











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Auto Use Tweaks 1.5.5Tweaks the auto use options for talents.
It has 106 options currently, to cover most situations. Bind multiple to left click [don't forget alt+shift+o for this] Talents requiring an enemy will not auto-use if under 50%mana or 25%vim or 25%stam. Changelog (cause comment system's busted): 2/5/2018 Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Cursed |
Level / Exp | 23 / 19% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 샌드웜 애르브레바 at level 23 on the 16 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:56 / 1 |
Primary Stats
Strength | 81 (base 51) |
Dexterity | 17 (base 10) |
Constitution | 31 (base 10) |
Magic | 19 (base 10) |
Willpower | 52 (base 44) |
Cunning | 22 (base 10) |
Resources
Life | -28/695 |
Hate | 77/100 |
Healing Factor | 1.0340409401834 |
Regeneration | 0.25851023504584 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
See Stealth | 7 |
See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
Damage | 120 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 10% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 19 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 47 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +21% |
All | 0% |
어둠 | +3% |
정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
물리 | +20% |
시간 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 54.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 24 |
Ranged Defense | 24 |
Fatigue | 33 |
Physical Save | 45 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
냉기 | + 26%( 70%) |
어둠 | + 10%( 70%) |
자연 | + 22%( 70%) |
정신 | + 13%( 70%) |
빛 | + 16%( 70%) |
화염 | + 42%( 70%) |
황폐 | + 18%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
전기 | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 45% |
Confusion Resistance | 56% |
Fear Resistance | 45% |
Knockback Resistance | 85% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 23% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 살을 에는 강풍사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 336.62 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 44 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 202 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 643% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
저주 / 끝없는 사냥 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 포식자 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
저주 / 학살 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 광란 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
저주 / 암울 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
저주 / 갈등 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
부상당한 예언자가 벌 떼 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 2구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 7.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 30.5 - 36.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.5% 방패 막기 수치: +86 피해량 (근접 공격): +12 냉기 / +11 화염 명중 시 피해 (범위 1): +8 자연 / +4 냉기 장착 시: 정확도: +7 (실질 +4) 방어력: +6 피로도: +8% 보복 피해 (근접): 1 화염 능력치 변화: +5 힘 / +4 민첩 저항 변화: +6% 자연 / +34% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 냉기 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
광원 장비 | ![]() 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 실명 면역력: +23% 혼란 면역력: +11% 광원 반경: +7 은신 탐지력: +7 투명 탐지력: +6 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 40 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 40/40 중 40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 17 칸 내의 적들의 위치를 7 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 기본 위력: 30.5 - 42.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 전체속도를 57% 감소시킵니다. * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +5 어둠 / +11 정신 피해량 변화: +7% 생명 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 / +1 의지 저항 변화: +3% 전기 / +6% 빛 악몽의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 능력치 변화: +3 힘 / +2 의지 / +3 체격 저항 변화: +12% 황폐 / +3% 화염 / +3% 어둠 / +3% 빛 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 물리 내성: +11 (실질 +4) 최대 생명력: +68.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 회피도: +1 (실질 +0) 피로도: +7% 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 / +4 교활 저항 변화: +10% 자연 / +20% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 광원 반경: +1 이동속도: +20% 걸을 때마다, 착용자 기준 반경 1 칸에 5 턴 동안 지속되는 얼어붙은 대지 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 3 턴 동안 착용자의 냉기 피해를 20% 증가시킵니다. 추가로, 얼음 위에 선 적은 3 턴 동안 20% 확률로 기술 사용에 실패합니다. 한 쌍의 가죽 장화입니다. 만져 보면 차갑고, 마찬가지로 차가운 푸른색으로 빛나고 있습니다. |
목 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +3 민첩 / +5 마법 / +2 교활 / +3 체격 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +6 (실질 +1) 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +5 힘 / +3 마법 / +2 교활 / +5 체격 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 28 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +13 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +22% 능력치 변화: +3 힘 / +1 마법 / +2 교활 저항 변화: +6% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 정신 내성: +25 (실질 +9) 최대 생명력: +20.00 투명 탐지력: +3 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
손가락 | ![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +25 (실질 +6) 방어력: +8 능력치 변화: +4 힘 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 최대 염력: +10.00 정신력: +15 (실질 +5) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +2 힘 / +8 체격 속성 저항 관통: +5% 시간 물리 내성: +16 (실질 +5) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
