Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tuned Sounds Version1 1.6.7This addon tune or remove some of the sound effects in the game. I copied large parts of the addon Better Sounds. You might ask why I do not just use that mod. The reason is because I do not like the death scream, sling and whip_hit and I want to tweak the sounds however I like. All the spells are tuned so they are less harsh or annyoing. Some of the spell sound effects really should be replaced completely but I do not have anything better at hand or any skill in audio creation. This is just for my own use and I uploaded it so I can use it with an online profile. As long as I play I will tune it if I feel like it. Dampened the sound of these spellsArcane Breath Cloud Devouring Flame Dispel Earth Echo Fire Fireflash Heal Slime Spell Generic 1 Spell Generic 2 Teleport TidalwaveChanged the sound of these spells Ice - Removed part of the snapping sound Water - Copied the sound from my dampened Tidalwave. The original Water sound is really bad. Lightning - Copied the sound from the addon Better Sounds but also dampened it a little Thunderstorm - Copied the sound from LightningAttacks Shoot - Copied the sound effect from addon Better Sounds Sling - Copied the sound effect from addon Better SoundsAmbient No jungle sounds No wolf/hound howling sounds No town sounds at all. No hammering, no eagles and so on.Other Coin - Copied the sound effect from addon Better Sounds Door Creaks - Copied the sound effect from addon Better Sounds Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Yeek |
Class | Solipsist |
Level / Exp | 35 / 66% |
Size | 작음 |
Lifes / Deaths | Killed by 도적 저라이스 at level 12 on the 1 섬광 122 year of Ascendancy at 23:20 2 / 6Killed by 모래 드레이크 주브레 at level 23 on the 33 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:09 Killed by 모래 드레이크 주브레 at level 23 on the 33 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:27 Killed by 거대 뱀장어 크마 at level 35 on the 50 재성장 123 year of Ascendancy at 10:16 Killed by 칼날의 공포 잔린 at level 35 on the 51 재성장 123 year of Ascendancy at 06:32 Killed by IntrovertGirl at level 35 on the 51 재성장 123 year of Ascendancy at 08:48 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 19 (base 10) |
Constitution | 41 (base 24) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 77 (base 60) |
Cunning | 89 (base 60) |
Resources
Life | 498/498 |
Steam | 100/100 |
Equilibrium | 30 |
Psi | 442/482 |
Healing Factor | 1.7081403954777 |
Regeneration | 7.7720387994237 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | -4.1966430330831E-12% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +104% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 60.570192710842 |
See Invisible | 60.570192710842 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 26 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 32% |
APR | 25 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 24 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 31% |
APR | 19 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 25% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 60 |
Crit Chance | 28% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
물리 | +3% |
어둠 | +28% |
화염 | +9% |
자연 | +12% |
산성 | +19% |
All | 0% |
정신 | +24% |
Offense: Damage Penetration
정신 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 18 (48.304188961773%) |
Defense | 30 |
Ranged Defense | 30 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 28.9 |
Spell Save | 33.5 |
Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
냉기 | + 26%( 70%) |
자연 | + 21%( 70%) |
정신 | + 26%( 70%) |
빛 | + 26%( 70%) |
물리 | + 18%( 70%) |
비전 | + 20%( 70%) |
화염 | + 25%( 70%) |
황폐 | + 32%( 70%) |
산성 | + 35%( 70%) |
All | + 16%( 70%) |
전기 | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 52% |
Confusion Resistance | 80% |
Poison Resistance | 20% |
Disarm Resistance | 86% |
Bleed Resistance | 50% |
Pinning Resistance | 68% |
Silence Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 72% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 3 턴 동안 받는 피해의 18% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 542% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 꿈장이 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 방출 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 유아론 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 초능력 쇄도 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
초능력 / 숙면 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 생각의 구현 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
초능력 / 왜곡 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 심리주의 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 반마법 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
