









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.5以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Alternate Zones Option 1.7.0Adds a game option "Alternate zones" to enable or disable (or optionally force) v1.0.3's new alternate zones, either globally or individually by zone. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Friendly Patrols 1.7.4Changes Maj-Eyal & Far East world map patrols to always be friendly by altering their faction (and hate for arcane magic). Gunsnixed 1.7.0Prevents Gunsnake from the Embers of Rage DLC from spawning. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tier-1 Short Circuit Option 1.7.0Adds a new game option "Short-circuit some early dungeons" to enable or disable the new b43 behavior of skipping the player directly to the bottom of tier-1 dungeons if you're strong enough. The option will appear under Game Options in the <Esc> menu. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Arcane Blade |
Level / Exp | 20 / 69% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Heiaait at level 14 on the 9 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 02:48 0 / 6Killed by worm that walks at level 15 on the 13 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:47 Killed by アエレダヴィアバンシー at level 19 on the 53 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:26 Killed by ポルターガイスト・★クラッシャーモール at level 20 on the 56 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:14 Killed by ポルターガイスト・★クラッシャーモール at level 20 on the 56 霧の月 122 year of Ascendancy at 07:03 Killed by ポルターガイスト・★クラッシャーモール at level 20 on the 56 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:32 |
Primary Stats
Strength | 42 (base 32) |
Dexterity | 26 (base 10) |
Constitution | 17 (base 10) |
Magic | 59 (base 36) |
Willpower | 17 (base 10) |
Cunning | 51 (base 31) |
Resources
Life | -185/492 |
Mana | 12/249 |
Stamina | 156/190 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.1029415192739 |
Regeneration | 5.7904429761881 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +27.5% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 39.891010379467 |
See Invisible | 39.891010379467 |
Offense: Mainhand
Damage | 70 |
Accuracy | 41 |
Crit Chance | 13% |
APR | 17 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 54 |
Crit Chance | 31% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
All | 0% |
物理 | +38% |
冷気 | +10% |
火炎 | +3% |
Offense: Damage Penetration
冷気 | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 16 (35.65183292883%) |
Defense | 36 |
Ranged Defense | 36 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
精神 | + 15%( 70%) |
冷気 | + 21%( 70%) |
火炎 | + 10%( 70%) |
電撃 | + 23%( 70%) |
物理 | + 9%( 70%) |
神秘 | + 12%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 37% |
Bleed Resistance | 10% |
Disarm Resistance | 80% |
Knockback Resistance | 40% |
Stun Resistance | 24% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で0回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
Class Talents
魔術 / 付与術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 晶法 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 風術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
魔術 / 地術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 魔法剣 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
工士 / 蒸気化学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 転移術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 魔力盾 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
工士 / 蒸気力学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:負傷した予見術師(1階:古森)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える工士(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:我慢なら誰にも(+1レベル) | 終了 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。ルミナスホラーが原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(2階:ダイカラ) | 失敗 |
途方に暮れた歴史家の護衛に失敗。剛腕プロックスが原因で死亡した。 エスコート:途方に暮れた歴史家(3階:トロル沼) | 失敗 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・エルダーヴァンパイアの血を入手。 ・スケルトンメイジの頭蓋を入手。 ・ミノタウロスの鼻を入手。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ミイラの骨・そうだ。ミイラ化の処置を受けた死体の骨さ。本当はミイラの体ならどこでもいい。だがミイラをぶっ飛ばして確実に手に入る部位なんてそれくらいのものだ。呪いとは無縁の奴を狙ってみるんだな。 ・電撃ウナギのシッポ・ああ、ああ。ウナギはどこまでが尻尾かという話だろ? 別に難しい話じゃない。下から25センチあればいい。 ・ワーグの爪を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッチリングの目玉・ちっちゃな性悪共さ。いくら殺しても構わんが、無傷の目玉が一個あればいい。 ・緑イモムシの死体を入手。 ・クマの掌を入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+7% 全/+15% 冷気 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/冷却学 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/絶対零度 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