머리 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +1 물리력: +3 (실질 +1) 방어력: +3 회피도: +5 (실질 +2) 피로도: +5% 능력치 변화: +3 힘 / +2 체격 속성 저항 관통: +20% 물리 물리 내성: +9 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +3) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 780% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 223 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 영체화 룬 (은신력 12 / 저항 15% / 이속 41% / 지속 5 / 대기시간 20) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 15% 상승합니다. 시전자는 41% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 12 의 투명 효과를 받습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 203.76 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 물리 기력 재생: +0.30 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 자연 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +6% 자연 속성 저항 관통: +5% 자연 주문 내성: +11 (실질 +6) 최대 기력: +11.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +6 (실질 +3) 능력치 변화: +3 교활 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() (광기) 내장 적출 필중의 드워프 강철 대형 도끼 (32-48 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 32.0 - 48.0 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +6.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 254 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 방어력 관통: +10 물리 치명타 확률: +10.0% 물리력: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +12% 물리 광기의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() (악몽)싸늘한 강철 단검 (12-16 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 민첩 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 12.5 - 16.2 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +9 냉기 악몽의 저주 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() (장막) 학살 드워프 강철 대검 (48-77 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 48.0 - 76.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장막의 저주 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 장인이 제작함 무게 4.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 명중 시 피해 (범위 1): +4 자연 장착 시: 정확도: +17 (실질 +9) 방어력 관통: +9 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +9 (실질 +2) 원거리 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 57% 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +3% 빛 속성 저항 관통: +9% 모든 광기의 저주 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 24 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 3 기본 위력: 25.5 - 35.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장막의 저주 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() (불운)가시돋친 마석 '눈송이의 날개' (8-8 위력, 24 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 24 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 3 기본 위력: 7.5 - 8.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시 피해 (범위 1): +4 냉기 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +6% 냉기 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +1.30 최대 생명력: +25.00 정신력: +6 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +3% 적외선 시야 반경: +3 투명 탐지력: +15 불운의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() (시체)타오르는 강철 증기톱 (16-25 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 16 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 2 기본 위력: 16.5 - 24.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +22 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 시 적용: 명중 시 피해 (범위 1): +12 화염 장착 시: 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +6% 피해량 (근접 공격): 7 화염 보복 피해 (근접): 5 화염 기술 습득: +1 방패 막기 시체의 저주 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() (악몽) 순수 바람 장벽의 강철 증기톱 (14-20 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 16 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 2 기본 위력: 13.5 - 20.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +27 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 시 적용: 피해량 (근접 공격): +10 물리 장착 시: 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +6% 능력치 변화: +1 의지 저항 변화: +11% 황폐 / +14% 물리 / +11% 자연 기술 습득: +1 방패 막기 투사체 속도 감소: +19% 주변의 투사체에 대한 방패 막기: +18 악몽의 저주 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 17.0 - 23.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +6 정신 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 / +2 의지 광기의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 2 기본 위력: 19.5 - 27.3 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +4 자연 장착 시: 물리 치명타 확률: +7.0% 물리력: +7 (실질 +2) 능력치 변화: +1 체격 저항 변화: +6% 어둠 / +3% 시간 속성 저항 관통: +6% 물리 무장해제 면역력: +12% 악몽의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +3% 화염 속성 저항 관통: +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 산성 / +3% 화염 생명력 재생: +0.60 회복 효율: +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +2 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +2 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +2 체격 속성 저항 관통: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 치명타 피해 증가: +6.00% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 산들바람의 뼈 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +8.0% 능력치 변화: +6 교활 / +4 민첩 저항 변화: +6% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +21% 정신 치명타 피해 증가: +15.00% 최대 염력: +40.00 정신 치명타 확률: +11% 광원 반경: +2 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +11 (실질 +5) 능력치 변화: +2 마법 / +2 의지 저항 변화: +9% 황폐 / +3% 전기 주문 내성: +3 (실질 +2) 최대 생명력: +60.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +1 힘 / +1 체격 저항 변화: +3% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 빛 정신 내성: +9 (실질 +4) 최대 증오: +4.