










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Archmage |
Level / Exp | 24 / 17% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by Bethura, Страж at level 24 on the 5 Неделя ворожения 123 year of Ascendancy at 00:32 / 1 |
Primary Stats
Strength | 23 (base 10) |
Dexterity | 18 (base 10) |
Constitution | 29 (base 18) |
Magic | 78 (base 45) |
Willpower | 65 (base 32) |
Cunning | 46 (base 29) |
Resources
Life | -146/385 |
Mana | 44/592 |
Healing Factor | 1.2924687383468 |
Regeneration | 3.2957952827843 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 3 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 16 |
See Invisible | 15 |
Offense: Mainhand
Damage | 30 |
Accuracy | 12 |
Crit Chance | 14% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 52 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 45 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Физический | +8% |
Огонь | +5% |
Мор | +24% |
Молнии | +7% |
Холод | +24% |
Разум | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Разум | +15% |
Природа | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 12 (30%) |
Defense | 9 |
Ranged Defense | 9 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 46 |
Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
Время | + 12%( 70%) |
Огонь | + 18%( 70%) |
Мор | + 19%( 70%) |
Молнии | + 14%( 70%) |
Холод | + 26%( 70%) |
Мистика | + 25%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 32% |
Confusion Resistance | 21% |
Silence Resistance | 21% |
Knockback Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Зеркальное отражениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 24 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы вызвать до 3-х собственных отражений, что подстрекают врагов каждый ход, в том числе сразу после вызова. Отражения могут быть вызваны в расчёте одно на врага в радиусе 10, при этом первое отражение возникает рядом с ближайшим врагом. Отражения наследуют Ваше здоровье, устойчивости, показатели брони и уворота, покрытие бронёй. |
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: Всплеск маныРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие и также доступно в Эфирном воплощении Описание: Используйте руну, чтобы выпустить внутрь себя всплеск маны, увеличивая восстановление маны на 820% (срок действия: 10; всего маны: 52), а также мгновенно восстанавливая 41. К тому же во время отдыха Вы получаете 0,5 маны за ход. |
Class Talents
Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Время | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Иллюзия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Огонь | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Мета | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Вода | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Воздух | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Мистика | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Заклятия / Земля | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Эфир | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Заклятия / Предсказание | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
Заклятия / Перемещение | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Эгида | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Расовые / Высший | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковОтшельник Агримли нуждается в Вашей помощи, чтобы сварить эликсир концентрации. Он дал Вам список ингредиентов: * «Требуется: чешуя многоцветного змея. Если думаете, что добыть такую сложно, представьте, каково их разжижать». * «Требуется: пузырёк крови старшего вампира. Когда добудете и решите возвращаться, обязательно искупайтесь в реке». * Вы нашли нужный ингредиент – корень медоносного дерева. | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Гневный корень. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Рогатый ужас. *Вы исследовали логово песчаных червей и одолели их королеву. *Вы исследовали Дайкару и одолели огромного ледяного дракона, что там обитал. | выполнено |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | выполнено |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Тень. | выполнено |
Вы нашли записки исследователя в Старом лесу. Он поведал о развалинах шер'тулов, затонувших в озере Нур, в центре леса. Крепость шер'туловВ одну из записок был вложен небольшой самоцвет, похожий на ключ. | активно |
Пройдя через какую-то временную аномалию, Вы встретили стража времени, который попросил Вас уничтожить порождения этой альтернативной линии времени. Назад и назад и назад в будущее | выполнено |
Искажённое пространство – это часть Эйала, оторванная Чаровзрывом и заброшенная в пустоту меж звёзд. Осадки ЧаровзрываНедавно оно начало терять устойчивость, угрожая обрушиться на Эйал, уничтожая всё на своём пути. Вы вошли в него и теперь должны восстановить устойчивость трёх червоточин, применив к ним любое заклятие. Помните, что парящие острова неустойчивы и могут переноситься случайным образом. Однако эта неустойчивость может быть полезна: заклятие фазового смещения полностью управляемо, даже если Вы ещё не владеете им на высоком уровне. * Вы исследовали Искажённое пространство и закрыли все три червоточины. | выполнено |
