153ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
指輪 | ![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+13 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+9 機敏/+7 意志/+16 賢さ 耐性:+9% 自然 ダメージ変化:+3% 時空 病気耐性:+10% 切り傷耐性:+10% スタン・凍結耐性:+32% HP自動回復:+7.00 HP下限値:-20.00 精神パワー:+9 (+2 ティアー換算) 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 物理パワー:+9 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+6 意志 耐性貫通:+15% 腐敗 ダメージ変化:+3% 腐敗/+5% 全 スタン・凍結耐性:+38% HP自動回復:+2.00 最大マナ:+20.00 魔法パワー:+11 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 精神パワー:+13 (+3 ティアー換算) 狂気の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 能力値変化:+5 機敏/+8 意志/+10 賢さ/+4 耐久/+7 運 ダメージ追加:+27% 召喚生物 被ダメージ減少:+21% 召喚生物 罠解除:+10 隠密:+7 魔法セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 赤外線視力:+4 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 悪運の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+22 (+6 ティアー換算) 疲労度:-9% 能力値変化:+4 賢さ/+4 耐久 積載量:+22 物理セーブ+40 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+16 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% スタミナ自動回復:+0.40 最大HP:+36.00 移動速度:+10% HP回復倍率:+10% 死者の呪装 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 反魔法 工芸品 重量 1.50 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+9.0% アーマー:+13 疲労度:+5% 追加ダメージ(近接):11 物理 近接反撃効果: ・34の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 耐性:+3% 火炎 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+9% 物理 クリティカル倍率:+5.00% 魔法セーブ:+16 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+13% 精神クリティカル率:+17% 徒手格闘時: ベースパワー: 37.0 - 51.8 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+20.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:サンドブレス発動(確率10% レベル5) この武器がクリティカル時に:痛恨の一撃発動(確率20% レベル5) 武器命中時: ・34の魔法系リソースを燃焼させる 命中時に半径1マスにダメージ: +11 物理 命中時に半径2マスにダメージ: +13 物理 死者の呪装 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+25 (+7 ティアー換算) 耐性:+24% 暗黒 耐性貫通:+9% 暗黒 ダメージ変化:+10% 暗黒 隠密:+13 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 切り傷耐性:+10% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 狂気の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+8 機敏/+10 賢さ/+5 耐久 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+20% 時空 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.50 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク2 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+4% 能力値変化:+11 魔力/+11 意志/+10 耐久 耐性:+10% 暗黒 ダメージ変化:+10% 光 盲目耐性:+60% 混乱耐性:+60% 光源範囲:+6 死者の呪装 周囲の暗黒を打ち払うダイヤモンドが埋め込まれたドワーフの兜だ。 |
光源 | ![]() 自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+12 能力値変化:+4 耐久 耐性:+11% 腐敗/+1% 物理 耐性貫通:+10% 全 ダメージ変化:+6% 物理 HP自動回復:+4.00 光源範囲:+13 赤外線視力:+3 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 21% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 4 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 633% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 957% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 734% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+10 賢さ/-5 意志 耐性:+15% 腐敗/+15% 暗黒/+15% 酸 物理セーブ+15 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:-7 (-2 ティアー換算) 最大HP:+20.00 死に抗ってみる・・・ この奇怪な生物は装備者の首にぴったりとくっつくようだ。だが、ぎりぎりのところで牙が触れないように口を開く。何かの拍子に首を落とされたら、この生き物はその切り口を新居にするつもりじゃないだろうか。 |
![]() 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 %の確率混乱付与 反撃ダメージ(近接):5 %の確率混乱付与 耐性:-10% 精神 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+25% 精神 精神セーブ:+35 (+8 ティアー換算) 混乱耐性:-100% 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神力を用いるタレント命中時に発動:ブレインオープナー(確率8% レベル1) 黒い石でできたボロボロのアミュレットだ。深紅の光を放っている。触れると何かが心の中に囁きかけてくる。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 死者の呪装 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 耐性:+9% 精神/+3% 時空 耐性貫通:+15% 自然 精神セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 盲目耐性:+20% 毒耐性:+10% 混乱耐性:+22% スタン・凍結耐性:+20% 死者の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+30 (+7 ティアー換算) 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性:+3% 光/+28% 火炎 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+14% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 被クリティカル時倍率低下: 10.00% テレポート耐性:+20% スタミナ自動回復:+3.00 悪運の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+1 耐久 耐性:+3% 自然/+2% 物理 スタン・凍結耐性:+21% HP自動回復:+5.00 最大HP:+40.00 狂気の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+25 (+7 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下30%を付与 耐性:+6% 暗黒 精神セーブ:+9 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+21% 移動不能耐性:+22% ノックバック耐性:+23% HP下限値:-20.00 最大HP:+22.00 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+22% 酸/+6% 精神 ダメージ変化:+20% 酸 魔法クリティカルで精気:+1.00 魔法クリティカル率:+1% シールド貫通:+10% 悪運の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+3 機敏/+9 魔力/+14 意志 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+13 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+16 