主武器 | ![]() 条件: - 魔力 38 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 64.0 - 76.8 依存能力値:140% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+10 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 混乱付与確率% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+20% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 魔術/杖術 魔法パワー:+12 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+18% 使用するとタレント:スタッフボルトが発動(充填パワー消費 8 充填値 20/20) : 実効レベル:2.4 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(20/20) 射程:8 飛行速度:基本値の2000% 種別:魔法 タレント説明:マナそのものを杖に流し込み、その杖の属性と同じボルトを放ちます。 倍率 88% の杖による攻撃です。このボルトは敵にだけ当たり、味方を透過します。 また命中率は100%で、対象のアーマーを無視します。 自身の杖でボルトを放つ際、ダメージ計算の能力値修正が20%上昇します。 先端が大きく膨らんだ太い杖だ。魅惑の時代の偉大なる錬金術師、ボルバムが使用していたと言われる。弟子たちは彼を恐れること甚だしく、頭にヒビを入れられるのが日常茶飯事であった。ボルバムは背中を七本のナイフで刺されて死に、その忌まわしき杖もどこかへいってしまった。 |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+4 魔力 ダメージ変化:+3% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 魔法クリティカルで精気:+2.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 魔法パワー:+12 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+4 ティアー換算) 外したり、再生成できる。 使用するとアイテムを再生成する。再生成してから3レベル上がる度に再生成する権利を得る。再生成できないときは外すことができない。レベル50になればいつでも外せる。 使用時に全チャームが1ターンクールダウンする。 「コレじゃねえよ!」-ホワー・ムランスク(コーナックのデモノロジスト) 古めかしい黒曜石の指輪だ。ニヤリと笑いを浮かべた髑髏が彫り込んであり、不気味な感じがする。運命に立ち向かうべく、指に嵌めるように囁きかけてくるが・・・さて? |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 魔力/+4 意志 盲目耐性:+20% 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 赤外線視力:+3 隠密看破:+6 透明視:+6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
クローク | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏/+3 意志/+2 耐久 耐性:+2% 物理 ダメージ変化:+18% 物理 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
足防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+4 賢さ 隠密:+10 移動速度:+12% シャドウパワー:+5 シャドウパワー1につき移動速度が2.5%増加 「世界の頂点に至るは危うき道」 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% タレントを習得:+3 アイアングリップ 武器解除耐性:+80% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+16.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+14% 電撃 スタン・凍結耐性:+24% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+5 耐久 耐性:+3% 電撃/+5% 神秘/+6% 精神 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 移動不能耐性:+20% 最大HP:+60.00 レザーハットだ。カッコイイ。 |
光源 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 耐性:+3% 精神/+3% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 切り傷耐性:+10% 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() ルーン:防護壁 (無効化量 127; 持続時間 5; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 127 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+2 魔力 HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 意志/+6 耐久 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の10.18ダメージと物理属性の12.77ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは51(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 耐性:+10% 時空 ダメージ変化:+10% 時空 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 22.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 自然 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 安定のドワーフ鋼バトルアクス(浸食) (パワー 30-45 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 45.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 自然 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+7 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+39% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 悪疫のドワーフ鋼バトルアクス (パワー 32-49 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 32.5 - 48.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を26低下 追加ダメージ(近接):+9 腐敗 装備すると: 病気耐性:+14% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() ★マナイーター (パワー 27-35 アーマー貫通 8) 条件: - 機敏 30 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 27.0 - 35.1 依存能力値:35% 腕力, 20% 魔力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+8 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ディスペル発動(確率15% レベル1) 武器命中時: * 対象からマナを最大で50吸収する。 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性:+12% 神秘 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) このダガーの鋭い一突きを受けて命を落とした魔法使いは夥しい数に上る。さらなる力を渇望した魔法使いが同輩を裏切って刺し殺す、ということが繰り返されてきたのだ。人手を渡るうち、このダガーもますます魔力を求めるようになっている。 |
![]() 雷撃のドワーフ鋼ダガー(虐殺) (パワー 23-30 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 23.0 - 29.9 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち92ダメージを与える。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 腕力 25 工芸品 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 30.0 - 51.0 依存能力値:130% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 使用するとタレント:防御砕きが発動(充填パワー消費 17 充填値 20/20) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ倍率 124% の武器攻撃を行います。命中すると対象のアーマーと各種セーブを 11 低下させます。 持続時間は 6 ターンです。対象が魔法系の一時的なシールドか精神力によるダメージ吸収シールドを張っている場合、そのうち1種をランダムに 36% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力があれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