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 이동속도: +25% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 철인 학자의 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 기력 재생: +0.50 최대 기력: +19.00 주문력: +5 (실질 +3) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 경화 가죽 장화 '쓰레기의 경쟁' (0 회피도, 3 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +6 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +4 (실질 +1) 방어력: +3 피로도: -6% 보복 피해 (근접): 4 정신 / 2 자연 능력치 변화: +3 체격 / +3 의지 속성 저항 관통: +8% 물리 / +20% 정신 / +5% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 기력 재생: +0.40 최대 생명력: +39.00 정신력: +5 (실질 +2) 이동속도: +10% 활성화 시 '그림자 기습' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.9 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 53% - 176% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 28 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 2 전기 능력치 변화: +3 힘 / +3 체격 저항 변화: +18% 전기 / +6% 냉기 속성 저항 관통: +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +12% 비전 활성화 시 '돌진' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 드워프 강철 전투장화 검은 절단 (0 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +25 (실질 +6) 방어력: +12 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 6 어둠 / 6 화염 능력치 변화: +4 교활 / +3 의지 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +9 (실질 +5) 정신 내성: +9 (실질 +4) 기력 재생: +3.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 능력치 변화: +2 힘 / +1 의지 / +1 교활 / +2 체격 저항 변화: +3% 황폐 / +3% 산성 주문 내성: +12 (실질 +6) 정신력: +15 (실질 +5) 활성화 시 '돌진' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 보복 피해 (근접): 6 황폐 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +6% 어둠 마나 재생: +0.12 주문력: +13 (실질 +7) 적외선 시야 반경: +1 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 여행자의 후퇴 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: -3% 능력치 변화: +2 교활 / +2 민첩 최대 소지 무게 상승: +27 물리 내성: +6 (실질 +2) 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 15 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 15/15 중 15. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 3 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 86% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 밤사냥꾼 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +5 (실질 +3) 방어력: +2 피로도: +3% 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +8% 어둠 적외선 시야 반경: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 15 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 15/15 중 15. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 13 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +6 (실질 +1) 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 저항 변화: +7% 냉기 호흡 가능: 물 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 안정화의 체격 +4 드워프 강철 투구 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +4% 능력치 변화: +4 체격 물리 내성: +13 (실질 +4) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 심연 계몽의 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 11 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 28 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +11 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +6 교활 / +3 의지 저항 변화: +6% 산성 / +7% 냉기 호흡 가능: 물 정신 내성: +12 (실질 +5) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 정화하는 에이알 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +11% 자연 / +11% 황폐 생명력 재생: +1.00 최대 생명력: +22.00 회복 효율: +11% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 가공 가죽 갑옷 '툴바르' (6 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 힘 14 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +30 (실질 +14) 방어력 관통: +8 방어력: +12 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +17% 냉기 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 공허의 수렁 안블렉 (0 회피도, 4 방어력, 16-19 위력, 42 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 15.5 - 18.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.0% 방패 막기 수치: +42 명중 시: * 10% 확률로 피해량을 24% 감소시킵니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: +8% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 24% 감소시킵니다. 저항 변화: +7% 산성 / +7% 화염 / +7% 전기 / +8% 냉기 속성 저항 관통: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +24% 정신 기술 습득: +1 방패 막기 정신 내성: +12 (실질 +5) 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -4% 능력치 변화: +2 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +11% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 자동장전의 드워프 강철 투석 주머니 (20/20, 35-42 위력, 3 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 3 기본 위력: 35.0 - 42.0 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +5.0% 탄환 수: 20 자동 재장전 발동 턴 간격: 5 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 코르낙 저주받은 자 Allormev
2 섬광 122 year of Ascendancy at 06:04 see stats
By 레벨 20 코르낙 저주받은 자 Allormev
6 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:32 see stats
By 레벨 16 코르낙 저주받은 자 Allormev
57 황혼 122 year of Ascendancy at 23:35 see stats
By 레벨 22 코르낙 저주받은 자 Allormev
15 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:22 see stats
By 레벨 10 코르낙 저주받은 자 Allormev
4 섬광 122 year of Ascendancy at 10:05 see stats
By 레벨 9 코르낙 저주받은 자 Allormev
10 즐거움 122 year of Ascendancy at 01:09 see stats
By 레벨 9 코르낙 저주받은 자 Allormev
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 19:14 see stats
By 레벨 19 코르낙 저주받은 자 Allormev
5 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:36 see stats
Log
샌드웜 애르브레바의 부식의 자연이 격렬해졌다!
Allormev의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
움직이는 (악몽)백발백중은 취약의 저주를 시전했다.
불어터진 점액은 저주받았다.
샌드웜 애르브레바는 그의 점액들과 피해를 나눴다!
샌드웜 애르브레바의 중독이 Allormev를 공격했다. (44 흡수됨), (34 광란 피해 무시), 24 자연 (총 24 피해)
정신 부패가 불어터진 점액을 공격했다. 5 정신, 5 어둠 (총 10 피해)
정신 부패가 불어터진 점액을 공격했다. 5 정신, 5 어둠 (총 10 피해)
정신 부패가 샌드웜 애르브레바를 공격했다. 2 정신, 0 어둠 (총 3 피해)
움직이는 (악몽)백발백중의 사격이 불어터진 점액을 공격하여 37 물리 피해를 입혔다.
내딛은 발걸음을 연료로 삼아 광란을 불태웠다! (지속시간 +1)
샌드웜 애르브레바는 부식성 씨앗을 사용했다.
샌드웜 애르브레바의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
Allormev는 34 피해를 감소시켰다. 아직 더 감소시킬 수 있다.
샌드웜 애르브레바의 부식의 자연이 격렬해졌다!
Allormev의 발이 느려졌다.
기술 베기를 사용할 수 있게 되었다.
샌드웜 애르브레바의 중독이 Allormev를 공격했다. (34 광란 피해 무시), 40 자연 (총 40 피해)
휴식 시작...
주입: 회복을 사용하려면 5 턴이 지나야 합니다.
Allormev는 34 피해를 감소시켰다. 아직 더 감소시킬 수 있다.
1 턴 동안 휴식함 (종료 원인: taken damage)
샌드웜 애르브레바의 중독이 Allormev를 공격했다. (34 광란 피해 무시), 40 자연 (총 40 피해)
23레벨 코르낙 저주받은 자 Allormev는 Sandworm lair 3구역에서 샌드웜 애르브레바에게 슬라임화 되어 죽었다.
샌드웜 애르브레바는 더 이상 Allormev에게 쫓기지 않는다.