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+29 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法パワー:+15 (+4 ティアー換算) テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+11% 精神/+9% 冷気 ダメージ変化:+11% 精神 HP下限値:-60.00 帳の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 自然 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+9% 精神/+6% 冷気 スタン・凍結耐性:+21% HP自動回復:+1.00 狂気の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 機敏 35 魔道具 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 ベースパワー: 31.5 - 41.0 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・27%の確率で各種セーブと回避を37低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の263ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(近接):+21 精神/+4 物理 命中時に半径1マスにダメージ: +12 火炎 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+11.0% 物理パワー:+22 (+5 ティアー換算) 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 機敏/+4 意志/+5 賢さ 帳の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 35 魔道具 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 ベースパワー: 26.0 - 33.8 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+11 時空 装備すると: 命中:+17 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 機敏 耐性:+13% 時空 耐性貫通:+15% 電撃/+10% 精神 ダメージ変化:+15% 電撃 精神セーブ:+9 (+2 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+3.00 最大憎悪:+2.00 精神クリティカル率:+3% 攻撃速度:+10% 悪運の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 機敏 48 自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 ベースパワー: 37.0 - 48.1 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +4 自然 装備すると: 命中:+30 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+12 近接追加効果: ・10%の確率で速度が66%低下 反撃ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+19 腕力/+10 機敏/+9 魔力/+13 意志/+11 賢さ/+10 耐久 耐性:+3% 自然 耐性貫通:+25% 神秘/+10% 物理 ダメージ変化:+12% 物理 悪夢の呪装 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 光なき風の化身ドワーフ鋼モール (悪夢の呪装) (パワー 56-85 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 56.5 - 84.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +8 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +12 冷気 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 冷気 耐性:+15% 暗黒/+9% 冷気 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 精神クリティカル率:+3% 悪夢の呪装 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 48 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 ベースパワー: 42.0 - 58.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +13 火炎 装備すると: 命中:+14 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+5 耐久 耐性:+3% 電撃 耐性貫通:+11% 物理 ダメージ変化:+6% 酸/+7% 物理 盲目耐性:+10% 毒耐性:+20% 武器解除耐性:+20% HP自動回復:+4.00 悪夢の呪装 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 条件: - 機敏 24 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+5 機敏/+4 魔力/+10 意志/+5 賢さ/+11 耐久 最大HP:+27.00 悪夢の呪装 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+3% 時空 ダメージ変化:+3% 酸 スタン・凍結耐性:+10% HP下限値:-80.00 最大HP:+31.00 帳の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 腐敗 能力値変化:+5 魔力/+12 耐久 耐性:+33% 火炎/+11% 全 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+22% 火炎/+33% 自然/+9% 暗黒 毒耐性:+76% 病気耐性:+72% 魔法パワー:+15 (+4 ティアー換算) シールド貫通:+20% 狂気の呪装 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+4 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% アーマー:+4 疲労度:+3% 能力値変化:+5 機敏/+4 意志/+7 耐久 耐性貫通:+7% 物理 ダメージ変化:+9% 暗黒 物理セーブ+9 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 赤外線視力:+2 死者の呪装 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:3.2 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 50% から 167% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 26 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘時: ベースパワー: 17.0 - 18.7 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:フォースサンダー発動(確率25% レベル5) 追加ダメージ(近接):+10 電撃/+10 冷気 悪夢の呪装 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 293.86 ダメージを与え 6 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
![]() 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+9 物理パワー:+17 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 近接追加効果: ・23%の確率で各種セーブと回避を37低下 追加ダメージ(近接):31 精神/14 暗黒 能力値変化:+4 腕力/+6 機敏/+6 賢さ 耐性:+12% 光 魔法セーブ:+12 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:-9 (-2 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+2 ティアー換算) 徒手格闘時: ベースパワー: 31.5 - 34.7 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+9 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:懲責波発動(確率10% レベル5) この武器が命中時に:必中心眼発動(確率15% レベル5) 悪運の呪装 使用するとタレント:狙い撃ちが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 176% の射撃で、対象を 29% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー:+3 追加ダメージ(近接):9 光 耐性:+12% 光/+9% 暗黒 ダメージ変化:+6% 光 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+16 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% HP自動回復:+6.