![]() スライムのドワーフ鋼モール(破壊) (パワー 39-58 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 39.0 - 58.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・9%の確率で速度が46%低下 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+7% 全 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 超能力 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 40.0 - 60.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に5撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) 装備すると: 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 耐性:+9% 酸 ダメージ変化:+18% 自然 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 元素のストラライトモール(陽光) (パワー 52-78 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 35 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 52.0 - 78.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし92ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+14 光 ダメージ追加:+14% 不死者 装備すると: 耐性貫通:+17% 電撃 ダメージ変化:+7% 電撃 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 安定のスティールモール(浸食) (パワー 31-46 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 31.0 - 46.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+13 自然 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+9 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+34% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() ドワーフ鋼グレートソード (パワー 36-58 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 36.0 - 57.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 24.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 一閃のドワーフ鋼グレートソード (パワー 35-56 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 35.0 - 56.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+10% 物理 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 一閃のドワーフ鋼グレートソード(虐殺) (パワー 42-67 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 42.0 - 67.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+17 (+6 ティアー換算) アーマー貫通:+10 耐性貫通:+10% 物理 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 31.5 - 50.4 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル2) 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を26低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 装備すると: 病気耐性:+15% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 魔法狩りのイチイの弓(刺射) 条件: - 機敏 24 - 射撃 反魔法 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 命中:+14 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+11 射撃追加効果: ・8の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+6 賢さ/+5 意志 耐性貫通:+11% 全 タレント:マスタリー: +0.30 自然/反魔法 精神パワー:+11 (+5 ティアー換算) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 元素のドワーフ鋼メイス(呪苦) (パワー 25-35 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 25.0 - 35.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:綻びの呪苦発動(確率20% レベル3) 武器命中時: * 爆発を起こし92ダメージ(火炎属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+16% 火炎 ダメージ変化:+20% 火炎 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 理力放射の茨のマインドスター(猛毒) (パワー 8-9 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):6 酸 耐性:+6% 酸 耐性貫通:+7% 酸 ダメージ変化:+10% 電撃/+7% 火炎/+6% 酸/+8% 冷気 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/フォーカス +0.10 超能力/プロジェクション タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() ★ラビットスリング 条件: - 機敏 35 - 射撃 自然 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+10 装備すると: クリティカル率:+5.0% 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+10 運 タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 移動速度:+20% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:パワーシュートが発動(充填パワー消費 7 充填値 8/8) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト7(8/8) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ強烈な射撃を行います。倍率 139% の射撃で、相手をノックバックします。 ノックバックの成功率は命中に依存します。 大きなウサギの皮と筋でできた小奇麗なスリングだ。とてもしなやかだが非常にしっかりとした作りの一品である。ウサギの毛皮は縁起物だという話もある。まあ、以前の所有者が幸運に恵まれたかどうかは定かではないが、とりあえずこの武器の素材が丈夫で耐久性に優れることは確かだ。 |
![]() 条件: - 魔力 25 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/骨術 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 透明視:+2 使用するとタレント:ボーンスピアが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:骨の槍を放ち、射線上の全員に物理属性の 205.62 ダメージを与えます。対象は受けている魔法系のデバフ1種につき 20% の追加ダメージを受けます。追加ダメージは 100% が上限です( 411 ) ダメージは魔法パワーに依存します。 様々な生物の骨を用いて作った杖だ。魔力に満ち溢れているが、遠目にも邪な気配を感じる。 |
![]() 条件: - 魔力 24 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+3% 光 耐性貫通:+15% 電撃/+5% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気/+15% 光/+20% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+12.00% 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+10% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔力増大のイチイの魔術杖(鉄壁) (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 神秘) 条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+10% 神秘 ダメージ変化:+20% 神秘 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 鋼鉄製スチームソー (パワー 12-18 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 16 - スチームプール 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク2 ベースパワー: 12.0 - 18.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+21 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+3 回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% タレントを習得:+1 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