초능력 / 꿈 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 반작용 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
종족 / 이크 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수1명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법에 대항하는 '지구랏'이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
섬의 북쪽 터널에서 마즈'에이알로 가는 길을 찾아야 합니다. 터널 끝의 빛 | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. | 활성 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
이크 종족에게 위협이 되는 것을 최소 하나는 없애라는 임무를 받았습니다. 한길을 따라한길을 보호하고, 적들을 무찌르세요. * 물밑 지역을 탐험하고 나가 침략자 레이디 나스바를 무찔렀습니다. * 릿치 터널을 탐험하고 릿치 여왕을 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 4구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 1구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 3구역)그 보상: 교활 +5. | 성공 |
Equipment
보조무기 | 대지의 아가씨 리스드레 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 대지의 아가씨 리스드레 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 2.5 - 2.8 자연 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +12 자연 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 5 정신 5 어둠 피해량증가 +3% 정신 +4% 어둠 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +5) 저항 +3% 전기 +5% 비전 +12% 빛 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 '녹색 분노' 놋쇠 랜턴 '녹색 분노'2.0 무게 T1 lite [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Dex 공격 ------ 물리치명 +1.0% 피해량증가 +3% 자연 방어 ------ 저항 +3% 자연 +2% 물리 생명력 하한 -80.00 생명력 +43.00 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | 덩굴로 얽힌 마석 하르단 (4-4 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 덩굴로 얽힌 마석 하르단 (4-4 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 4.0 - 4.4 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 황폐 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 자연 +21% 정신 저항관통 +10% 정신 보복 6 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +4% 황폐 질병 면역 +14% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
망토 | 살미라 (1 회피도, 0 방어력) 살미라 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +10 Dex +4 Wil +10 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 기타 ------- 광원 +2 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | 거친 가죽 장화 '독사의 나선' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 '독사의 나선' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 자연 치명피해 감소 15.00% 생명력 재생 +1.00 회복 효율 +11% 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 하르스티르 하르스티르0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +7 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +3% 물리 방어 ------ 저항 +10% 화염 +12% 냉기 회복 효율 +14% 출혈 면역 +50% 회복: 모든 주술도구를 26 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 26. 35/35. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 394 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 단호한 손의 장갑 (0 회피도, 8 방어력) 단호한 손의 장갑 (0 회피도, 8 방어력)1.0 무게 T3 hands armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +8 무장해제 면역 +40% 기절 면역 +30% 밀어내기 면역 +30% 기타 ------- 재사용 대기시간 조이기 -2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 이 장갑은 바위 같은 안정감을 제공합니다! 이 마법 장갑의 안쪽을 만져 보면 매우 부드럽습니다. 하지만 겉면은, 마법 돌들이 끊임없이 움직이며 거친 표면을 이루고 있습니다. 투지를 다질 때, 마법의 바위 에너지 광선이 자동으로 당신과 땅을 이어주어, 안정성을 증대시킵니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 '검은 악덕' 거친 가죽 벨트 '검은 악덕'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Str +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +15% 어둠 방어 ------ 치명피해 감소 10.00% 생명력 재생 +0.80 회복 효율 +13% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 리넨 로브 '꽃의 기사' (0 회피도, 0 방어력) 리넨 로브 '꽃의 기사' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 물리치명 +4.0% 피해량증가 +3% 자연 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +7% all 생명력 하한 -60.00 생명력 +41.00 생명력 재생 +1.50 회복 효율 +10% 기타 ------- 기력/턴 +2.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | 음침한 어금니 라드하드 음침한 어금니 라드하드0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +19% 산성 +9% 어둠 방어 ------ 저항 +23% 산성 생명력 +42.00 무장해제 면역 +46% 속박 면역 +48% 밀어내기 면역 +42% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 인내 구리 반지 인내 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 생명력 재생 +1.00 기절 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 뜨거운 분쇄 [기술 81] (19 재사용 대기시간) 뜨거운 분쇄 [기술 81] (19 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 화염 방어 ------ 저항 +12% 전기 +9% 황폐 생명력 +80.00 독 면역 +20% 속박 면역 +20% 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 81 감소시킵니다 모든 사용 도구를 19만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | 거친 가죽 모자 '버르바르' (0 회피도, 9 방어력) 거친 가죽 모자 '버르바르' (0 회피도, 9 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Wil +5 Cun +3 Con 방어 ------ 방어 +9 피로도 +1% 저항 +12% 정신 정신 내성 +14 (실질증가량 +5) 생명력 하한 -80.00 혼란 면역 +25% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 114% / 대기 51%) 의료용 주사기 이식물 (효율 114% / 대기 51%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 114% 의 효율과 51% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (효율 121% / 대기 68%) 의료용 주사기 이식물 (효율 121% / 대기 68%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 121% 의 효율과 68% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