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+27.00 徒手格闘時: ベースパワー: 28.0 - 30.8 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+8 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル5) この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル5) この武器が命中時に:バーニングライト発動(確率20% レベル5) 帳の呪装 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+3 回避:+31 (+8 ティアー換算) 疲労度:+3% 近接反撃効果: ・13%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):4 時空 能力値変化:+4 賢さ/+4 耐久 耐性:+9% 時空 狂気の呪装 革製の帽子だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+8 疲労度:+4% 能力値変化:+2 腕力/+4 機敏/+5 耐久 耐性:+9% 暗黒 狂気の呪装 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+6% 酸/+6% 冷気 呼吸可能:水 HP自動回復:+4.70 最大HP:+30.00 HP回復倍率:+10% 死者の呪装 レザーアーマーだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは155でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは10(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 重量 2.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 道具 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+8 賢さ 耐性:+15% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 物理セーブ+18 (+5 ティアー換算) 10%の確率で攻撃全てを無効化。この効果には30ターンのクールダウンが存在。 変わった装置だ。完全に機械仕掛けで動いているが、仕組みは皆目見当もつかない。脇に金網のようなものがあり、そこから時折奇妙なノイズが聞こえてくる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を9低下 耐性:+9% 電撃 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間59軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが40回復. * 2ターンの間、武器攻撃を12%の確率で避ける。. * 2ターンの間疲労度が20%減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: アーマー:+10 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 ダメージ変化:+6% 電撃 移動不能耐性:+20% 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを188回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル10
29 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 21:42 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル43
26 不足の月 122 year of Ascendancy at 20:50 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル36
14 不足の月 122 year of Ascendancy at 16:49 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル25
13 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 21:52 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル15
3 利益の月 122 year of Ascendancy at 15:18 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル33
22 損失の月 122 year of Ascendancy at 13:51 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル39
18 不足の月 122 year of Ascendancy at 11:33 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル10
29 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 06:35 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル20
25 利益の月 122 year of Ascendancy at 17:06 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル30
30 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 02:23 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル40
19 不足の月 122 year of Ascendancy at 04:02 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル20
34 利益の月 122 year of Ascendancy at 15:02 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル30
33 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 16:25 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル39
19 不足の月 122 year of Ascendancy at 04:02 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル40
19 不足の月 122 year of Ascendancy at 14:57 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル32
14 損失の月 122 year of Ascendancy at 23:55 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル6
19 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 00:12 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル22
29 富の月 122 year of Ascendancy at 14:58 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル24
4 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:22 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル33
22 損失の月 122 year of Ascendancy at 01:24 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル36
9 不足の月 122 year of Ascendancy at 09:35 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル24
4 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:59 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル40
21 不足の月 122 year of Ascendancy at 05:27 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル43
26 不足の月 122 year of Ascendancy at 22:20 see stats
By Monju_Hunted ドワーフ Hunted レベル19
19 利益の月 122 year of Ascendancy at 04:13 see stats
Log
Monju_Huntedは属性に対する順応が切れた。
Frenzied Swipeのクールダウン完了。
Monju_Huntedの周囲で共振フィールドが崩壊した。
共振フィールドのクールダウン完了。
休憩中断。22ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
休憩開始・・・
休憩終了。5ターン経過。
Dig Inのクールダウン完了。
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
移動 14ターン(中断理由:南の方角に敵発見(カッパースネーク))
Monju_Huntedは強襲瞬撃を使った。
Monju_Huntedは非実体化した!
Monju_Huntedの攻撃がカッパースネークにクリティカル!
Monju_Huntedはカッパースネークに668 物理, 285 物理ダメージを与えた(合計953)
Monju_Huntedはカッパースネークを殺害した!
Monju_Huntedは39回復を業苦の定めから受けた。
Monju_Huntedは35回復を業苦の定めから受けた。
休憩開始・・・
Monju_Huntedは実体化した。
強襲瞬撃のクールダウン完了。
休憩中断。8ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
The pack has retreated back to the gloom.