![]() 雷撃のドワーフ鋼スチームソー(耐精神)(+12%) (パワー 23-34 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 24 - スチームプール 魔道具 超能力 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク3 ベースパワー: 23.0 - 34.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+42 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち92ダメージを与える。 リソース消費:1.0 蒸気 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+12% 精神 タレントを習得:+2 ブロッキング 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 腐敗/+6% 火炎/+3% 時空/+6% 冷気 ダメージ変化:+6% 腐敗/+12% 時空/+3% 光 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 沈黙耐性:+30% 飛来物の阻止:+25% 飛来物減速:+20% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動(充填パワー消費 43 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト43(50/50) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 20% の確率で躱すようになり、さらに回避が 10 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 魔法狩りによってダイカラ山道付近に追い詰められた付与術師ラジーンは、クロークに身を包むと谷の底へと身を投じた。追手達は矢の雨を浴びせたが、運命の悪戯か、はたまた魔法の力によるものか、かすりさえしなかった。その後ラジーンは西に逃れ、隠れ里へ辿り着いた。 |
![]() 厚手のカシミアクローク(闘争) (回避 2 アーマー 7) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+2 (+1 ティアー換算) アーマー:+7 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:-3% 耐性:+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+5% 火炎/+5% 冷気 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+2% 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+5% 火炎/+21% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 清浄の硬革レザーハット (回避 0 アーマー 3) 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 耐性:+7% 自然/+8% 腐敗 レザーハットだ。カッコイイ。 |
![]() 鉱夫の硬革レザーハット(深海) (回避 0 アーマー 4) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 耐性:+5% 冷気 呼吸可能:水 赤外線視力:+1 レザーハットだ。カッコイイ。 |
![]() 再生のストラライトメイルアーマー(明晰) (回避 4 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 38 自然 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+8 回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 精神 精神セーブ:+10 (+5 ティアー換算) HP自動回復:+2.10 スタミナ自動回復:+1.30 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 魔道具 自然 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+7 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):2 冷気 耐性:+6% 酸/+17% 冷気/+11% 光/+10% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒/+3% 冷気 呼吸可能:水 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+1.10 鎖かたびらだ。 |
![]() 加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% レザーアーマーだ。 |
![]() 条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
![]() 啓蒙のドワーフ鋼プレートアーマー(耐火) (回避 0 アーマー 11) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 超能力 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+22% 能力値変化:+3 賢さ/+5 意志 耐性:+17% 火炎 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
![]() 果敢のドワーフ鋼シールド(耐電)(+18%) (回避 0 アーマー 6, ブロック値 88.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+6 疲労度:+8% 能力値変化:+4 腕力/+5 機敏 耐性:+18% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() ラヨヴィア (掘削速度 24ターン) 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを36%低下 能力値変化:+2 腕力/+1 賢さ 耐性貫通:+25% 時空 ダメージ変化:+21% 酸 赤外線視力:+4 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新規デバフ時間減少:+15% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 樵のドワーフ鋼ツルハシ (掘削速度 30ターン) 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+11% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+3 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 能力値変化:+3 意志 耐性:+6% 火炎 ダメージ変化:+5% 精神 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 致命傷のドワーフ鋼弾(浸食) (16/16 パワー 41-49 アーマー貫通 3) 条件: - 機敏 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 ベースパワー: 41.0 - 49.2 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+5.0% 弾数:16 追加ダメージ(射撃):+11 自然 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Heiaait コーナック 魔法剣士 レベル20
55 霧の月 122 year of Ascendancy at 07:50 see stats
Log
ポルターガイスト・★クラッシャーモールの体から光が消えた。
Heiaaitはポルターガイスト・★クラッシャーモールにダメージの一部を転移させた!
神経衰弱はポルターガイスト・★クラッシャーモールに4 転移ダメージを与えた。
神経衰弱はHeiaaitに4 精神, (4 転移), 0 暗黒ダメージを与えた(合計4)
炎上(Heiaait)はポルターガイスト・★クラッシャーモールに61 火炎ダメージを与えた。
Heiaaitはフレイムを唱えた。
Heiaaitはポルターガイスト・★クラッシャーモールに82 火炎ダメージを与えた。
ポルターガイスト・★クラッシャーモールは怒号を放った。
Heiaaitは当てもなく彷徨い始めた!
出血(ポルターガイスト・★クラッシャーモール)はHeiaaitに20 物理ダメージを与えた。
神経衰弱はHeiaaitに4 精神, 4 暗黒ダメージを与えた(合計8)
炎上(Heiaait)はポルターガイスト・★クラッシャーモールに41 火炎ダメージを与えた。
ポルターガイスト・★クラッシャーモールは怒りの王を使った。
工士アイテム生成のクールダウン完了。
術剣二段のクールダウン完了。
出血(ポルターガイスト・★クラッシャーモール)はHeiaaitに20 物理ダメージを与えた。
Heiaaitは混乱してルーン:マナ増大を使えなかった
Heiaaitはポルターガイスト・★クラッシャーモールにダメージの一部を転移させた!
神経衰弱はポルターガイスト・★クラッシャーモールに4 転移, 4 転移ダメージを与えた(合計8)
神経衰弱はHeiaaitに(4 転移), 0 精神, (4 転移), 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
炎上(Heiaait)はポルターガイスト・★クラッシャーモールに41 火炎ダメージを与えた。
ポルターガイスト・★クラッシャーモールは防御砕きを使った。
Heiaaitはポルターガイスト・★クラッシャーモールの追跡を振り切った
Heiaaitの装甲が砕けた!
ポルターガイスト・★クラッシャーモールはHeiaaitに346 物理, 66 物理ダメージを与えた(合計412)
近接反撃ダメージはポルターガイスト・★クラッシャーモールに8 冷気ダメージを与えた。
Heiaait(レベル20 コーナック 魔法剣士)は滅多打ちにされて冒険を終えた。下手人はポルターガイスト・★クラッシャーモール 6階 恐怖の塔