Вы слышали, что недалеко от Обугленного шрама, на юге, находится разрушенная башня, известная как Пик Ужаса. Островок ужасаХодят тревожные слухи о великой нежити. Никто из подобравшихся к ней ни разу не возвращался. Возможно, Вам стоит разобраться в этом и отыскать истину и сокровища! | активно |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Старый лес. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 3 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 4 зоны Старый лес. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 4 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 2 зоны Старый лес)В награду Вы улучшили способность Владение экзотическим оружием (+1 ур.). | выполнено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, заплутавший солнечный паладин погибает (убийца: Lina). Сопровождение: заплутавший солнечный паладин (уровень 1 зоны Дайкара) | провалено |
испуганный знаток преданий успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Тролльи топи. Сопровождение: испуганный знаток преданий (уровень 2 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Телосложение +5. | выполнено |
испуганный знаток преданий успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Тролльи топи. Сопровождение: испуганный знаток преданий (уровень 3 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
раненый провидец успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Дайкара. Сопровождение: раненый провидец (уровень 2 зоны Дайкара)В награду Вы улучшили способность Предчувствие (+1 ур.). | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. | активно |
Equipment
Источник света | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс уменьшить наносимый урон на 23% Меняет хар-ки: +2 вол / +1 хит / +3 тел Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) Радиус освещения: +4 Обнаружение скрытого: +6 Обнаружение невидимого: +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | ![]() Питается магическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +4 хит / +3 вол Меняет устойч.: +5% Мор Доп. урон: +18% призв. существо Уменьшает урон от: +16% призв. существо Придаёт свойства нежити. Позволяет не дышать. Пояс, что обвивает Вашу талию. |
В правой руке | ![]() Необходимо: - Магия 16 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Вер-ть крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет пробитие устойч.: +25% Природа / +15% Разум Меняет урон: +24% Мор / +15% Холод / +3% Разум Способность (даровано): +1 Приказ посоху Маны за ход: +0.14 Предельная мана: +56.00 Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
На пальцах | ![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 маг / +5 вол Мощь заклятий: +7 (+2 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На пальцах | ![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +6 маг / +3 вол / +6 хит / +3 тел Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На голове | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +3 маг / +4 хит Меняет устойч.: +3% Время Мент. спасброски: +7 (+3 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
Доспехи | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 маг / +5 вол Меняет устойч.: +6% Мор / +7% Холод / +6% Молнии / +9% Всё Меняет урон: +7% Молнии / +8% Физический / +9% Холод Восстановление здоровья: +2.30 Предельное здоровье: +40.00 Действенность исцеления: +14% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Плащ | ![]() Питается магическими силами Создано мастером Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Броня: +9 Уворот: +2 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +3 маг / +1 вол Меняет устойч.: +12% Холод Магич. спасброски: +7 (+2 расч.) Мент. спасброски: +7 (+3 расч.) Стойк. к слепоте: +10% Стойк. к оглуш./замороз.: +10% Стойк. к отбрас.: +20% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На шее | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Урон (рукопашный бой): 5 Разум Урон (дальний бой): 5 Разум Мощь разума: +5 (+1 расч.) Обнаружение скрытого: +10 Обнаружение невидимого: +10 Слепой бой: Штрафы при атаке врагов, которых Вы не видите, сведены на нет. Эти переливающиеся словно опалы глаза уставились на Вас с мертвенным знанием, не обманутые Вашим тщеславием и притворством. Они жили и умирали в ужасах, которые Вы и представить не можете, и теперь лежат, нанизанные на чёрные нити, наблюдая за малейшим движением теней. Закрывая на мгновение глаза, Вы практически представляете, каким ужасным зрелищам они были свидетелями... |
На ногах | ![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Стойк. к немоте: +21% Стойк. к замешат.: +21% Стойк. к оглуш./замороз.: +22% Пара кожаных сапог |
На руках | ![]() Напитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Меняет хар-ки: +2 хит / +3 вол Меняет устойч.: +10% Огонь Меняет урон: +5% Огонь Мощь разума: +2 (+0 расч.) Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Плевок пламенем (стоит 8 силы из 24/24): Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 8 из 24/24. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Выплёвывает сгусток огня, нанося 57.50 урона огнём. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума Эти перчатки, кажется, созданы из панцирей ритчей. Горячие на ощупь. |