자연 주입물 (감소 15% / 치료 마법적 효과 / 지속 4 / 대기시간 15) 자연 주입물 (감소 15% / 치료 마법적 효과 / 지속 4 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 15% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 자연 주입물 (감소 37% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 13) 도적의 자연 주입물 (감소 37% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 37% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 재생 주입물 (회복 376 / 대기시간 12) 도적의 재생 주입물 (회복 376 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 376 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 회복 주입물 (회복 235 / 대기시간 14) 도적의 회복 주입물 (회복 235 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 235 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 272 / 대기시간 14) 전사의 재생 주입물 (회복 272 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 272 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 이동 주입물 (이속 654% / 대기시간 9) 초능력자의 이동 주입물 (이속 654% / 대기시간 9)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 9 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 654% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 자연 주입물 (감소 32% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 13) 초능력자의 자연 주입물 (감소 32% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 32% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
설계도: 등 지지대 설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 바이러스 바늘총 설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 진통 연고 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
접지의 구리 목걸이 접지의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +10% 전기 기절 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
탁탁 튀는 순종 탁탁 튀는 순종0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 전기 +3% 화염 +3% 시간 물리 내성 +11 (실질증가량 +4) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
체격 +4 휴식의 황금 목걸이 체격 +4 휴식의 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 피로도 -8% 생명력 재생 +3.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 '깊은 충격' 구리 반지 '깊은 충격'0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +6 Cun 공격 ------ 정신치명 +2% 피해량증가 +11% 전기 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 28% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +22% 전기 +3% 어둠 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 '벨베나' 구리 반지 '벨베나'0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Dex +1 Mag 공격 ------ 물리치명 +2.0% 치명타배율 +15.00% 물리력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +11% 물리 방어 ------ 저항 +11% 물리 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 구리 반지 전사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
태양의 완파 폴다트라 태양의 완파 폴다트라0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +15% 빛 방어 ------ 저항 +9% 화염 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 +60.00 회복 효율 +10% 혼란 면역 +20% 기타 ------- 광원 +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
글나 글나0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +6 Str +2 Cun +3 Con 공격 ------ 타격시(근접) 13 물리 타격시(원거리) 5 물리 타격시(근접): * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +8 실명 면역 +20% 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 최대 기력 +20.00 최대 증오 +6.00 적외선 시야 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +5 열상: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 15. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 159% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 300% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 60% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
수호자의 강철 반지 수호자의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
챔토겐 챔토겐0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +12% 전기 저항관통 +25% 산성 방어력관통 +5 방어 ------ 저항 +24% 전기 생명력 하한 -20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
파도 같은 격돌 센트 파도 같은 격돌 센트0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +7 Cun 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +15 (실질증가량 +12) 피해량증가 +12% 비전 +12% 냉기 방어 ------ 회피 +14 (실질증가량 +7) 저항 +30% 냉기 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 혼란 면역 +32% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 빙하의 사도 황금 반지 빙하의 사도0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +4 Con 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +20 (실질증가량 +5) 피해량증가 +6% 냉기 방어 ------ 저항 +18% 냉기 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 반지 토르하라호르 스트랄라이트 반지 토르하라호르0.1 무게 T4 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +5) 주문력 +10 (실질증가량 +10) 정신력 +8 (실질증가량 +2) 저항관통 +5% 황폐 정확도 +11 (실질증가량 +8) 방어력관통 +12 보복 10 정신 타격시(근접): * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +13 (실질증가량 +6) 저항 +3% 황폐 주문 내성 +15 (실질증가량 +4) 기타 ------- 최대 기력 +26.00 후퇴: 모든 주술도구를 8 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 8. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 6 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 178% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
