










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Corruptor |
| Level / Exp | 8 / 18% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 8 on the 79 황혼 122 year of Ascendancy at 22:38 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 20 (base 10) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 34 (base 30) |
| Willpower | 15 (base 13) |
| Cunning | 15 (base 15) |
Resources
| Life | -21/214 |
| Vim | 171/246 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 40 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 자연 | +6% |
| 전기 | +11% |
| 어둠 | +11% |
| 황폐 | +10% |
Offense: Damage Penetration
| 물리 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 9 |
| Ranged Defense | 9 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 10%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 어둠 | + 27%( 70%) |
| 전기 | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 타락 / 원기 강탈 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 뼈 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 유행병 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 원기 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 황폐 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 혈액 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 비술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 저주 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 타락 / 고문 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수 | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
Equipment
| 머리 | 에르라르 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Arcane While equipped: Stats +3 민첩 +2 마법 dps ---------- Dmg.mod +11% 어둠 Res.pen +5% 물리 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% 어둠 Spell.save +3 (+1 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
| 발 | 얼어붙은 감시자 (0 회피도, 3 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Melee Ret 4 냉기 ----- def ----- 방어력 +3 Resists +6% 어둠 +3% 냉기 Def/telep +5 Res/telep +5% Dur/telep +5% ---------- misc Infravis +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 손 | 치유의 입맞춤 라이리아타 (0 회피도, 1 방어력)1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: Stats +3 민첩 +2 마법 dps ---------- Spell.pwr +15 (+5 eff.) Dmg.mod +6% 자연 Acc +11 (+6 eff.) ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +3% 전기 Unarmed combat: Power 11.5 - 16.1 물리 Uses 40% 힘, 40% 교활, 40% 민첩 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Acc +6 Apr +3 Crit +6.0% Atk.spd 83% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | 잔혹한 권능 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 황폐 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Ego] Arcane/Master Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +6% Crit.mult +11.00% Spell.pwr +8 (+3 eff.) Dmg.mod +10% 황폐 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
| 망토 | 장엄한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Ego] 초능력자 While equipped: Stats +2 의지 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +6 (+5 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손가락 | 권능 노새의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +6 (+5 eff.) Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mind.pwr +6 (+3 eff.) ----- def ----- Fatigue -4% ---------- misc Max.enc +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 전기 +22% 명사수의 강철 반지0.1 T2 반지 장신구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +4 민첩 dps ---------- Dmg.mod +11% 전기 Acc +8 (+4 eff.) ----- def ----- Resists +22% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 가슴 방어구 | 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
Inventory
이동 주입물 (이속 412% / 대기시간 15)0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 412% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 122 / 대기시간 15)0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 1.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 표준 (한 턴의 100% 소모) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 122 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Normal] Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 어둠 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 시간 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Normal] Power 10.0 - 12.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 시간 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
증오의 무쇠 대형 도끼 (16-23 위력 방어력 관통 1)3.0 T1 대형 도끼 무기 Reqs Str 11 [Ego] 초능력자 Power 15.5 - 23.2 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 어둠 Against +9% Living 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
전격의 독기 강철 대형 망치 (27-40 위력 방어력 관통 2)5.0 T2 대형 망치 무기 Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 27.0 - 40.5 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 황폐 On Hit: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 21 감소시킵니다. * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 69 피해를 입힙니다 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