Инструмент | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: инструмент/разное; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +5 вол Мент. спасброски: +10 (+4 расч.) Мощь разума: +5 (+1 расч.) Усыпляет. Осознанные сновидения: Позволяет действовать во сне. Можно использовать, чтобы применить способность Сон (стоит 20 силы из 25/25): Расчётный уровень способности: 3.0 Стоит силы: 20 из 25/25. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Тип: способность разума Описание: Усыпляет цели в радиусе 1 (срок действия: 3). Во сне существа неспособны действовать. Каждый раз, когда цель получает 11 урона, срок действия сна сокращается на 1. По окончании сна цель страдает от бессонницы столько же ходов, сколько находилась во сне (но не более 10-ти), получая 20% стойкости ко сну за каждый ход длительности бессонницы. На уровне 5 Сон становится заразным и получает 25%-ю вероятность распространиться на ближние цели каждый ход. Порог урона для сокращения сна увеличивается вместе с мощью разума. Этот неземной глаз вечно таращится, будто видит что-то невозможное. |
Inventory
![]() Напитано природой Вес: 0.40. [Уникальный] Тип: зелье/зелье Можно использовать, чтобы выпить Кровь Жизни и получить дополнительную жизнь. Этот сосуд был наполнен кровью древних в Эру Морока. Часть мощи и жизненной силы первых дней мира всё ещё наполняет её. «Выпей меня, смертный», – шепчет Вам в мыслях красная жидкость. – «Я принесу тебе свет неподвластный тьме. Те, кто вкусят мою сущность, не убоятся смерти плоти. Выпей меня, смертный, если ты ценишь свою жизнь...» |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/руна; ранг 3 Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: 6 Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать временной разлом, наносящий 410.00 временного урона. Если цель выживает, то она отправляется на несколько (4) ходов в будущее. Также Ваш показатель Возмущений (если есть) снижается на 25. Имейте в виду, что шутки со временем могут привести к непредвиденным последствиям. Можно использовать, чтобы нанести руну на кожу. Магические руны могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью читать соответствующие заклятия. |
![]() Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 3 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
![]() голодное шипастое средоточие (мощь: 10-10, пр.бр.: 24, урон: Разум) Необходимо: - Воля 24 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 3 Баз. мощь: 9.5 - 10.5 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +24 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Мастерство разделов: +0.10 Ментальные / Жадность +0.10 Проклятые / Подпитка зла Способность (даровано): +1 Настройка средоточия Ненависти за убийство: +2.00 Пси за убийство: +1.00 Мощь разума: +6 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Можно использовать, чтобы нанести 81.37 ментального урона (радиус 10), утоляя пси-энергию и ненависть на 10% от нанесённого урона. Все талисманы – откат после использования: 20. Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
![]() руническая редкость, дублёная кожаная праща Необходимо: - Сноровка 24 - Способность (Выстрел) Питается магическими силами Вес: 4.00. Тип: оружие/праща; ранг 3 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +8 При попадании этим оружием: Мистический вихрь (шанс: 10%, уровень: 3). При ношении: Меняет хар-ки: +3 маг Меняет урон: +6% Мистика Мощь заклятий: +7 (+2 расч.) Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. |
![]() Необходимо: - Магия 16 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Вер-ть крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +1 маг / +1 хит / +2 тел Меняет урон: +15% Мор Способность (даровано): +1 Приказ посоху Множ. крит. урона: +10.00% Энергии тьмы за ход: +0.20 Вим при маг. крит. уд.: +3.00 Предельная вим: +23.00 Предельная энергия тьмы: +22.00 Мощь заклятий: +6 (+2 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +6 вол Множ. крит. урона: +15.00% Мент. спасброски: +5 (+2 расч.) Равновесия при получ. удара: +0.08 Предельное здоровье: +68.00 Предельное пси: +50.00 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
![]() Umbrabrace [шерстяная мантия] (увор.: 0, бр.: 0) Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 снр Меняет устойч.: +24% Молнии / +12% Тьма / +9% Всё Меняет урон: +16% Молнии Множ. крит. урона: +15.00% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Обнаружение невидимого: +6 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. [Косметический предмет] Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +7% Всё Меняет урон: +12% Мистика Предельная мана: +23.00 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +10% Молнии / +10% Холод Меняет урон: +10% Молнии / +10% Холод Небольшое грозовое облако следует за вами, нанося 15 урона молниями всем противникам в радиусе 3 каждый ход. Можно использовать, чтобы применить способность Призыв молнии (стоит 15 силы из 30/30): Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 15 из 30/30. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Призвать мощный поток молний, наносящий от 40.80 до 122.39 урона молниями (в среднем 81.59) вдоль луча. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума. Широкие поля этой шляпы защитят Вас от холода и внезапных штормов. |
![]() Scaldgrinder [кашемировая шляпа волшебника] (увор.: 2, бр.: 0) Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить скорость всех действий на 55% Меняет устойч.: +31% Кислота / +3% Время / +9% Тьма / +6% Огонь / +6% Разум Меняет урон: +13% Кислота Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