물푸레나무 지팡이 '보르키라' (21-25 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성) 물푸레나무 지팡이 '보르키라' (21-25 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 마법의 힘 기본 위력 21.0 - 25.2 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +9 (실질증가량 +9) 피해량증가 +21% 화염 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +5% 비전 +6% 자연 주문 내성 +18 (실질증가량 +5) 독 면역 +20% 기절 면역 +20% 기타 ------- 적외선 시야 +3 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
균열 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 물리 속성) 균열 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 물리 속성)5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +12 (실질증가량 +11) 피해량증가 +25% 물리 저항관통 +12% 물리 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
폭풍전선 (30-45 위력 방어력 관통 15) 폭풍전선 (30-45 위력 방어력 관통 15)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon Reqs Str 16 [유니크] 자연 기본 위력 30.0 - 45.0 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +15 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 전기 +15 냉기 치명시: * 전기 충격 또는 젖음 효과 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +12% 냉기 도끼날이 희미한 푸른색으로 빛나며, 적란운으로 가득한 하늘을 비춥니다. |
강화된 강철 대검 (22-34 위력 방어력 관통 2) 강화된 강철 대검 (22-34 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon Reqs Str 16 [에고+] 자연 기본 위력 21.5 - 34.4 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +7 Str +6 Dex +7 Mag +7 Wil +5 Cun +7 Con 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
레르그스티르 (38-61 위력 방어력 관통 2) 레르그스티르 (38-61 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon Reqs Str 16 [레어] 장인 기본 위력 38.0 - 60.8 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 물리 타격시, 반경 1 +12 황폐 +20 물리 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 치명타배율 +20.00% 저항관통 +10% 황폐 정확도 +15 (실질증가량 +10) 방어 ------ 물리 내성 +15 (실질증가량 +5) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
다임가란 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 다임가란 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 2.5 - 2.8 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 물리력 +10 (실질증가량 +5) 정신력 +5 (실질증가량 +1) 저항관통 +15% 황폐 방어 ------ 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 기절 면역 +20% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
이끼로 덮인 마석 '이브웬' (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 이끼로 덮인 마석 '이브웬' (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 2.5 - 2.8 자연 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 5 정신 4 어둠 피해량증가 +3% 정신 +3% 어둠 방어 ------ 방어 +8 저항 +3% 황폐 +12% 시간 +3% 빛 실명 면역 +20% 침묵 면역 +20% 기타 ------- 피격시 평정 +0.12 치명시 증오 +1.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
이크 모피 로브 (10 회피도, 5 방어력) 이크 모피 로브 (10 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +20% 정신 방어 ------ 방어 +5 회피 +10 (실질증가량 +5) 저항 +20% 냉기 +20% 정신 +11% all 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 혼란 면역 +35% 기타 ------- 텔레파시 Humanoid 고운 하얀 털로 덮인, 부드럽고 아름다운 로브입니다. 수려한 사파이어들이 옷단을 따라 박혀 있습니다. 하플링 귀족층을 위해 디자인된 것으로 보입니다. 놀랍도록 아름다운 물건이지만, 입고 있으면 살짝 느껴지는 역한 느낌을 도저히 지울 수가 없습니다. |
황폐 +17% 점성가의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 황폐 +17% 점성가의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T4 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 주문치명 +9% 주문력 +8 (실질증가량 +8) 피해량증가 +17% 황폐 +17% 빛 +20% 어둠 방어 ------ 저항 +17% 황폐 +13% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
불가촉 (14 회피도, 12 방어력) 불가촉 (14 회피도, 12 방어력)9.0 무게 T3 light armor Reqs Str 16 [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +12 회피 +14 (실질증가량 +7) 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
지지는 앙심 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 13 방어력) 지지는 앙심 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 13 방어력)14.0 무게 T4 heavy armor Reqs - 중갑 방어구 수련 ,Str 38 [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 13 산성 14 화염 보복 11 산성 8 화염 방어 ------ 방어 +13 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 저항 +17% 산성 +11% 화염 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
힘의 거들 힘의 거들1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
보르테르 (1 회피도, 0 방어력) 보르테르 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +3% 화염 +5% 비전 +12% 시간 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 +31.00 기절 면역 +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
보르미타 (2 회피도, 0 방어력) 보르미타 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +2 Dex +4 Cun +4 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 시간 정확도 +5 (실질증가량 +5) 방어력관통 +5 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