산성의 학살 강철 대검 (34-54 위력 방어력 관통 2)3.0 T2 대검 무기 Reqs Str 16 [Ego] Arcane/Master Power 34.0 - 54.4 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 116 피해를 주고 방어력과 정확도를 15 감소시킵니다 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
균형 잡힌 마법 사냥 무쇠 장검 (10-14 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 장검 무기 Reqs Str 11 [Ego] Disrupt/Master Power 10.0 - 14.0 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Against +6% Unnatural While equipped: Stats +1 의지 dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Disarm- +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
강력한 냉기 느릅나무 활4.0 T1 활 무기 [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Atk.spd 100% Range +6 Ranged+ +9 냉기 While equipped: Stats +2 힘 dps ---------- Phys.pwr +9 (+6 eff.) Dmg.mod +14% 냉기 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
느릅나무 활 애르윈4.0 T1 활 무기 [Rare] Arcane Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Crit +1.0% Atk.spd 100% Range +6 Ranged+ +9 산성 While equipped: dps ---------- Phys.crit +4.0% Dmg.mod +14% 산성 ----- def ----- 방어력 +2 Spell.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Max.stam +10.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
주문으로 짜낸 황폐 +10% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +10% 황폐 ----- def ----- Resists +10% 황폐 +9% all Spell.save +15 (+7 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
아드린 (0 회피도, 7 방어력)17.0 T1 판갑 방어구 Reqs 판갑 방어구 수련 Str 22 [Rare] Master While equipped: Stats +1 교활 +3 체격 dps ---------- Melee Ret 4 물리 On Hit (Melee): * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) ----- def ----- 방어력 +7 Fatigue +22% Resists +16% 화염 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
철인 광부의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 2 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +11.00 Infravis +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
철인 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +10.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
태양의 가닥 그린라브 (2 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 빛 Melee Ret 4 빛 On Hit (Melee): * 10% 확률로 전체속도를 40% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +3 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +2% Confus- +10% 반사 신경 활성화: (Instant) Puts all charms on 30 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 30/30 중 30. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 18% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 8 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
힘 +3 안정화의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: Stats +3 힘 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Phys.save +12 (+12 eff.) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
무쇠 투구 라이미나 (0 회피도, 4 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Dmg.mod +3% 산성 +3% 정신 On Hit (Melee): * 20% 확률로 방어력를 31% 낮춥니다. ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue +5% ---------- misc Infravis +1 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
밤의 돌 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +5% 어둠 Melee Ret 4 어둠 On Hit (Melee): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. * 10% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +5% 화염 +5% 비전 +5% 냉기 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
태풍의 파괴 시르웨 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 힘 dps ---------- Res.pen +10% 전기 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +5% 전기 +6% 시간 +3% 빛 Mind.save +3 (+3 eff.) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
3 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
79 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
광부의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 30 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Master While equipped: Stats +1 힘 ---------- misc Infravis +1 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
Log
Fans는 흡수를 시전했다.
Fans의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
무언가가 Fans에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Fans는 중독됐다!
무언가가 Fans를 공격했다. 71 물리, 20 물리 (총 90 피해)
Fans가 무언가를 공격하여 159 황폐 피해를 입혔다.
도둑의 죽음의 독이 Fans를 공격하여 21 자연 피해를 입혔다.
Fans의 약화성 질병이 도둑을 공격하여 22 황폐 피해를 입혔다.
Fans는 주입: 회복을 사용했다.
Fans는 더 이상 중독 상태가 아니다.
Fans는 51 회복를 주입: 회복으로부터 받았다.
Fans는 주입: 자연을 사용했다.
Fans는 고통을 느끼지 않는다.
Fans는 주입: 재생을 사용했다.
Fans의 생명력이 빠르게 회복된다.
도둑이 Fans에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
도둑이 Fans를 공격했다. 62 물리, 18 물리 (총 80 피해)
근접 보복이 도둑을 공격했다. 4 냉기, 4 냉기 (총 8 피해)
기술 치명적인 질병을 사용할 수 있게 되었다.
Fans의 약화성 질병이 도둑을 공격하여 25 황폐 피해를 입혔다.
Fans는 피의 움켜쥠을 시전했다.
도둑은 맹독성 타격을 사용했다.
도둑이 Fans에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Fans의 발이 느려졌다.
도둑이 Fans를 공격했다. 61 자연, 55 자연 (총 115 피해)
근접 보복이 도둑을 공격했다. 4 냉기, 4 냉기 (총 8 피해)
8레벨 코르낙 타락자 Fans는 코르'풀의 폐허 2구역에서 도둑에게 자연으로 돌아가 죽었다.











































