![]() талорский берет дублёной кожи (увор.: 0, бр.: 3) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Утомление: +3% Меняет хар-ки: +4 вол Меняет устойч.: +5% Мор Мент. спасброски: +7 (+3 расч.) Кожаный головной убор. |
![]() талорский шлем гномьей стали телосложения (+4) (увор.: 0, бр.: 4) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Броня: +4 Утомление: +4% Меняет хар-ки: +2 тел / +4 вол Меняет устойч.: +8% Мор Мент. спасброски: +5 (+2 расч.) Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 3 При ношении: Уворот: +6 (+6 расч.) Физич. спасброски: +6 (+4 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +6 (+6 расч.) Физич. спасброски: +6 (+4 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+3 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+4 расч.) Физич. спасброски: +4 (+3 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() кирка гномьей стали (ск. коп.: 32 ход.) Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил При наличии: Способность (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+2 расч.) Магич. спасброски: +2 (+0 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+2 расч.) Магич. спасброски: +2 (+0 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 28 Меняет устойч.: +3% Кислота Меняет пробитие устойч.: +25% Кислота Меняет урон: +6% Молнии / +3% Разум Радиус освещения: +6 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/многоцветный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 маг Меняет урон: +20% Мистика / +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Фокус.) Скрытый тип урона: Мистика Можно использовать, чтобы вставить в оружие (превращает незачарованное оружие в артефакт). Использование стоит 1 силы из 1/1. Этот кристалл излучает силу самого Чаровзрыва. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: талисман/скипетр; ранг 2 При наличии: Радиус освещения: -1 Можно использовать, чтобы вызвать у цели покойную кару на несколько (6) ходов на 128% от любого получаемого исцеления. Действие усиливается вместе с Вашей Магией. Использование стоит 75 силы из 75/75. Этот жезл, кажется, заставляет свет вокруг меркнуть. Вы чувствуете усталость, просто глядя на него. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на карту мира через 40 ходов. Использование стоит 202 силы из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного чистой магической энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() сверхсильный тисовый жезл заклинателя [мощь: 385] (откат: 21) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 3 Можно использовать, чтобы выстрелить магическим зарядом, нанося 404 урона стихии Огонь. Все талисманы – откат после использования: 21. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш./замороз.: +30% Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 10
3 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 04:37 see stats
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 20
63 Угасание 122 year of Ascendancy at 07:48 see stats
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 18
60 Угасание 122 year of Ascendancy at 10:06 see stats
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 20
63 Угасание 122 year of Ascendancy at 20:39 see stats
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 3
75 Разгорание 122 year of Ascendancy at 08:21 see stats
By Lina, Высший, Архимаг уровень, 18
62 Угасание 122 year of Ascendancy at 00:45 see stats
Log
способность Приказ посоху готова к применению.
способность Мистическое воссоздание готова к применению.
способность Фазовое смещение готова к применению.
Bethura, Страж: За гранью плоти попадает по цели – Lina. Нанесённый урон: (76 во время), 0 Физический, (5 во время), 0 Тьма, (21 во время), 0 Физический (всего урона: 0).
Bethura, Страж наносит рукопашный критический удар по цели – Lina!
Bethura, Страж попадает по цели – Lina. Нанесённый урон: (113 во время), 0 Физический, (21 во время), 0 Физический (всего урона: 0).
Bethura, Страж применяет способность Превосходящий телекинез.
Lina теряет щит предчувствия.
Lina перестаёт испытывать всплеск маны.
Bethura, Страж попадает по цели – Lina. Нанесённый урон: (109 во время), 0 Физический, (25 во время), 0 Физический (всего урона: 0).
Bethura, Страж: За гранью плоти наносит рукопашный критический удар по цели – Lina!
Ваш временной щит развеивается под напором урона!
Lina прекращает изменять ткань времени вокруг себя.
Мощные изменяющие время силы создали поле восстановления вокруг цели – Lina.
Lina призывает щит как раз вовремя!
Предчувствие позволяет Вам вовремя воздвигнуть щит!
Bethura, Страж: За гранью плоти попадает по цели – Lina. Нанесённый урон: (179 во время), 15 Физический, 5 Тьма, 25 Физический (всего урона: 45).
Отдых начинается...
Отдых завершён, ходов прошло: 0 (причина прекращения: hostile spotted to the север (Bethura, Страж)).
Бежать в каком направлении?
Lina промахивается по цели – Bethura, Страж.
Bethura, Страж попадает по цели – Lina. Нанесённый урон: 93 Физический, 25 Физический (всего урона: 118).
Lina оправляется от оглушения.
способность Рассеивание магии готова к применению.
Lina получает 70 здоровья (исцеление). Источник – Временное поле восстановления.
Bethura, Страж замедляется.
Bethura, Страж: За гранью плоти наносит урон цели – Lina: 100 Физический.
Lina (ур. 24, Высший Архимаг) больше не с нами. Герой был обезглавлен противником – Bethura, Страж – на уровне 1 зоны Ветхое подземелье.