거친 가죽 장화 '로르하드' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 '로르하드' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Mag +1 Wil +2 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 저항관통 +10% 물리 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 화염 +6% 냉기 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 기력/턴 +2.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
용가죽 장화 '엘렌니크' (0 회피도, 11 방어력) 용가죽 장화 '엘렌니크' (0 회피도, 11 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Dex +3 Mag +3 Wil +2 Cun +8 Con 공격 ------ 저항관통 +10% 산성 +15% 시간 +17% 어둠 방어 ------ 방어 +11 저항 +28% 어둠 +16% 시간 위상탈선시 회피 +23 위상탈선시 저항 +14% 위상탈선시 상태이상 감소 +27% 기타 ------- 적외선 시야 +2 투명 탐지 +6 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 모든 사용 도구를 19만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
경화 가죽 장갑 '라그레크' (0 회피도, 6 방어력) 경화 가죽 장갑 '라그레크' (0 회피도, 6 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Wil +1 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +5% 황폐 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 35 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +6 치명피해 감소 15.00% 정신 내성 +11 (실질증가량 +4) 생명력 +43.00 기타 ------- 투명 탐지 +6 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
빙하의 난도질 브히르 (0 회피도, 2 방어력) 빙하의 난도질 브히르 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Dex 공격 ------ 피해량증가 +6% 냉기 정확도 +7 (실질증가량 +6) 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 냉기 치명피해 감소 10.00% 정신 내성 +18 (실질증가량 +6) 생명력 +80.00 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 안정된 사격: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.5 소모량 15. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 176% 피해를 주고 29% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
거친 가죽 모자 에이린라 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 모자 에이린라 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Cun +1 Dex 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +6% 시간 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 광원 +1 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 포르나 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 포르나 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 저항관통 +20% 비전 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +15% 시간 +6% 냉기 치명피해 감소 10.00% 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 독 면역 +20% 증오의 속삭임: 모든 주술도구를 11 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.5 소모량 11. 15/15. 최대 사거리 5 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 대상 하나의 정신에 끔찍한 속삭임을 불어넣어 287 정신 피해를 입힙니다. 속삭임은 적들에게 전염되어 같은 피해량을 입히고, 시전자는 새로운 희생양 하나 당 증오를 5.4 만큼 얻습니다. 처음으로 지정한 대상은 3 턴 동안 매 턴마다 4 타일 이내의 새로운 희생양 하나에게 속삭임을 퍼뜨립니다. 다른 희생양들 또한 4 턴 동안 매 턴마다 35% 확률로 속삭임을 퍼뜨립니다. 이 기술로 피해를 받은 대상들은 25% 확률로 사고 정지 효과에 걸립니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
비전 점성술사의 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력) 비전 점성술사의 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Wil 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +3) 피해량증가 +8% 어둠 +9% 시간 +5% 빛 +6% 물리 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
아침의 정의 (0 회피도, 3 방어력) 아침의 정의 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor Reqs - 중갑 방어구 수련 [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +1% 물리 +14% 냉기 치명피해 감소 5.00% 생명력 재생 +4.00 무장해제 면역 +20% 기타 ------- 호흡 water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력) 가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)3.0 무게 T2 head armor Reqs - 중갑 방어구 수련 ,Str 16 [유니크] 자연 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장비시: 능력치 +5 Str +4 Wil +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 물리 방어 ------ 방어 +6 피로도 +8% 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 주문 내성 +12 (실질증가량 +3) 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/폭력 역사상 가장 위대한 오크 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
7 마노 7 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 스피넬 11 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아메트린 5 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 시트린 7 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 지르콘 7 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오팔 3 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈 3 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 자수정 4 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오닉스 2 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 라피스 라줄리 2 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
에메랄드 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 가넷 5 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 석영 2 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
호박 호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
수정 초점 수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
프로토티프의 다색 눈 프로토티프의 다색 눈0.0 무게 T3 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 On 주문 타격시: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 장비강화시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 골렘 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
376 연금술 마노 376 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라드티르 라드티르2.0 무게 T1 lite [레어] 자연 장비시: 능력치 +9 Str +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +18% 시간 방어 ------ 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 회복 효율 +12% 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
룽고프의 송곳니 룽고프의 송곳니1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
무쇠 곡괭이 '룬마겐' (굴착 속도 19 턴) 무쇠 곡괭이 '룬마겐' (굴착 속도 19 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 물리치명 +1.0% 방어 ------ 회피 +25 (실질증가량 +11) 저항 +2% 물리 +6% 어둠 +9% 황폐 +6% 화염 +3% 자연 생명력 하한 -80.00 무장해제 면역 +20% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
이슬트 (굴착 속도 39 턴) 이슬트 (굴착 속도 39 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +3 Dex +2 Mag 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 방어 ------ 피로도 -5% 기타 ------- 광원 +2 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
엔트로피의 장대 (1/1) 엔트로피의 장대 (1/1)2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 알 수 없는 소유시: 기타 ------- 광원 -1 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 60% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다.. 충전량을 55 만큼 소모한다. 75/75 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (2/2) 귀환의 장대 (2/2)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 146 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
독침 느릅나무 토템 [기술 110] (11 재사용 대기시간) 독침 느릅나무 토템 [기술 110] (11 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [에고] 자연 단일 대상에 독침을 쏘아 123 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 모든 사용 도구를 11만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 느릅나무 토템 [기술 116] (11 재사용 대기시간) 회복 느릅나무 토템 [기술 116] (11 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [에고] 자연 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 116 회복합니다 모든 사용 도구를 11만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
샌드웜 여왕의 심장 샌드웜 여왕의 심장0.0 무게 heart corpse [필수적인 물건] 자연 심장을 먹는다. 샌드웜 여왕의 시체에서 뜯어낸 심장입니다. 미친 짓이지만, 이걸 먹을... 수도 있고 어딘가에서 타락시켜 볼 수도 있습니다. |
Achievements
By 레벨 32 이크 유아론자 IntrovertGirl
6 재성장 123 year of Ascendancy at 21:31 see stats
By 레벨 29 이크 유아론자 IntrovertGirl
8 매혹 123 year of Ascendancy at 15:47 see stats
By 레벨 22 이크 유아론자 IntrovertGirl
19 아지랑이 122 year of Ascendancy at 16:06 see stats
By 레벨 10 이크 유아론자 IntrovertGirl
7 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:23 see stats
By 레벨 20 이크 유아론자 IntrovertGirl
39 황혼 122 year of Ascendancy at 16:42 see stats
By 레벨 30 이크 유아론자 IntrovertGirl
9 매혹 123 year of Ascendancy at 09:19 see stats
By 레벨 22 이크 유아론자 IntrovertGirl
67 황혼 122 year of Ascendancy at 08:42 see stats
By 레벨 17 이크 유아론자 IntrovertGirl
22 황혼 122 year of Ascendancy at 02:11 see stats
By 레벨 26 이크 유아론자 IntrovertGirl
46 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:34 see stats
By 레벨 31 이크 유아론자 IntrovertGirl
1 재성장 123 year of Ascendancy at 19:54 see stats
By 레벨 22 이크 유아론자 IntrovertGirl
67 황혼 122 year of Ascendancy at 08:41 see stats
By 레벨 27 이크 유아론자 IntrovertGirl
1 밀려오는 겨울 123 year of Ascendancy at 12:44 see stats
By 레벨 35 이크 유아론자 IntrovertGirl
51 재성장 123 year of Ascendancy at 08:48 see stats
By 레벨 13 이크 유아론자 IntrovertGirl
9 섬광 122 year of Ascendancy at 21:07 see stats
By 레벨 26 이크 유아론자 IntrovertGirl
45 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:19 see stats
By 레벨 31 이크 유아론자 IntrovertGirl
6 재성장 123 year of Ascendancy at 14:32 see stats
By 레벨 12 이크 유아론자 IntrovertGirl
3 섬광 122 year of Ascendancy at 03:49 see stats
Log
기술 생각의 구현: 궁수를 사용할 수 있게 되었다.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 궁수를 활성화했다.
기술 재빠름을 사용할 수 있게 되었다.
36 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
--------------------------------
IntrovertGirl는 자각몽을 비활성화했다.
IntrovertGirl는 자각몽을 활성화했다.
IntrovertGirl는 반마법 보호막을 비활성화했다.
IntrovertGirl는 반마법 보호막을 활성화했다.
알림: 당신은 현재 활성화한 유지기 - 생각의 구현: 궁수
에 영향을 주는 능력치 또는 기술에 투자했습니다.
유지기를 재활성화 함으로써 기술의 효과를 다시 갱신하십시오.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 전사를 활성화했다.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 궁수를 비활성화했다.
--------------------------------
휴식 시작...
기술 생각의 구현: 궁수를 사용할 수 있게 되었다.
기술 생각의 구현: 파수꾼을 사용할 수 있게 되었다.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 궁수를 활성화했다.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 전사를 비활성화했다.
기술 생각의 구현: 전사를 사용할 수 있게 되었다.
기술 생각의 구현: 파수꾼을 사용할 수 있게 되었다.
70 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
--------------------------------
IntrovertGirl는 생각의 구현: 파수꾼을 활성화했다.
IntrovertGirl는 생각의 구현: 궁수를 비활성화했다.
--------------------------------
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (광기 (모험) 난이도)!